【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑 6 h1 x3 `' n: r5 J- `- r9 U

+ H+ W0 \$ ^4 _/ b
“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说

5 O; i& L$ `4 ?6 T7 P1 a
“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说
% u: }6 P, r0 B# B5 A( g
“好设计?”小梅说

. t! V6 @9 U' p& P& I
“是的,好设计!”老岳说

- C% o' J' @7 u
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问
" ?1 O6 j' B/ I0 d+ @9 V
“好问题,再聊这个问题之前,

0 Y- C6 E: Z' K  Z; A
我们先搞清楚 '设计' 是什么?
& a) p3 `8 c' V8 r4 C
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
; |/ p3 |! G, C# P+ T& ~
然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?
  ]9 ?# {' ^% g2 ~
最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说

6 A8 w. z% L+ _6 |' z
% O( R! \( O6 y8 U3 h
什么是设计?
- [+ a2 F8 A' Q% n# {
“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

) f& G4 s& M$ Y0 [
那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:
, G% |' j1 k( _* S2 L
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)

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设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
3 r& Y2 i! A5 r9 j1 ~. x
设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

* a9 e0 i+ E9 @
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)
. D% W- Q/ G' R, g) Z1 r0 T
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

% X% W0 d8 Z, w' B4 q
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。
) z2 [7 }; E$ p( A) Q
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。

9 o5 k8 {4 P% W: l) L9 t! J4 U3 T
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)
! a  c9 x% c$ H& s5 d
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

; O& B# p; c+ h# R' p
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
8 R  m, P& x# `' I6 ~1 w' w8 d
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。
& X; F: ~4 {/ r9 \
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。

, n2 X- E, B* z- l  h9 }
你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。
0 C9 A' }5 o! I+ T' ?. r" x
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。

7 Q# }: m- u0 A9 e, I# I/ V4 E4 g
一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。
% `6 I* A2 Z) T1 ~+ m6 M5 N
一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

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而这所有的,所有的,设计!

8 Q0 x) I3 ^( }" L% G& ]* y
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!

0 O8 p$ ]( I8 A
那就是:问题!
& `( S9 G" u1 p, U: H( b# \1 }" K
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。
3 i5 U1 ~- N2 }) {# l
所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说

/ p2 N1 _$ }8 d$ r% m8 [
什么是问题?

' n' c$ |6 j& O
“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?
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在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。

' @9 Z  ^) W; Q* t
于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
8 ]4 H, [9 h) N
你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。

! d! l7 b2 e; e2 C6 }  J
所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距

0 T; `% j- `+ O1 `
如何解决问题 ?

: N4 g; R( W% F. P- J
美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则

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那么问题该如何的分析思考罗列呢?
  ?. p9 w: E" Y* S
一般而言可以从以下的几个维度考虑:
  `! j' T' h7 y, R$ m  I
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)
$ y6 d. ]' w' c. O1 S% j  d
2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
5 X9 K6 y  h7 H# i
3、本质是什么?(问题的本质。)

, {" v/ j/ x7 d4 s: x% C) _
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)

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而在这四个维度中问题的本质最重要。

% @  J/ `3 @) @  U3 P
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)
* x/ k3 `4 t7 L7 Z- B; P! L
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?

4 G* }2 H' t4 H' g* ?0 D
人们的回答不外乎:

9 q7 V  {5 v) y3 l
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。
" s" R* ]9 b& W1 r: |
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!

! x# {7 V# y% x4 c$ l+ Y$ k
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。
- z  _6 l# z- V  N9 u
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?
8 G/ a8 ?# @: H8 R
寻找原因
7 M, {/ g$ L; }
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。

. I# v4 Q- X# d! U: _/ e! J. y
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

3 a; H  }" _' u$ w7 P! ^
任何一个原因都包含:

  w% X+ @5 h8 J5 g: t5 Z
远因 时间
! o9 J, a  P. p- Q2 B' j
近因 时间
! F4 {: s5 |. F/ }
内因 空间
; S! g& L. e" g2 @- u2 t1 J4 N2 m$ R6 m
外因 空间

0 f/ w' v% A; j5 f( ~6 b
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。
: s" R1 H$ w' N4 |2 a! A  Z
再拿之上加油站的例子来解释:

3 y/ z0 d% l5 g0 k) C7 W
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。
8 p3 w# a  o! R% e2 G
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。

