个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
2 w! Z1 l! U, R4 e$ a此贴仅供新手学习!4 Q2 [: P; K2 I' J& W7 t
顶帖才是王道!7 E9 S& H2 P4 x! g
不知道吧主加币不!~~
4 y0 H, |# l" Z1 o4 v& D  b4 ]7 y2 M
# {9 n- N; M/ k7 e0 l4 y

3 @0 ~' d: T. L5 J一)、木质类材质# o9 s8 N- D4 T
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。5 l/ }2 \* ?8 s. l0 N  v) E0 w+ U
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
7 ~% Y) ^9 O% B2 t  S木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
2 j# A( S$ E+ _2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
7 K. f5 w' U+ R  F; R2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。. N: L8 j1 k5 c6 z
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质% E7 t8 ~/ E- W
(二)、石材类:
5 \- k* z5 p, ?/ ]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
2 x3 B- e4 s2 M1 }: `  \高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
- e! F. g& Y, T0 @) \# k2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
* M& l5 w: q) I8 J- e3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
+ ?1 z' E" H$ M/ V- b; z4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
# T! o/ d; Z) p5 g( i, b5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
- G9 Q! @9 F) S1 ^' Y9 H1 f  `. D反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
& @) v. d% T* Z$ b/ i/ g3 a3 P' g5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15# Z5 }- ^* |. O& y8 o* R
(三)、玻璃:: h+ Y9 ?- E9 S# H9 V/ T+ g8 W
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
% [* d& C( {! _7 [9 y9 F* y! A2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1/ n- x& [, y% q4 V5 k4 L
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH$ `" V- D7 i4 F, {
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH/ Q8 h$ b1 C" h; |2 X& D" |& V8 S
(四)、布料类4 ^2 z/ p9 k1 n9 k6 T! q6 m1 H5 [7 _
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
/ @1 }  Y! i2 O" b) C/ k* K) `+ w2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图- W- o: Y. x; @9 p6 i; w
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪! u& g; N+ e; d$ B
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。; g! B: j9 ~" w" q( y
VR置换地毯5 }, J+ h$ h  Y  Y
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( H5 _" T% m- O. V6 Z8 A. ^$ T. ^
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77. {, F5 d8 c6 e# \
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
- z% r/ r( k8 _5 p' M5 s(五)、金属材质
6 l& G4 q; N6 \2 z, a! [1、不锈钢材质:
$ _6 y5 z/ T$ b* P9 S材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
9 |  K  A4 z% x4 v/ ]& t' d: p$ o" {(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
+ |9 ^9 x$ O1 z1 \/ B(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:124 ?0 ^6 l3 ]# I: j3 y6 h+ S
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:125 ~" u$ d( [: x2 y  N+ {# |
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25! K% j8 a4 j' J" D
BRDF[各向异性] WARD[沃德]4 @7 Y( C. l& X9 ?3 [
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆8 U$ u% v3 j: A0 b
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸4 s& O7 P: ^5 X) i4 v8 O
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
; R+ z1 Q8 \- p+ Y9 V) N2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
+ q: `* e+ y+ G4 }9 c细分值25取消反射追踪; j' d6 F4 {  x# F: N
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。8 [, @) C: a+ R: ^1 B) \, e
(七)、皮革材质
' {$ ?5 b  ^, [( p9 N  `6 E" |0 _) ]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
: p0 \; `( Q1 \, ?1 q  k0 C5 }# H(八)、塑胶材质:
" d: d2 ]& _, A/ |1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
; |1 v& l% h% m2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
( [% n4 w: V' x1 Y+ _# t& o(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.59 C5 d# T* R. x
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪; C9 D# L( Z4 c7 t+ ]
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)0 K. W. w$ u* K0 M) E4 a
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
. {. F2 _$ P+ _! o, Y# Q% {细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
3 X1 v. |, s6 T& o  {$ F( h$ X
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    # c) l, [6 M+ P' T) a貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    9 r7 q) V0 h( A- S# @: z啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主," R7 l- q; m2 c) Y& B: ?; {
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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