德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程

2016-6-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 活力网 于 2016-6-29 14:32 编辑
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, m9 Z: d. b7 e, Z1 ^作者简介: Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。  T/ p" d; ~% X
原文教程:; M8 o% z) z0 U* x5 i2 T1 G
前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作的过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。' j$ |( X" h* j" T! X
感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。3 s" \) S7 R% N9 X0 _8 N/ U0 m+ E( O# f

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3d Modeling(模型), a+ N% G( d! |  f  A" c# {
模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。/ `8 ^! x. _  p% N) M, ^

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通过调节器,我加了一些平面的水坑。, a2 L4 Z/ }, _$ d
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相机
' \2 f. s5 Z0 T" y6 E' ~在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma2.2。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。+ |2 h. V& `; `) {

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3 @/ v1 Z: u' ]+ g0 c1 kExterior Lighting(外部照明)) b$ i) D- V+ G% d* j8 P/ C* s
我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。
2 @4 K8 i0 a: k' ?: h' `! A除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。
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Texturing(材质贴图)
材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。
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Interior Lighting(室内照明); p3 W3 \; f* I7 }4 N: P, x
在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光," f8 s, u5 b* g2 c7 Q
不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。
9 C6 a, b0 O* q3 E第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。1 C1 B% f; ^, y+ G5 ~! z
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% T+ u! Y) l1 @  K8 L6 x+ j+ g  b8 TRendering(渲染)
& z) w) @6 V( X: J接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。
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6 |2 M+ e+ v& B' m2 ~0 ?, \9 F在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为5000px X 2170px。$ F3 N8 U0 i0 W6 u) z
很大,我知道,这是小样
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8 v$ h2 A9 }$ ?; lPost Production with Photoshop(后期制作)
$ L/ F' F/ B3 Y: u5 t3 A  z( M我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。
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此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。0 e2 r! n& d8 g1 S! G1 ~
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然后,我开始对背景进行处理。& S' L3 [$ d9 D0 L9 w5 k! {
关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。
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* N; F' w/ f8 J4 p" O+ t/ f接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。
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我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。
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$ @4 t; T7 h0 D& p接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。
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之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。
; R) v  u3 @: o$ B2 l然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。
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最终成果图: L) ~, {: {/ X) u
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* S8 s3 Q$ V# }- K0 lConclusion(总结)
7 v8 ]+ Y* C; r- h& O' `: M3 x2 |我希望你能喜欢这个短暂的教程" [# g. F: f% j; b. B8 Y6 |
同时,我意识到我是一个初学者,如果你有任何建设性的批评和建议,欢迎告诉我,这将会让我进一步提升自己,我会很乐意去阅读它们。
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2 `+ P2 U! Q" }/ [  y; ?以上为原文。
$ K# ?- I* a: B  a2 P原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者了说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。1 U9 d7 O+ T& J

9 a# \- Q/ k3 K9 F: y+ S德国柏林新国家美术馆雨景效果表现【直播课】详情user.qzone.qq.com/330956707/blog/1467161738?ptlang=20528 m5 h& R0 K+ v9 \

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发表评论12

  • Galo 2016-7-3 12:55:29

    高 啊!!!!!!!!!!!!!!!!

  • weewuoo 2016-7-3 14:45:43

    看帖就回,楼主辛苦/ E3 \6 Q2 m( }$ u- S" N  {
    2 p5 Q7 x) j0 G" |, t
    # \2 s2 u: l" v( a( i8 ]3 b4 R

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德国柏林新国家美术馆雨景效果表现图文教程
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