个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。: ?& o/ C# M0 t  E0 s4 m( w
此贴仅供新手学习!9 N* E5 [. b2 C7 o8 J9 t
顶帖才是王道!/ F6 ?: u5 I. |4 p8 ~$ w7 ~
不知道吧主加币不!~~. {) K1 f" d, u+ G2 Y7 ~
" g! V* i/ k/ v* v, ~$ O

3 q" T  f" y. j; D# O7 ~
4 h6 @% D) W  z" _5 [. {一)、木质类材质
% x* T4 r  y8 _" Y3 b& Y+ g+ f+ S木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
/ n1 \5 }7 c( r5 ?9 T0 m+ }  P木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。& ?# U9 c8 h* T2 d& g
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。& G: D+ \' p' }! q
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
3 T3 ]$ S8 ~- ^5 b2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
7 A6 e3 ], `: c0 X1 K3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质# a8 m. Y- @+ `: M$ U! W6 L, U5 |
(二)、石材类:
( o5 R" [7 q- U1 n0 w& Y: C$ b1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40& ]8 X, ]( g; X1 I1 a/ W
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
# l0 [1 k2 D& b" L) L0 c2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
0 n' X" r" S2 b6 {3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联: r9 R; a& S9 D) D, h) d3 w* q; A
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
0 A* N+ R: i( i3 O5 B5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
& d6 @9 U* P* N$ F" e反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
* {) a& [7 y9 c; Z1 ^5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:155 M7 `; c% c/ Q1 ^* t+ g
(三)、玻璃:% k7 B* j1 |' ]* x4 U% z; }
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。* l8 p. v( G) ]2 ^7 V- a3 H
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
* ^8 i$ i% K! v. v1 ?细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
4 _, o& Y  q8 u  }& W" {$ U5 A& j3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
7 L' e0 P1 R  C& q+ k0 M(四)、布料类( V- ]* x: A& F! j. g" r4 K
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
  g% P8 Z$ H: `2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图& K. a# P7 U( E1 ~' j+ Y
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪/ M$ c. `0 s# z; K, |* M
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。/ g) b& c) c( b% N
VR置换地毯
8 ]$ H; w3 ?, P首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量% ?5 h( g# o1 e8 F9 X+ {
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77+ w4 V2 N0 `0 G  D
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,$ n& H* `1 ?/ Z% }% n
(五)、金属材质
) T1 |9 G4 c* v' G4 J( W1、不锈钢材质:
/ {: b8 }% O* z0 {/ i% P; U材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种8 s8 R- c1 Z5 {/ }1 {* b8 {
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15  K. e6 T+ U( }( @: d. G
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:125 o0 ?+ b3 U& I2 H1 u
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:126 X+ p$ x4 l  b2 _$ @/ {
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
5 X1 J4 [2 f, p5 C+ z; {- eBRDF[各向异性] WARD[沃德]( c. `+ z7 M% N4 U# s# S
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
2 ^! X% U) X8 y材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
9 m  l: D8 Z$ c$ L8 E' w5 v3 `8 U2 S) Y1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
3 [6 U9 J& ~+ u& D- l5 t2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
- Y, K& ^( J, O: |细分值25取消反射追踪
' ?9 |) t' D+ F  a※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。/ Q" n2 S( x3 O
(七)、皮革材质$ e$ g3 A9 f, b" H0 B6 \1 F5 G& I
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
% R* z. O0 w6 L: [7 n- y8 I(八)、塑胶材质:
- _% p; Z! N; A5 P/ ^% T) C: C1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3( ~; g& H8 z8 F$ g4 m  e6 Q
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
( w% _6 J7 _1 k0 Q(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5' q' H+ V; M3 e. ^8 f% P: `6 }
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪5 S; w1 S( ]" p  \1 c0 S5 S9 t
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)1 z% q$ D; B5 b. ?" U# v
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
  j3 X# ~, }+ V2 V# z& }细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
2 }) x0 v' c* i$ U1 |
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    3 t+ b  g7 r( I: E% k, @' N貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!
    8 g7 N% V3 n& Y4 q+ M4 o
    啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,2 a& A' @0 p6 L% Y$ a4 T
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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