个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
; k$ l, ?& g, m0 q. E, u5 }此贴仅供新手学习!) h$ Z! V1 g/ u1 C( z
顶帖才是王道!0 L, \' q2 _7 \
不知道吧主加币不!~~1 b- I6 Z/ z! T- ~

8 _, ?/ W3 Z% H- C; {4 q  j+ v* z) H/ U7 E5 S, @, V- U5 o: f

6 H) F- w, _( e2 `9 M一)、木质类材质
. `. l" y' n3 r/ m$ Y! Y! Q% O木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。! T& a2 u+ G8 d0 J  S/ `5 M
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。3 S, K/ W. {5 T  p% U" V
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
9 c9 U" H5 N: V  n2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85! ]! P/ R, d! I
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
* I# c2 D/ n5 _3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
: T% D. w6 d) k' w(二)、石材类:
( E( Y0 J; O) X! W; e1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
3 r) F0 @/ M4 f# D# O高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:95 @% K0 N% d$ M; P2 M4 M
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25* I  s& |$ A; J7 k# q
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
& |: y+ F' P2 ^( q5 o; e/ C4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
2 ~  N% \3 g; G8 E4 Z8 [5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,, J9 e% ~: R6 g. [8 n( j' q( O, c
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
' k' E( ]9 S& `5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
% b  ~9 y! b! l(三)、玻璃:
* P# y% s9 e$ J% G# w" p2 v1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。: ]$ |9 ]( x! y8 D  r+ p
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:12 M5 v6 V- s: _6 ?& x
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH# q+ \" Y, z0 d: b/ i
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
& u  K( r, J9 `+ Z(四)、布料类) T, G, ~3 @4 w* G# r8 L; B( d
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
- m8 F3 }; U8 e1 I2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图2 n; Q& a# `$ \1 U
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪5 m" f$ B3 e( A) M: t; p
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
$ F4 L) F  B/ E* QVR置换地毯9 [; V: u( e, @2 l" I- D9 C
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量5 d" |$ U8 M6 a6 }& A
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77* B6 D, z4 c8 b
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
9 M! L4 v4 Q' p7 D# |" z' O1 U(五)、金属材质. {2 Q9 r7 {( I$ ]$ K
1、不锈钢材质:% P  S4 \2 S* g) U! H5 Z" c2 n
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种3 n0 ~+ Y/ F6 \8 T
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
. F% I* z: o! E* ]; ?8 n) w(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:128 ~2 D1 t/ O, g$ {
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:123 e  N- v0 d; y4 t' V
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
9 f* i. v' K* d$ b- TBRDF[各向异性] WARD[沃德]
4 @" _1 ?! t8 c(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
4 d0 a) L7 l0 j$ G材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸5 x- Y+ \& N* E" D% m& C
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波% L. t( o" x0 |! {& d! j
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:13 a- U! d' y1 d. j: N' o0 c- D) [
细分值25取消反射追踪: z# b( Q: B1 \; l2 k
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。* j5 W0 U5 L& Z, ]) J- _
(七)、皮革材质
3 ]9 ?6 z3 G4 B% |% b( X/ q9 ~材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联" ]5 @; v: R5 O0 h+ A# O
(八)、塑胶材质:( G4 l1 [1 T# T5 f. o! W, L
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3" H4 Q3 ~; X7 t0 `. ]
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
+ X: P  Z  k& u! L3 v7 P& U3 }(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
( r5 a- R( @: J, \! [  N  C: X最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
; q- V# P! ?6 e- l# w. B( k& O2 k" p(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
. x+ S1 V2 ^# e/ P1 u: V(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
) `$ z2 {6 K( s1 G细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

/ C: J6 E7 B( A2 U9 R
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07 " ^$ _4 }2 Y% \! d  ^) w" E1 @9 x/ \
    貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    ; J$ }0 _& M" @, _% a, a
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,# _1 m  o( Z7 J/ K" [/ S' Y
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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