原图: / D3 m' _. _0 u6 S7 z/ C. F- m最终效果图: I8 N# j) P& N ( r% |3 b+ W2 l8 Z0 G6 |! ?, [0 h9 K6 L% T 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 9 p$ K) j9 X, I/ [' r 5 p; m; T. f# s: k: i7 q8 o* ` ' w" K6 ^# u! p: i3 W1 u" x9 p2 f * |) J ]% e! [6 l% q : \. i2 }, R( ], p$ k2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 , c: A5 V. O. R6 f4 T7 y ; u% A* I9 x) y7 d' S: T9 Q( _0 F3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。 / @/ ]6 u- j$ R6 N " H) r8 [+ k2 H6 d 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。; [* ~8 a+ R6 [( q, l' b i/ E% f/ P 4 f( i4 S2 ? J) L5 p + v3 X8 E' Z8 o' F 9 h- i0 d y* Q3 E+ v- F: b5 p( l# T" | D; @4 X 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 $ m& z) {+ a1 _$ c# Y 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 , z( }1 G) v! ^9 L: b # ~; L% o( G) u! V3 q" `6 {# Y1 g7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。" M5 `* _. L* R3 L; ^ / \* F* a+ P+ B; ]! c+ x# ?" I1 | / S7 ?2 ?" v% b( Z1 d6 G* O- `2 E. K 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。- Q3 r4 o' H- r- @8 i $ Z' Q: R A0 N 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。% j% n; f( s# E- s ' C- B1 E' y9 N! o8 [ 7 Q/ T, k, Q7 G% h& |, q" |2 A- K7 O2 b 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。6 T2 P1 c9 w9 J- ?7 B + |8 R+ ?/ Q6 u( E ) o$ r1 o, \% N$ F* L% ~ / _' x8 ]; x! x; ^6 Y 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。, d5 q2 K# S4 A1 B# S ' U& P% g1 @) r, u6 c! d3 z 9 w3 @4 ^, m* C3 C; `! l % ?& I/ Y/ V& T7 V4 D; h& R8 b 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。0 ]" i2 U9 r' N1 N# \2 c# k2 b0 B$ ~ ; r" q7 h/ B9 J( N' D $ ]2 U" d9 e Y, o 0 B9 ~ x" F: y7 @" y( y& X- D& `$ y# J: y, Z6 e3 m ; L* I5 a, Z; O7 I3 N: A5 A5 I, \ 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。* h; R7 t7 B) Q- t6 s ; m% G/ @: q- S 8 L4 m) l8 A+ ?; {/ N. i _ - p! N! C/ Z. P$ i; O: S4 E * v* w4 n" r+ T0 I% Y 13、后面的一辆银色汽车。% Y$ U- }6 ^9 N } 5 Q: S$ w+ |2 E: x' v- M % C% X% f/ O+ U( w8 B, X) x& Q: h8 ~! h/ {) b( y 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。$ E% ?/ {7 U6 R3 ^" _ `# }) i 8 E, ]& a h$ }. v' i/ ~* T* y; _ $ b9 [8 b, c8 s* p* W15、路灯。 % K6 X: t1 T0 l/ T2 N, e* B 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。 ' b, s U, g1 f D# T 0 w* M- A9 ]7 G O 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。# J! n9 {+ [ o2 f9 ?! Y; N! d9 d8 ~8 P ! F2 k3 c* O+ t p. F0 T1 V/ h) F, o: _% s3 N2 l7 h6 G; G" K- u- ` + G0 }8 p8 [2 u: k- Q. Y" G 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。- F0 k) h" C8 q 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。 8 d2 H }5 @3 b4 g 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。" ?$ A- f0 C2 }- f - ]% S2 D1 ^% s# W$ |0 S . J& Y. r3 V+ m0 ^ \- G7 M; e7 K % n/ A2 D6 e& U2 M; Q/ ^/ r 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。 9 c+ Z' `. S: k5 i: [6 T 0 G3 H0 S% I& j/ F6 \9 A/ c+ H2 B20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 1 W$ _8 Z/ q: C+ b' H+ J 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。 ' l2 @; [; s' y% c' {; M# { 7 a# x" ?0 o+ `! T7 Q8 {* B. G0 f2 F1 X# Z) X _; X 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。: }9 R6 X1 b0 |1 F! f9 l % z6 H, O7 ? D. o' ^ 7 R, h: \4 O3 R% X7 j7 z ; I4 ^' p- _% D! @ 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。9 h. B3 U9 s: y7 s4 n% Q7 q - p2 c' I! A" Z3 J& f$ D- d1 k) A ) ` j! e$ x) V0 G, d, G24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 v5 @7 V2 K- z3 L # }7 q0 B% K: l! \ # x5 u. D+ R3 D6 C: h! Q6 W & [ [: f8 L; Q! @) ?1 W: U$ Z % L0 B" N/ Q: I' T* T1 S & E4 O7 U3 H! N' hA2 m& j9 v1 B/ w# E- c 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。* q' q/ a7 E/ S* p |
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44$ z! \! r% f& k& ^! |1 U
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie

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