0 y \, k7 E4 T) ^ + X, h" a. m" H# e( v8 p! w2 zNumeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I+ o' M g9 h# G9 ]1 n5 X2 y% g Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A+ L' o* v2 }. X Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S& C( s$ B n$ h; [; |* Q A: V Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END1 y* M/ G8 Q. l7 F Go to Start Frame(到开始帧) HOME6 m/ K9 _4 P2 n Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,5 l: D$ Q: e6 b/ n$ w, O* n8 j8 U9 i Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K f: X- Y( Q1 A3 R8 }$ w( R# Y Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \# z0 y# r; E- O' x7 D Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C$ Z( N# R6 i! P7 O5 ~7 _% _1 n Front View(前视图) F& ?4 y! a s4 J Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D1 y. \) r3 D; ~ Isometric User View(用户视图) U A-角度捕捉开关3 h* U+ b9 W6 D' S3 m7 \ B-切换到底视图C-切换到摄象机视图4 z- _& P/ S, K! \6 O! q D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图: I* m) ^/ C- D' @$ K! H' }) } F-切换到前视图 G-切换到网格视图; p; ~8 p( b6 k4 n# I2 u! C( W H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移; E! r* F& ^+ T2 A! H8 A; { J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图- q: H7 E1 p5 t M-材质编辑器: Q0 P% B8 O1 V7 C0 {6 U2 t) r$ ` N-动画模式开关2 S& H8 h* Y. o2 y, f O-自适应退化开关 e5 m; u0 p5 i) q- n& [$ H P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关% D0 u* K/ j8 L, r T-切换到顶视图! y# o- ?8 e7 Q t" ~ U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式( ^! ~: t( a' j/ Y& A1 E K x [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件" ?1 f3 E, c" L F3-线框与光滑高亮显示切换4 q$ ?/ X* ~" X( h F4-Edged Faces显示切换3 `) ~: k d" {+ I' P$ U F5-约束到X轴方向5 p& \, j9 X5 t. d F6-约束到Y轴方向+ D( M3 p) M4 Y8 y) I' } F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环. c9 g2 ]1 n% f& p0 s5 e F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑 A3 g6 a2 _7 k d. g& P F12-键盘输入变换4 V e& i- J" v0 I Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关, W P/ P0 h) Q& l6 _6 B END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级8 o- @/ I/ z% c- D' A7 \ PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系. h* Z$ C' I) W+ h* |6 z7 G CTRL+A-重做场景操作; _* Z4 s$ p- f9 [* X' a5 v CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件3 h; |! [5 L' u! g, E CTRL+P-平移视图9 p- }+ T* X2 ]- g; q/ s% N CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件2 T- [' j) r1 i CTRL+T-纹理校正& a- ]2 \9 l! v0 t CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模): c* c% H V/ z' g: ?# |$ H CTRL+W-区域缩放模式* @4 W4 e5 M9 S \ CTRL+Z-取消场景操作% b& ]! K. i d0 O2 l CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关* Y, n$ L2 \1 ~; S SHIFT+C-显示摄象机开关3 K# D4 \' a, w2 S' T SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染3 F* ^ K1 k" m" q" r H SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象0 X0 Z6 f! c4 t; d1 H" T SHIFT+L-显示灯光开关0 Z' `% y5 x# G: w4 v% }2 Z SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关2 b' S5 p. Q, z& w0 f: M( T SHIFT+Q-快速渲染8 Z/ h. n: s3 ~. b! W ^: R9 r9 W SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关F11-MAX脚本程序编辑. c5 N/ l- y/ Q) M8 L; y. Z F12-键盘输入变换; H' {/ R7 M" p; c Delete-删除选定物体: @2 j+ {& b' ]4 N: C0 e( R8 U/ c SPACE-选择集锁定开关# {: Y, c1 }% G5 k4 M# |6 b END-进到最后一帧 a ]1 U! X3 ~# C- s HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作) q, r& N1 @7 W, ]" V* n9 V CTRL+B-子对象选择开关1 ?* g- y, D2 x3 r( ~/ L, l8 I! w CTRL+F-循环选择模式" ^* `, a6 T/ c1 d! j CTRL+L-默认灯光开关6 ?9 B; }) T4 t# I5 U CTRL+N-新建场景$ ~' p' O1 v+ c3 f4 A: x CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图' g3 N6 |' o3 N# b) l CTRL+R-旋转视图模式' `6 O# n/ {% O( @ CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)5 X" J! U0 V- E CTRL+W-区域缩放模式6 S: \% R# z- Y! g0 d4 W0 B* j; q CTRL+Z-取消场景操作4 f& c9 t) {' j4 w: ` CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作" j) M7 y/ E2 w" `* _; U' U SHIFT+B-视窗立方体模式开关! m: v' H! ?9 g5 m# a- [ SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关) Y& r0 c& w9 t" w SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象7 ^3 s7 E# p% Q1 u: M b0 L! y4 t SHIFT+L-显示灯光开关7 ? s$ R1 J' }( I9 G. Y SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关/ U3 [1 f/ |- N& M SHIFT+Q-快速渲染3 K1 o. [2 `# I) A SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关) u' Y0 }: E8 ]5 `6 i7 n! L$ C SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图- [ ]. y# J2 i6 {# D% a! d SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗) S9 a* h- q* I( ] ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉0 i( G, e4 C0 y' D7 p SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关8 n: o* G- z" V. I/ s: }4 g SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗$ `5 c# w" U3 A/ U: a6 ]2 n 显示降级适配(开关) 【O】 S' V5 ~3 H9 N; S 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】/ Y' @+ t% M% P- j4 g# {1 S( |7 @ 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】0 Y8 p# B/ ^" m" V: z# H5 A 前一时间单位 【.】5 l/ @" |" m# c9 W 下一时间单位 【,】. b g9 H$ K, X& t; u 改变到上(Top)视图 【T】& T @$ v- k, G 改变到底(Bottom)视图 【B】2 L% Z+ l) c& a1 t Q' ~9 { 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】8 k: @% h' b; w& M. e$ Q6 A1 k 改变到右(Right)视图 【R】" f3 y* S/ z" X 改变到透视(Perspective)图 【P】/ k1 X5 ?