德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程

2016-6-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑
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# o4 T- K! c9 g" S3 J9 I6 a/ `+ L作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。
, S; d: M' A% L! n$ Q原文教程:
* H/ M& @! E4 S) r8 p% z2 F/ R前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。9 [6 I1 h. O. s; F# ?" U5 Q
感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。
* Q1 P! t/ y" d# E
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3d Modeling(模型)
( I5 l+ w. o7 w, O5 X模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。( H& R+ m8 B9 r6 X2 N4 M
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7 ], v5 b7 K$ @% \7 C通过调节器,我加了一些平面的水坑。' T+ I1 |2 e" I* A

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& _3 e& h" t: d+ x7 k/ x相机6 |0 o' V" m# O3 L6 ?/ e# |& z" i) p
在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。
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Exterior Lighting(外部照明)
# K$ U; ?( h/ `! l1 h! A: G/ j我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。0 G6 w% w+ i: D: X
除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。4 w. \0 N8 h" P7 D* c8 |+ p5 x

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# t' g( p% f$ `
Texturing(材质贴图)
材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。
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( O9 Q2 C+ `6 q( t- F* eInterior Lighting(室内照明)% C8 B- @# m( e: X
在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,
  h7 O4 e# M* G6 ~1 B5 P9 z7 X不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。& h; z6 y& Q) z" u
第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。
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/ [3 q- s9 X9 M) z9 J. N; c/ x0 GRendering(渲染)
% f; m. q: R* I4 i2 }  `接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。2 j8 n( U* q' k( L. O! R
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% r5 D9 q" w+ D( R- h: b8 T; z/ \在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。
0 M% t' O+ O6 ?+ A2 O1 x% W) k$ z很大,我知道,这是小样

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: i- @6 \! i4 ]% a
Post Production with Photoshop(后期制作)
- g9 v8 ~; B1 H/ D: x我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。
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+ ~; j0 [; Y; |. A4 h& @此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。
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然后,我开始对背景进行处理。4 X. }* c6 ~+ A
关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。
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, J. j/ W% w) _接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。
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! @9 D- q2 u' z我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。. t  ]3 }3 o2 U. D; ]
. B) I7 u4 o* K% S5 h

4 T6 O0 w' ?1 O- x接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。
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之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。
: M. Y! D$ v0 e& ]7 `然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。
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最终成果图5 _( {2 F7 S4 ?) B* L
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Conclusion(总结)& }/ `- O+ c/ i2 t
我希望你能喜欢这个短暂的教程# j, s. Y6 H2 M2 g
同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。
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) C' L2 P5 H. V1 C  w5 h以上为原文。; Z7 ]6 z: m5 \$ c
原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。7 m3 P) c2 h  k$ Y, T& a0 ]
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德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052' i5 j' b. b  Z3 C" x- _- d
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发表评论12

  • Galo 2016-7-3 12:55:29

    高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!

  • weewuoo 2016-7-3 14:45:43

    看帖就回,楼主辛苦
    3 C0 f# D6 r: L# H( Z: ]0 b% f+ ~, s, D4 o; O

    * S) e9 r! |( r4 q% c, D# u$ ^% A) \& P$ q1 b8 B4 E; j
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德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程
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