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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 6 v0 L& q0 o6 K5 _6 }! t 8 c I5 N/ B7 |1 q* e: W% e) z piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 . y1 }8 [6 X1 G8 h, V , M( F; I) m7 q1 W/ F8 @ doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 6 s3 h4 o( g6 f2 z/ u) Q chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 6 Q( b0 c% |4 r9 [3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 Z) y2 A$ N6 k, f( l 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:! {* k2 E% T5 w 新功能:3 u1 r, O& ~) P ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:6 S5 C8 ]5 Z0 Q4 W - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);5 m: ^- b! l$ ?1 ]) O. O! q - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);( K# k* u' C4 U6 Q - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 0 T4 j+ m# a) n( I2 P( Y - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;) r7 u" C- T, v: Z1 s% b. U; P6 I - 按降噪所需自动添加渲染元素;" g" B, K9 i6 ]/ z ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;, ?" a% q, Z% s; c; L- W; F5 \! a" L ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);5 w; ^4 g2 X! W% l ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;4 B$ Y9 P$ t+ N1 p! M ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;* B( K& x8 s0 n4 W8 N- ^, I3 o6 s ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;2 P/ }6 }+ n7 u( K, c6 k7 ?: D ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;/ O. r' |8 K) v; g ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;$ z8 x3 q% l% q8 m! P ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 o) j1 O/ {5 ?5 l/ C; ~+ W, X* X+ H ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;+ G* l( f4 C, H" I( @ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;6 x% V9 y4 R; p* i ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; O3 A6 d% c0 K" T9 A, U0 P ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# A* S0 p/ L) t* ?6 t$ n) m ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);0 }: W. l) A0 O1 N8 D/ \1 M ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;7 v/ P) p6 N1 D ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;( R3 k0 }/ b0 n& Q& G( \- K8 } ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;4 f4 W% x/ q8 I; ] ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;% l1 ^5 J7 I; m) V/ o" W ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;2 ^% Z. @/ C# u' h: W6 V1 F ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;! V- a; z; T# [5 T ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;3 ]! X! e5 o7 S% W) v9 ` r6 B& I ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 6 p' x) \6 E: j' d ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;/ ]. ~5 W7 ~ Y/ \( `+ t, w2 Z8 O ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;! f5 \7 O( [% m! r. M2 s0 K' T ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;+ d) x" X! e5 n0 M! J) D ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;; f9 \( a! [3 P) |$ W) ]+ W ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;- R+ A6 d- U9 t! i6 u4 Q1 r ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;6 K! p: t" e" Y; G. @ ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;, O# j5 Q6 L; p ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;" P" r# M7 H# Z% C: P* q' ] ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;) v$ q& s; B7 P8 n. g. P4 Z) }4 K9 W* M ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;( r+ ^) d9 |& C% w ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;: f3 |( _& |+ t1 f0 P6 a ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;( d& _, [* B* t ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;: M" @1 U7 g$ ?6 _* E ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;* S% O" t' j2 v( j/ K ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ' q' V! P; S6 A! P5 p xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com3 g' P% T- L a# ]% p* Z 0 J/ f5 d7 J1 ~% q. r4 q 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay : C! ]7 @, W9 _. }8 Z 3DMAX2015 VRay / `$ ^! b5 n& f/ T- G0 H% x! r% j1 J / ? O4 g1 g- S) T$ j# U+ T 3DMAX2016 VRay P6 h% x- A' x' C- t( \1 j# { / H# o, L1 R! e* A$ f5 \$ h, G" C2 B ) S0 B E0 C- t& |' N/ H# k& f 8 P/ R9 h+ i$ q5 B+ Z 5 a: B9 s# x/ { 4 Q! |/ _3 q! v& l$ {, k/ u+ V0 w$ ]; s " W. ]* Y5 ]9 ^ i3 I& @ 如链接地址失效请私信 " X$ g7 P8 G7 T $ Y1 A: x9 s$ v6 q$ ^5 L' W# ]) M0 J- k 5 V* Z o8 M$ e7 G0 }+ g ) i/ p; f1 T9 J+ F5 s Z * p _( p% q3 ]( U9 D$ U% f* s2 n2 ^ 7 }6 h- v2 f5 Z4 f- f# {1 j 5 P. H0 v( x, k" Y/ N . d5 ^4 k$ t- ~' K g j |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 & v7 s" ^, F `8 i$ B+ d8 k- G
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56. H p. W! }- O. l5 Q5 r
DKW 发表于 2016-11-18 11:343 C* S/ j3 u8 V! T) T/ M
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:000 w4 b. t' a& W# H
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:119 ?9 [5 j: K) _& r# i
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
6 Q( b0 c% |4 r9 [



wodingwodingwoding