德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程

2016-6-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑
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4 J% @8 r) c+ Z. P; \7 u作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。1 I: L6 B: b) c6 N4 G2 \
原文教程:6 h* V: V5 z5 H1 H' {
前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。
: R" D: B3 f- S& D感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。
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( S1 [: s8 }) l! a8 a: q3 x7 i8 L6 y, c8 n% ~$ B. M
3d Modeling(模型)% i  b. m  S# |1 u
模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。
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通过调节器,我加了一些平面的水坑。
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$ q6 ?1 |7 G* ]; F相机
/ Q0 F4 }: w! J2 g8 q6 `1 ]8 s在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。% ?2 u* ?2 q/ V' }2 y& b8 I

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Exterior Lighting(外部照明)7 X+ y, p3 w  H
我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。2 D& J4 E% q! G, J( O
除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。
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$ v  q7 n, [& y/ g$ }) [" Z$ L6 A* s
Texturing(材质贴图)
材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 * p8 [% i3 `% H1 Q. D7 O) L" ]
4 H1 f" c3 i2 J
Interior Lighting(室内照明); j0 }! V) r- f* v, f1 Y& ^0 h4 @
在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,) U7 w# }# @- {7 s* ~: y
不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。+ k- A8 t, O) Z" d
第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。9 {' G; H5 j  j) Z0 N( f
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7 Q  S( K% g. }0 A, E% J
Rendering(渲染)
" A4 h5 L1 }# w接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。" B8 d7 T% C" ]. @

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2 Y$ d( r* E, F1 i  S: K在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。
! I6 L$ c) B4 M' N& K0 J: Q很大,我知道,这是小样
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9 V5 |, f! G4 \( HPost Production with Photoshop(后期制作)3 B" l8 }! u/ G7 A; ^+ m
我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。' v- |7 c' ?3 p& o% T2 h) T+ ?

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此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。
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+ {8 [7 ~$ g$ O) {3 M. s8 p! H然后,我开始对背景进行处理。: y- ]: G4 [# m
关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。
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" H) {. K$ Z1 v- d6 m( k7 V7 s$ t3 B
接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。
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我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。
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9 g. U4 {" X; A1 n# s  z
接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。5 R8 a8 E, _+ U* {/ e
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1 N1 c) ~& B9 {1 g/ I之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。
+ I6 c" T5 v8 Y5 E9 n然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。/ M" B: B2 Q% `; ]$ j0 k
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. l" h- F! F5 V2 S3 U最终成果图
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( b; ?5 V- t# R" @Conclusion(总结)% n, W+ s: ]* o- I
我希望你能喜欢这个短暂的教程+ M1 @4 O+ u0 ^! a8 D
同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。
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以上为原文。3 e" o1 N. j: p" e
原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。2 k$ ?$ E2 W3 S

1 V6 B% ^8 Z9 H' l# N. A; P2 m德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052
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发表评论12

  • Galo 2016-7-3 12:55:29

    高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!

  • weewuoo 2016-7-3 14:45:43

    看帖就回,楼主辛苦
      y; K& j& |0 h! r- }2 k
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