个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
1 k! E% o0 H# k/ k% S, {' t此贴仅供新手学习!) K2 H' y7 @5 C( B& _2 |
顶帖才是王道!
" p' S) p7 ?$ m不知道吧主加币不!~~3 d5 v( z% t+ K

0 P* f! i% Y8 ^' I) I+ K: D
% `/ F# h' j+ ]$ H4 V  Q# J7 G7 B# k- E$ e
一)、木质类材质  z; |& h7 s" ?$ L3 e+ ]8 n) f3 X
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
; @2 J) {6 Y0 I, [6 t  E木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
2 q3 z' d8 n9 @- u4 U! u木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
6 [6 A! P$ B7 P9 S5 H2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85; l* v: O* I' h4 j4 M! ?% l
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
5 A0 G3 C; n8 _6 o7 C3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质3 D) m+ n* h, {2 x
(二)、石材类:
& H6 E6 Q# s* x6 ^1 L1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
8 ~7 H9 ^* m: F9 ~7 |/ V" g* B高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:97 K+ V( |9 d; Z1 v& N- X# l. a0 i
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
$ i7 R; K3 Q6 ~: d  m# l3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联! a" Q  Z4 H! l' L) T2 s$ ?
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联8 b/ L) F5 ~2 I) ^
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
# E& u/ a/ p* [+ N/ A! m7 [反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。" J" v' w4 k/ T. n  S% e
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15: @1 ?* m9 B$ I: A% ^" K2 N5 e$ x
(三)、玻璃:7 u' ~) Q/ b0 }: {
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。, \0 C) l) `) d5 Y# U
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1' I1 a, w1 Y0 S8 O) \
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
* a) e* n, W, y3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH5 a" P0 @* k' j
(四)、布料类" f' }0 o+ k9 F7 A; x; x7 ?
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。% e8 i8 f. @4 C! l  x: f' X0 o+ @
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
2 E" }! D3 q+ G  i: ~反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪+ l2 h- A5 T( Y) X- J8 _
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。1 u: a' X2 ?$ X
VR置换地毯
5 B2 @& m6 ?( v1 j首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 g6 H' v4 H0 X2 n" k. A4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
6 D+ W7 c: o- g6 b反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
) h! q) b  B; y4 e(五)、金属材质
. V5 b( b, O, J! S5 U2 ~8 w" r; h1、不锈钢材质:& w0 y$ `1 a. x4 l6 {
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
5 S. s- v3 a, g( ~. E(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15# h7 t& g1 l! C2 A1 \
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
9 r# N& s; _) D5 H2 `! b9 V$ ](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
/ {* @  H1 t+ Y' U* X5 U/ J2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25/ d! b0 R+ x: }+ Q8 s( ?6 S3 O* N
BRDF[各向异性] WARD[沃德]1 Z1 g% ~1 J( X  w/ o/ u2 O& {6 I
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆$ ?6 U7 d7 R% X% {3 X7 c9 o
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸3 U+ i$ q# `4 F1 S- Q+ T4 Z
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波! W, T0 l0 R1 F" H6 @
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:13 v+ Z$ u9 H8 o/ `( u
细分值25取消反射追踪& C3 |: X% X* z7 ]$ l- t
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。- \' e$ _# j5 T2 R9 @, K
(七)、皮革材质
$ w  O8 `0 J) d材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联" R: {8 i5 s9 a; V4 T; M2 p2 D3 W- a
(八)、塑胶材质:
- ]! G2 R/ N, L8 i" F# `1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值34 D  B; c+ p9 s5 k' h- s+ s- Q  R6 n
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
4 H8 b# Z/ D; C( n! `9 N(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
, m4 n! V. F$ q$ Z$ N最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
& c0 b& I3 f4 x. M" |(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)1 Z4 u: A% K2 V  e
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
4 o2 x$ ?+ F1 n细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
  `0 n0 @. w5 @" W/ l9 m  s
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    ' y- h9 D) c# ?% d貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    ( @" S% E$ f- s1 P" x2 q+ o4 W: y啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,  c7 L7 z7 M: C3 Z& n2 e' f
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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