原图: 3 p( t7 k% L+ j; |+ p" o c, X; a! A最终效果图:& Z8 c( h0 q+ x' M7 } O0 C ) B& y0 y1 `# N; q' {% L5 j7 q! u! c 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。4 M, @ o2 Y/ k: O. i ' L8 ^0 f8 W5 S/ r/ e5 g4 } / I# s( ?2 }" q7 N6 O, z ! }7 E( Z# Y, I+ p0 v% L/ k 2 I' a$ K8 B: ]0 k3 S$ v 9 V5 a0 K, f3 R" \/ C 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。# l" ~0 ~$ a- v. u: X ; w. b1 P8 I) c3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。- D0 I) {5 y- }2 a 6 T) W+ z% ~# T/ M " C2 D; E3 y" R. m/ B 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。6 b* e& t/ ~& o , H* J$ V! y6 D; M/ G) t) O5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。3 I; ^! x+ n: h- {1 J" b # X/ y# S1 x3 M. M) M3 i5 z 3 F6 P% _" O2 ` w6 ~" o/ b1 Q! P* E2 r1 `$ C6 d 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 8 f( T8 C; v/ E " D( H* k6 r+ J/ j2 h. t# i3 y/ L6 t/ q1 m" v# E8 i- @ 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 4 S2 b/ L" @& ^4 U 1 F1 V6 i" F# t9 C0 {: h- z+ F9 U U B1 b+ N! n6 Z- `# s 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。3 t; Z( V0 E: P 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。9 {# D Y. r; \1 P! q0 y + L& Q* j9 L/ w9 ]. ^ 6 {1 w g; K( v ' W1 j3 G2 s8 { X( c! @ 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。0 ^' R" J ?( _3 ` 1 C/ B2 ~( h# Q, o2 K % O. T7 d0 H3 |- n2 s2 ^ 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。4 X9 T- b+ j2 X / e7 d) t" t6 S2 A. Q 0 z: I- U& x# Z1 P3 {11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 ; k+ c! `6 x I 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。# M4 J! K- P% h& t7 L7 t/ U2 @ " _6 P7 m& a$ h8 x. ^; G: S# A 5 y0 N: Q- P- T7 ?& e X7 n0 w6 N6 V+ ~8 U/ j7 Q' ^) v 13、后面的一辆银色汽车。 , m$ ~8 @ q- j! [% S/ w4 i) [- W 2 i* K0 A. U9 l+ P9 A 5 h" y! `' ~; g6 R2 ] 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 + J3 j3 b8 o. \- ?- a 15、路灯。 , [6 V7 ~6 l3 T! d- G5 \ $ h2 `4 P/ I( g$ w 9 t! O: r& @ \: ~+ b 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。+ f A% k+ v4 u) T : v+ E1 W/ j. g, x7 a5 Y: e7 F# ]" \* j5 F" x$ }- d 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。9 K, d2 {9 y" g# d& f5 ^% a9 ^3 ^: |+ j5 I $ m1 q9 x! A$ K: ]; G9 n # L4 h! ^, F4 G" A$ Z. Q n7 b 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。 : j E3 L. Z1 T' I7 A* J: ] 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。2 a. A$ l1 W+ Y# M! J4 c7 L 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。( a: Z6 R* ?/ d6 M: Q8 o * h6 [8 q1 [# n8 ~ {: c% d% u ( X) Q( B) l9 X: T( Q 0 _& a) f0 W/ P2 i( N1 A9 S$ o# F) i+ O% | 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 2 S0 I4 _8 i6 W' f* x8 z+ p . e$ Q. |0 l* N% s 5 W- r% N- c) B, w, o1 W, F* z1 x: L' C) Z , Z3 e$ ]5 Q. a& r! w 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 6 x. @0 ~$ f! @0 p0 W+ x* a6 a0 p( t- v9 g& C3 U: G' _: s $ T: w2 M8 ^0 } 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。- e( G: H5 k4 [- E! k ( z9 n0 C0 H# h" n $ S; e7 \$ w2 H% i( m 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。 # A9 `& u& m0 b; e( o) H+ {! T( Z6 M" D; }5 ~( s& L 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。2 _4 D( Q1 K8 n/ n, Z' n 3 f+ S- k0 g8 ]# T/ ]8 ^0 v' | 7 P" i' F& l* B: e6 K0 V" n + h4 h" V3 |& b2 B 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 9 N" S5 S# k# z" l- L+ y$ t! O 0 P# o. Z; ?% Q8 W0 [ 5 I# h1 D* J9 v# Y7 F 6 G" x k4 @" ]( @. p % J% t/ w- L# d3 Z/ L8 [ p # v- r$ `" h8 i; t3 n4 `* G) f 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。 |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:448 E# P( c% @% N( O) S
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie

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