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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
o" K# `, Y! [ t0 @; C
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 27 F9 Q! D' x. \1 i6 O8 E
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 4+ |8 G! W$ h' k5 x# ?# \
1.4 近大远小与近实远虚 5" M6 d9 Y$ e/ J0 X5 u; x9 f3 M# t
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 87 W: e. Q+ N( d7 O# B: b- q! B
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 183 r! d2 A$ c; a2 g
2.3 建立基本模型 19; P" _! h) C" u4 t% M
2.4 检查模型 265 H/ V, r5 [+ D
2.5 完善体块模型 31 m) m, i% i' L* C' s' \) j
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49 X, i( }0 q5 `
2.9 细化门窗和配楼墙体 557 J- N p0 S9 v# l
2.10 完善雨棚模型 590 u5 b& Y! ^$ f: ^
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 674 Q4 `5 ?. v/ s8 e
2.13 整体修改模型 74) n0 x n6 {0 q" w. g) K% F7 ]
2.14 合并模型 79) B' z' P B+ G$ r
第3章 材质与贴图技术 85$ w E$ |8 Q/ ?! u' e4 B) e
3.1 色彩知识 86, y2 \6 o7 i- t* h9 x4 N
3.2 材质编辑器 89! U+ ]& Z# Z1 g) i( b. j/ \( B, t
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 991 n# n" g- T& d- _
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108# X% I. ~8 S, s" m* ]
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 1196 F- [( H: H, i6 ?
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124/ }4 W% d4 r- X# z4 D! o
4.9 VRay渲染面板——GI 124( J! G% ?/ G2 A1 w+ A* ]
4.10 VRay渲染器的使用步骤 1277 G* r5 z; R/ w) s7 x$ Z7 y
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 1384 B1 v: j8 x7 C6 Q( ?8 K
4.13 调节花架质感 140& G' \5 c# g" G) B% F: g
4.14 修改模型 141& N S* b: J) P; \
4.15 溢色控制 1465 H! y6 D' u: M8 O& I L" p B
4.16 调节玻璃 148* h5 h `% H/ a" c* E
4.17 调节植物 154, B& j3 @$ d* Y
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168: S$ g1 d) s; X+ l/ A _+ G2 E
4.23 最终渲染设置 1705 I5 d; ^; ~3 g1 @0 Q3 O( i6 u: b
4.24 渲染植物 172( L, p( K& a G; E3 F$ X
4.25 渲染补充 1751 l6 ?. f% U0 l& ~
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182) ?: s- u! L$ S- n) w4 v
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193) B- m8 k$ s* ~! O1 u; L
5.3 局部调节 1989 |8 \# {1 Z! k# V
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208# V; m5 k: k# @' P
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 2256 j5 g, o A/ y- {$ P
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 2280 @ r5 ], `9 s O5 K$ v
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 2402 N! @( x+ V3 ^
6.1.5 合并模型 247' V4 f( _9 }5 ^7 p
6.2 调节材质 249 [' X R) n0 k* a5 i
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252! Y3 M5 `6 ?3 y; g9 p' q+ {: N
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2566 T3 p# \& T, w) r. M$ _# t$ N
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268( N1 D) w& q' w: B$ N! i$ d- }
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 2760 }! Q) n0 ~! k2 ~) E, R; Z8 y
6.4.3 完善后期 282, i& r, t R% n" W% u; W0 {4 O0 g
6.4.4 刻画细节 287# R6 \9 n% f8 w. S5 d2 ^) K
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 2947 g2 Y4 U6 s0 m6 O: e' d
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298* }; a; K" Q$ k
7.3.2 调整材质 3002 d# U* ^* v/ Z9 E* G" J/ x
7.4 创建场景灯光 3050 }( |! x: b$ n5 m- y
7.4.1 创建环境光 3051 {8 R! k ]1 Y* ?
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 3110 m/ t0 \$ ~1 y+ w: K% X6 N
7.5.1 输出高品质光子图 311: h& r- c4 ?- z7 b2 e) T- ^
7.5.2 渲染成品图 314& Q- i+ L) ?; I( K
7.6 后期处理 315% T- e: z: u$ q/ C% \! w3 B
7.6.1 增加雪地质感 316; M# o+ p1 q- Y
7.6.2 添加雪花 317, N6 O3 |# D1 m# z& N7 D5 H
7.6.3 最终调整 319- L" O- M- @5 R/ ?' A2 e
第8章 效果图表现中的光影与氛围 3217 O0 `& \9 v9 Z1 C) I) G* l
8.1 春夏秋冬 322% {% f5 @0 Q$ |. i+ H/ F; t
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331/ S/ l+ C( F' e& j$ i+ N
8.3 光影 341
是带视频的额,原盘的光盘镜像0 Q6 s n2 t0 _2 t% E
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
% q; C9 c- b+ Y& ?9 {
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大