个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
' l. b5 `" C3 Z0 u$ p此贴仅供新手学习!
# R! P+ t! @' ^3 t. l; Q7 _顶帖才是王道!- l$ ~, [' P* a1 i# |; G7 n% M0 S9 `% n
不知道吧主加币不!~~
, R6 C( z' m- Z6 f4 A9 `- G
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3 M& a  x7 q& r2 n  ]7 k一)、木质类材质& m& d' w& z0 D
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。/ Z- n0 z% W, H/ B9 I
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
1 n0 X! v# R& O& C3 a1 X$ o7 W+ i木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。7 n" _, h7 v: |' m7 u* J7 O
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
/ @5 M8 _: p+ W: k2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
) ^) h. z& j# z; r3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质8 c4 d; [# V- Z8 I. d9 u; s
(二)、石材类:
2 B& W$ r' d1 v9 @$ ]$ p1 Q/ L1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
, u9 V. k: M6 M高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
' R2 Q9 [, ^$ p+ E- v0 x2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25  n% s2 i5 R, D3 l+ C
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
3 N4 @) H$ j- C9 c4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
  ]( e5 w9 r1 J. t: `5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
% ]* s$ {6 K9 A5 a/ L- d反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
% u1 C1 m5 c0 [# }, ~' r& u' g5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15" p; B2 T2 i1 h  c6 u) L
(三)、玻璃:
/ M" `9 e% N' }7 e1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
* ^# `2 Y3 ~0 {! E5 A2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:14 j# H) W% m, a9 F. ]/ ]
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
" r6 ^- S: [( I4 @9 q5 @3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH7 c0 \& i( U: g/ F; _7 F, D3 s
(四)、布料类
- `5 m0 K9 ^, x1 g1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。0 z+ q4 N6 v2 V- s3 [' a. y
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图8 o' T) }1 C' f: @
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
* o" N: l) B- x/ t, e8 n3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
: A9 G3 I% e( C- }/ g( u9 aVR置换地毯: ?! D. f9 V! [# Y" x: w$ j6 i
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量5 p6 C) b3 J8 ^, I  P/ \5 M8 Y$ D
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
, i  ~1 X9 R. F反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,. k9 b& ^+ i7 o+ I
(五)、金属材质+ Y2 X$ f& v- [2 [9 i( n% S. `0 x
1、不锈钢材质:8 S- D1 U. i8 Z& j0 Y0 l
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
  s) w5 ^; H4 u" S(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:155 p% W1 a+ Q3 d4 J, c
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:123 W: [; D* q* E0 S
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12  F5 e' `/ A" l: @0 ?, z
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分259 k+ b3 V# I/ ~6 H; T' }
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
9 T# ?5 O3 y# a' r: l(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
; _' p: S0 h3 N/ {; d材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸7 @$ ^7 f: q2 h* L  l# f! u
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
4 z' K0 l4 [9 V/ M! U$ N2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1+ \. t  y" Q" ^2 x/ y8 @
细分值25取消反射追踪
6 H% s# X3 r$ s/ n※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
$ ^$ [! u- {, u* N9 @- d(七)、皮革材质. N2 g+ B: R: x3 b
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
' }2 L1 _" ?; ~( g7 U(八)、塑胶材质:
5 R# q# D. X+ Y, `$ T6 s1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3" u, s% s* c+ J6 V! O) g
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:605 Z1 a0 }1 m  S1 S0 P) n
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
% z' ~% _; [% F最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
8 D3 l" o2 _$ r9 I(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)# e, [. T5 l- K  ^' n: T' V
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94," r% N7 o0 F' l
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 1 |/ i" G; x% s1 b# Y3 h& ~
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    3 E3 i8 w% r/ f0 _. q9 D6 V+ z
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,+ m# [3 m6 G" w4 h- B
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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