NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 6 v0 L& q0 o6 K5 _6 }! t
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         . y1 }8 [6 X1 G8 h, V
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
6 Q( b0 c% |4 r9 [
3ds Max 的 V-Ray 3.×
: c1 d) I+ G7 I4 }/ r; A$ ]+ J" [打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
, z' p) F9 u$ g: Q; u( {内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 Z) y2 A$ N6 k, f( l
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:! {* k2 E% T5 w
新功能:3 u1 r, O& ~) P
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:6 S5 C8 ]5 Z0 Q4 W
   - 新物理材质初始支持;
3 \2 w& k, h6 U0 U& w% Z   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);5 m: ^- b! l$ ?1 ]) O. O! q
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);( K# k* u' C4 U6 Q
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
6 S- |& L9 i0 S* @■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
' K% f$ e5 ]5 V6 q+ r   - 降噪可以利用硬件加速;
2 {8 C! G; |+ Y5 E' i5 B   - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 0 T4 j+ m# a) n( I2 P( Y
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;) r7 u" C- T, v: Z1 s% b. U; P6 I
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;" g" B, K9 i6 ]/ z
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;, ?" a% q, Z% s; c; L- W; F5 \! a" L
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);5 w; ^4 g2 X! W% l
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;4 B$ Y9 P$ t+ N1 p! M
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;* B( K& x8 s0 n4 W8 N- ^, I3 o6 s
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;2 P/ }6 }+ n7 u( K, c6 k7 ?: D
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;/ O. r' |8 K) v; g
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;$ z8 x3 q% l% q8 m! P
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
7 [, s6 H( y# j9 B■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 o) j1 O/ {5 ?5 l/ C; ~+ W, X* X+ H
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
- ?9 i4 @  E  |8 ~0 g! S■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;+ G* l( f4 C, H" I( @
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;6 x% V9 y4 R; p* i
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;  O3 A6 d% c0 K" T9 A, U0 P
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# A* S0 p/ L) t* ?6 t$ n) m
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);0 }: W. l) A0 O1 N8 D/ \1 M
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
' o5 A1 K. z5 s  u; `0 p■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;7 v/ P) p6 N1 D
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
& L1 y2 }3 V! B6 \) _$ K" K) V■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;( R3 k0 }/ b0 n& Q& G( \- K8 }
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
  [$ a. ]- \: A$ {8 ^, c- ?■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
1 \+ A" {: L$ R* S5 X■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;4 f4 W% x/ q8 I; ]
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;% l1 ^5 J7 I; m) V/ o" W
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;2 ^% Z. @/ C# u' h: W6 V1 F
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;! V- a; z; T# [5 T
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
  g% q5 j6 ]1 K( W修改功能:
' P1 J9 P# J4 b! L7 q■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
  r( Q+ ]. w8 K: F■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
8 l+ O& [+ E: w8 [8 m; u! _■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;3 ]! X! e5 o7 S% W) v9 `  r6 B& I
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
) u/ C  d3 j+ y# l9 H4 _9 r7 w4 F% }■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 6 p' x) \6 E: j' d
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
( ?5 v; L3 e' `■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;/ ]. ~5 W7 ~  Y/ \( `+ t, w2 Z8 O
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;! f5 \7 O( [% m! r. M2 s0 K' T
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
$ i9 H3 A) \* X+ K% a# m# c  G■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
# V( n; O) l7 ]  j( d) h■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
% _/ o* r9 Z) Q* `' I* T% R■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;+ d) x" X! e5 n0 M! J) D
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;; f9 \( a! [3 P) |$ W) ]+ W
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;- R+ A6 d- U9 t! i6 u4 Q1 r
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
) f, k4 o3 z" g; [5 `8 U1 [■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
( R8 o  i' S/ }- w% C/ g■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
* a9 c$ r) t+ N) U# J6 J! a■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;6 K! p: t" e" Y; G. @
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
! ^7 ~) s9 |' q! N■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;, O# j5 Q6 L; p
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;" P" r# M7 H# Z% C: P* q' ]
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
) O9 X) F! W6 K2 H2 l# \7 A4 G■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
. ?  a' Z, y5 h( Y■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;) v$ q& s; B7 P8 n. g. P4 Z) }4 K9 W* M
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
" N* _( z9 e4 z$ n■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;( r+ ^) d9 |& C% w
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
! q* A6 U7 q# q$ }) a, z: ~3 x0 o■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;: f3 |( _& |+ t1 f0 P6 a
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
5 d  U7 h1 l7 Q/ z■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
) `3 b+ E4 e% w) K■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
6 f) m) R+ _' N  Y' H/ ~■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
1 N5 _- R9 S. n" d" |■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;( d& _, [* B* t
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
$ K8 f+ O: |$ q% w8 b■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;: M" @1 U7 g$ ?6 _* E
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;* S% O" t' j2 v( j/ K
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
+ A; w0 o* G& T■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
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" q# m: p/ U& g" Q" s: ?: S' S本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ' q' V! P; S6 A! P5 p
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com3 g' P% T- L  a# ]% p* Z
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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