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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 3; ^, z6 ~# y* c* R8 [7 K3 L- _
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5/ S |! L7 y6 a. E2 Z# o3 `1 R
1.5 素描的细节处理 7( O, t+ T6 f+ X6 ^5 M# y* s
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8+ A" Y" M) H7 p' T h, v
1.7 效果图制作流程 11) R: s6 C$ }! r% [/ O0 y0 `% r% x
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 16. K$ L0 N2 R5 Z ? n- Z( {
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 392 ?, M+ P2 _% Z8 U1 [. K
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67& z( _% Z* g9 ?6 d5 s# P# B6 t
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 895 ~5 A" d$ _2 z0 Z+ O# L
3.3 材质编辑器实例 90" M3 G2 {/ j" h7 @
3.4 添加纹理贴图 91
3.5 调整UVW贴图 93) A9 r' Z* v* E' F
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 990 }6 M% {- f+ z
3.8 制作屋面贴图 101' W% O0 N. U& Z. e$ J: B' e$ u4 l: ?
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 1043 D' ^4 a% P% ?. y2 F6 U7 Q$ ?
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114# ^# [! z) F0 \5 C5 v
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 1160 P9 l/ p% n5 i, X
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123" c4 |- t+ l5 Y. f" G: _
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 1247 X3 ^8 k8 ~" e' o H: x
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 1314 y$ X+ y; t! H# h
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 1405 z X" D, S: |: G% C6 y
4.14 修改模型 141& ]/ e* o& }& ?) [( Z; a
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 1543 O" T- V& U* |5 w3 M% {
4.18 相同物体不同材质 1583 W+ O9 p b: ^: m5 {- B9 O
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164' _ H& M- ]% q5 H0 R, E: C
4.21 VRay天光调节 1654 M3 @, g5 G b
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 1701 ?! a- ?- \% v+ @
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 1750 r# F1 p+ `, F
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182 C% m$ B9 D6 Z$ S+ R8 |. p j `
4.28 渲染彩色通道 183, h$ }3 M+ F2 S, _
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193& y) j9 a, C! Z; V8 h; m" L
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203% B3 T. v, Q7 I& A/ e: u
5.5 调入素材 2083 m6 N* C# }1 ]1 F' c: K1 p- q
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 2206 d9 q, q4 m/ }* S9 a9 f
总结——鱼眼镜头的制作 2259 Y. G" j7 b' B
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228( Y6 a' q) s& a4 o
6.1.1 准备工作 228( c; E. k# Q3 F4 c
6.1.2 模型与照片对位 231: @) b; Q% D# M8 h. i* E
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 2408 {- l+ k) D' [7 w3 G
6.1.5 合并模型 247' D% l+ D) S# l( F' l. Y' u
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249& Y1 C* p- y3 g% }
6.2.2 添加UV贴图 2524 {1 K4 f. V" w' q0 u
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2562 @% B% F3 n& P4 \7 Y, i
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276* n0 ~ L, ], v1 G4 \ X* c% {* H2 p
6.4.3 完善后期 282+ m, |+ S! G% [# W0 b
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 2940 \: k8 |- y) h! P5 C
7.2 分析场景 294
7.3 设定场景材质 297' x5 s9 I+ F# c
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 3000 \# F; |" |& |# z
7.4 创建场景灯光 3056 @2 F% s/ T1 b$ T
7.4.1 创建环境光 3052 C4 C v$ N, v% Y6 a
7.4.2 创建主体光 307$ ~9 D+ Q, l W+ n
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311& u @- x$ N: d7 h
7.5.2 渲染成品图 314/ W+ s0 ], @" B7 r$ J5 F" H
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317 q3 w3 p H! P8 v0 t0 M
7.6.3 最终调整 319* ]# v5 j* O3 X: R6 E
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322# t8 P1 h* j& ~5 e
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
- |9 q2 J3 J% U* H7 L; _ e
+ a8 F, _" ?( z
是带视频的额,原盘的光盘镜像( }5 a; L: r; h( J- r! E9 G" j
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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阿吉米德 2011-11-15 20:46:17哈哈
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。% L0 t P' V" C7 m
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19




貌似好强大