NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 1 e! M; K6 Y. L" E9 R

! @+ o1 d' y1 f7 ]& B                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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9 d, \9 A6 f' [3 |2 ]" Tdoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

1 c! u& h4 O5 w# w4 Q0 ]  E3ds Max 的 V-Ray 3.×
1 e9 {, r; L3 R8 p5 d' M' L打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;" ?& C& t9 I! k7 X1 W7 |
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
& H; ^# L' \, Y; @0 W6 d从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:( a  D; C9 q; L: K3 [
新功能:
" F+ M8 {# _& V# W3 w■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:4 b: {/ \9 V3 w; Z
   - 新物理材质初始支持;
0 T6 }1 `& P% R9 U   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
1 R" ^; p' y- e0 d5 o   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
# v+ K$ P4 A: k2 ~; o   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
* V3 [( ?* K* o) E5 @■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:$ h4 k- d- J( p/ D
   - 降噪可以利用硬件加速;
  ?) H0 x1 k( k9 \( c   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
% Q6 j; M- J0 _! Y, ]9 M   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;+ R- x5 T3 d7 t
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;, l7 U5 e' Q$ J  h9 W# M/ k: k( K4 v
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
5 |, @5 J! q; K3 Y8 V3 D■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
2 t  b4 J& ]6 ?; A■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;, T8 Z2 R  _) g  p) U) v/ U, m
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
  C( |9 Z5 q5 X0 h2 T■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;  m4 U6 ?) W3 b0 Z' c  g- j, v9 ~
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;+ \( O4 P+ c7 F- D: ~0 Y( W# Y  O
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;* O6 `; {5 Y+ }' ~2 A; Q% C/ o
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;6 X8 C2 i. Y+ F- o
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;( O& v6 m9 U1 f" g! }' }
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
  S8 p1 B$ d& h9 \$ D& L" n4 C■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;% x# a/ W6 b) o0 r% H) G; v
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
' N! d# L0 ]3 C$ C■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;9 E# {$ K$ X. Y0 m
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
" _/ |; c+ x  x, s: _9 z) g9 c■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);- w: L" r, K" s  n
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
  n6 x  Z; i3 k! V8 ?9 N" {■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;3 ~. k1 G3 }0 D# _* x
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;: ?# p. o, D* q6 B5 Q
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
9 i5 c! u2 P0 u* p+ Q■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;, K' S! e8 l8 C' b( B! r) W4 C/ L
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
. F' q% C3 C8 j) H6 _■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;8 j" U2 Z4 V  N# L% M
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
1 p, V- P% R& |, E■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
9 l( @- a8 v4 n4 k3 S■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
7 w3 i; P1 L9 C# u, J$ s1 r) u■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 n! _) C7 c1 h: |2 m9 V0 [5 J% U
修改功能:
* |; \0 k' Y0 ?■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
4 [' M4 @) w* F' {% M5 [6 j■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;+ K* G1 o7 {  v9 {. |3 b
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
+ r$ D( u2 M7 ~  z0 I■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;! L& K- V* L" {: u
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 3 h) n5 R8 X6 j( D
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
1 r' d/ q6 b( {% q2 I3 b■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
( e. B- T4 R6 F) T) w■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;& I9 d7 j. H" U3 m, k
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 f* L3 d! Z9 i' d6 k- o( u
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;% i/ W* K7 `- L5 t. c: y$ x
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
$ s- g0 K8 u8 P) Y/ ~! y■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
! N" Z/ q4 c5 [: g■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
5 u) D* M9 R( O( s' P■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;  @/ S/ ?! M7 ?4 a  x
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
7 [% B" @, E* O■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
7 x6 m; r7 [$ i/ _2 A8 B2 V% _■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" O* q; N" u7 x; |  v
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
8 {7 s5 N1 |1 k4 P* y■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;+ |1 P  j8 J( e0 i, S% W9 n8 U
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
# j7 ~7 y& c) K' G" q* X' _3 f! e0 U■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;! P' m5 U' C. B, b1 a  U+ |1 `
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
0 t% r- {" U8 a& G8 ~1 N■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
8 o4 }. Y* g# `8 F3 C3 q# O3 F- L■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
$ z* o" w9 I0 M& J' g9 }6 b■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
+ K; [# \0 U& \0 ^■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;* |6 v" L* M$ J' a% a
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;$ Z& J$ r/ z7 n+ K
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
$ ~& U# i/ [3 [■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;% F" z# T4 l5 ^; D1 V  t
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
4 I' a% q; ^/ c6 E" L; O$ I9 Z8 {. A■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;0 r' p2 d9 w5 P7 ~# [7 ^- ?3 Q
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
. S: ]# d. |3 t6 |■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;: ^/ @/ M: H! E8 U
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;& @2 q* [- L0 L- X  o2 E$ O
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;9 \7 _# e8 X6 t
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
: V! ~$ B$ q0 n3 Q* d5 `■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
2 a( L; b& v5 O  K■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
2 ~3 P) \3 ^* Z3 z2 j9 i
8 E, s9 h! e9 c7 a' `本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ! k4 W5 M$ Y& h2 Z9 u
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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                                  3DMAX2016 VRay
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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