3DMAX2012快捷键 F1---帮助 F2---加高所选物体的面(开关) F3---线框显示(开关)/光滑加高 F4---在透视图中 线框显示(开关) F5---约束到X轴 F6---约束到Y轴 F7---约束到Z轴 F8---约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9---用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10—打开渲染菜单 F11---打开脚步编辑器 F12---打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 刷新所有视图 1------进入物体层级1层 2------进入物体层级2层 3------进入物体层级3层 4------进入物体层级4层 Shift+4-----进入有指向性灯光视图 5------进入物体层级5层 Alt+6-------显示/隐藏主工具栏 7------计算选择的多边形的面数(开关) 8------打开环境效果编辑框 9------打开高级灯光效果编辑框 0------打开渲染纹理对话框 Alt+0锁定用户定义的工具栏界面 A-----旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl+A-----选择所有物体 Alt+A------使用对齐工具 B-----切换到底视图 Ctrl+B------子物体选择(开关) Alt+B-----视图背景选项 Alt+Ctrl+B------背景图片锁定(开关) Shift+Alt+Crtl+B-----更新背景图片 C-----切换到摄像机视图 Shift+C-----显示/隐藏摄影机物体 Ctrl+C------使摄影机视图对齐到透视图 Alt+C-------在Polygon层次中进行面剪切 D-----冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl+D------取消所有的选择 E-----旋转模式 Alt+E-------挤压Poly物体的面 Ctrl+E------切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键 F-----切换到前视图 Ctrl+F------显示渲染安全方框 Alt+F-------切换选择的模式(矩形,圆形,多边形,自定义)Q键 Ctrl+Alt+F—调入缓存中所有的场景(Fetch) G------隐藏当前所有视图的辅助网格 Shift+G-----显示隐藏所有几何体(ceometry)非辅助体 H-----显示物体列表菜单 |
本帖最后由 啦啦莫 于 2015-10-26 09:47 编辑
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