个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。& n+ W  G9 k! D( J
此贴仅供新手学习!2 g. p" o" C7 b8 j6 [
顶帖才是王道!3 R! c) l4 l8 B! V
不知道吧主加币不!~~6 M, m; M: m/ |- F# L, \5 x# h$ D
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5 _$ A+ z, m( t% i
6 O+ _$ J5 T) T1 h- T- D一)、木质类材质
2 C3 `" K% ^$ o6 a, L1 i+ d* X木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
& Y: z- S  x/ n5 {木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
! r- o9 |5 n) Y- c8 t2 j木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。8 P# T( }" d  _* R
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
9 J6 m- a$ H% Z) p2 c2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。; V2 R; u" D* U8 x
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
: ~* j5 J1 E6 a(二)、石材类:
3 ?  d4 X- X& ]: T5 ?" U9 E9 l% {1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
2 k* n, G' ^7 j0 V$ t高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:95 P, u  z2 Q& r2 Z# k; G
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分256 \* N4 `5 p% Z( V& @7 i9 `5 x/ H
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联/ @& b! D( p+ K0 }' L6 q: o
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联8 j2 Y  l8 l* s7 `+ u
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
" x: ^" p! `- `! Q" ?反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
" Y" U7 U8 y, D2 R' ?, W5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15/ j8 i: o- j  A$ \2 M2 B
(三)、玻璃:7 p8 A' M% K$ a$ B; o8 H# v
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
) S! `) K! p/ s% k& n6 k- l2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:18 w/ \1 ]. A  H+ z5 T/ L$ D; u( c: y
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
+ u9 v9 V( U4 b: j3 c9 N. y3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
5 `& f6 ~$ ~8 k- `) P- R& e0 K; C(四)、布料类! i- r3 p% Q3 ~/ P* q
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。8 n+ B( w$ W' M$ R+ y4 B
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
$ T" @* |5 W9 E' J+ y6 ?9 C反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪/ m' `5 J# a$ O- b
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。' D0 {" ~$ D0 c: l2 h
VR置换地毯
# P5 j0 O  w# ]& G首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
! R- S0 H# E2 ?. ]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.775 ?9 @: \+ H6 t9 A) s" ]% e
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,) V; T$ J7 \, m0 x' \9 i
(五)、金属材质
& D- ]8 M# V: p4 T, `& k# `1、不锈钢材质:
' U( J7 j  j& V$ U( F材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
# ^. C+ L$ `5 u& T* V  B7 Z7 ?(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
# b  m# n' ?6 N% i0 r) H" t7 `(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
4 E% K; N( `/ R5 t, N/ r(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12* u! k: n! `  T; k) T& C
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
( u) [( ~& M2 gBRDF[各向异性] WARD[沃德]
  o& `# e% @" h(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
1 ?  Z' V. R8 P8 i# [9 t材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
2 r- y: R9 u: T: K1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
: r5 W9 ?& I2 l  p2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:13 K  U- [# n- h* W8 j' k
细分值25取消反射追踪/ J; M0 g5 O; B9 n: E5 T6 Q
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
( \2 j- u. d9 K$ i! Q(七)、皮革材质6 M9 m; g* Q5 j8 `, c; M9 G; c2 E
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联3 c; q4 f1 l& W6 W( o  Y
(八)、塑胶材质:
2 x4 ]& n8 \+ O1 B$ u* d6 K1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3) A# V0 `$ z8 H9 N+ ?9 b+ ?
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
0 l* N# r0 E( T$ N# ](九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
; u9 _; \( }9 j: F5 z最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪" F- f# h6 }1 [& f, ^/ @0 p9 l
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
, t9 I/ z: N0 n3 y(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,$ T: K; i2 l" k* Q
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 + l$ D8 d3 ?4 V1 ^! p' y9 E8 w
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    4 Q# p; j- T; s- \% J, {  O: H3 O
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,
    7 n) [8 e$ T& d/ Z% i4 y谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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