本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-6-6 20:00 编辑 / u3 k$ `5 l$ H8 W/ N: a0 W . e5 X, x; S+ t) b) n 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是大部分试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。本人MAX2012试用没有任何问题。 支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了。% [ n7 b: y, y7 f$ l 8 {! R5 \; L& W5 ~4 E( e$ E, S 大家多多支持,踊跃参与回贴哦。piaoguopiaoguopiaoguo 好东西,大家都收藏哈,特别是画效果图的,节约很多时间哦.% J3 i1 E( f7 f 2 f# Q- v* e5 Y( Y4 F+ o# ] 回复可见哦! |
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换一换
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记录〃幸福 2015-5-31 10:23:01
953330363 发表于 2015-5-31 10:157 t2 A0 W+ S$ D2 `! ^* H
真的和楼主大大说的一样神奇吗?
很好用,亲测哦!设置好了点击一下对应的安扭就OK了,射灯要找开目标点才可以的哦!
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记录〃幸福 2015-6-14 14:04:51, S8 Z" X- O. R! e3 s7 b% V
(^@^)sunshine 发表于 2015-6-14 10:34" E: x$ [ f, @3 H+ R
能不能说下具体怎么用
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
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(^@^)sunshine 2015-6-15 10:39:56
记录〃幸福 发表于 2015-6-14 14:04
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
xiexie好的,试试看
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记录〃幸福 2015-6-15 13:47:29$ y" M7 o/ X- B6 {7 h# p
望1989 发表于 2015-6-14 14:23, o+ e. [+ J3 z) b
为什么我用10版本的没啥赶脚,楼主,求解答啊
主要是调细分的,比如灯光阴影细分,材质反射细分什么的,亲自测试能用的。仔细看看,还有射灯必须开启目标点和VR阴影才有效果哈。
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记录〃幸福 2015-8-10 16:04:59% S8 t# b. \- ^0 a, k9 W
时今 发表于 2015-8-10 11:02$ B+ W, r5 _' ?: P( E8 p8 {( I; ~% F
下载试用一下!
好用记得顶一下
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记录〃幸福 2015-8-14 13:48:36, F1 R2 V4 R* V, A
Misslia0 发表于 2015-8-14 13:09
这个真的好用吗?楼主解释一下啊
亲,首页上面说得很清楚了,下载好了,拖到3D里面就能用了,仔细看前面的说话,不清楚在留言。
本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-5-24 14:00 编辑
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自己顶一个,求围观!!!- y4 J+ j! U9 g$ i+ I1 D# _