/ R7 X: @% ?9 @! h$ e& g 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】5 w6 n' V* L. m3 I+ i3 } 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】2 y5 B5 Y' n$ L* `4 L8 E: _5 h 删除物体 【DEL】$ x% f0 C( \% g/ K* h5 ]/ t 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】/ i9 I1 z0 Y! _6 ] 显示第一个工具条 【Alt】+【1】/ W" M# ^$ o# M# X, i 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】/ }/ G4 Y- t: m% Z- W 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】1 N5 H& h2 a t+ }$ Q: O3 G4 p 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】' |* E1 {9 x: @, m" P 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】8 H+ ?4 Z2 s' o! P9 _* x 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】' N+ {- W9 U' l) I) q) z 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】, b& Y$ b# S" m5 g9 a' ~# O 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】5 c5 j8 D+ ~# @) q3 { 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】; a1 b. g4 b2 i* W8 i0 q 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】9 L+ Y7 G% t. K% N/ B8 l- \7 y 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】9 g+ |) G0 Y& V 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】; u7 P c4 t' K, K8 }- ~- l NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】. p/ W$ x# g+ I5 `" D NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】3 H; J# v& c/ Z3 A6 s, M9 | NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】+ `7 r- ?* K7 `9 Y% E2 u' P) c 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】$ C9 p6 v$ m! f% U* I3 K2 l 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】9 P T" N* ^! ]+ c4 @ 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】: A; C4 P" P( N6 c) X1 j& L# P 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】% C; s: U- g$ T/ m n4 E 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】6 _: U- c9 d, v+ q5 | 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】1 d4 |+ f, C$ B# s$ ]% u1 f* [ 约束到X轴 【F5】- X2 U$ \: X) L& n/ I. ~ 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】) v( z8 i2 P! o: t. g" n) i 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】3 w t* g3 E/ M" ^( I 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】9 {3 _) @: D7 {' s" l& x 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】" K! x' _: y: }# Q; V( G" a0 |5 V 选择父物体 【PageUp】6 v4 W) }* ` e" ~1 ~$ Z 选择子物体 【PageDown】- I1 L9 K5 z6 A8 m 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】# k; J B' r$ l) |1 j/ ~ 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】8 Q) S) `8 g: H. ^% j' ^$ U 显示/隐藏命令面板 【3】, M$ n& I8 x( |$ D1 q9 M7 U0 F* ^0 U 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】# B; Q6 W# E; a- n+ r. P' d1 G( z9 c- ~ 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】! A9 P, h! U# Y/ p2 [7 D ~ 间隔放置物体 【Shift】+【I】) R0 k" d; p, w) f0 U" x8 N 改变到光线视图 【Shift】+【4】8 Y; s, ?2 Z. }: b7 P+ q6 H 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 d$ I9 h; J# N; F 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】8 a) B% E, s; s9 t+ d 激活动态坐标(开关) 【X】6 j& c4 C9 H s: ?0 k1 b 精确输入转变量 【F12】, e5 u/ @5 g2 f" ?$ [, ` 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】. r2 `% r; e/ w 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】4 @' f0 H6 m4 v+ p1 L: o% Q 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】" \3 H T- \ G 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】1 l/ a! z9 H b8 L2 n2 J8 N 虚拟视图缩小 数字键盘【9】) s1 Y& }& @3 W2 U! E 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】1 _6 i/ V9 t- N- Y) ^8 R" J *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】' h/ q. y! v8 X0 T7 A 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】. y: i) Q/ u, e% P* v( U 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】! s% L1 @0 X7 u/ A( J9 f# e" ~ 编辑本段轨迹视图# q0 K, d" |+ p, J0 c4 X 加入(Add)关键帧 【A】" u) c0 d6 d3 g5 A! g( } 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】9 q$ r, x; ]3 H* B" o) o. u 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】2 u1 V8 ~) ^, v, J7 C 展开对象(Object)切换 【O】& w! Y$ \/ b. J7 S2 a 展开轨迹(Track)切换 【T】8 b w* x3 r O 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】! `+ M1 a6 `9 b, |7 V 向左轻移关键帧 【←】, i. x8 ]5 o0 f4 X z! t 向右轻移关键帧 【→】, i: h* S; U4 f p 