VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax 2015(高级渲染器)中英文切换加强版(2016.11.6)

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 15:53 编辑 6 p$ }' z% v0 b8 J$ n$ ~) a' U, ~5 K

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仅支持2015版本MAX,请根据需要下载 有问题私信,有空回复

2 e. i6 ]/ g! `/ l( d0 J

支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本。

; f- R5 K2 F3 B3 W4 d! X
3ds Max 的 V-Ray 3.×
  G8 p7 ~: ?- s0 V3 @0 J& z2 t5 k! h0 b1 s0 B5 \& s
! _' e# `) q3 E" ^: L

打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;

内部版本 3.30.05(官方)(2016年3月8日)
8 I6 c" ~* n; t+ c3 j& r从 VRay 3.20.03 版本后的新功能、更改以及修复如下:
+ g# H1 x$ V5 R' o2 V; E新功能:+ {7 T& m. \, L' w* a

2 E4 V7 b, [; ^# P2 X% B6 ~5 S
! h0 d+ w1 e, r: X. o

■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;

■ V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);

■ V-Ray:小性能改进;

■ V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;

■ V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;

■ V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);

修改功能:" f/ s: O& p+ A

4 I$ S- E# K: q2 k+ [
+ U6 e4 X/ Q( T+ V

■ V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;

■ VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;

■ setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;

Bug 修复:
2 z3 a- N, g! m" J: A0 h* h; j+ \. @7 W: o' _2 Y* U

! ?' I# w. r. P6 Q' B

■ V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;

■ V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;

■ V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;

■ V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;

■ V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;

■ V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;

■ V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;

■ V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;

■ V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;

■ V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;

■ VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;

■ VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;

■ VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;

■ VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;

■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;

■ VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;

■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;

■ VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;


/ @+ h: F" ~: s( [% J/ J

xiaren如网盘链接地址失效请私信(稍后添加本地下载)谢谢!
$ G! M5 S! D% H4 X; ]6 F6 \5 V

& t0 y! l& {, b4 d* f3 S

xiaren    解压密码:www.jianyi80.com

网盘下载地址:    http://pan.baidu.com/s/1ge94Rzt

网盘密码下载:  

本地下载:   


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