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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
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书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3( p8 ]2 D2 ?9 K8 c: \' P
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5, e9 G8 g: g1 U
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8. u! J& d+ L2 } o9 D
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16% e5 Q4 T7 a1 p; }" q+ |, W
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 550 R' e" a% t/ B
2.10 完善雨棚模型 59+ @" G! ~& u0 |6 z0 k4 _: g' c
2.11 完善栏杆及台阶模型 624 r$ P0 c) N' P, O7 ?/ R3 A
2.12 完善弧形台阶模型 671 A- O! L5 @4 v+ L! Y
2.13 整体修改模型 74' k3 ]! G. z7 m+ O" R3 H+ u
2.14 合并模型 794 u1 G8 w" i, z' W; s& s
第3章 材质与贴图技术 85) C& l2 z* A% ]' w# A4 C
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90, N3 p. \0 t) o* `7 U
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96# f) z. U& ~- l. S0 B4 e
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101! |9 o6 T( e4 B5 u: k$ w* d
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 1076 W. Y' i; J5 J$ W7 }+ [
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108) }/ d8 y* D/ d5 C* S. a1 r
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 1142 k0 r1 l3 \* ~
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115" D s1 ~9 Y5 a5 X* F e
4.5 场景单位转换 1165 Z4 u: g/ G& a: {" ~
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131+ C. c& b' V5 F g9 D: G/ z2 K
4.12 调节外墙质感 1380 e: k; a9 W% l! U5 ?$ K4 K" {
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146" Z; b% A+ W5 k1 E
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154% K2 o& W( J) N& h
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161" @( a, k! {1 t) W2 M7 k4 v* f" \4 T
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168# A* ]2 C0 \6 E# P
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172: x) j5 Q$ j2 J. E( E/ a( H$ L
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178( Y3 G% H- r, X' R
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193) Y5 V; C9 K" B5 O5 [' L( L* d2 G3 U
5.3 局部调节 1980 K' V' c0 b- H# n; {: k: D3 H
5.4 调节植物 203) s, o# n. p+ w/ h, ?: r
5.5 调入素材 2087 g) L8 ~; j4 ?# r9 P1 ^
5.6 抠像合成 212' B( x0 J# z2 N4 X& F
5.7 调节玻璃 215) m8 |( o$ g( Y }+ v
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227& O% w3 o9 W2 N. m4 O8 e) `4 T
6.1 创建模型 228. M @& I( B8 g3 j9 U
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240+ z3 p. p& ] |% M* r
6.1.5 合并模型 247* d9 r8 X I( `: p( y. e: W
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249+ B0 F5 w% b4 m
6.2.2 添加UV贴图 2529 I' s7 P: _9 H/ a4 I+ D1 n+ s
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264! g; u6 r6 I+ Q" ]8 |: A1 b4 f
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 ! [( n, ~0 I- r' T7 l
6.4.2 整体调整色调 2764 `; Q( |5 Z6 n( ]2 m! C' Q3 e
6.4.3 完善后期 2824 t+ o: G2 K5 M+ z! o( K) ^
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 2944 d' Q3 A0 E: G! g3 M; ]6 X) i
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 2971 [( L+ j, ?+ ^3 i# B
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 3053 j3 C( n2 Q2 T/ ]2 b
7.4.1 创建环境光 305. M# B3 c5 {; V, |3 b [% m
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309+ e( @6 V2 Y6 g, L: H$ h r z
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 3148 l a% q+ L. H4 H5 j' e5 b* i3 N) ^# i
7.6 后期处理 315- g' r4 x- ~6 d, g2 x% H$ v L
7.6.1 增加雪地质感 316- U4 @3 }, c F& R* Z
7.6.2 添加雪花 317 J2 t3 ?4 y: `+ q) m) O- g
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321! e3 p6 X: v5 u' u
8.1 春夏秋冬 3227 `' T9 {. A/ ?- }: s) K, r
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
是带视频的额,原盘的光盘镜像) Z: {9 P% h8 Z6 v- P$ t5 e
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
$ v3 T. l# e. ? U; p4 k% D, [
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大