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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 转自ABBS 会员 语天 ' r' P5 ~7 r5 q, r: ^, ?- ] 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。 + O7 Z4 L) t& J* v5 Y( R 成图、 模型下载 : S/ p3 p+ O K' }7 C$ C3 ~ " e6 Q9 m8 O4 o/ q 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)5 [% y0 W( Z8 W9 L: T5 l% W5 X 1 s8 J( L$ Z9 w- X" o$ G x8 M 5 ^1 R5 O& A- q · · 1、观察角度,检查模型。 ·* v& ~0 p. I: r: I/ B/ X; e · 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。5 [- I! }" R% L) h0 X 9 `7 L6 x8 E' F+ n: e3 h ·, |6 L& T8 C0 [* X# G# `# b l 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。 · · 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。 # J- |- d& o5 ?; w# c. v8 g5 j ·! L4 E- N0 ~) @5 ]/ T0 y; B · 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。 ! |3 w! `8 S$ w2 O" {4 \ · ·& n5 M* b& S( F( p0 C" i 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。 % F3 b Z/ C9 O$ Q . K! d/ \0 X2 v0 S8 o, I · ·2 S3 @' C" X) T 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。. g9 t5 n( \: t8 E' q( t& J" d) I4 | 9 x8 Y- w: X8 z1 ~" X5 F- f& A) T - J+ x/ Z# U4 U. v9 q% T3 ] · · 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。& _: \+ T5 N* Z: e2 } ) C, B3 ~+ m+ L0 g; W3 G3 i · · 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。 1 y4 g; Z0 b7 z0 c+ m1 {5 I& N ·: y. A1 P$ q; t# A6 M · 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。 0 x" y8 ? _* _8 L: l0 V · · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。 · · 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。 (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,0 }# `& o b) R. ^9 l8 }5 f. V% v 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。 ) Z1 x& C+ v+ j' F# x# `. e ·4 a3 I* z4 d0 X8 e9 w · 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。 VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。0 ^( }% g1 t& K. T! | , Y# l$ `& h9 t; w- T% Q ·' U, }5 D6 O" ^% b |: S ·3 m: _: E0 E* u8 q) l& \( \, Y 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,5 z# c% P1 n0 V& D5 d* | 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。0 X1 Z! B3 `9 b( y% k ·5 h6 R, j( C0 C! d3 l1 {4 y) d 4 {. |( [ L" m$ |. [ ' F/ J. r% ^# ?; f$ ]' z4 N7 v ·. q' Y$ u& X0 i3 c) i# f7 ^ 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。 % O# w+ S4 O+ \, p8 O/ m+ o/ m # ?: d* X" W% P- }" _ & m0 k0 Y# y6 ~: S, V+ P; E7 x 纯渲染:! x( W5 ^$ @7 j4 s 7 H0 O' `. j) T7 Q5 ~ ao:4 d- w& k- u8 J7 N . B4 S+ c; x# c* j- h% D 9 q/ K1 I( X* e 9 Q/ z& z% E* { \ ) {" V$ `9 l4 M0 n0 Y3 q; G4 n 球天贴图: · ·) k7 D0 G' Q9 J1 ~ 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 4 R9 G, V) J9 q- P& ? 1 b! z* r! q, d* p+ k: L" Z 也不会影响旁边的物体了。 4 d; H9 E/ a. Q; A 6 X4 U8 ~, C. K! p4 r; U 0 O! u9 t* g6 F 技术有限,只希望能对初学者有帮助。/ b' o$ ?2 D2 U+ |: |5 S ·5 \) Z6 d1 W4 w8 X4 u- | · 下面说下路面水渍的制作4 L) ?/ L: M; C- J Y9 j# k( L e7 v% S8 h! k# k 4 E0 ~* C. V2 y' i. d 2 h: [/ U6 O3 i$ J3 W- I · ·4 h3 k' O1 D1 f5 `3 R% O7 V · ·7 l9 i- N4 ?, o 贴图% \5 U+ {0 n4 Q 马路* ]+ O) d) B1 e* {: Q( u- k 6 S" q$ Y! y9 N" L9 p2 g 黑白水3 D) L; ]! D( E/ e# d% [7 } : p5 B7 }8 M" [: V1 H : Y9 Y% A/ _% c& f7 O8 C 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。9 u8 c1 m& n+ b: F+ I I% g$ d" L 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 ' x. I9 }- Y6 c( f7 A |
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