大强
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AO是为了方便材质明暗表现的,是为了防止环境光影响到不应该影响的区域。所以是在DIFFUSE上表现得。一般的正常情况是通过PS,处理正片叠底合成到DIFFUSE和SPECULAR贴图上。 不过也有特殊的情况,就是一些自制SHADER(材质明暗器),直接提供了AO通道,并可以方便调节,比如UDK环境下,AO就可以方便的用MATH里面的正片叠底和DIFFUSE分离开达到更复杂的控制。或者MAX的FX也会有人写入AO的通道 教程我找找 ,文件比较乱
我怎么给不了你188金币啊 提醒是超过24小时了
背手阳光 发表于 2011-11-20 17:45 AO是为了方便材质明暗表现的,是为了防止环境光影响到不应该影响的区域。所以是在DIFFUSE上表现得。一般的正 ...
大强 发表于 2011-11-23 10:37 我怎么给不了你188金币啊 提醒是超过24小时了
大强 发表于 2011-11-23 10:44 怎么下载不了啊?我的邮箱1677765654@qq.com
331032104 加我扣扣,我传给你
背手阳光 发表于 2011-11-23 12:54 331032104 加我扣扣,我传给你
AO插件 和 AO视频教程下载 https://www.tuozhe8.com/thread-148336-1-1.html
songhua太好了,有AO插件分享,小女非常感激!
好东西 啊···谢谢!!!
网上关于这个的多得很 三毛那个材质就有 自己多看看教程
你好 我下咯 但是用不起 是怎么回事呢 我用的是3d2011中文版的
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AO是为了方便材质明暗表现的,是为了防止环境光影响到不应该影响的区域。所以是在DIFFUSE上表现得。一般的正常情况是通过PS,处理正片叠底合成到DIFFUSE和SPECULAR贴图上。
不过也有特殊的情况,就是一些自制SHADER(材质明暗器),直接提供了AO通道,并可以方便调节,比如UDK环境下,AO就可以方便的用MATH里面的正片叠底和DIFFUSE分离开达到更复杂的控制。或者MAX的FX也会有人写入AO的通道
教程我找找 ,文件比较乱
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