个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。' }- \. `0 R) ~  s$ G/ Q- Z% m
此贴仅供新手学习!# [. `* A* u8 V+ s6 n" i9 X
顶帖才是王道!
5 R8 N. F, S- i. Q! k- R不知道吧主加币不!~~$ L- ?5 u1 [3 P/ Y1 J  o
" u5 F1 W5 {4 K2 u

: {3 F& f, o' y$ ^" Y' x9 g" S; Y) X1 C: C0 y
一)、木质类材质* U" ~' {- h0 L8 l( I
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
6 U  I( Y+ _7 @. z: o7 R' |木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
3 j* ^  r9 H5 a) M* H& N& P) m2 H木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。4 _  X, X6 V) f
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2 Y# C2 d- ?: h2 k  y2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。8 z9 i. {3 O" ^8 }
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质$ W) u. a& l) n  `% _
(二)、石材类:
) \  S& W: x3 ?# e: c  p1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
7 B+ l4 p, z( I$ h: K6 l2 R高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9$ v1 S* q# Z/ j& [& i1 R
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
0 R7 T/ N6 c& z! W0 q' p3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
$ f2 _: \. Z0 h: W) T& t; Y: z4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联* u) g; Y/ m" y( f- y, o; j) Z- U
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,, ?; ^: d# S+ ?2 ]! e7 M
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
/ R5 j) ~  H5 {8 l0 k5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15* r5 ^, K8 K" F/ [: S* P' d
(三)、玻璃:: N9 \) k# p1 }) U0 ~% T( D
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。& c: x! B- `$ `! V3 d
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:16 Y. M6 N1 s$ N3 T& U
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
) W' @+ L4 t- c3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
1 v4 L3 H" X. b) H(四)、布料类( C+ B) w* N/ Q* e3 i' g- ~+ l
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
5 S1 n. Y3 A, N( R8 C1 j2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图4 A1 Z+ x* e9 d! X( {1 y6 y
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
" K$ [, K3 t, J# z3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。* w6 z6 @* Y4 ]& P
VR置换地毯2 x, D, r' \4 X* s5 a
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量" [1 ]  S* ^* j/ w. s& ]5 n! J
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.771 P; T$ Y( g# ]: X
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,- a) B8 w; u2 u( j" v
(五)、金属材质5 E+ b, S( K! T: a
1、不锈钢材质:  l$ b( I9 N! R) A8 W. R
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
% h1 U$ T' ]7 F8 }! v(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:154 Y/ v. Q4 p) G' {1 {/ }
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12% h/ D- _; \- P2 x* t6 m
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:123 P* P# f( q1 C$ |' \
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25- G% U8 i# y9 j% t$ @- @
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
5 g, [) Z: `6 E) f(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
, Q+ {# W8 I% d  u3 T材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
) J( D2 N+ G; A, i: }' T1 p; W1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波9 v2 I" U, m3 a6 \6 J
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
8 X: K& ^/ j) B! t4 v细分值25取消反射追踪8 P! K1 O, ?9 i* H% H
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
8 J$ b. x) G2 J1 H1 Z) J' E. b(七)、皮革材质. E9 W, u3 h- N% h# ?! H& r# R0 M
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
, Y$ w; ?. Q" G5 q* s6 V9 l  r(八)、塑胶材质:
* n0 W( H: }5 l: U1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
4 E0 l8 }- u8 c1 }( N% a+ [, G2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
; l9 `! P! U* j- S  c. R% v2 e( m; q(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5: o( u( c$ W5 l( ?- p+ B
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
  R4 k& F! z5 t(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
+ x/ _* f0 |1 o6 [" F(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,, [3 p2 C* o+ T6 |
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
4 T4 R/ J* z' @) c. n3 m
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 - N+ {  |' B" y8 P
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    * Z7 d. x5 x& l& A  U0 X9 ?
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,
    * L( _* h6 l* E# K谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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