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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。* y( Q* F- H- Z3 W, ~7 o2 k 原文教程:4 ^9 w4 V+ N% t- B 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。 W4 W5 C" R- p. x& @ 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。 7 u( V( U3 r' N1 z5 z $ D* H, m2 H& I' I4 L% p4 } 3d Modeling(模型)6 U- m( c! {; j- @4 ? 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。 + v9 ~% |+ y' s 0 D" y$ A. C. t+ L1 ~ 通过调节器,我加了一些平面的水坑。 # A6 G! E9 ]7 }. `8 s 相机 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。& p" n* h! L4 |3 B7 T/ L+ e 1 ?2 P1 k1 r3 k. L# T! K 9 P$ p' A: c) c& }2 y* s/ d1 ? F* X Exterior Lighting(外部照明) 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。2 U& `- {8 S) U3 T! C1 C Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 0 L; }3 _% ]* c1 ^6 S, }2 G* RInterior Lighting(室内照明)9 g5 S( U# ~6 T) n 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光, 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。. U$ _ f0 s, t( R, a8 e4 M6 o 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。% m- I3 ~2 [" X- G* x9 O6 z7 L 7 G% d; l/ D# } ! M2 [- J9 U0 E) i5 P$ H Rendering(渲染) 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。" W% s$ @4 m5 u5 k3 ]# V % H) ]/ V# W1 ?' ] ; G, X m" v% ]. j6 ] 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。: L o, C; i' ^) v, p 很大,我知道,这是小样 9 i6 t5 B3 E( _; W0 o9 v6 Y Post Production with Photoshop(后期制作) 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。 0 y& H5 y. m. R* u% R: b 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。- X( _ z" h+ g; o 然后,我开始对背景进行处理。 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。 8 y* z. ?( Y; @: A3 Q 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。 {1 H( z: ^6 j/ ]2 F 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。 - i( L. \5 D0 I 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。, H& ]+ u# Q! ?( ?- Z& w5 @+ w 2 I* @! m5 W" o0 Q- h5 f T2 a 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。9 z5 b1 G7 C* p% ` 最终成果图 % x* A2 I6 e+ Q" N9 A ! i7 u- q& R* c$ n4 n+ I T. Z' Y. _ Conclusion(总结) 我希望你能喜欢这个短暂的教程 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。 ' q- q P9 ]; A) R- P) ~1 e 以上为原文。: \" H5 D( b- \/ y! j/ _0 P& a) b 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。/ i' @( C+ I: Y / i$ ?$ r2 w% _. D$ Y5 R$ v 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052 }: P! p/ T4 c" c5 z |
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活力网 2016-7-4 14:56:22* y m: ]. u' I1 B8 Q- e6 t( V. B
weewuoo 发表于 2016-7-3 14:45& X0 O6 o! z6 D. c9 ~: \" Y6 \
看帖就回,楼主辛苦
你也很辛苦xiaosiwole


woding好非常好