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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 11 r9 M2 K! v) d$ D
1.1 素描的含义 2; ^. f- f8 s8 W0 M4 f' y! q; M- L
1.2 比例关系 3" J6 N3 ]( T/ y/ r
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5# n: f( V" F1 Y8 y; g" a7 _" N
1.5 素描的细节处理 7. x7 E! G1 c4 U& s4 V( ]
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 82 w( q& `) N Q
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18% U$ H1 H$ L. p+ R$ l+ {! G# [
2.3 建立基本模型 193 u& B: Q2 ^8 a: ^& b3 [
2.4 检查模型 26# S4 S: ~$ P7 W. A7 \
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 355 V; s' P$ J! y$ u3 p# R% ?
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49% P8 W/ o+ \- z
2.9 细化门窗和配楼墙体 55+ L4 X6 N' c& z/ C
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62* x* R0 @$ `, K$ n
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85$ h0 \4 k6 {) Z3 a: ^8 Q9 l# |$ S6 t
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 891 k$ U4 I" Q, m
3.3 材质编辑器实例 90 P- A7 x# C+ W/ b+ j, D) X
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93, v3 A/ e( w" ^' J( G9 s1 i
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99) a3 }% S- O5 l: i% R
3.8 制作屋面贴图 1010 l* S" }6 h# t8 U/ s
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 1075 t4 U, G1 G Z( n% h5 Y
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111# L$ G# z* R2 `( b6 i0 C* R8 e
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 1312 F2 s5 l7 g5 `5 ?* b
4.12 调节外墙质感 138( w$ E. w5 w9 p- ]' ~0 [
4.13 调节花架质感 1408 B o) u( R/ ]9 |7 Q- s
4.14 修改模型 141( U4 s) ^0 U$ q. b# M( O
4.15 溢色控制 146) Z1 S( }& |- Q( s% F# C7 z
4.16 调节玻璃 1481 C" ~4 _: S4 m7 F! ]% E: [" {5 f$ L0 \$ p
4.17 调节植物 154 z9 q) Z# H0 {$ o; R& r1 w6 {) Q
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161# r( v2 D3 ]" @) `9 L
4.20 VRay物体属性 1640 }+ z4 [' t! v+ J4 a$ X; j6 ~! K6 v$ B
4.21 VRay天光调节 165: y* |" L# }1 s6 y; n; ?& `
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170% v Q5 y8 f; ]* V: ]( C
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 1758 s) g) J3 h3 d, o, ]1 C/ C9 @" U
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193: K9 k: m+ V6 w$ z$ H4 \; m4 h9 x
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208( E& \; w8 ~! w: Q+ k% D: G- s6 J
5.6 抠像合成 212: o. {" U K. t0 S
5.7 调节玻璃 215! U9 I x" J t* n: _$ z5 \* I
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225' e) X( v, p Z/ t$ I: V! g* `1 f
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233' e" T# r; h. P/ L1 \$ a& }
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256* S: _) z' |& r) v5 r4 V0 ?
6.3.2 调节质感 264$ R# G9 g6 g4 w$ n
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 2745 r* z" f. V# M
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 2761 i4 e- H8 ~" \/ \+ @2 `
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 2872 y4 e& I3 c/ N2 N: s* C( N
第7章 别墅雪景表现 293. a' W' q }3 v, j( u
7.1 案例说明 294' u" u% U! o8 w
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 2972 P4 H) j' _; x1 H# W
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300- r! x) E8 t( _! \! c3 }
7.4 创建场景灯光 3058 i }9 ~9 x( S
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315 ~9 f X3 p# m
7.6.1 增加雪地质感 3168 p1 [7 Q" } d3 k
7.6.2 添加雪花 317' a( V' r8 e5 p7 ~. f: K. X
7.6.3 最终调整 3193 E6 {: q! L" H" ]+ v' m/ F4 Y. O
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321) P0 X- e- l- ~. ~- d4 k2 f
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331% p6 L' B9 L7 \, y j
8.3 光影 341: ^, {' {$ A$ l+ P
是带视频的额,原盘的光盘镜像
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。* O4 F. ~( X1 o, l g7 {. b6 N
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19



貌似好强大