本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 , F# z) h; s+ v* G7 Z& A0 V4 @' I8 b& E4 g doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 2 Z. [/ e; m' J chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日); W& l* x8 A$ v1 V% @ 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:* s" g& h& W9 s) D7 E+ z9 c" X0 E 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:; \2 X% k$ ]4 z( V- S R3 a - 新物理材质初始支持;2 O5 p [; Q% s1 \9 R' t) R0 c! R - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);( S1 |( F: l5 R - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);: f( F, ^8 T3 Q. ?* X0 {+ r5 d - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;5 H. P. U* b( L' W6 r- G ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:. ]/ D2 ~+ S0 Y3 V5 V. L - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素;+ E! d6 g' i* S; a& a5 q ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);5 L4 S o, ~% m1 b6 Z ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;2 Q( K/ O$ l- I- j1 I ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;1 U% |6 p6 ^8 ` ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; g. u1 J l. S: z: H+ E ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;. J( l' r' O- n3 g ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;2 H: f% Q" o; T6 q) g/ ^ ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;, G0 Z& ~7 \: ]5 |5 `( I ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;$ K; U+ L$ v# H ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;, T1 W8 w2 f2 s4 O c( ~0 w ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);3 Q! R. T5 e; r6 g ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;7 ?) W, F0 V8 y. _/ K ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;1 q( N2 w3 ^8 C5 O* R Q ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:' W9 M# p' D$ l' w; N1 l! r8 M ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;# `: s1 b" L; u) Y ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;) x% O6 q( N5 x J1 M. j# Q ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;4 I4 B9 J2 Q, _' M7 U5 B ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;6 g, a4 W2 g$ o ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;, `3 r# f8 A( |0 p ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;) f: @, O4 `* O' i9 W' |7 ? ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;5 K3 z) l9 {3 R8 `& @' M ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;1 |2 J M# O* m) E3 k ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;* f. t2 B: K; U3 K4 D) G ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;* z6 E8 k0 N! l0 D+ w ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;$ s& E0 z& ?8 H0 L8 v4 N ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;2 o0 a8 W2 [& w# _7 y/ Z ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;+ I0 f' W O6 L# \/ m ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; E1 l+ R$ G a5 H' r* H M ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;! T$ r. u; ]: Y. n3 K ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;8 h6 ?6 ]- m& ]1 `; d ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 6 o T. Y& g3 J9 @! Z$ { xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 5 T Q8 K- P6 i* ~8 U% \+ b& R @6 a' z3 @ j ! N# H r# J$ j4 [5 }7 V9 i9 z5 O3 i 3DMAX2015 VRay # S6 J. n3 }* S% N( y: i. } 7 E0 u0 k4 b0 n4 v ) N4 @: }- x7 g. B- R4 n 3DMAX2016 VRay5 a+ C1 j: v0 |# `* t; d6 R . q* k: Q& W- N# B & L! d: c: Q* E6 h A9 D 6 ?6 K3 j8 E1 Z. }; d8 g2 K 5 Y! U% d% q. ~; {% J6 x# [# f , i" v' F3 g7 E 如链接地址失效请私信 3 S: r! u" Q& h/ B- P* N+ c9 b, ?8 M & u2 I' U. Z: `' _% `/ O3 ? $ R- I0 p" {. D ( K( c, g2 y' K 2 m5 E. {- ~" g/ ~5 ~; D |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 7 ]0 q( k+ t: t6 ~( O8 q* ^6 e6 h3 V: _
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:211 [: B6 r* w, H, _9 O( `
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56
DKW 发表于 2016-11-18 11:34* L7 y" y8 \5 S/ D
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00# P5 R8 M( E' r7 S7 f) _+ z3 O8 J
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11: V& N, K( m2 B5 K; h6 O; s/ O2 m
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到5 ~) C: Y* \8 p6 y+ z
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51: T. X* k8 c3 a/ G" n- O# B2 {% c5 M
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
wodingwodingwoding