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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 + ?! D- s, E5 I0 B! [ . }5 j: y9 o( ]( Q doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 3 W6 i6 U& ?5 @5 R) s- h. f 9 i0 `, D. R8 D1 q9 p; o * h+ [( w \3 c 9 j" n# _, j4 U- R8 q chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;" q! N: F" H$ U/ y8 F# u+ b 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:1 `* O+ ~+ k% M5 u - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);2 ^- e* ?+ }* n i7 ? v+ a - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;! p! e& j E# K$ B' N ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素;) l* W3 R Z) u3 \: _ ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;8 l8 p) ?# u; b. I" G) O/ Z ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;; m( U9 F! ~% U' d! \: z ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;4 L( j/ I( d# n; r) H; P' `, ~/ { ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;6 r; B# i) N& |3 p$ I& a8 _& e2 @3 p ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;: q- ?* |( Z( ]0 @ ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);1 _6 Y% [4 @% E9 j+ J- k3 {3 g ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; S1 U1 T( M7 {1 B ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;1 t: h9 E/ O& g# U S% C- z2 ] ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 j& v5 v4 l: r9 K+ u% l9 M. H ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; l+ ]* q* z6 d( D0 u1 B- o ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;# f# T* V5 R7 ^+ U9 z1 K 修改功能:1 c3 k1 `' e+ N& z, Y ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;! l# z4 ^2 d! N' o Y" a ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;* [6 e) E, p1 A+ J* u9 u' U/ Q ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 . r1 Y7 X3 p/ U6 b ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) a9 ?; z# V: n; `; X0 y, N ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. O. U5 ]" s; T0 y5 x ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) T$ J6 i) p8 P% G6 _5 k0 l$ Z) @( V# E ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;, o% _4 Q. c0 ?+ j! t$ n ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;4 o+ w' j* z1 R) O, p2 Z; ~0 v ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;( I) |2 y8 K3 B1 s/ ?' N3 m ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;" g5 P; G" X1 ^" E; n5 Q" i/ L1 F ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;& j3 E0 S! ~- j1 T/ `; h7 g ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;1 q3 j4 Q: H7 I [1 |; ]% i ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 T; f, {6 Q4 X xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com* g0 a d. F' h4 _. Q; I . G0 y' o% A1 Z! M 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay e# f/ s4 x& v0 m1 m ! H* X, \, N% l' b) Q* z0 \% T: g 3DMAX2015 VRay i/ d8 X7 ~' ~2 b) V 3DMAX2016 VRay# B% ?, R/ r; ]& n9 S2 T' r 8 w, o3 r; }# y% B8 o' c 如链接地址失效请私信 $ r6 h7 ]4 {5 z / s( |4 ?! ^) e3 Z. W 5 x* H0 Z& W& j1 p' Z- u Q" J1 S% i$ u1 K a& f3 w# }3 R , t2 L# z% b, x y2 N* G 9 j8 h" X0 \4 ^& d+ l0 N $ `4 P* k& S% }" M 6 m0 z* b9 E5 G ; K) G" }# M! a! |7 [ |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:216 { X. D% G$ X4 }% k r1 M% T
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:562 t& _: y7 X v P8 R
DKW 发表于 2016-11-18 11:349 j8 b; G5 K W0 v1 y9 |
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51, }9 y* I' Q5 ~: W' w: w v
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦





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