【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑 2 A- {, i, @" z. t! N( R, |
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“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说
2 [  a: _# W* q' h! p: j/ {
“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说

: w. u* q1 v. R: _, t
“好设计?”小梅说

! s5 X$ r& i" k( o) E- _# H5 X4 k' s
“是的,好设计!”老岳说
1 a0 ~% l+ \' v' v2 w7 U0 {  |. j
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问
4 a, ^& J9 P. j$ I% u- U
“好问题,再聊这个问题之前,

' r% q7 \% G) Q& q, q9 B0 Z4 Q. ^1 T
我们先搞清楚 '设计' 是什么?
5 i" t/ W+ Z  V% q( o
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
) v+ q6 G2 d( Y# J
然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?

) d3 s& m5 N/ q9 j3 I" Q
最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说
  H# v! b/ T$ y5 f

( d" W' r8 G+ F3 Z' O) K* e# J- R
什么是设计?

) I0 j! d, v9 P+ j0 V
“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

( q2 \1 p% b, E  J) h; U; v7 i. y, G
那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:

( Q  e4 ]- \& I4 ?, k3 Y  ]
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)

* P- m4 N/ B5 F3 Z
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
3 {. K7 X% ~2 H2 Z
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

; t& w4 P$ p0 J
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

& t, _  u- R% I3 H: c! Q
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。
( M. @6 f+ ^) W6 ~( L; A& w
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。
. Q  i- a6 [! k0 N! T
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。
1 b( H7 Y2 @- p+ X( u, n: S
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)
, P# T, B4 e4 ?6 l. T1 i) t  b) x" p
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

9 F' U1 _* n. p
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
7 T0 z' f- X9 e+ }7 \) c% x  ?( ~* o+ T* K
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。

9 ~; J& B/ j- `  [8 W4 e
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。

. S/ Z' l0 b$ B" D
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。
* P6 v; \: ~, X
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。

0 P! w! e; w8 Z8 X- N9 I
一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。

. V5 v  J# ]. d" l( M! d& k
一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

. Q% Z$ g. a6 v' o; M# w
而这所有的,所有的,设计!

7 |1 s5 {6 S) i/ A
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!
1 F) W5 f7 m; q
那就是:问题!
. J$ Q# D( U3 q6 s& Z
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。
1 t3 A0 k- J- H% I
所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说

, |, D) V- C+ T1 ^7 G* M9 b# \0 H
什么是问题?

2 k5 s: U+ J5 D
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?

* a+ K! s; `6 C- S7 r
在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。

. ^9 [0 N' _$ n/ m: i0 {
于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
  ]" N* z8 K7 Z2 y5 Z5 }0 d
你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。
; O2 p% q: }/ d3 n: n1 G
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距。

* ]+ f( w4 Z- i7 _- }$ z
如何解决问题 ?

5 X! b3 M' r0 R( M
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则。
7 V, M9 `% h1 `. O5 ~
那么问题该如何的分析思考罗列呢?

. @$ J. K# F) J$ c1 i
一般而言可以从以下的几个维度考虑:
# H. m. S/ L5 m* C
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)
0 h, m# K: f# d% J
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
' u8 I* f( s+ J+ b
3、本质是什么?(问题的本质。)

' G$ ]% B+ Q, O3 A  R
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)
0 u; G9 w+ v1 v; N6 W% q
而在这四个维度中问题的本质最重要。

. r2 ]( g  Z/ a: i# f5 f5 ?( |
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)

7 F8 ^: R; V/ {" S) G# N
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?
; C2 G: V; i$ B0 H% I  a
人们的回答不外乎:
, G) J% v  \1 ^3 o
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。
6 p0 V; i0 R4 j" {* K9 M
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!

4 y! y6 O- \4 u/ Q; {% G
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。
) z# a; X( k5 ]: p) U; I+ }% N1 V' p' j
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?
# j' g* S& \5 N! F9 A$ p0 J& i
寻找原因
7 t6 t. l% j4 B: r3 ~
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。

: A' J8 ?2 j) r0 Z& |( D
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

# L/ {$ L! {7 K( v
任何一个原因都包含:

9 s+ I; f; `. a  B( o
远因 时间
& I' R/ x  n2 |: f2 F6 A
近因 时间

( k" `7 j3 e' \, A& j1 Z  ~2 K
内因 空间

% `0 g( r/ H( y
外因 空间
  M* h3 C: k, Y! u" Y
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。
+ ?( d8 g, l; D. e  \/ q, t
再拿之上加油站的例子来解释:
9 `2 l1 r/ X! ~0 }0 S/ S/ x8 y
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。
/ e  D6 m' x, H7 j! E7 e$ [
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。

$ a" x* @# G8 g
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

$ ]2 W1 n- u. ?' O3 G
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。

8 |& o" K1 O1 _& l2 ]2 ^
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。
* K3 o* V& C% [; p
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)
( r+ h. y) E. |: D* r; {
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。
. L( J( g" n9 t
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。

6 b  F, f3 g1 A$ H6 S
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。

2 r2 w# K9 ^+ e1 H! R% i$ o
什么是好设计?

