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本帖最后由 啦啦莫 于 2015-10-26 09:47 编辑

3DMAX2012快捷键
F1---帮助
F2---加高所选物体的面(开关)
F3---线框显示(开关)/光滑加高
F4---在透视图中 线框显示(开关)
F5---约束到X轴
F6---约束到Y轴
F7---约束到Z轴
F8---约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9---用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10—打开渲染菜单
F11---打开脚步编辑器
F12---打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框     刷新所有视图
1------进入物体层级1层
2------进入物体层级2层
3------进入物体层级3层
4------进入物体层级4层
Shift+4-----进入有指向性灯光视图
5------进入物体层级5层
Alt+6-------显示/隐藏主工具栏
7------计算选择的多边形的面数(开关)
8------打开环境效果编辑框
9------打开高级灯光效果编辑框
0------打开渲染纹理对话框
Alt+0锁定用户定义的工具栏界面
A-----旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A-----选择所有物体
Alt+A------使用对齐工具
B-----切换到底视图
Ctrl+B------子物体选择(开关)
Alt+B-----视图背景选项
Alt+Ctrl+B------背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Crtl+B-----更新背景图片
C-----切换到摄像机视图
Shift+C-----显示/隐藏摄影机物体
Ctrl+C------使摄影机视图对齐到透视图
Alt+C-------Polygon层次中进行面剪切
D-----冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D------取消所有的选择
E-----旋转模式
Alt+E-------挤压Poly物体的面
Ctrl+E------切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R
F-----切换到前视图
Ctrl+F------显示渲染安全方框
Alt+F-------切换选择的模式(矩形,圆形,多边形,自定义)Q
Ctrl+Alt+F—调入缓存中所有的场景(Fetch
G------隐藏当前所有视图的辅助网格
Shift+G-----显示隐藏所有几何体(ceometry)非辅助体
H-----显示物体列表菜单




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