灯光材质说清楚!3dmax2017 客厅灯光教程《屋角》创作解析

2016-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
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$ K4 I( n9 Q& h/ v0 g' @
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!
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制作过程:
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一、参考图
9 B5 v+ x; V  n) [7 v7 d先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。

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( D* h( V4 n& y! L3 D1 }/ M5 q& q$ S* c
) A- l5 P( D, B  g; z
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二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。

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三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理

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2、单人沙发材质。( ]; q  W! u  {1 N; n; R

2 g5 D# H* U. ?& U  P原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。
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3、灯罩材质
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4、窗帘材质
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四、渲染
8 W' C% B' Z, O测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。7 i  o2 d$ O/ v4 @

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+ |9 L; F! m, t0 b( K
五、后期处理
$ J+ s8 ~: ]3 J  G因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!% Z' R; I+ ^4 i9 J$ J2 B7 d6 M

& N5 G1 H3 A( Y7 t  d渲染图
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  t  p& i2 e6 V

& E) f  |: o/ k- r6 a- O9 M0 G
后期图
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& J1 v" s$ t" ?2 ]% }6 z
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
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