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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑 7 ^& R" S1 P. y/ x; { “彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说 “那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说 " Q% h5 T: Y3 | “好设计?”小梅说 “是的,好设计!”老岳说 “彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问 3 }9 [$ N3 e* X7 J, g* [. [ “好问题,再聊这个问题之前, 1 k+ ]) a( q9 T+ e; P) i 我们先搞清楚 '设计' 是什么? 然后我们才能聊 '好设计' 是什么? 然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼? 最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说 " \ O) M+ k- `, ^, s* M) U 7 z% U. R- O$ d! r什么是设计? 7 K) Q- \2 D, u “既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计! ( k1 t* i0 _( n. E |8 M% s 那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下: , T" @4 \6 G+ N3 G3 P4 Z# |" {. p 设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港) % q& J. [* j0 M 设计是追求新的可能。--武藏野(日本) . Y7 s7 }) Q2 L7 V4 k 设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任) 0 _2 X8 k* r0 e1 v3 R 工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席) 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。 1 ~. L" K d' ?# Z 在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。 % J9 {6 v5 T# y9 a* t$ D 世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。 - B% H+ y% J% W# A# D (狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》) 5 ~2 M& b& ^6 v 比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。 一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。 . F/ U4 h4 w9 W: ~. } 一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。 再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。 你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。 9 q' E0 X1 z+ {; x7 m( N1 _* i一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。 ' S2 s. f3 X6 |* w3 k0 a 一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。 一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。 . V, W$ ], L$ M" D& f% V4 l 而这所有的,所有的,设计! : E }* q% @1 W1 ]8 G6 J9 u 其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在! 2 ?) x0 C, X! r" \4 m) V/ D 那就是:问题! 任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。 所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说 . V" n; i: \* g3 X什么是问题? “既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢? 在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。 于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?' 你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。 所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距。 4 u4 D* w. ] e7 |, Y- k" \! F如何解决问题 ? / c8 n8 t; m3 c0 T 美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则。 3 [4 ]) w1 a- X. K8 V 那么问题该如何的分析思考罗列呢? $ v* s& d5 ^; }$ W1 ?5 Y4 y2 Z 一般而言可以从以下的几个维度考虑: 1、问题如何定义?(问题是什么属性?) 2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?) 7 f3 G+ q. @( G; p 3、本质是什么?(问题的本质。) 4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?) 9 [' n5 z3 e6 a: ~ 而在这四个维度中问题的本质最重要。 (我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》) 记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么? 人们的回答不外乎: 5 S+ A! D# R2 s 加油、买东西、休息、问路、上洗手间。 而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开! 你看这个回答就蕴含着本质的洞察。 如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站? " t2 g* q! y8 z4 l* d* ]寻找原因 任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。 9 S0 ?" N' l0 V$ K 那么什么是原因?什么叫因果链条系统? 任何一个原因都包含: 远因 时间 近因 时间 内因 空间 外因 空间 把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。 再拿之上加油站的例子来解释: , H ] Z) R) V4 i% e) X/ d+ K 你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。 而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。 你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。 而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。 / X6 G1 K' L q8 ^5 h3 l 远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。 9 v4 w' K+ j) @+ |* b6 F (关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》) 由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。 2 k5 [' Q2 r6 }3 c. o3 c 好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。 那么我们可以来聊一下什么是好设计了。 5 {$ N0 p8 D& p/ v- z1 J什么是好设计? 既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题! f8 b% x4 o5 J+ _' d2 d k 如何定义'好' ? 2 J" N* i: o8 D% A, q$ e: N 数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅! 8 s0 M& b/ d: v, {, o' v 是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。 所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题! ) e' e) @) \! O' o 孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。 有效的解决问题就是 '质'。 解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。 ; Y5 F$ f2 G+ Z2 q7 Y# o) Q3 P; K 比如锤子科技的这张海报: 这张海报不算好看,但算是好设计! 7 D% b' `9 |7 V8 _7 e# u 我们来看'质' 这一部分的设计策略: $ P" `' ]2 | M8 L8 m 第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。 第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。 ; s) @9 \: Z$ J( z, T7 H 第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。 再看'文'的部分: 8 P4 {. V+ j' @1 ] 第一,排版对称。 ! X0 d+ ^/ B) D3 I& i/ | 第二,字体简洁。 m- ]7 D/ W2 Z! y8 R5 h) Q 第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。 & i0 d' i0 U" v* y) j+ z 你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式。 于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。 (点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》) 5 i) R4 {" ^1 D, C* I3 F 那么什么是设计师? 前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢? 显然! 设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。 - Z7 J7 Q- C9 C8 W( \ 比如: 8 w. [+ s; g' L' n/ } 平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。 * U/ G8 C: U8 U" x1 r 室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。 & q, p& g: \ S4 G$ f. c 建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。 ! e" V% ~; H9 L h2 b 交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。 ............. 什么是设计思维? 既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。 那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。 4 X0 G) y% |. g) x. I8 j什么是设计价值? 0 P+ h. t% Q: [* N+ e5 g 好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费? 你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。 也就是说: 设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。 & y' n3 }" K( q5 p# W 比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么? 因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。 , d2 L2 P# f& ^/ X) c) \ E; N5 M: R 再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?) 我的回答是:仪式感! 首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。 & Z& O: t. g6 i' _4 ^ 所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。 9 K# s( Q7 n# i D" q: }" ~ 一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。 那么你解决问题的能力值多少钱? 以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说: 5 m4 s7 v8 R' ~- `7 V 你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵..... 这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。 6 @& K7 M3 [* j8 V$ S' Y/ p 我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。 就我理解这段话的意思是: 6 s6 `1 j) `1 `! i 只有你把自己经历过的美好, $ t( ^. y3 U& U1 r5 F) E3 | 把自己对生活的理解, 对人性的洞察, 对智慧的感悟, 0 W" d8 |6 e0 _& |- C 都转换成解决问题的能力时, 你的这些经历才有价值。” 老岳说 设计是解决问题的艺术 2 {" C5 j) B( T! V! m( v H-------END------- 岳蒙 济南( r; ?. f0 `' a9 |2 s! F( F 2016.10.16 |
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