本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 8 ^5 l1 u1 c: c+ G/ Z: g) N piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 # x: O7 B# U |( e, j! I$ m ; c: ]0 A2 i: Y doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 2 Q7 s; X1 u7 k; u, K [" H4 m chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.×4 s6 I( v1 O* j+ W0 @ 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)) X0 i. a/ t) L G3 o0 u 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:* [* s* ~- E" s- u8 [ 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:8 x& P) [, N( Z/ P- _ - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);$ m7 C8 y' `5 s# Y% @8 P. h - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;+ A. {" X2 C2 e* g7 B# k' P ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;" ~7 ^6 W2 c+ Y: @9 e) A - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& v' Q B4 u- ]/ I+ p7 C/ b/ j - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;( b5 v0 [. V" R3 A- k ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;6 A/ C% v" w8 C0 S1 t ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;) v& g0 w9 K- f; m2 x ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;: W' e0 M/ O/ ~: [ ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;7 N$ @# x6 F$ D4 f3 @. ^ ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;1 s4 H% s5 X" E% b ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;& A8 `; Y: i' R" F: z ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;* H$ r' A! @& F3 L+ _6 |+ p& ? ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;- Z$ [, F1 R: S1 m" x) Z& } ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;+ V; w& }. y' x& P ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# V: A& O+ o: i! w5 [ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;& r6 J+ l# x9 b4 c( X& T7 m& e ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ F- w) E% d/ }6 i2 [ ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;8 D0 {" n' W4 F( V" S ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;5 }( x( R& c, s8 U& H9 n* l ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 9 j$ `+ S! K* }( u0 w8 X ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;" b, ~8 h# M5 R) G! @! r ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;( }4 W7 b: }7 z: {2 G ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;" A" {4 P( H! s" ~# b' _2 q ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;) j/ R7 a2 O( p( H3 P& y ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;% o. g" l g1 A( _; J2 I h ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;3 z6 I& I* `, s% I C2 } ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;& B# F/ R/ w) s" p7 o. N/ \4 O$ u+ } ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;. \$ `4 l% H& ?# t! p0 N ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;( A# d/ q% Q0 O. s ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ?' p! E7 K8 { u6 ]2 h ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;6 r/ p7 t. ?- P1 Z* U2 {! I ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;+ x U2 E" |- |" K ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;7 l4 v8 w* q( G! X/ g$ ~ ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;! M) `! M% I m1 A0 o3 ^* l ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);( H3 k" d) T6 e* x ! I2 h1 l# ?1 M 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com/ {7 ^% Q8 W7 e7 X 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 7 Q. m# A, A, i6 k 7 P/ r3 P ~! Q3 P# @! T# N$ t 4 y! v! x" b$ n. ]$ v& O# q T: i 3DMAX2015 VRay 0 `5 n: ?+ X4 I; b- ^ 3DMAX2016 VRay# S x: G/ n1 H3 J, ]4 m( q 5 o/ k$ a7 {# n5 T/ ] 8 q0 K- e7 S) Q# n! W7 q; a! @( ? . c. N7 g. K' n( ? 如链接地址失效请私信 * L( b0 n5 o/ B% h# J! [/ n- h3 r ' r; n6 V$ s0 I& y . G- e, D: _; k$ N& q8 J ) ?) E* a: o2 n" Q, f' }, O % n3 ]. Z& D8 `3 e4 U4 @5 a. K / @2 ^7 F: Q; A7 n |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 8 l0 E9 M5 M Z; ]
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56( B7 Y1 h# }+ o. ?2 Y
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00}5 Q( Z8 {. l# m* L P1 `
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:110 L! \! v# Z3 u! E( i
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:196 ?+ h0 @3 D) |, h
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:513 I3 E& X# V0 A' C' r+ B2 P2 q
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
wodingwodingwoding