* [) v1 s- W5 D9 G5 w
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

" Y; O+ t9 N. {" g) j) e
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。

, F! l: z- h- {/ j! h8 F
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。
0 X5 y9 o( }! m5 b* O  A; G
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)

, {3 i6 Q- K/ r& M0 Q
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。

# {) Q2 t6 x$ {2 m
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。

7 A+ V5 L4 p' \) {  T9 c
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。
4 o9 y4 \) q& F: H4 f+ o3 z4 b2 H
什么是好设计?
" u/ W  @3 u+ o' s* j- ~
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!
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如何定义'好' ?
- d9 x, i/ ^! Z- q5 _7 I4 W
数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
" z' l$ Z1 \. H1 h
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!
& |0 v. V* @' S$ ?: m  w* \; U
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。
) i4 \2 j/ G9 E% _8 r3 w) ^
有效的解决问题就是 '质'。

2 z8 \) ~1 ^4 T' R
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。
) U; q9 g4 s9 z9 k* D5 I
比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!
: b, a! a# V/ e; n
我们来看'质' 这一部分的设计策略:

8 N; t" V1 f( Y2 M6 P
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。

  v( L% j  b9 ^9 q6 g% e& l
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。
: J  e3 E: h  |/ |8 `/ k
第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。
, U% }% G8 z4 _; f9 S: D/ ~4 j  B
再看'文'的部分:

; s7 i8 d4 K/ ^+ `
第一,排版对称。

; R& F8 V2 j% @
第二,字体简洁。

1 ?( q. i/ N% a- \3 Z
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。
# E2 f" P7 n4 p; o9 f! D$ v5 o
你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。
& P+ [' w+ K* B4 d
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》

& Q' p3 y0 G' P- }7 V
那么什么是设计师?

. x8 W! b* A7 X* E6 G0 \; |
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?

6 |& }% o, f& m5 [
显然!
3 D5 O% Y8 x: t2 l6 d
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。

1 t+ z) a$ H: ?1 \
比如:

* Z. v2 _9 v- _8 n" z# C
平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。

& c8 E) i0 O& h2 G! x) k9 W
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。
- |2 x: K! B5 a6 O9 s
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。

, Q: ~5 Q( V8 k/ A% V
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

5 C! @* X2 L# f
.............

5 e+ H$ M# e8 J: R' n; Q; V# N$ R
什么是设计思维?

* ]6 Q3 {  _. a+ z/ n9 x$ v
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。
0 g7 `* W- C" [- A* x
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。

! m% }& E! C. ?7 e
什么是设计价值?

3 p8 ~6 P9 K. L
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?

7 l. x9 x  J! r, t; c& P
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:
5 V$ @% x7 m0 |$ w! O
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。

, [4 w$ D: a  o* |
比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?

4 a5 Y0 z  N6 ]) Y+ y2 a' V
因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。
8 Q& f8 J/ P( `" @6 h: _
再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!

% g6 R: M* B& z8 l3 t' O
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。

8 t! y8 }$ T/ b
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。

& K1 q3 k% ~' a! ]* ^0 D
一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。

' n, s0 Q3 T" w1 Y( N  ~9 p, R5 F
那么你解决问题的能力值多少钱?

* T4 q" Y4 w. o9 H! {
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:

8 @; E/ o$ V* n) Z" B* }
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....

% g, v6 o; b* {: o* U
这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。

7 U7 z  t- ^5 l% U& R
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。

5 f3 t' y$ W4 P/ c. l0 T) U2 f( F4 A% L* E
就我理解这段话的意思是:

$ {4 P  Z+ g: b7 s+ Y" E, A2 g
只有你把自己经历过的美好,
1 L, H4 |& J: N0 d& b! j  d
把自己对生活的理解,
8 f; D( d  n% J4 `) B2 F
对人性的洞察,

' }" x0 G3 F$ S8 H9 o9 w3 g9 Y$ z
对智慧的感悟,
+ r1 B2 L8 c! T
都转换成解决问题的能力时,
* i0 j; l* h9 l: R' T& Z
你的这些经历才有价值。” 老岳说
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设计是解决问题的艺术

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-------END-------
岳蒙  济南! N" F: O, h) W3 j5 O7 y( ]
2016.10.16

8 P& I, z7 ?& V: T
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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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