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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑 作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。 T/ p" d; ~% X 原文教程:; M8 o% z) z0 U* x5 i2 T1 G 前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。' j$ |( X" h* j" T! X 感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。3 s" \) S7 R% N9 X0 _8 N/ U0 m+ E( O# f 4 G U& g& p7 x8 E 3d Modeling(模型), a+ N% G( d! | f A" c# { 模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。/ `8 ^! x. _ p% N) M, ^ ! ]- c$ b, Y1 g9 D 通过调节器,我加了一些平面的水坑。, a2 L4 Z/ }, _$ d % | d0 L! E" w4 r. p) p2 h- S @) s& Q! c3 q$ {3 T# _! f 相机 在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。+ |2 h. V& `; `) { Exterior Lighting(外部照明)) b$ i) D- V+ G% d* j8 P/ C* s 我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。 除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。 + h2 n0 R _ {; |$ F2 j' b 5 X$ M j l2 D* t) v" k Texturing(材质贴图) 材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。 ' y1 u! O( V" b Interior Lighting(室内照明); p3 W3 \; f* I7 }4 N: P, x 在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光," f8 s, u5 b* g2 c7 Q 不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。 第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。1 C1 B% f; ^, y+ G5 ~! z ' b% X/ ^8 ^2 } Rendering(渲染) 接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。 * g( G% u# ]# Y6 r k( {- ` 在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。$ F3 N8 U0 i0 W6 u) z 很大,我知道,这是小样1 \% |2 ` g" u+ H7 ~' \ ) p* {; _+ Q7 V5 t5 w8 U3 K ^ Post Production with Photoshop(后期制作) 我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。 + Q: X1 F% y8 P4 z( U7 D, q " O o0 n4 u1 C8 d# ?0 A2 ~ 此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。0 e2 r! n& d8 g1 S! G1 ~ * z1 H) ?; T9 w$ Y/ _ 9 a6 K0 t5 f9 _# t 然后,我开始对背景进行处理。& S' L3 [$ d9 D0 L9 w5 k! { 关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。 接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。 # T' J5 l5 ?, W8 ~0 _# k 我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。 接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。 3 W4 [! \$ o7 P9 H! y$ l) d9 p 之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。 然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。 ( x: F1 y! e( `4 \, E! T 6 ^' e& w. i* K- r" x 最终成果图: L) ~, {: {/ X) u / e* A+ \& z, u) H5 N Conclusion(总结) 我希望你能喜欢这个短暂的教程" [# g. F: f% j; b. B8 Y6 | 同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。 以上为原文。 原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。1 U9 d7 O+ T& J 德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情:user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=20528 m5 h& R0 K+ v9 \ 1 O& d7 z$ u- k3 l1 K( @7 S |
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活力网 2016-6-30 10:22:39
0 Y7 ^* F0 K$ K/ B3 h8 O
感谢支持!!songhua
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活力网 2016-7-4 14:56:22; }' y+ [9 A, q' ~; n, d' Y
weewuoo 发表于 2016-7-3 14:45
看帖就回,楼主辛苦
你也很辛苦xiaosiwole


woding好非常好