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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 转自ABBS 会员 语天 + H; ]3 @0 G6 }5 E3 @ M 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。2 a+ Q0 r6 |# A0 R5 H! X " Y$ l. f; s/ z1 f9 h. Z2 R/ s# x 成图、 模型下载 9 }) c0 f( K& [# N $ m8 g1 T" Y6 } ' ]) O, ^3 I- J$ K% f , i& X* Z7 s! ?4 \5 L & O* C6 e; N" L1 B 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找) # D! ~* b; R" J& ?+ K5 l+ r2 [0 b · ·% P- {, r3 u- B& } 1、观察角度,检查模型。" N2 ?4 b& m- L: P* n/ y7 x & m1 [+ S/ q7 r' j$ o% r · · 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。7 g# ?, Y5 h+ X6 x' C4 A# O& P y ·5 R$ F0 v2 M: P" z! `; l, _ 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。( ~3 `9 l z# J L9 t% ~ · · 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。 $ k$ i6 G4 C2 A) b ·/ z$ o6 x" R& |: a · 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。 / s7 e5 }" Q: b0 a u* M 9 n, d) @3 x6 P ·8 g6 v" v6 J& O" ? · 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。% }% w, M1 F7 \0 K & t# O9 s7 G+ H- o ·% F( G3 ?- W M. V, ? · 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。0 o* n0 }4 U6 Y f , d4 P. W: }' I; t · ·) Y! F2 x7 p. w s' l" x1 u 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。 e0 n: V" W. c+ l( d e' u- y" @ · ·, J1 b5 G0 D7 y1 O! n8 M 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。 · · 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。 $ ^. ?3 S' O8 J- l, r3 F$ E5 e ·! K; E9 g) S# G* {7 U' r8 D · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。 · ·7 j: b) d5 D: h) k# q0 r% \* Q 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。 X$ T6 H6 Y; H, ? (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,! ]# y6 R; e, U6 G- G! \! L 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。* n9 M& a$ e8 I ·! x3 `9 r) X+ W6 _" @4 A ·0 U, ~4 x% z/ I: v9 g% q 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。 VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。' q/ L6 H9 s- M0 w5 m1 ] · ·) Q8 |! w# I; u& n$ R$ I* l# X 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 , 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。) L) s6 S3 u! r9 @4 v $ ~4 y: W. Z' z, R; k) n" h1 i4 ^ ·! ^' @- \0 ?. u o$ ^ ) l: R7 ~, i% w9 [! T ·$ C' [ i2 ?$ O1 _- Z" a 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。 # c" g/ K( U' Q3 A ; ^" [( V6 l+ h+ M 8 ]1 W, c- B- f8 h 纯渲染:8 i5 P7 P1 |' a! G; b9 w0 v ) l' P3 b2 L) F0 a/ L. s- U3 k, S7 H- V ao: 5 U6 q" g2 B" E) P' f1 U8 P 4 p- J' m: v: d k $ h2 I9 R0 N& R' D) p4 W: x 球天贴图:2 p9 O2 p W( B 8 \6 ?# v5 d8 O! O5 g- z ; n0 C, _& Z# b& O5 R! |! d · · 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 : E2 c0 ~, q4 s 也不会影响旁边的物体了。 : v1 ~' B0 D* M! Z7 Y& o & e6 d3 }5 M; w6 x7 Y" t 4 |+ E/ g- w( H. d9 L1 {1 C * A8 a/ I0 V% n3 u1 c. Z+ c, c 7 k3 ^6 p: ~1 ]0 }9 g/ L; i 技术有限,只希望能对初学者有帮助。7 v& c. S/ e3 q4 R& \7 d · r* N m e' H9 R5 r. E ·6 ]4 V0 r% w0 W8 x3 |+ b8 x/ p 下面说下路面水渍的制作; g6 k. [5 |1 F. S1 Y: s+ R. I 4 J! H) N2 R9 O+ k+ U0 U: }9 T+ N . X) S- P8 X, x* W! P6 I( a5 l # j9 E9 E& c# m% _8 n# Y 5 n$ q. k% ~$ |) U) j 2 @- e. N2 a$ I* e4 r# W$ L " ?6 v* a' M; z; }; S ·% s- A( R/ b6 x: i; T · $ t; W/ ~ c. e8 E1 S/ I · · 贴图$ d2 }1 ^, b+ ?: ?- V 马路 黑白水$ s- } [( g! q) N+ T7 \2 a3 f & R6 J9 R" }3 J2 ~* }3 \ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6 |; F& V1 R# Y' F6 V5 G 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 & p. a; T5 ~1 ?. e5 ?' b |
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