【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑
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“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说

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“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说
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“好设计?”小梅说

* Z6 G% X. R+ O$ v) H( A
“是的,好设计!”老岳说

3 q& }: j( h6 d5 x$ s
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问

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“好问题,再聊这个问题之前,

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我们先搞清楚 '设计' 是什么?

7 v$ ^% g1 d% A  \5 s
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
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然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?
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最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说

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5 O& b. @( o7 u5 u1 |% k# o1 E
什么是设计?

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“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!
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那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:
2 k0 o" z/ s+ @2 W
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)

0 w8 ^0 ?+ p' q6 l3 Z7 g/ B, r
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
8 s1 ^9 Y0 T9 q( j7 u# H9 E
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)
2 F1 N4 k. k5 @) Z/ C
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)
7 N" l# L( m+ {
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。
3 w) l' Q. X/ u( u/ g
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。

; h& `: u; i" {8 }( W- B7 s5 N
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。
% u3 E2 Z0 v1 `1 J. H7 t$ V
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)

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比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。
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一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
1 S6 c7 \+ `% K# g. b
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。
" n+ Q0 w4 {' S
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。
) H: c: l" m& A$ q1 X3 w) G3 D; h8 X$ V
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。

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一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。

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一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。
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一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。
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而这所有的,所有的,设计!
) M' T* ]- K# ]8 {! O  X/ p5 c: M9 ^' {
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!

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那就是:问题!
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任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。

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所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说
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什么是问题?

% j$ n" k- q! \" T
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?
8 Y9 f3 N" G) A/ t
在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。

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于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
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你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。
& Y8 N$ t! H' m, d/ W
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距
# t- S9 m: b7 ]( X/ D' `
如何解决问题 ?
8 R' `* p  E( [/ g$ a* F8 [9 E1 _; ?6 _# F
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则
6 e9 |/ s' h# _! S& k
那么问题该如何的分析思考罗列呢?
) s, c; f* J3 p. Q, y- X3 t
一般而言可以从以下的几个维度考虑:

4 M! [# z1 T7 O0 O  f, R$ @
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)

* g. |9 r" @$ L( ]
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
1 A+ m: S5 j; I
3、本质是什么?(问题的本质。)
* Q2 P' Z2 U9 q8 k) ]8 y, x
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)

. w" N+ j: _( f& L2 m
而在这四个维度中问题的本质最重要。

; N4 y+ ], a. {6 i
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)
; {, z& E# ~, n& G0 M
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?
; s1 O" T* R2 r3 u8 t1 K
人们的回答不外乎:
: Z( h2 _! A" p4 z: ]
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。

4 B$ j+ d. H+ P4 ?
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!

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你看这个回答就蕴含着本质的洞察。
! O& k/ X+ t' y/ }& t7 n
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?

8 Z, c) T' n; S8 D# A" {; m: v
寻找原因

$ Z1 e4 t& U3 H: I+ S- y
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。

# N8 v: A) x) q, v# v# W
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

5 V  N; F% d1 K% I- e
任何一个原因都包含:
% D# v% v. @% g& s
远因 时间
7 M# S& [) n% A9 W! ^  ^
近因 时间
" ]% F" s( z- N4 D
内因 空间

% v" s1 O0 a1 h9 P6 k
外因 空间
1 G& W1 k7 O7 Q, A
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。

. L! _. n1 M9 e  i- \8 _
再拿之上加油站的例子来解释:
0 ?7 |  p4 i) [5 L, Q; E' |
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。
) f+ Q% ]  n# B' c' x7 V2 A
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。
0 r$ ^- @; L5 ]0 x, ?) U
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

; M( |9 c  r# D* `
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。

( T, I/ Z6 D3 A# n+ p% U2 ?
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。

( F2 y9 B! U. e4 [4 ~4 O
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)
1 v: G# `& W. [" n* t) B- x. p
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。
# u' ^3 c  p; l0 ^4 e
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。
) H5 I! g( l. d
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。
! O) V" ~1 T5 _( g0 M- h+ p
什么是好设计?
. G- u7 z% S' \" \. V$ t5 T" B( `& t- Q
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!
+ c- d5 y7 ?3 \2 d. Q
如何定义'好' ?
' B' J8 e6 @+ A0 b
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
& r, ?4 w& ]& ^  y' t
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!

/ j  x. j. J6 s, k
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。

9 ]' X+ Q% K1 Z4 @, I
有效的解决问题就是 '质'。
( _: f# y, Y+ B6 P, ~0 P
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。

+ D: f- u0 ]8 G0 T: t
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!

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我们来看'质' 这一部分的设计策略:

5 C& r/ J3 a9 N$ @5 w3 Y
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。
2 a4 r" V* `% h. |+ L( h1 a# G
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。
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第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。

& w" o4 o1 {% p6 @: f- z% x& t
再看'文'的部分:

3 ~# p, {' x; i/ z2 `! U8 P2 X
第一,排版对称。
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第二,字体简洁。
0 o! T, f2 t8 Y; R- l
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。
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你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。

0 G! N- N! T% |) }
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》
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那么什么是设计师?

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前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?

* P1 A. w: [/ k% G2 M3 U1 z0 W' ], Z
显然!

' M1 i1 E+ {# f, i" ~0 J! R9 K
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。
# k" X; p+ L1 c8 _
比如:

$ i, S' N; ~2 G  ?5 T) S; y
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。
& P- A* R9 u- U1 h
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。

5 v4 g; U) Y# s0 _1 K' r0 r
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。
$ e) E" W1 e) r: _
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

$ {: f1 F7 g+ p% L: V/ q& T
.............
, C; m4 f1 D9 c% a! J
什么是设计思维?

8 r$ |0 `7 \% {+ D/ d* t
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。
+ |1 ~  l& c4 Y8 l! T% F5 `
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。

! Q7 H) N; ~- ?+ s& t( @9 z
什么是设计价值?

: U% [; L7 O1 [; }0 u
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?

* \6 @8 \' T+ a9 L& C
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:
4 F9 m; b! ?! g! |& O- G. f
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。
: E. M4 P8 d3 q* S1 m( m! w! k
比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?

/ }# n- w/ Q3 [% T8 A1 _
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。

$ T4 T, ?, ]+ \" c) b
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!
- B, t7 r! K* O$ O
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

% f. `/ U& p2 `) L$ U' X( R
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。
5 _1 M. I* m2 o: o3 l6 t7 ~
一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。

6 ^9 G, D  O7 r3 E9 c; ]: {
那么你解决问题的能力值多少钱?

" A1 E; c$ z: V8 G/ i0 w9 ]; P
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:
) ^3 V2 \- e1 F6 ~& L) d
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....
1 S4 w# i# D) t( m' [3 z
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。

1 S  S6 ]' a4 v- W7 S' O9 f1 Q
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。

8 {( s: ?: f& Z: G
就我理解这段话的意思是:
  q- F& U- l$ g3 H
只有你把自己经历过的美好,
  `5 E5 d9 _3 o+ E5 v3 }( c, Y2 w
把自己对生活的理解,
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对人性的洞察,
6 w9 J1 B+ @& V7 \8 i! s
对智慧的感悟,
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都转换成解决问题的能力时,

2 r7 t: q* E5 a; `
你的这些经历才有价值。” 老岳说
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设计是解决问题的艺术
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-------END-------
岳蒙  济南% E; D" D3 [- [0 E
2016.10.16
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4 K$ g  a- v" |6 P, y! N( k

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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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