告诉你详细的建筑渲染参数流程

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本帖最后由 千叶问问 于 2016-1-6 16:19 编辑 " w6 i8 e6 _- `2 Q2 E

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告诉你详细的建筑渲染参数流程

今天为大家分享我所制作的一个小场景的经验及过程。

当我接手这个场景的时候,最先想到的是要突出这个镜头的主题。(古建商业、广场、植物)那么一开始我们需要考虑的就是场景的调子、植物的层次、商业的氛围,最后就是质感。

大家看,有一小半的空白处就是天空,所以我们得找一个颜色过度好并且丰富的天空作为场景最大的视觉改善。

因为镜头的原因我把其他看不见的地方都删除了,这样可以减少内存的占有。大家做场景要学会怎么节省电脑的资源,好钢要用到刀刃上。

我们来看看一开始作图地参数的设置,抗锯齿方式改为Fixed渲出来只能看到大的调子,GI里的参数改为图中所视,这样光子只用读一遍就行了。下面我们看看测试环境天空所出来的效果。

夜景的环境这样看来还不错。不过缺少了建筑的体积感,所以考虑再三我决定打一盏比较微弱的主光。

大家注意,一般为了突出明暗面和体积感,光的方向和相机的方向最好有个夹角,不要正顺或者正逆。

大家看看打了主光之后的效果,建筑的体感是不是丰富了很多。好第一部的环境光感和天空我们大致的完成。再想,既然是商业,那么建筑的门面是不是应该有商铺。

我们用Vray发光材质球去制作,因为亮度可以给很高。测试好我们的商铺门面贴图,在这里注意,千万不要给爆了,后面还会调整。

好,当上面的商铺灯片制作完成之后就来到我们一大设计的地方就是植物。商业广场的植物,我们需要的是层次错落,树形的选择就尤为重要了。这里我选择了松树、树冠比较开阔的蘑菇树还有一种常见的杨树形的树种,加上周围高低不一的小灌木。记住,灌木大树的摆放,灌木围绕着大树走。

这一章图不知道大家看出门道没有,在后面的房子之中我也摆放了一点树。让他若隐若现,使得场景在摆放植物的过程中就有着比较强烈的透视和纵深感。好了,我们来看看摆完植物之后的效果吧~


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教程全文地址

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