原图: - K6 Q6 {& g" s9 m& k5 f' n 最终效果图: - S1 J1 r& v8 T4 j v3 ` * S( S# S3 N' R1 Q% K1 I! f) o 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。- _' I3 c, k; d5 s0 }9 J. X/ G9 s5 ` 0 D, Q2 d5 ]. s8 @* } $ g! ]$ c4 \) G/ k# d7 F+ p3 z/ s ! }- |; X: t6 q& x6 V- T/ _5 d. x8 ^- g5 j: E 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。/ l( K1 `# X) q' ?/ G* ] ; R) k1 k" P0 p 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。& I% f1 {1 H; z ; P" h6 G& f7 p n 1 R7 G# ^. V' G% f4 g/ `& f' o5 D+ i- Q3 T" A4 h& J + R( A3 |" a4 Z- @5 s 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。1 Z% n/ Y3 r, Z " S& e7 b; W8 W2 H9 S4 N { 7 R, d4 j: c* c1 g9 k5 T ' i$ I" J3 s2 y# C ' V. k3 h, L2 X- H& o1 X 4 F* W# R# Y: c; t0 }( s 5 g# J. \. l) J. j, w. Y 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。6 L" Q( L9 T) n3 m, p# f ( [, @; d$ b: i* |; V: K * v `& r Y' d. z ~, u. l1 ] & Q9 k1 Y3 U0 d" n1 n 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。& s" n. _5 z* p# q: w1 ^; C v ' Z# F4 J0 e6 H! Z7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。' x, u$ q7 J3 X$ P( e4 t 1 @. j% j% E) P( d 8 r) z1 A0 P. V/ m9 ^ 3 w W7 ^; m( L+ }1 m* N# B 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 , x6 R- ]( J; L* P 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 ( D1 x, k9 P9 s9 T7 U ) Q- D7 n0 E. H& f ; A# B' e, ?! ]" D, W" d+ K ! g; w5 w. \2 ?7 Z, _9 i7 {+ Z! d( X- Z, v 6 {0 ]$ e' x# B5 } 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 - W9 l2 f% K: F7 a* u& [10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。8 f7 m1 x" j# F/ P# g4 \ + `. E# C: W: [8 C3 J . x/ P$ }7 X5 k % G5 F6 Z- w" m8 o$ C4 f7 v 6 \5 |+ J. m, ~4 r! a8 n9 x1 o3 I1 ?- @/ c9 s f, a1 a" U0 r / g; G; f+ U1 ]& K, ^ 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。0 d0 Q; g0 m, g( A8 C6 u* ~ , [: \ b) v3 L2 G7 P 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。, L0 M, ^$ V- I; N1 ]( \* b, b 5 r" C @: `2 E& [+ u% C( g\2 m7 X% I3 c: h, }, l9 C1 k 7 F+ Z6 |7 g' e6 }2 n 13、后面的一辆银色汽车。7 Z5 F" h; u0 h4 }+ O0 Z . [" v5 b. d2 z* g- d6 a, o5 d ( Q( E ?3 E% c- g5 L2 _, ?/ ] 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。* [' ^ N2 b6 ~7 J/ X. K 9 H5 N& D9 d4 z( U' W 15、路灯。 # Q, [) x1 U; i' F9 q9 a3 { * `5 \) L) R" W$ |- J; T 1 I C. ?- G! T, [, O / n0 \- r: @- q2 y16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。2 N7 {2 t% E- M" L3 @# N. c: K 8 _" S% z" _$ O+ [/ H 8 Z5 x$ E0 V U* P! [0 l- \) Y2 j% d6 Z 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。, n. R7 Q2 Z6 X " X, D2 I2 n, N- c 8 L' n9 j- Y# G# c4 V 4 o2 d$ a4 c, } 3 ]& s: B" b+ k% i w/ _5 f& E 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。7 P5 S5 A" V( H2 \3 _9 s# d% } ; G) p+ q; [$ q) l4 v) ?. K. j$ h2 H& L 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 C, U5 r) V% [ S% f* ?5 ` 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 : z3 ~7 ?+ h! d$ g2 _ 1 }" V7 O5 N& Y" G3 H* t- L * B3 D% A/ T' \9 w/ [ . M; s) v& n+ c6 a0 ?9 f9 j( y19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 + Z% X) K. Q" c 7 Z6 z: G$ ?! e7 @20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。% v: z, J9 }) {) M3 ^0 T# J ! x% d+ N1 V, L. e+ f 2 H- Q& m1 v4 @& S' p % U' J' o# s4 u' q4 _" I' f- P0 R' m7 | 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。" G, h7 v. a2 j2 p" P6 E & `. H) y/ w$ U { 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。8 j; I, P9 _2 d& M) W! K7 X E" t- a7 c0 E 4 B9 b+ E& S; R! Q4 u 4 D1 s2 K. I* I/ E$ g+ q' L2 F' P23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。 ) e7 T8 O1 ^5 y9 x# z ' m5 o. R) f1 j- w% q" e 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 $ j' w: x$ O* W5 B 3 }9 G5 V) B5 g" K * i j$ h) Z4 n3 { $ `" L p4 j1 F' x1 l* w ' h. J( N' N; O% R/ z! N2 w$ }. P' |4 L5 o8 ~ 9 N# |7 M4 R' w: S 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。 |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44* e# d+ i/ P8 D5 T
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30. j; n: Q5 }+ a+ n, y+ o9 C# p7 G) o
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
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