德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程

2016-6-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑
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+ }) ^& H5 F1 I% g4 G0 _作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。* y( Q* F- H- Z3 W, ~7 o2 k
原文教程:4 ^9 w4 V+ N% t- B
前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。  W4 W5 C" R- p. x& @
感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。
7 E  h0 N1 b5 f* A5 G) \7 u( V( U3 r' N1 z5 z
$ D* H, m2 H& I' I4 L% p4 }
3d Modeling(模型)6 U- m( c! {; j- @4 ?
模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。
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0 D" y$ A. C. t+ L1 ~
通过调节器,我加了一些平面的水坑。
, X# r7 R# z* b0 @7 W6 a* }! L# A6 G! E9 ]7 }. `8 s

* R" x! \" g2 j( p, g相机
5 O) g! E$ G, x在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。& p" n* h! L4 |3 B7 T/ L+ e
1 ?2 P1 k1 r3 k. L# T! K
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Exterior Lighting(外部照明)
, E( S3 `1 }! U) p! {* j, h/ Q1 O我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。
, R" `2 h# m5 K' s. u, C除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。2 U& `- {8 S) U3 T! C1 C

' ?/ P) z6 }' ]% C+ g5 p3 r, X/ O
( J8 K! O6 x) r- a+ }9 a# {5 y9 E
6 h' B: r4 \& P% j- ~
; @3 c! I& l1 @
Texturing(材质贴图)
材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 0 L; }3 _% ]* c1 ^6 S, }2 G* R

  I: y7 L- K+ qInterior Lighting(室内照明)9 g5 S( U# ~6 T) n
在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,
- V& k  d/ r! x6 x( T6 y; d9 e不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。. U$ _  f0 s, t( R, a8 e4 M6 o
第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。% m- I3 ~2 [" X- G* x9 O6 z7 L
7 G% d; l/ D# }
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Rendering(渲染)
6 r4 W# n- t/ K6 P$ |" g接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。" W% s$ @4 m5 u5 k3 ]# V
% H) ]/ V# W1 ?' ]
; G, X  m" v% ]. j6 ]
在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。: L  o, C; i' ^) v, p
很大,我知道,这是小样

2 x( q$ M* ]# X/ f" \
! e1 l7 ^7 q' w9 i6 t5 B3 E( _; W0 o9 v6 Y
Post Production with Photoshop(后期制作)
& W- t) c* d2 B% O3 U) w我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。
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  ~! J+ i: m; b( {0 L( K此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。- X( _  z" h+ g; o

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' O2 Q9 d+ }( J! S然后,我开始对背景进行处理。
1 D5 a# e; y0 p' K关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。
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接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。  {1 H( z: ^6 j/ ]2 F

9 S' V. d7 K. @: w' k9 @- v' t
* `% W/ |3 r- f我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。
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3 I* q1 i7 J6 V* C* C; O* z- i( L. \5 D0 I
接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。, H& ]+ u# Q! ?( ?- Z& w5 @+ w
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" X6 d6 z& E2 B9 [; e& F* ^之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。
3 H+ K/ E; R7 b0 h然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。9 z5 b1 G7 C* p% `

. \" y5 ^. R2 G5 O5 J  b+ h
+ C9 x' u1 b: V, \& S最终成果图
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, x7 J7 h- o7 c2 k7 ?3 J- F! i7 u- q& R* c$ n4 n+ I  T. Z' Y. _
Conclusion(总结)
. V, g8 p$ [  Z4 {& z: O我希望你能喜欢这个短暂的教程
9 Y! A3 i. P3 d, R6 E5 Y同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。
, O: r: j7 R, D/ H' q- q  P9 ]; A) R- P) ~1 e
以上为原文。: \" H5 D( b- \/ y! j/ _0 P& a) b
原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。/ i' @( C+ I: Y
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德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=2052  }: P! p/ T4 c" c5 z

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发表评论12

  • Galo 2016-7-3 12:55:29

    高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!

  • weewuoo 2016-7-3 14:45:43

    看帖就回,楼主辛苦
    + w% X3 D+ M1 c% q" T7 k6 X; d# H" ~+ S: {

    3 d; c9 h8 G3 L" ]( w5 q& b
    8 T) Q+ K5 b6 Z& H6 T1 t. @( w+ N! D9 H/ w; B/ H" B

德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程
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