|
本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 7 U [1 a' v- I; Z2 w5 ?& f 转自ABBS 会员 语天 ; n* L- {+ \( m/ Y G 拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。& p# l) r! D4 X5 s9 { 此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。 成图、 模型下载 $ ~) g2 T Q/ L9 b: g5 E2 D4 h + x- O4 ?; Y- a* W 参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)1 r% y+ `' _ ^% I% z4 h/ H) d+ L & \6 n0 C1 `8 t1 B' R& K0 k6 `* \ 8 a$ c( j I9 B" g / W- B2 i8 H H9 _ ) }; {; c$ ?6 l ·9 L: }. ]7 p$ j2 K/ D4 a ·3 h" r+ Y- _- I 1、观察角度,检查模型。 m$ A6 b! r1 \9 T: g8 x ; R/ O1 l$ Y8 H ·$ w' ]9 } k' V j · 2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。 * b+ Q0 e' ~) ^5 ~ · 3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。% ^+ D5 T; N1 c) E( B% g · ·6 Q* J0 ^% {7 j2 k 4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。8 c7 E# r! f6 \# {% o : U! [, d5 @% A: ]+ g$ v1 y · · 5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。4 y5 \8 \( Q$ K; U0 F# R + a+ G, F9 @) C! P8 k1 f1 ?( ~ ·; T ~6 i0 j7 N: u5 f. R · 6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。+ ^2 v0 X3 Q' A , S: _ m+ o$ p% c& n$ V / U# B1 V5 Q h' Q! Y# i · ·, v) N5 _5 O k0 k8 f% \, i 7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。 7 i+ G" ^; P. _& X · · 8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。 · ·; O8 W$ t8 e8 z7 u5 O2 V. O4 V 9、从灯光角度摇方向更方便 灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。 ·+ F5 c6 K# Q- _0 a% T9 ~& R) y) l; {6 k · 10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。 + Z# Q+ v6 o) M1 i · h7 x8 @$ y6 W5 N) W- C: { · 11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树 和球天一样制作 只是没有顶。 % _0 a5 L7 T6 M5 b7 x · · 12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。; G% B8 N! ?' \7 r (全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型, 不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。, n7 q4 `+ }' K/ b3 I8 V! s4 x" J. {( f · · 13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。" l% {: t L8 `; H) l7 G, W4 j- b VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。# r$ ?( l2 C6 B* h6 n+ O : N R2 E# O/ r5 T v1 g2 ` ·/ z" ~0 M5 I& }: G+ C1 w · o5 r+ a. R- |7 |+ a& U% e 14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯 范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,5 d" r2 i: {+ f6 y 就在上部室内加了窗帘来增加明暗。: F, W' \3 m; Z: s* Z2 ` : z9 k @! k" ?9 Q. h · ; S4 h3 u; E+ i: w- f " a6 n' O/ i9 G- ] ·8 U, v. `) N+ J; W: O. C v) `" f. w 15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的 我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。 4 q# Z6 l0 a: ]6 X+ q, E$ c6 `. o % l6 E2 t: A# ~: {; J $ k* I0 W; s; f C9 Y - W2 ~: M7 f& Z 纯渲染:) ?$ q$ Z& H* X: R6 L 1 D+ @; g, z+ T, ?# F+ a M1 P2 X# ^; N " B3 z2 j& Q; Q& K* j" Y ao:6 P$ J% b# V+ o2 Z 2 b; p; W* V) t6 [ + m& Y- t& ]! _. O 球天贴图: · · 16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 $ ?& h! s+ F# ^* @$ D 也不会影响旁边的物体了。 ' g; `" i$ f* P* T0 b: X7 n+ T + m3 K0 `3 A, n: s: `; M: E ( s* f4 X3 l) {9 I- H 技术有限,只希望能对初学者有帮助。' ~# Z. }* o/ n! S. w$ w+ i ·! i8 |- X6 Y( h6 J4 o( H' o · 下面说下路面水渍的制作* }7 ]" c8 t# S) F: d' D1 a s6 y( D2 W4 _" w$ G3 P! V + A5 C3 l2 a# R4 L/ x3 H1 [ / i- l. I4 q# R0 S& h # J- ~( I: z5 b: s- q( q* \7 i 0 j. L3 n" s$ B · · 5 E1 W* n/ h3 y' u5 V( ~1 f! h : S2 G- E) W: Y' p9 L. Z ' { B5 g' }; U+ t* K9 C' M: l0 I · · 贴图+ I+ I6 V( l( l: w4 H& q, r9 x 马路" J8 m/ q: R5 D3 Y6 s 黑白水 " g7 H8 R3 ^, R0 ?$ a# M0 j, K 3 v# O( g; @/ f. ~/ E. k4 F e+ |: l 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 X8 B' M: L$ X* I9 p( { 希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 % G6 N4 ?0 t u- W" {% S* `- e 1 G/ O( G% `; ~9 _8 J 6 I9 j5 Y# H6 K$ n I% D; p |
精华推荐
换一换



沙发哦