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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3. A# n/ @1 d& k( b$ K! c
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 71 T9 t" b4 I& p
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8. I' Q+ {% C+ N0 ^
1.7 效果图制作流程 11 D8 N& q% R' O$ ~; p
第2章 室外建模技术 157 I# x3 G9 e9 p4 y
2.1 绘制辅助线 16+ i( ?. S3 Y+ y* i( \
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 392 D/ o! w. L/ U# \: d+ H } q
2.8 完善门窗 490 O- b0 ^+ x, A, Q# ^$ X0 f
2.9 细化门窗和配楼墙体 55) s. P$ b+ N5 S1 ]9 H4 z
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 624 t" Z Y6 R$ b2 {9 }& I! j
2.12 完善弧形台阶模型 671 Y6 C$ p- ` o0 v
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 857 B2 J/ T" q6 X
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 1046 G5 H& o! X4 d) e0 e1 l
第4章 室外灯光与渲染技术 107: s: G7 n% y5 Z p! @: L& ]- f2 n
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111" e- H9 o* x2 Y8 O
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116" p4 t& M, g8 @7 T& F
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 1243 J/ t, w5 f. ?: B! f
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138" O" W) ^, y v6 O* {
4.13 调节花架质感 140: g% r5 \% g( j# r: B. b m4 E- S) b
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154/ |" V+ G: h! o f8 o+ Y B
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164! ?' i. K. G0 _" x: A6 U7 S4 M5 v
4.21 VRay天光调节 165# C3 L: O2 c9 H
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 1708 h S+ h1 U/ |; i" q* l V; u' y
4.24 渲染植物 1722 ~: \8 E9 b) f2 a, U
4.25 渲染补充 1750 U' }2 v( |, e: G: n. L4 c
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 1826 v9 T3 \/ q7 a6 h% K
4.28 渲染彩色通道 1837 ?1 d" I k8 @7 z' p
第5章 室外效果图后期处理技术 1897 M; Q3 _" r3 e+ Q4 C- l, U2 l
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193. D. Q W+ T, m% `. I- T
5.3 局部调节 1987 c! v6 v, T4 x8 K1 v! M- c/ n
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208" t6 }" ^5 ]5 D2 T- [/ _& s
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225+ X' F, N, S8 w& E9 f
第6章 室内效果图表现技术 227' R, x+ m* |+ m/ X0 j1 i
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231( N. L$ S6 D$ l* O7 ^+ W5 K6 C) h
6.1.3 制作室内模型 2335 ], I4 R3 X" _( W
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2476 X8 a# i7 R" _# I6 y% a
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2561 X/ F' U. h+ W& `+ P
6.3.2 调节质感 2643 t8 I. P' i6 ]. e" Z- c
6.3.3 渲染输出 268' P0 P' g6 P: P2 _; ^
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276$ d/ |$ O2 J/ L' C; w7 x* S# W4 f* ]" O
6.4.3 完善后期 282# E" ~6 D4 j0 a( V: H+ [3 G
6.4.4 刻画细节 287( ^1 z6 v7 v# S& t- j% v F& p
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294; W$ {- o; Y/ _* C. K0 {
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 3051 @4 X5 s3 j3 ~% w9 ]
7.4.1 创建环境光 305$ n$ R1 {# g" @* z8 {- I# z
7.4.2 创建主体光 3074 g2 }1 J/ b e/ n
7.4.3 创建补光 309. ^# _1 r F8 [) Z& Q# N
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311: y3 O8 ]( N- P! U
7.5.2 渲染成品图 314+ F$ v9 t, y5 q1 e8 D0 v1 N& k
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316, q% {( b' A2 h
7.6.2 添加雪花 317. o( ?- B; E3 I0 ?/ \" {% I
7.6.3 最终调整 319' f3 e* l% i. g+ U W% `: M
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 3313 c- Q& Q# e, F4 v0 P- v% ]
8.3 光影 341$ Y! F; g. |4 r" ]" j
是带视频的额,原盘的光盘镜像" D- Z4 P& |4 n( c* I
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
( i5 u- i4 J/ I) K
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大