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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 - o7 r* X4 @- u+ I$ n piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 / P( X% r4 j* Z" h, e3 b ' L1 h. Z* x* a5 g L doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 1 y# y8 q9 r- q7 B% H9 j# Y# ? \* B1 M/ F1 m + U* n& W6 N j- I chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× V% Z p- l, j) f) p 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;; {/ o: f+ C. `: k6 s - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:; ]" w5 E* p6 a8 K( X' w; X2 G - 降噪可以利用硬件加速;+ X2 X- }, L! D) @' o - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;4 _% ?9 a/ h. R5 ^9 J& O - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;) t- B# B% c+ O- h8 x ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;4 ^5 r6 T5 k1 C( T( v4 Z ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;( l1 ?6 T9 z G3 b% ^" R% j ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;" f! K% T" }# N3 G) w6 t; T% y3 _) U ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;3 n& n% ]9 e7 `5 v( R* T. ~$ `, M ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;2 n$ g, W8 e( @, o/ V, S; t% j- c ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 H9 R$ _+ \0 g" f' f. _. z ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;+ A" C& l6 I% R. j( m ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;* _- i# q; \0 G' W0 i ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;4 J" d9 s3 U( Q5 ?$ M! D6 F ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;0 Y3 _) T0 ]+ o( p$ Q ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;! Y* J3 M2 j! a1 j ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;1 K, S% M: _0 T ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:1 P2 |& d, v7 h0 j4 Y$ e ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;# T4 J; q% P! _. m0 u* `! ]' E9 w ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;: q# F! n, R# p ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;$ B% G& ]: Y% {4 o; N- b d( R ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;' ~, c' i; X0 t6 ]$ U* T ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;8 I& Z% o+ d8 f6 g ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;2 t6 z- {" K7 Z5 i$ Y ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;! |6 `/ o' X! l. o4 r1 d1 z* \ ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;, p7 c8 _# K: r* G ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;! \; O8 D5 N5 a+ G ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;8 U/ @: S5 w7 l( t4 _ ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" y+ e! R# E& Z& B6 b ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;1 K3 x, R) w2 Z* ?& O- ~5 `$ M ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;( F7 x( y& f* C# u ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;( G4 S" X8 H' W) @$ P3 J3 [ ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;# Q/ g& `. k; G' \8 d ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;( u0 P; R# W5 M1 }. o ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;. x8 v( ]# S6 j8 ^/ } ] ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);6 b) N& K! d2 N; d1 D% t5 t ( C J9 C3 a$ k C 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) # j7 R) n+ Q+ k$ X xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 3DMAX2015 VRay ! ?/ M5 ?* z& p+ d# E# M a6 X* v # {& E5 o' {- d4 K9 Z1 d8 D 3DMAX2016 VRay, k$ \0 }( k* o 8 V+ E$ B" Z1 D7 r. H 如链接地址失效请私信 " N1 p P# ^: D& X) w3 P8 Q 3 k) g. R/ Y8 ~; `- X2 M7 l) } " K( `' B, Z0 R6 \: a; C' w& f $ |. a& }" _4 U& H 7 j l. r& w: B4 v : n% f* x1 b* f2 S) E |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:212 |4 L; V% X! w* k
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11- i3 `; N8 P7 I: o7 i" ]6 [" H
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到 j# Y& m" y2 ]* l) [ i
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19& H, J% C' ?2 R! }* q: Q6 P
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51; W- b4 U6 S- M: W& j2 E
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦





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