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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 17 ~' z6 j: w% B9 R
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 52 x& V7 r. q# X- {( x% m' z
1.5 素描的细节处理 7 }) Z: n" ?3 S2 h' u7 g, D" U2 B
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16/ b& }: l2 ~' l: D* H. W& Y% J5 \
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19% n+ F: o$ e+ I
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49; P% U3 y6 t) `3 {: G
2.9 细化门窗和配楼墙体 55% [- s) V) y' Z! T9 i
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62( }7 l# ]4 m" c8 U/ c
2.12 完善弧形台阶模型 67, ^5 d( i/ U g( Y* _
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79$ `% ~) V& [( O9 d
第3章 材质与贴图技术 85! @1 v1 Z4 }2 i4 X" e V. a
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91& d) h- J# p, }
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96/ W+ {6 a, {( ` x; Y
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101: y$ W2 ^) ?( H/ V6 C
3.9 塌陷模型 104% ] O% `) @6 g% g6 U
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111, s# l# {* A, |
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116/ J& h. _5 M" x0 x& _
4.6 创建VRaySun 119$ x# V9 d) r, o n u' P- Z5 S
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123( }1 P4 F; J, s3 a4 n* c% @( h
4.8 VRay渲染面板——天光 124 o" r+ @( ]: r8 C
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 1314 _7 c& E% ?& M. _- b3 a6 r( X& M
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 1401 ^3 p, V2 {) d1 T" c5 B
4.14 修改模型 1414 F, l6 j: R. u# g5 B
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 1544 A3 o- l& I5 t9 |1 F0 P
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 1688 x* N8 r e" l& s5 U U9 l
4.23 最终渲染设置 170$ w& z/ T O% X% V n
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175: |" A2 X; c1 ^, `
4.26 渲染AO通道 178' I1 N3 M3 J) \- D2 j, O( Q4 p
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189' P8 E. s3 G3 y
5.1 调整图像顺序 190' h6 Q: [: N, W% m' P/ l
5.2 整体调节色彩 193/ E* N% a2 q4 D: x' O- O; U" Z; a6 L
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 2037 u0 O: n1 l$ p' f8 ~
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212 n! d- b6 F: N; Q5 _7 f
5.7 调节玻璃 215$ D7 E- m- N. q+ i
5.8 调节屋顶 2206 y' s, f# T9 ]/ F r; `
总结——鱼眼镜头的制作 225) b$ u3 |( X- M& t5 H. s
第6章 室内效果图表现技术 227( g$ h1 B0 Y* V( E1 C" l
6.1 创建模型 228: e8 c7 b+ d& A4 z# A
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 2319 E' c/ E+ q& h6 B1 H. M
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252; @3 k/ ` e# w. J7 e
6.2.3 模型塌陷 254; ~" ?3 g# `% C) h
6.3 渲染与输出 2568 k! H# @0 `: s- M
6.3.1 建立基本灯光 256* v. w x" Y& F: c
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 5 s- k8 C$ ^& g8 u l* d1 D" q) D
6.4.2 整体调整色调 276 s0 t& W# x7 l
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293- {. n% A) y; `5 D' w
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 294( O6 P$ l2 c# r* A; I
7.3 设定场景材质 297# N/ T$ g a3 `- P: }! Y5 z
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305 G+ l ]; x. T$ _' p
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311. e3 M- x9 @6 M" S/ B
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314/ y; t( Z! C) V$ s7 C {0 _% f( s
7.6 后期处理 315$ \( [2 m9 e% b; u& m
7.6.1 增加雪地质感 3160 H6 G( C3 P& B: Z
7.6.2 添加雪花 317' @& N1 a1 D( S' `
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3212 h8 y+ c4 f4 K, V" `/ i
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341! x# q7 q$ ?" E [( P8 C+ s1 E
8 ~$ Q- n* b2 ?" O) ?, n+ v
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。( h( l1 m0 K3 l% g
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大