个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】

2011-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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这学,如果有错误的地方,还望请高手指点。
6 f# J# T$ I# }# T# Z- w此贴仅供新手学习!" t3 T  Z) a' W* {
顶帖才是王道!) J/ y* O' K* T* g0 j, U
不知道吧主加币不!~~
' r7 e% Z7 D% c4 D. L
. e2 p* p1 t0 W( w) p" @" l6 ?7 Q" [% {9 o

$ Q* o/ K# S9 Q一)、木质类材质
4 [% c0 Q" ]& T% D. j/ z木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
. ^( ]- c, f0 p1 @" I9 r木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
' c. y, x5 X! m# M木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度0.84,反射光泽度:1。
+ N0 M4 Y+ ]4 D1 L2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
0 t3 H+ Y0 O0 i$ i. s( j2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。/ h  E# C8 m( O$ k! W4 W$ O
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
# k, N) m  s9 C) q- Z(二)、石材类:. B4 e% T  M# F4 k! H4 u
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
- f) p: n) B2 f) E高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
6 t% J' I* f, F& c8 c+ V$ ^( a/ O2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25, H$ Y1 @; y8 `) B& I+ J- ^2 h
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联9 F* v% ~8 D& l, }, T8 F
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联: Y! }: @# {% q" [
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
7 Z  K0 d* d, j7 Q. B反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
2 r" ?  L+ ?3 G8 q* L4 L5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
: r; Q  O7 Z  ?) p7 h* x(三)、玻璃:
' T5 `$ E$ K3 C# l6 @, W3 l1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。& }6 k3 f' A: L2 G" J( z
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1+ J$ r& R% U- u- B
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
, C$ K& ?& Y; m/ o1 E! y3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
+ t$ O. C, l8 b: b4 j, R& }6 ](四)、布料类2 N* ]) |+ B0 T* F  H7 L$ J0 p
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
) O+ `' Z2 D9 q8 d, u  ^* w2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图# V# Y! J0 A9 i. j: F# D: ~
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3 n5 W" v/ W3 m+ ], \5 F3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
0 n7 X/ a2 a& X/ V7 N/ iVR置换地毯& |  O  C0 C" }6 h
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量7 R2 T* d$ o- ~
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77; }* O) `% c9 }  I& K* R0 D; ^) W% {# u
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
1 ~  K0 b6 {- d4 r(五)、金属材质
* N3 X! A# r% V0 m' V3 H; W1、不锈钢材质:. X8 ^  z4 n* u- v! n
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
! o( G" N0 w) m# j# U- A* }+ W7 d(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
. x3 T+ {; M+ x& ]" @(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12+ b, u; y! w- L1 ^1 X" d9 o6 }
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
0 a' @5 G* {: v4 K7 w/ z2 t2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分251 o' w0 u7 G# W1 M& Q$ W' r. G
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
! A, r2 ]7 u5 D6 Q8 N/ }(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
) l, a7 [$ l/ J材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
: A! F% Z& _5 x7 p- L1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波3 E2 R9 {) n5 t0 y6 U
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1! M8 r; H9 z1 f* M
细分值25取消反射追踪3 P- k; E) x6 B4 h
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
6 [8 q. d9 A/ V+ V(七)、皮革材质
/ M8 v: l( I; M9 x) c1 n材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
4 ?' I  G) H* I0 T& I+ k2 D(八)、塑胶材质:
8 A; O2 G. K3 y5 R) ^1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3- R' m2 y, E' A+ T( f* Z( H' _9 L
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:607 Z8 O( d$ J" p" t5 k# Z
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5& s! Z4 T5 G$ J, S# ^' V
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪! @' x. a6 k7 i! ]7 x1 a$ r
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
- d( L. I  d. O8 |(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,/ n2 W3 A( n: D
细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD
0 r. Y8 W& F/ W
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发表评论15

  • a729cici 2011-11-18 17:13:48

    qin1026559964 发表于 2011-11-18 17:07
    4 {4 a7 ~  m* z& y6 o貌似现在就不需要这样的了,嘿嘿,不过还是感谢!!

    : E( o9 Q9 E" L5 g3 {啊,我的辛苦啊!~~

  • a729cici 2011-11-18 17:59:24

    哇,伟大的吧主,9 e' ?* {: u7 a
    谢谢你的金币了!~~{:soso_e109:}

  • haox77n 2011-11-30 16:51:07

    这些个参数都不是很好,你那玻璃的调法就错了!

个人编写的VR材质参数的设置!【供新手学习】
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