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2015-12-5/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 x624406391 于 2015-12-5 17:43 编辑
5 ]$ w5 E  ]) ?% q3 v+ i0 X9 N  [5 a
corona-renderer介绍:(以下简称CR)
* t7 E5 }/ P2 |1 i: [        Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。
, h, b3 {' h8 }3 A! }: M特色:
5 b2 Z. I- s9 t3 ^( A, E0 j- y1.渲染质量 ,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。3 y5 ^2 D1 x/ |
2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。
) O: ^- I, l/ @, A* s$ H3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。
% Q4 {0 c, s  n0 ]; H5 \1 u% L' j0 s! T
功能结构:+ S9 Q2 |" j. M( a
学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
1 L: ?" R" {0 u+ H/ m; O
1.相机与爆光控制器/ T/ ~9 f4 ]9 W1 |1 e7 u- C  w
为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

* p+ I3 S# _, g) E2.灯光
+ K6 z: v  _" a; t9 c8 L6 |CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

" i/ `1 Q2 g' Q: m3.材质
) i3 U) |8 J. q4 Y. u: kCR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
4 O5 m5 S' H  {1 N1 ^% X! W, U# W
4.代理
* Q5 a, w- M7 ^- V( ^这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!

, ?  U0 x/ i! ]5 ?: b5.散布- W, }1 N* i/ v; I
做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。
& Y5 l: k  {2 i0 C/ Z1 Y
6.全局渲染参数* l% J9 e+ I4 e% e" |7 x: ?& m
CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。. t: D; d' Y- a& d8 L
特别注意其中的两个参数模块:
3 {6 ]+ `+ \; l6 H" EA.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。
! ?3 h0 Z: R3 _0 u8 l# x  y1 CB.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。

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发表评论12

  • x624406391 2015-12-5 17:37:44

    你们发现不能下载或者地址出现错误的时候给我提示下,我好及时作出改变。songhuasonghuasonghua

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