灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
, M5 U# ^  Z) p6 ^; R

" \, E4 u+ Z* @& J  Q3 j4 p1 [+ Q0 c. |
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!* n, a* S1 _  }& ]- P& q' V2 U

% L: P% G' K, G8 X2 R' D( W制作过程:$ o- Y' D" F7 c# D1 @% s' \% y& p  K
0 C" K3 I5 @# t) z
一、参考图8 \9 N( a! U% N5 b
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。

: }3 m7 `; W7 b- L

: D$ P, |8 q- l; O
' c; L& j( p$ R

0 D' E8 Z& i+ U3 _, s8 {8 A
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。
3 x3 w( l5 o. M! ~

" X0 u0 l( s7 r1 t" M) x6 c8 a4 F

, I4 O6 \2 Y5 u3 [! R

0 u4 @  M- ?$ J. W: W: s

7 F" o' D9 P; e' h
( ^6 w: q+ L% X  b5 p
1 A) d9 K) y% }

9 m% [5 H# P3 V: L! N! B& J& h1 S

$ U7 q" i& q: {1 }" ?4 F6 r

! s/ u7 Q) I3 [/ d( c, S" w
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理
( t& X' ~2 F% K  K# R
9 e% d( |5 p% Y

1 i2 I! K- v) Z* m

' L6 l. T% A* B  P7 i0 L

6 {4 d, Q1 S& H7 [

+ r# A( x: ~: T: w
2、单人沙发材质。
( R: v: g  E# h9 M& k" j* ]5 r# X+ K* p; j7 o( N: y$ t
原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。
  o0 Z; c5 `- \1 G5 g; }9 Q: W1 @/ A
; i- m2 B+ _, f; H) m( f3、灯罩材质

' a: v# Q' I- ]* z( S/ I

7 S3 t* Y# q2 M8 ]. Z; g
8 I- V1 R" L- g2 G3 b* W7 r

8 d. D, P/ {6 r
+ b+ L: w3 n9 l7 U3 }
4、窗帘材质
- N, c# B" w* A5 [4 a: H

- A# R! ~, u5 j& ~0 M/ V
5 E% L3 R- _( d* Y4 \$ e

) d, {7 h3 D  X0 C; f9 t
四、渲染
6 q5 u; H9 O! }测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。) _4 p- L; \' ~
: N! ~0 s. X0 [1 W$ L. A' ?
" y  x- k* T% S$ [5 n. e
五、后期处理
0 V+ W- ?( v: z3 \' I1 R因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!7 b( K7 X" I2 B# p, p% q! G

# K, j2 i( A; O) j渲染图
: e$ p+ ~0 t9 I6 s0 {# O* [5 n* D
% I; A" v7 n. A2 o
0 [5 V# Z1 e  j1 O, b: l0 ~( Q
后期图

! b1 o  h, O8 H: o: A6 i
2 m1 Y' [6 Y  e' E1 C: d
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
8 K* l) L- \0 ^' @0 [( s# m
精华推荐
换一换

发表评论14

灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】