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】$ L9 w% A' X5 A5 e& y 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】) m6 H0 D- S0 r6 ]8 f7 v/ E 用前一次的配置进行渲染 【F9】- Z5 f9 |0 W6 X 渲染配置 【F10】$ F1 K' D2 H1 V* s 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】' D9 J1 T& A' b& F2 K 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】& d* h$ z' ~6 y" o) e$ E7 q% t; N 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图6 g, \% v; V" v5 a x. M( u 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】8 \1 m: n+ p2 r) L2 o 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】$ N5 a7 W2 I4 p Active Shade! y5 i2 R3 d5 G/ g+ F- ] y 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑- ~& o. L' `( P1 ?2 t9 s 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】" K+ B8 i3 _7 q7 v& g" h 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】. g9 d4 O' h% k0 Y CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】1 |6 [& w+ T$ u. k* U2 }- z 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】6 ?; ^9 G3 e$ W2 A9 t0 ~ 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】9 R4 E! \# z3 r6 ]8 [- v 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】5 S0 c- ~6 u) S4 K; Y ] NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】4 [1 t6 v$ }* w5 n 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】! N3 q8 J- |/ u+ K% E# l 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】4 c" _* D* ]4 ^5 { 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】- V; o# ^/ G+ c% m' _* s6 {9 Y 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】" ^4 `1 ^' d/ V% {9 x 锁定2D 所选物体 【空格】5 N. R# t( H' R2 U2 M: m8 ~+ G/ y 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】! k) |. H$ f \( `7 n& p 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】& x- j; s% `6 i& y, V$ \! o, u6 m2 t4 s 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】0 m1 W7 |: |+ \0 _6 M 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】: s( ~' l* ]1 ^. O# G9 F. W% O; R 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】3 O8 l4 o' S: G( ^8 S 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】( t, A+ C: ]* v1 x) } 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】# b2 q. Y Z% t8 [' Y: Z 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】' W, }; b6 G& l% N G" | 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】, y( _0 A/ I U5 T% _5 X 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】2 T9 \+ B6 R9 A 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】9 Y$ l: S' F+ L( S: k/ A: ?1 a3 } 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】" T- j! U! v- c5 B 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】0 |8 b5 V8 R6 A; b7 @- T 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】+ ]' |3 V5 G( r4 [6 C( P; x1 A4 ] 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】1 C- z8 `$ J1 P6 M. H( l5 ?1 e1 l @ 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】6 N1 I2 w% w% T5 J 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】6 @# u3 ?; p. Y6 `8 N 锁定所选顶点 【空格】* @* B* A$ `# _ 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】. X5 p$ N; w6 t. V+ X1 x: s 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】) s: n* [* X8 O9 Q9 l 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】# c5 F- z$ h! z4 d- q0 ?4 u 平移视图 【Ctrl】+【P】7 N2 o5 A M1 ~/ m$ @9 `# [ 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】( R9 o4 a9 u8 f0 b 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】; G$ F) G0 w X- y7 U 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】% S1 u8 G, K0 \1 ^' J# {6 M& K1 p1 O 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】& H: h, i6 }, x/ j( R4 Y 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】5 N# t: m3 r8 @. o6 A+ ], r$ q# n 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 ~4 Q$ x1 ] n. | P. E$ \ 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】/ e9 }2 ?, S' q4 M, L 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】2 T) B0 X4 c/ z$ e' \ 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】: X( e" d( w6 L" k: J0 B( G 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】. ^9 v5 ^9 e5 V6 b/ n7 f3 F- m4 x 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择0 G7 i' H/ x' j+ c2 @+ F- B# ] ' p) _, M4 n- f) M4 [- b & b! V8 D3 v& c, j0 ^ 4 \: g7 Z& q' p2 P 更多精彩内容分享,欢迎加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201 8 @& t. q2 }! Z" ?4 y |
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renderincloud 2015-7-10 15:37:21
sharafen 发表于 2015-7-9 21:00& `1 p6 X6 g: O* V% b
前排占位支持了,嘿嘿
更多精彩内容分享,欢迎加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201
+ X, h" a. m" H# e( v8 p! w2 z



前排占位支持了,嘿嘿
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