原图: 最终效果图:. S" w1 a2 F1 r7 K5 e6 A& e/ [! ~ + @( a6 `" D4 Q6 V$ z: A2 x0 G* l+ [; v7 B/ ` : d( E9 L' j9 N( Z+ U( W 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 7 N: Z2 G9 i% ~, L; A6 l* P3 g 5 j2 @& ]( x8 z5 F$ C1 D 0 {9 Z1 m8 ?. ?- R' G/ r# h* p9 `+ A 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。" X; d5 b& {" b8 i 2 Y% H: Z/ Q2 P+ m! F9 K; O, W 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。7 r! K! n$ [# s/ u% I0 {2 a & W2 G) _/ q4 L% n. o 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 * ~$ U. Q5 B# y6 F $ n$ [* F" t* ?: C4 D + ~8 }* a7 @8 R 1 k# m! C0 @; R8 Y% {2 l6 J) b * B) q. G2 p4 Z# v0 m 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 # u" ? R5 H2 J! {" ^( M: K% b+ u 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 - i* f6 J8 i& ]" X& Q % G9 I' e$ X* i+ N2 A 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 : ]2 `; [6 k3 ^+ ~) B 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。- q5 |2 @6 @6 F8 ~2 A/ G Q. b5 c, F5 B. w9 v( w+ w0 q 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。; H. ?- T! H; Z ) t- K3 f& s: T! h1 | i5 I 2 l# e! n+ k o. _9 l9 I# j $ d6 D3 N g0 Z' C, T4 K" ^5 {, a" u, f7 E 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。2 V" ? @" }8 x& h 4 D' _8 i! O$ S& L7 D3 L# [/ c9 y! I* h) d+ B$ ^ 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。) D( q0 u$ e! U3 u / F" O# c& s4 b - L+ f+ G$ H1 z7 f5 l; Z; P8 T7 C0 t; ^. i3 d! H! j8 b 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。* X( l5 Q, r. X; H* } 4 ]" {9 o& h7 k& y$ e " D# K: r: c0 Z( ~& V- S: h % X' |# b3 N3 y5 o5 g+ d* J12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 . H3 `- C$ g4 `( {- J! n 1 X3 b5 L2 g0 ?: k5 t 9 `* F& g3 t8 C4 p& s7 U3 G$ q6 N/ T7 D 13、后面的一辆银色汽车。 " x' _$ v3 o- X; x. i8 m! t P 3 z2 K1 }) K( c4 O; `( ?; b 9 Q; N1 |; ]/ e! L 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。6 S9 R6 ^; C* x/ Y' k' [ ; _5 X1 L6 m, Y( b8 i . J/ |% I" h+ ?0 Y 15、路灯。 1 A% T# m- W7 R) q A1 U1 ?1 A3 {+ n5 ] ( \$ @- D: S( A/ M5 C$ m $ D# J; I/ F- g2 r) o) d) m7 b, x! `+ R3 Q! o% K4 t; Q, R8 Q 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。6 h/ _& O6 L$ S. j7 ?$ C 8 g% h" ~3 J6 S V0 I9 K) b) X2 K7 x$ O: g7 T, Z 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。( z8 l0 u$ V: O & z n$ g# v$ S ) n$ O [" {$ r6 ] h3 r! a( r# u* N 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。% B3 ~$ X) ~% G6 B5 ?* c 6 a9 X' f3 n. r% D# p8 u 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。0 S4 W$ R P% a& J- L7 l 4 G* D7 {" ] j; R 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。/ h) n, {: x' x: } 2 Y9 U4 T! T" B# w + a- M: Z( @% N5 I$ K) I8 O' h# I # m" M. V* p) J, j# t: x6 v ~, V * |! n3 J" e5 L3 F9 k 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。! c; v6 ?& |% N; I9 ^! {7 N % t. K; I3 [! h: J# i8 y- z 9 M- U0 C" H& y3 {9 ]- j' |) J' c; g Y c 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 + S, E* i/ T s, s 9 T* V) W+ R$ }1 o Y n 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。6 ~# D( i. `$ X* w / C$ a& [) B0 j% l+ u6 ~/ I* D 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。 0 ?, j2 z B3 c& s 3 i# b( Q( {$ N2 \ A9 i* r ) N8 K) Q. Y- a- A k: h' g7 ^) D5 `9 N% Q23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。 ! p9 z% h. w- h9 [& t" O5 C ' g. p) T; C5 j4 s& d5 b + [9 y/ F; b5 E- u1 e8 s- y( p, F9 y6 d- o3 m/ ~; C. d: m- P W U+ G& b4 Y9 Y 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 q7 n* A: L: I7 ~/ Z/ f& I . J8 u0 V) w) V l : M' f Z3 t& A A- A$ h 7 q" z1 E* j$ a! L0 X+ z . b9 E" w0 l1 Y8 n ~ r9 B5 I. b1 q% _6 { a $ ]& w1 D5 }" B, |. t- c/ Q 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。* g; V! ~2 ?7 K1 j4 Z+ R |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:449 t# R& y% D' Z {6 K7 A7 q
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
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