狐狸物语-建筑渲染教程

2011-11-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑
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; r" {$ J  q+ |  F" o2 M$ p转自ABBS 会员 语天
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拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。
1 h7 n: r$ v- i. _# C0 L7 i此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。2 a+ Q0 r6 |# A0 R5 H! X
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成图、 模型下载  9 }) c0 f( K& [# N
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参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)
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1、观察角度,检查模型。" N2 ?4 b& m- L: P* n/ y7 x
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# _4 O2 V  Q- o  S4 M2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。7 g# ?, Y5 h+ X6 x' C4 A# O& P  y

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3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。( ~3 `9 l  z# J  L9 t% ~
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% y. a2 j- S; p5 h) C- @. n  {4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。
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8 Y: F  j6 S3 t/ N: b5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。
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0 |, q( E8 i; O7 T' G$ T6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。% }% w, M1 F7 \0 K

, E; l( Y4 v: K7 }* k& t# O9 s7 G+ H- o
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, V$ q* Q; ?; |& |0 j7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。0 o* n0 }4 U6 Y  f

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8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。
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9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
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0 s' Z# \+ D8 b( \! j# D10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。
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9 M; Y/ J2 p( X4 N) |7 y. E* q11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。
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12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。  X$ T6 H6 Y; H, ?
(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,! ]# y6 R; e, U6 G- G! \! L
不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。* n9 M& a$ e8 I

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13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。
0 g. Q3 d3 f5 Z. Q/ y8 `VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。' q/ L6 H9 s- M0 w5 m1 ]

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14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,
0 j5 m/ Q4 f% @- k2 |/ w8 }) U5 j5 R/ R8 a就在上部室内加了窗帘来增加明暗。) L) s6 S3 u! r9 @4 v
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15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。
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纯渲染:8 i5 P7 P1 |' a! G; b9 w0 v

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9 s3 O' `8 c) G! ~4 Y. R3 j+ g1 Y8 M# r球天贴图:2 p9 O2 p  W( B
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$ o* ?! d- D" I$ p16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 : E2 c0 ~, q4 s

* L' g/ J6 C3 {' h( L也不会影响旁边的物体了。
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技术有限,只希望能对初学者有帮助。7 v& c. S/ e3 q4 R& \7 d
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下面说下路面水渍的制作; g6 k. [5 |1 F. S1 Y: s+ R. I
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9 q3 ^4 r0 x7 n。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6 |; F& V1 R# Y' F6 V5 G

- l/ F1 W' j1 X9 h希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。
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标签: 建筑
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发表评论99

  • 斯图 2011-11-15 11:41:50

    请问 那个半球天空材质怎么给啊 是自发光加贴图吗

  • wdwxzf 2011-11-15 23:41:57

    {:soso__1771088456842893662_4:}支持 支持  继续努力  出更多精品

  • 锋主沉浮 2011-11-16 08:20:15

    jake27 发表于 2011-11-15 10:28
    ! E5 _, m# F4 ?* X楼主用搞笑哦,那部奔驰快撞到花丛里啦
    $ |' ]# a" W4 E
    {:soso_e114:}      你哪个星球来的,真是人才啊!!!!!!!

  • 小毛球 2011-11-16 10:49:57

    songhuasonghua讲的挺详细的~~~还是要做了才能发现问题╮(╯▽╰)╭

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