狐狸物语-建筑渲染教程

2011-11-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 未来设计者 于 2011-11-15 10:03 编辑 7 U  [1 a' v- I; Z2 w5 ?& f

' ]3 c3 [, k! D7 Z1 D! I转自ABBS 会员 语天
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拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。& p# l) r! D4 X5 s9 {
此方案是杭州拓景数字科技有限公司出过的项目,现在空了本人找出练习。
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( P+ H  B3 p, b成图、 模型下载  
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$ Z% F$ b5 b! y7 K( @参考、(参考图很重要 建议大家每次作图都找)1 r% y+ `' _  ^% I% z4 h/ H) d+ L

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1、观察角度,检查模型。  m$ A6 b! r1 \9 T: g8 x
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2 p' u8 z$ ~4 G1 j7 _; M' M2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。
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, ~. H  H7 x  _- ]7 m5 Q3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。% ^+ D5 T; N1 c) E( B% g
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4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。8 c7 E# r! f6 \# {% o
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& s7 x$ c" t- K) ?5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。4 y5 \8 \( Q$ K; U0 F# R
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  M3 Y- V3 z$ @$ U- ~4 }& F9 B6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。+ ^2 v0 X3 Q' A
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7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。
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( @4 A* I) q* u  f; N8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。
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9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
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6 O# \  W8 T, ^6 S4 W: ?0 t10、导入配楼,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。
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) @/ L5 t: f5 u( v6 W7 J; r11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。
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- G1 |* n% `2 S3 Z* W1 s- U12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。; G% B8 N! ?' \7 r
(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入模型,
9 h) p) m  @% t& V% S不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。, n7 q4 `+ }' K/ b3 I8 V! s4 x" J. {( f

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. C9 l% i8 R, h. w( U8 J3 Q13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。" l% {: t  L8 `; H) l7 G, W4 j- b
VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。# r$ ?( l2 C6 B* h6 n+ O
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14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,5 d" r2 i: {+ f6 y
就在上部室内加了窗帘来增加明暗。: F, W' \3 m; Z: s* Z2 `
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15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。
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0 q0 l- k: q# R: r! q- z3 A纯渲染:) ?$ q$ Z& H* X: R6 L
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: w, z/ a- J7 d" ^5 I3 v球天贴图:
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  M' ]7 \$ I6 Y& }  D( L7 p  r16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了 $ ?& h! s+ F# ^* @$ D

$ B* T# u8 I. n, W; M也不会影响旁边的物体了。
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/ d8 _5 i# Q$ f! R3 B技术有限,只希望能对初学者有帮助。' ~# Z. }* o/ n! S. w$ w+ i
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5 o! a: l: a& t# S; L下面说下路面水渍的制作* }7 ]" c8 t# S) F: d' D1 a
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% I" B7 B& K2 F, x2 I9 {( _7 |, H3 W+ @黑白水
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8 n$ O% D8 V; g  f希望看到这里的的朋友注意一下,其实车。这些这些配景都是辅助的。我倒是 希望大家要建筑模型,然后自己练习一下,在 贴到这个帖子里 大家一起讨论进步。。 % G6 N4 ?0 t  u- W" {% S* `- e
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标签: 建筑
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发表评论99

  • 斯图 2011-11-15 11:41:50

    请问 那个半球天空材质怎么给啊 是自发光加贴图吗

  • wdwxzf 2011-11-15 23:41:57

    {:soso__1771088456842893662_4:}支持 支持  继续努力  出更多精品

  • 锋主沉浮 2011-11-16 08:20:15

    jake27 发表于 2011-11-15 10:28 4 Q# [7 n, M" X4 n' N
    楼主用搞笑哦,那部奔驰快撞到花丛里啦
    " Y6 k/ \* F7 i. F% z% x
    {:soso_e114:}      你哪个星球来的,真是人才啊!!!!!!!

  • 小毛球 2011-11-16 10:49:57

    songhuasonghua讲的挺详细的~~~还是要做了才能发现问题╮(╯▽╰)╭

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