NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 & Z" S7 w! Z% ^& C
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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( Q) N5 Z& x2 o1 A- N3 l1 W9 idoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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+ h* B! A5 l6 q0 M5 {# E* o
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

+ x% H+ o5 Q) n3ds Max 的 V-Ray 3.×
  o! b& ]" @9 I* G4 y! \打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;/ n2 M+ D0 _9 G0 g3 I/ I
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)8 O7 v  P9 c$ a& a8 q
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
* t) G8 t2 m. y& Q2 i2 M% [; b新功能:4 s3 e8 q1 R4 O+ ]2 {7 m
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:) q) M# _- p$ S% @- J7 Q' [
   - 新物理材质初始支持;
3 n6 o: q0 ~2 Q3 c/ q- v  z   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
" _% k) E" @: K   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
* r& ^: e4 o' u, u   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
# n/ ]. G% g# W+ x■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
2 a8 W8 @/ C, n: y  }% |   - 降噪可以利用硬件加速;- I# t& l/ I. {& a) v" Y
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
+ w1 E/ [" l: R, g   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;8 K* O$ s7 K6 m0 J. a
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
+ z" l0 h/ h5 x; ?■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;# F. p6 O; e/ @8 R1 Z9 h* V
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
) K" `, K' I! R■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;5 n. Z2 s5 e( f+ I1 u7 P) x- R% m- f
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
4 y% b" c$ E$ P3 |' u7 k. n( L■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
% M) l" l6 z6 N8 M■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
& `4 T. r* J. E, b8 @; x■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;, X* G) n6 b5 M4 U8 a4 i& {
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
4 p4 v: c' o; G3 m  c0 N( x■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;3 S5 z) Y# w& Y" _& Q+ C; g
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
! N* F9 o; W& l$ A■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
2 W2 F. @& S+ p! ?% }! m■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
# D1 O3 i8 ?6 M1 J& D■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
7 E0 V5 v# C% g$ m. ~0 s■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;; k9 }; }! {. x; N6 _
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);" N8 }& @, a9 l( ?7 g
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;* H6 z3 I& L) w8 X8 L$ H- p
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;- i% M- t# c- R; P# d
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;. C+ N1 P" F  y* B: `
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;/ m9 y4 T5 a' c: a. R
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;# ]1 A0 }# o+ k, R4 _- d9 [
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
8 ^- O2 \) B) i7 `9 d9 _■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
) o$ W) q+ `  F■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
% d& m" v3 k9 x- e■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;8 a) J- D9 g: G; [& C0 C& Q" \$ n
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: P5 N! K9 ~) C& j
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;" H1 [* n) n! B, L8 G  }
修改功能:; |8 a4 z4 ^. N: g& O/ U
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;6 K* P" k( i2 w# i6 R
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
  P, j4 [: _5 L" A■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
8 X5 }. W- o6 K# J% a■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
0 _( P: ^4 ?  m6 a! t5 f+ m■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
, ^& ~1 l' ?5 `: x, n■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;2 A; z; Q; P$ R/ U6 _$ N3 o8 t! A0 i
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;  C- e& I7 h! r  k) ?0 m
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
- v& m* o- v9 F$ ^' U0 U3 r■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
& s. |! z. B/ K" U3 w+ @* Z■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
% ?% p9 _  Y+ w  W( v0 F■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
( g, c. f* c- y4 q+ r2 Y■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
% L2 S$ l5 y4 A/ ]■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
3 t; `: X5 V4 e0 X1 ?# H■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
* X' L' [5 ?. U5 X■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
, {0 s2 ^4 q0 t$ y■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
: s2 |) P: J. k8 F1 ?- V  m■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" S: a4 M  x( Q
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;+ q$ p+ I" i" y; d# {
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
% G& D3 ]  J. H' Y9 Z■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
" K6 j) [8 w2 K3 N. ]& N+ I) E■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;" s2 S5 Q8 u0 Z! f# F
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;: \0 c7 q- n. X. a! e/ |0 i8 ~
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;1 ~1 K( A; L5 k6 A+ Q
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
4 D# d5 }. r( Y3 E- n■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
# G/ X6 F+ ?+ M■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
% A  h8 Q: ?- P6 h6 V. {( @7 Y4 h6 k■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
- ]0 ^6 K# Z4 M$ p, H- N■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
, L# |- b4 Z9 o; J4 d$ I% k■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
* }# `$ u9 m& Z& Z+ U3 v■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
: w0 R, Q) {5 o4 g$ G) O0 k7 k■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
$ ]3 m$ E1 d% F3 X# Z: p8 L3 I+ f5 z■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;2 f) ~: |0 O# b8 p2 T0 B/ O
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;9 g* u1 A3 d$ j2 T* I# Q
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
& f1 q! }- W9 Q■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;; H7 q$ g8 g: w8 Z; M
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;/ r  o2 i  z" ~6 [, a2 i
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;$ Y5 t, q1 y8 V! B, E2 ~% Z* I
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
. k, N5 n8 @/ ?& s% j3 z/ Y; B$ w
9 Y8 I; P0 I! ?9 g' |( l0 x9 ]: x( O6 Z本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
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xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     - [1 U5 A# b' e& o/ A/ g

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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