- w% D% v2 @6 I% X$ t
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!

8 n5 T6 K: E$ K; M/ @
如何定义'好' ?

" r  L3 q6 j, g5 T& D
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
* ^' y1 y- D% a, T
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!

5 t" V/ S  O4 I' h. A3 d# O
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。
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有效的解决问题就是 '质'。

- v  n7 D  f* D  W8 ~/ q/ D
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。
& N: ]  k; `: e  x# ~
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!
4 n* {, k; ?. ]8 {8 h( p
我们来看'质' 这一部分的设计策略:
" W; r$ T3 I' d0 m$ X0 h+ Y0 {
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。
8 O: f; d0 g; u7 B
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。
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第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。
! ]7 b+ I. Q' U* K+ P5 S, p* |6 T. t
再看'文'的部分:
  Y! A/ j1 A3 h3 q/ `% h; }: F. Z" e# y
第一,排版对称。

4 k& ]( e2 |7 W/ o
第二,字体简洁。
% k/ u: h) L7 V! B9 l9 L
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。
3 ?$ ?7 d! O9 |) `1 Y1 b+ @) r
你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式。
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。

; z* g& V. a4 K+ T6 [# f; C2 y
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》)

4 G7 [0 }- d6 K+ t+ }
那么什么是设计师?

; N! D5 s. u( Q7 a) ]" D
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?
* p- Z% _8 W/ p3 ]& \1 `/ n6 W6 x
显然!
9 P; |$ k% H8 R, ~
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。
" d* C7 Q. f% H9 r8 b: X
比如:
3 _. z  o8 ~) T9 d9 ]7 j0 v$ d9 R# U
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。

6 i* w1 s$ [9 y# e# e7 D- y
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。
4 Z( d" B+ t, W; T6 x: L9 `
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。

" C9 l, x, _- \' g( b: R
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。
$ A$ G$ B% e2 c5 G. M: c& s
.............
6 l( d# ]5 c& z5 F" j9 @$ a4 {
什么是设计思维?

0 }; e4 A9 L, C2 N% B. }
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。

  i; w% ^- i" E
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。

, j  a; d! n" Q, c
什么是设计价值?
5 i5 o; Y* O" E, R' D" m
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?

1 z6 i" G1 \, g3 p5 H1 A  w9 V& h
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:

$ E8 s) z9 {+ N5 i) x! u" g% B
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。

2 x" J5 J  g( l8 q7 @1 w
比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?
1 r  N6 \# G4 e2 g
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。
$ K. Z/ {6 N' w+ h& s; P
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!
+ F: N8 D% g) n4 M5 Q* Y) `
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

# Z; D  `& X( Q/ r5 l# x- J1 T% A( Z0 k
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。
+ s, p! n. Y. e7 ]. c
一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。
5 r7 C" O8 B5 s# C4 C% ]3 {
那么你解决问题的能力值多少钱?
) @. {, s* k6 }* C# N" t
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:

; a0 Y# @( v% l4 e9 [. x% \. g
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....

; D; a! Y/ h, k# ?4 I) X
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。
8 z$ F! x& ~2 k. g8 E! o1 M
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。
2 O6 R9 h& B& l
就我理解这段话的意思是:

  A& y( V. y; |$ B
只有你把自己经历过的美好,

* b1 @) |# R2 @3 {
把自己对生活的理解,
) M/ T4 I1 N" c/ \
对人性的洞察,

2 y+ z9 O# T" e6 ]3 C' u; j  E) s, b
对智慧的感悟,
$ ^$ D. Z7 r5 B9 V; t& }
都转换成解决问题的能力时,

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你的这些经历才有价值。” 老岳说

' d. [  C: p# a
设计是解决问题的艺术

/ S2 y/ s8 D3 R, I3 i$ v
-------END-------
岳蒙  济南: A$ Q8 P' {5 v8 k9 Q
2016.10.16
6 M# z2 `! H4 }6 A) [

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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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