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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 3 d. S* \, c; }2 K) i+ S![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来! 1 W$ f/ i2 V1 T, H" Y9 q制作过程: 一、参考图8 @% S, q! s8 I4 D" N0 ]% n7 }/ o 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 ![]() ![]() 4 @8 C g$ i, b( a2 ]7 q ![]() ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ![]() ![]() ![]() 2、单人沙发材质。 5 r# I5 _- s9 t) g' a 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。 3、灯罩材质 ![]() ![]() 4 m- P, x" ?$ Y( O & y4 |7 L( \' k2 A1 w: s4、窗帘材质 ![]() * R2 \0 c/ z& ?5 r5 t) M% t# I! P ![]() 四、渲染3 k, j" J- M; F8 O4 X 测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。 ![]() 五、后期处理) _: ~/ l9 w0 i 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!$ m, W7 F/ b, f' K# y 0 Z6 Y y6 P! T9 i. @& d% B& V% d6 @ 渲染图 ![]() 后期图 ![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! |
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设计小妞 2016-9-28 10:01:51; d% t% t$ N0 {3 U& e1 f6 [7 I
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05; t+ D3 {$ p5 [
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:174 Q9 G c% l8 S3 M1 B! E
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:011 c6 i9 t6 O; ~- e4 P0 Y; O, C/ S
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:287 v& g/ _# V) y: {# z7 q2 v& h5 ?
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07 A! s& H! [4 Q" K* F
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua




















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