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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
* I3 \8 t$ d: [! l
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 16 O+ ^) x% f; X
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3$ `) E% J' g4 r, O$ P
1.3 三大面五大调子 4, ?1 t$ j* |5 Z3 ~
1.4 近大远小与近实远虚 5) V8 e: r% S/ { c, p
1.5 素描的细节处理 7+ c" |# @( w$ a
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8( I; Y' @# h4 f, ?2 Z
1.7 效果图制作流程 11& ]% g3 x9 z- u5 `1 N5 I3 _
第2章 室外建模技术 15! R. r6 r7 ]- ^* n; S2 L
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 191 S" @6 J8 ]+ \) v- W" F3 h
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 312 C- i2 B8 L1 w+ t( r
2.6 修饰体块模型 351 r3 ]( C) }' n/ U' A
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 490 C7 p/ S) e4 C
2.9 细化门窗和配楼墙体 55& N) H( v& n8 J: b
2.10 完善雨棚模型 59# p' l1 a& F# a
2.11 完善栏杆及台阶模型 626 J R _" n( J; @ \7 R
2.12 完善弧形台阶模型 670 w$ A1 c7 O9 }6 j( s9 Y+ c0 ]
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79. M% c/ r- a& e* _
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 860 K7 a2 ~+ U. g) E# _1 t3 r5 E6 m
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91- Y6 A1 q# c2 x4 y) c
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96( U* K0 C/ Y# @; P+ ]6 o7 K
3.7 制作材质 996 u3 C2 K3 d; L+ b
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107# ~5 ?: ], @, `; B' s
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 1140 T# T& }% G! w8 x7 {1 R; B
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115: [. h5 f6 t; I3 Y% [+ Y
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119! a5 M6 x# Y, d" [: M2 S5 F
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123, k& j; k1 ^9 k2 g2 W9 q
4.8 VRay渲染面板——天光 124& g p) o, R! ~* j7 N
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131) `6 M2 Z! K1 g2 _# v7 E
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141& \ l8 ?$ t1 z5 S; A/ {
4.15 溢色控制 146& `) h2 K- j7 E& J4 d. \; Z7 U' v' o
4.16 调节玻璃 1484 J% g+ b5 {6 G
4.17 调节植物 154# U- L2 O# |' b5 p3 P9 H( b* |
4.18 相同物体不同材质 158/ s- V7 v- V5 B
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164. r- \5 V* v7 Y \2 x
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 1705 j$ K8 S' Q# k. j1 c, _$ x
4.24 渲染植物 172. e; E. i% Z: I" D
4.25 渲染补充 175. c" y# P H# N9 t/ A) i
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190( h$ F$ H4 I/ E4 \
5.2 整体调节色彩 1939 \ I" z8 V+ t% c5 B( G7 S
5.3 局部调节 198+ l1 D9 A0 z) c. `) I; [
5.4 调节植物 203) R% I" n H' o! l$ P+ \0 w
5.5 调入素材 208, f { c6 s: u
5.6 抠像合成 212$ ?& v* _6 O* ?3 a0 G0 b
5.7 调节玻璃 2155 a: V# z+ a4 Q2 ~
5.8 调节屋顶 220" K7 E& T$ o5 N0 |( H# \
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227: R W* i! o( P) S0 b2 W0 S
6.1 创建模型 2285 ~3 M! b: \- `3 A
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231. M( F7 R& f' ~' j
6.1.3 制作室内模型 233+ e' s% F* Q( W0 h( U: P
6.1.4 制作模型细节 240/ f4 t2 [3 W" N4 C# g& O/ T
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249+ {7 {: h! W* a, Q+ L
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268& x6 b7 \* B1 b# a- [) d1 Z& ~
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293+ k7 ~' X& Z# q4 t- z
7.1 案例说明 294' [) K$ h. ]: o ?% f/ [
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297( Y% P# i& P5 ~- U0 B
7.3.1 设置渲染器 298, j+ {: ]* ]" S
7.3.2 调整材质 300* W( |0 @' X) n# L, C
7.4 创建场景灯光 3056 `7 g! V# Q E& }3 _# b
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307$ f$ ?* f, R# W* ^( P; Q
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311# t/ B3 W6 ]0 S+ O- X' z. J4 B
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314" n% F1 z5 d. E
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316& E( c2 U* R9 R3 I" |" M/ {' a
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3214 h8 o7 x4 \; I9 X$ h
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331$ U2 N/ P1 E3 A5 Q: r
8.3 光影 341# J; f. Z! z8 E$ f
8 P" x) a* O, e! Z6 C! Z
是带视频的额,原盘的光盘镜像5 E" O" y7 W! I
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大