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VR渲染器速成手册 本文不考虑你的材质、灯光、相机是否正确。只是说一下在材质,灯光,相机都正确的情况下VR渲染器的设置方法。网站的视频教程教的渲染出图方法是访问2步走-----1是测试渲染,就是先把渲染参数调低点,为的就是快速的渲染出图,看看模型有没有漏光和模型的摆放是否合理。我下面介绍的是出图渲染的参数。没有考虑测试渲染的参数,就是说大部分的效果图按照下面的方法设置渲染器,应该都可以渲染出效果图来。 ① 在公用里设置这个 如果是测试渲染,就选最小的320X240吧,当然效果不是很好 ② 公用下面的渲染帧窗口取消打钩 ③ V-ray里的全局灯光下面的默认灯光取消打钩。看到没有?是默认灯光那里,其他的不用碰它 ④ 图像采样器和过滤器的选择 ⑤ 如果你的房子有窗口,需要通过窗口采光的,可以在下面环境这里打开天光 倍增器后面的数据是调节天光的强弱的,有时候我自己调1.2就很亮了。有时候调3才可以,看你自己的场景吧,一般调1.2试一下。不能一下子调太高,你可以看一下渲染出来的图的窗口是不是太亮了,是的话就调这里。 ⑥ 打开间接照明, ⑦ 发光贴图的参数,半球细分可以调50。看你的电脑的能力咯。我自己一般都是调半球细分是50。 ⑧ 灯光缓存的参数, ⑨ V-RAY的颜色贴图参数, 类型那里,有时候也用线性倍增。你选了类型是指数后渲染出来后的图效果不好就用线性倍增咯 我的经验所得是多数选指数就可以的。 ⑩ 设置里面的 显示窗口取消打钩。 渲染的操作是在透视图里按“C”键转到相机视图,然后按F9就可以渲染了。 渲染器的设置按F10就出来了。 上面说的公用、间接照明、在顶部 其实我说的这些步骤不分先后的,只要你把这些步骤都做完就可以了。 |
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