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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。 原文教程: 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。9 [6 I1 h. O. s; F# ?" U5 Q 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。 % f6 j. M' W* ~1 J 3d Modeling(模型) 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。( H& R+ m8 B9 r6 X2 N4 M 6 a) g; d9 Y' X8 X9 J% x* j2 T( M 通过调节器,我加了一些平面的水坑。' T+ I1 |2 e" I* A 相机6 |0 o' V" m# O3 L6 ?/ e# |& z" i) p 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。 8 B: H$ _! e. Z 8 l4 c+ x% O, U Exterior Lighting(外部照明) 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。0 G6 w% w+ i: D: X 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。4 w. \0 N8 h" P7 D* c8 |+ p5 x 3 u0 ^% w3 X; X4 @- L$ G Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 Interior Lighting(室内照明)% C8 B- @# m( e: X 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光, 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。& h; z6 y& Q) z" u 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。 ( w0 _7 i$ D# x3 i T; S, i4 a Rendering(渲染) 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。2 j8 n( U* q' k( L. O! R # v" b4 R( R% S. i w# w 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。 很大,我知道,这是小样 1 g& c x8 s8 R( B% E" Y( T : i- @6 \! i4 ]% a Post Production with Photoshop(后期制作) 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。 - S f( D6 x( M: p 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。 ( s0 {- C8 K, Q5 }7 L. q4 N" ^9 X: M 然后,我开始对背景进行处理。4 X. }* c6 ~+ A 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。 2 U1 f7 J5 N4 e! n' E/ }$ F* l1 V 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。 + r+ a$ b) ]' p5 d 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。. t ]3 }3 o2 U. D; ] . B) I7 u4 o* K% S5 h 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。 + V; a& q. j1 o- W0 T 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。 ) R/ U/ ~# X' B4 W! _$ | ) Q' y0 P, I* [9 H4 `( V. P 最终成果图5 _( {2 F7 S4 ?) B* L # _# L( H2 h+ A, T2 E# J4 o8 a" q' x 3 H; U5 G, b# T4 X! K Conclusion(总结)& }/ `- O+ c/ i2 t 我希望你能喜欢这个短暂的教程# j, s. Y6 H2 M2 g 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。 以上为原文。; Z7 ]6 z: m5 \$ c 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。7 m3 P) c2 h k$ Y, T& a0 ] $ q c, a6 Y( e1 m8 l 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052' i5 j' b. b Z3 C" x- _- d ( ^$ P5 I" z; U9 {: M( ? * G! ?8 h7 E& n4 X8 [. G |
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活力网 2016-6-30 10:22:39
764665956 发表于 2016-6-29 15:372 D9 E# v' m9 V2 q6 D* }/ c
好非常好
感谢支持!!songhua
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活力网 2016-7-4 14:55:204 I: g Q/ a+ ~2 q* Y5 o* I) |! W
Galo 发表于 2016-7-3 12:554 L. @4 Y; ~, w
高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢支持!songhua
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活力网 2016-7-4 14:56:22: C4 b% x% c {# H- N( f" _" @& R
weewuoo 发表于 2016-7-3 14:45
看帖就回,楼主辛苦
你也很辛苦xiaosiwole



woding好非常好