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名为“屋角”作品中所用到的方法与技巧,作品中使用的软件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。 ![]() 前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!$ L; e( C3 s$ p7 M! t 制作过程:% [( U( [" g& N 4 K9 I: [% S9 K S4 h% N2 J, r/ y+ m 一、参考图 先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。 ![]() % v; |) \& R* I+ A$ l; y" D ![]() 二、布光 总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。 01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。 & {" k, X1 f6 A/ |2 r' h! j* P![]() ![]() ![]() ![]() - R7 F: V( E9 V( C& X) m1 p: U ![]() 三、材质 本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。 1、双人沙发纹理 R1 {1 P) i5 u9 S. I9 F9 [![]() ![]() ![]() 2、单人沙发材质。3 g% { R0 `0 c7 Q* A$ f0 t ! g A# l8 P5 }+ l' g& a3 y原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。" h0 S5 k9 Q& ]5 J6 W: \ # E1 a ?( |# b% N# H5 b 3、灯罩材质 ![]() 9 g: F( {$ D/ Y" B/ W6 c6 |: ` ![]() 4、窗帘材质 ![]() - S- F( I: V+ \& T" q/ u4 F8 V9 N ![]() 四、渲染 测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以加微信群(july2582)交流学习。$ y7 f/ q' l+ j ![]() 五、后期处理) }( M% O# T# `8 \" p$ b# f 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来! - d; I# `- Z# A% e 渲染图 ![]() 4 b& q! N1 {7 O+ Z6 i; b 后期图 $ U. k/ Y3 p1 `, L7 f![]() 增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力! , y3 t& Z1 C6 Y$ T; { |
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换一换
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设计小妞 2016-9-28 10:01:51* @' e4 v+ O5 w/ H9 i
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 09:05
对于菜鸟来说已晕
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
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ZHANGHUI27 2016-9-28 10:07:17
设计小妞 发表于 2016-9-28 10:01) m. W% l5 G& a
嘻嘻,你应该不是菜鸟 吧,看你都是会员了
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕kule
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设计小妞 2016-10-5 10:56:28* z2 Q* ]5 r- _( l- |$ c
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
songhuasonghua
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设计小妞 2016-11-23 17:36:20
ZHANGHUI27 发表于 2016-9-28 10:07& }& A, R; H5 Y2 O3 Z# k- b
是菜鸟 对我来说不详细 而且看着头晕
luguoluguo




















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