NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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* ]2 r# W' s! h& C3 P8 P; Xdoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        " |' S/ D6 o1 r# P4 `

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/ Q6 _2 O( r. D- V2 S: l. q1 Z' u
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

$ ]4 @" `% L2 K3 d; d" C0 E2 g3ds Max 的 V-Ray 3.×
$ |# o* m. k8 F4 w: z+ h  s打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;- ]0 m/ J( |" B' i
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
- o0 d% c6 l. l从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:# n. L# p2 q/ y5 _( q
新功能:' a* |8 {2 y. p
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:: E% L0 q. \1 q+ K: v( |1 i
   - 新物理材质初始支持;
+ k# t3 }9 R* m6 e9 K   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);" P& g) h5 k6 X$ U
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);$ Q2 i, h$ C' b6 ]: k
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
; @& s5 y9 D* q) j& Z3 G■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
0 \; n% v7 U: P! B1 B% \   - 降噪可以利用硬件加速;  ^% t* r. E& I' d# S
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;   H1 {8 K* Z5 @8 ^- ?
   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;5 F+ N! M  R2 G+ G. T  Q) I
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
/ A0 o7 D* s8 g+ m( ~■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;% Q6 a6 t( c( R
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
/ H/ O# }5 @- p3 }1 _+ ?" [) k■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
/ \) A8 w: U" ?■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
# J7 n3 Q8 ^2 n5 R; _, g■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;1 w, p# r; P/ z5 X3 Q1 E# M
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ v5 j% O$ D3 l* [+ M* o% s
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
; `' n& R7 K" c4 v/ q' e" K% ^4 _■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;( B* j; P1 w" N9 q7 ^- @" I3 \% U
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;8 u$ D! f2 g* I$ [: W( {6 l
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
5 P. x3 l1 g9 m9 H1 ^■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
  ~  h, p; S1 z0 x. ^! ]■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;' ]" [" ~" F( e) x4 i& I- s. |$ Z
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;5 s, r) l; ]% D' x
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# B6 x2 w) u( r5 S5 d
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);# u4 q2 h  a9 X. C* ]+ n9 u
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;' Z* U1 t, h% r/ T& G2 O3 q( t
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;; W( W* `$ |# i
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
! n! a8 X& |% `( S" A■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;, A7 G3 X2 X9 M' a" i  S; \
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
+ A; }. D6 _. J, l$ [2 [9 u1 ?■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! C$ S7 ]. Z: W8 ?0 O7 [
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;$ J) b2 m* N0 ~4 m
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;1 C8 }7 ^9 V  J" ~: s4 Q5 U' _
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;  M" v# K( }8 Y& y
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
0 U9 t1 r4 ?0 Z1 ?■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;: u: Z' k& U0 H& N3 p# b1 E" \0 V0 v
修改功能:
0 A5 x& D3 _5 F2 I8 A■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;* t4 j# {/ ]+ V- E8 e/ R8 H  s0 y- _
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;) p! s0 `$ i. L6 h$ c
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;( I/ C$ |9 v& f6 r! T
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
4 j, A+ E2 R8 P' `0 R( E4 w■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 4 s: J$ A# m$ n) T
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
4 n2 X* K( e% L, j0 M$ p6 l4 h■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
3 R* H3 M6 Z9 i5 B■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;6 G: n$ r) t4 L% _7 x# f5 l7 Z' n  Q% K
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;/ u0 Z0 T4 ~4 Q
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
3 v8 G/ S* Q% b: M4 c■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
: N3 K- `& u+ a" U, q4 F■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;% J! r* o0 m( @2 R
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
. E' @( O7 v% R$ K6 G& H# X■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
" J' R7 o  t% J■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;& Z/ A7 C6 ^5 w/ t$ ?
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;8 g- t- m/ l+ |% }% ]6 D+ @
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;) W. P' L) v( [) {5 r2 C9 g
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;9 U. B! v$ a: D% }% R8 r4 F
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
; Q! v$ y1 q" B7 I■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
  S" f% P5 |" d7 }■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;! N+ Q5 y- W  ^& Q- J& j! H% a' w8 O
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;9 r' ~4 i) W. H- [
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
+ o6 d; M" p! I  K■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;# h9 d% g: l$ }8 ?( G" E
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
) o5 U4 i  V9 ~; J6 H■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
5 i+ O8 W, d. R, V4 k■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
5 d4 {3 o( T- ?5 p0 m4 j: |■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;" f; ?* I. |0 @( _1 E
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;' D5 {6 [; ]5 C! F" E+ i
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
6 [/ u* w4 @7 ]■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
  H2 v! U' W# e; g) B■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
) Z7 ]4 ]: L/ X; g1 `5 B■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;! M& t( d8 F6 M
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
) o2 d9 N" w) p( [- k2 T7 V■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
8 T  b2 x9 |  I1 s■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;( w: T, C! [6 K2 e
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;3 M! ]+ {7 {- z$ t
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
" M2 @* `& T$ I# \& m$ h. d( y/ d- d7 n! f4 x( [, H9 x
本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
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xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com/ `/ O6 X! ^' x# C6 {; _: j' l
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     7 ^/ Q9 @; |# a& R, b) y

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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