名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 ![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!& k5 {$ \. x2 K1 @3 L ; W. ^, R2 Y; h h* ]& E& C: ]% R' j0 g( |: q 制作过程:6 _! j( n3 n$ G$ W) y/ s. l 3 n) @' `2 @* s; {4 D 一、参考图8 I- D# C% \: h9 { 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 5 W X# l3 h T* ~1 i![]() ![]() ![]() , J* v4 `7 v; p; L0 T" O, I7 Z, g0 z ![]() ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 ![]() ![]() ![]() 2、单人沙发材质。 3 Y" o0 G1 Q# ^3 p- N 原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。: ~% n! i, b! R! v- u1 V0 j2 g : ]# `& ~. B# {9 W" B- q2 [, j 3、灯罩材质 ![]() : E% C( g4 D- T5 j ![]() ' W1 h6 ^8 f& T) j 4 v6 Q) l0 U- r8 v( a4、窗帘材质 ![]() % h+ `! [% J# V+ r ![]() 四、渲染 # {5 F# j# w6 H5 M6 n! h2 k测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。 ![]() 五、后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来! 渲染图 ![]() & X8 T0 @% M5 _1 y8 k2 w2 { 后期图 1 N+ @# L9 Q, @; u3 I1 d- B9 P2 T![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! 7 t# f2 s. A0 y7 ] |
精华推荐
换一换
-
设计小妞 2016-9-28 10:01:51, o8 r- ^* I7 S* u
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
-
ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17, `. p$ O$ K: A% ~
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
-
设计小妞 2016-10-5 10:56:28$ n6 o7 t5 ~8 R, L
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding