原图:( e( [( |& R- c( ]' j2 c; q+ U2 e 5 N: A g, q" E: D% I7 S) q( z7 f# O, _ 最终效果图:* I# t% z) o, P' \. Y2 K - ]1 t1 b) o5 z' f / S4 H% j" _) `. q6 P6 S) D( P 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。$ u( ^9 E, H# o' w1 t + D0 A& S4 `% }: C, U H, j5 b 1 D2 r5 v& ? L/ t" I 7 T1 m3 ]# y6 a3 [% C0 [ 2 K( x) m( W' V7 ]8 q% N6 o ` 4 I: K9 O) v F$ O* q. K& I! I. \( I4 T- ~ 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。1 S$ |) R$ o {' s" V5 b / ~, j8 r8 z. T4 Q* n8 O2 l L$ a; w- t3 r) b& A8 o/ h" C' A5 w3 k! c* y9 h/ u ; A m& u( d. a2 s 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。 6 }- M5 {8 Q& N0 _! c . a' [: j2 E' R7 l , a' p7 L o6 m1 c* g; F5 d- X4 Y3 p2 ] 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。% f' l% w; ^+ q7 k; y 4 G6 ~; C |3 L" G: C ?* p* ~ D9 S# x; J0 A5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 - o. E9 y( m- B& h! \: ~ # w1 G* i9 M0 b+ u1 C0 n5 a9 q. h& v1 N& P# A% I' G9 O ! [: y9 ^& X$ w, f9 i( ~ 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 7 N" A( y- G ~8 c+ e/ c( L & p! G: w5 w5 R' w% W1 j# J3 ^ 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。6 A, _% X& h+ z$ E, C( S# P9 [ 6 d$ z8 \. z' w/ F9 X5 ?9 ~% M9 z+ z- e* H/ o 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。. v+ C! `2 C3 O% O9 N1 G 5 D+ c( i9 O w+ z/ q- r* t3 M. C/ K3 ]7 e 0 Z1 r0 M) G9 s! k 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 : b1 {. r" q9 H 8 }# ^0 M! j1 C" j9 \5 e9 ` 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。 # [5 P5 e% R5 o6 P' Y/ j 4 X0 b* a- D% f1 q ; B. I3 q3 |) k% O2 e 9 S- R, k0 K0 y4 Y7 z/ d+ h3 ^# ]' o5 R& b5 m! C- w 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 8 L0 {0 m) r3 G* q3 Z ! z8 F6 T/ n n& x* |4 J 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 R6 K! _3 @1 d, w: T; x " W0 I9 B6 h' M& k9 ~$ a' W$ B ) X7 V* g' x. X$ ~) y5 Q- D13、后面的一辆银色汽车。$ o9 z l0 s' K2 m6 Y% t 8 I9 { E0 A1 _! S" s u+ G* R$ Q P+ o, K 3 x$ D) k+ S6 ` " C- K0 U" C( c 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 ; E8 d$ u3 \0 @/ C- a5 l1 @7 {! m. y; E1 q 15、路灯。 % T2 [% Y% m0 M% i6 S' @ " P. E m# ~5 i7 B- ]* ~. ]" u7 s . h4 \- i- c. { {( D$ D; E1 k 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。: p% a$ P" l4 T! Z7 x* {* H/ g . B( h* _ u- T* j7 a % V& ~- K9 I# R0 a 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 ; z2 b5 t7 _5 { ; E, ~7 R. {1 R2 R& t6 ^ ) Q; Q2 E# L8 F 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。) `0 i: h$ A8 k- p3 H4 i: }* Z 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。% Y/ C6 t( H# Q h( n " W& G) {$ ~0 O i7 z 7 |* h! J% i. j+ e ( I, [1 ]6 v- t; L/ S' ^19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 ! ?% p, \7 s5 k" r) s% c6 I ! W/ ~$ F d2 m( R/ T" x; R X 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。; ~# o* f/ |5 U5 `5 m! a. F& N 2 ]8 }( B6 J, z# V; l % u$ T- X4 V; M 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。 & y: K6 T ~# w; s6 L0 i0 T# Z: ` . A8 z& ?2 S* y/ C a( F( B/ f8 Z" J: S( L% |3 \1 {2 y , V0 C! v7 w; j8 S- k0 m 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。5 O* Q* q% A3 G$ |; `9 D& Z! S H # x+ t$ F3 H" W F& T# W ) l5 ]( i; x# G- d# b 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。3 [3 e6 m4 y3 g F. r6 W$ {: d 8 a8 W, p$ H0 U) k8 k- r) g& G 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。% [ ^4 G4 D, z" {0 G$ W; {; | ( h" }. i* ~% J9 M2 v3 j 8 g" _# j. X9 W( r+ [) Z " L% s9 q: U, l( q " P& S! I9 R8 p: ]7 s) S* ]9 o ! b5 r6 m7 ^* n- ^- @ 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。8 Z- q2 }! n% ?' _) t: {" r |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44( G3 c4 v# e' ]
daosoo 发表于 2015-10-29 12:304 c$ h; y6 K" V6 B* l
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
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