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让阳光透过纱帘:室内场景效果图小案例 在这个案例里,我们将在Maya软件中使用VRay渲染器渲染一个卧室场景。使用的模型都是我手动在Maya中创建,布料的部分是使用marvelous designer生成的,面数有点多,建议打开我提供的源文件的时候使用不那么烂的机器。附两张模型图。 源文件项目文件夹打包下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQxksIe ![]() ![]() 这个场景使用的了vray sun and sky照明系统。因为是室内场景,只有床后面的一面小门能透进来一下光,必须要开GI才能照亮房间。但是由于光源非常不充足,想要得到良好的照明,光靠太阳的直接照明和GI还不够,还需要在门口放置一盏面光,并勾选skylight portal,这样会增加场景里的直接照明,减轻GI的负担。 ![]() ![]() 材质方面,因为是室内场景,不会有很大的特写,所以不需要做得非常细致,比较麻烦的材质就是挂的窗帘和床上的帘子了。我要做的材质都是纱的,有一些半透。使用vray mtl,用sampler info节点的facing ratio驱动一个ramp节点,控制黑白的位置和范围,插入vray mtl的opacity属性,让材质的边缘比较实,而正面比较透;就是一种比较接近菲涅尔的效果。然后创建一个vray 2sided mtl,来做出一定的透光感,将2sided材质的两个材质栏都插入刚刚创建好的vray mtl,适当调节混合度,将新的材质赋予给窗帘,会得到一个还不错的透透的纱布的感觉。 ![]() 最后,再做一点光效。勾选vray面板下的environment里的use environment volume选项,创建一个vray environment fog节点,插进去,进行合适的参数调节,可以得到光透过房间的效果。记得在element里添加atmospheric effects通道,可以分离出光效,方便在后期合成。 ![]() 渲染出exr图片以后,我在AE软件中进行后期合成。 先把AE软件切换到32位模式,和我们出的32位图片相匹配,并且开启线性工作流,和我们三维软件里的流程对接。 使用exposure level和curve一起调节场景的亮度,来实现tone mapping的效果。 使用蓝宝石套件的s_ray效果制作整体的光效。使用channel mixer与曲线进行color correcttion。使用fl depth of field 和我们渲染出来的一张zdepth图片来制作一个景深效果。 然后使用magic bullet looks插件,增加一些暗角、镜头边缘模糊和色差效果。 再使用form粒子制作一点点浮尘在空气中飘荡的感觉。 最后做一个锐化,我们的案例就完成啦。 希望大家喜欢。 7 j+ S+ f+ @7 i: G y' N5 ~% W. Q& t* a8 A# l0 |" N" J$ I* E 资源地址: http://cg.silucg.com/shinei/img/12465.html(分享请保留) 2 S; d4 s2 a( p0 i4 T1 a/ r- \- v& @ . w9 K; k& O/ ^ & E4 Y- X; @4 s* L0 k$ g) ` ! [# m- A# R! }3 F5 L4 f" i 1 B9 ?7 P6 @" W# w/ J) L' y ' r: p8 U/ I; j$ d4 }' ~$ o . O2 }6 f% K- `0 a3 b * @3 w6 H* O. j4 w/ C0 f7 T ' W6 v* V" k& C# ~ e |







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