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本帖最后由 千叶问问 于 2016-1-8 10:30 编辑
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: L1 W8 K, B9 _ y; S) I+ R室内装修图怎么做(从CAD到3D到渲染全过程) 
1、量房 包括墙长 窗户的长宽 离地 如果是飘窗 还需要它的伸出距离 大梁位置及宽度 深度 门的大小 位置 (如果是为装修做准备的话 还需要量 有无门垛 下水 马桶 地漏 等等所有的尺寸及位置) 说的不全 细节太多 2、制作cad平面图 只为出效果图的话 就一张平面布置图 就可以了 (如果不是 还需要 地面铺装图 顶面布置图 开关控制 图 水电布置图 等等 还有必要的立面图) 3、开始3d 建模 材质 灯光 摄像 渲染 等五大步 基本上就是这样了 具体来说 一、AutoCAD绘制室内设计图
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( n7 _+ z: O" U5 B4 n( p AutoCAD广泛应用与设计行业,在室内设计中,他主要应用在方案设计和施工图设计方案。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工图。其中,方案图包括:平面图、顶视图、立面图、剖面图、透视图等,主要用于向客户或招标单位进行方案展示等表现设计师的设计构思;施工图包括平面图,顶视图,立面图、剖面图、节点构造图等,作为施工的主要依据,它需要详细、准确的表示出室内布置的具体形状、大小、材质、结构等各项内容。5 ~( `) Z8 m- N5 k7 w2 ?; P, l
1 R7 W ]2 \* n3 ~$ H0 } 二、3dmax建模与材质灯光9 @, U& k& ?# a( ^) u
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建模是室内效果图制作过程中的重要环节,也是后续工作的基础和载体。主要步骤有以下几个:
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3 h% `9 T: r* e- V, r 1、导入CAD平面图6 K; T5 ~& G5 C' d) @# R* R
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在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型,并简化图纸信息以便方便建模。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。: u4 u3 J0 H4 q7 i+ I6 ~9 W, g
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在建模阶段应当遵循4个原则,详情请见原文地址。* U0 \$ x3 O, o" F
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2、赋予材质
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Q) {- p7 @& K& }5 ?5 w 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。 ^" {3 b' a7 h: T$ r" y
$ y! r$ r, W) {7 a0 g9 c! Z4 ^ 在调制材质阶段应当遵循4点原则,这里就不一一列出,详情请见原文地址。7 C& p9 }, `+ M4 u( d8 ?) d3 r
6 X8 u4 p+ t( ^4 [$ Q1 t) M 3、调整灯光环境, C9 L. x. b+ o- t. {* Z4 [8 B' l
' o4 `5 o. |# g6 _, B 光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
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R% a& Z; @- N: l' l' ]5 f 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。
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! c( z6 q) W1 t8 d1 J; U 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。7 f2 G, p6 f g
2 q8 G/ N2 w$ z( ], `2 ] S) ` 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。$ b0 G! z1 F5 [) v! g; t2 a
+ @% \( g& _- Y6 Z# L 在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。
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) M3 m0 u! E+ Y' \2 y! F 三、vray渲染输出
4 r ?/ f; t) Z [ Vray是3dmax著名的渲染插件,功能十分强大,尤其是在室内外效果图制作中,渲染速度最快、效果最好的插件。在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间根据作品的复杂程度而不同,一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。6 u1 F1 J1 H r1 D2 `. Y
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四、photoshop后期效果图处理( } w: b8 n* M8 ]+ U, e
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PS一直是效果图后期处理神器,如果将室内效果图制作过程分为十份,那么建模占3份、材质和灯光占3份,后期处理则占据4份。一副高质量的效果图,后期处理也不容小觑,一般需要调整整个画面的基调色、亮度,以增强场景的艺术感染力和层次感,另外,还要在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等。
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+ `" G; I7 @* Z0 C8 l9 N 在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。 3 K( E+ E5 K4 w% ]( {
资源地址: http://cg.silucg.com/shinei/3d/8501.html $ i1 \- @! k/ r7 U& D" s' Z
更多经验教程 http://cg.silucg.com/shinei/sjs/10720.html http://cg.silucg.com/shinei/img/10718.html http://cg.silucg.com/shinei/sjs/10716.html http://cg.silucg.com/shinei/sjs/10714.html http://cg.silucg.com/shinei/sjs/10713.html http://cg.silucg.com/shinei/sjs/10712.html http://cg.silucg.com/shinei/cy/10711.html http://cg.silucg.com/shinei/cy/10710.html http://cg.silucg.com/shinei/cy/10708.html http://cg.silucg.com/shinei/cy/10707.html http://cg.silucg.com/shinei/cy/10706.html + L/ ?" Q4 K& U5 v$ c! v
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