NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 5 ~. t9 q/ d: f* X
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                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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, H( U8 P2 L$ U  o' ^: `  G2 o% c& qdoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
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3ds Max 的 V-Ray 3.×
0 x' y5 N# r7 M5 q1 l  ~& ~打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;( b+ V0 r5 {. |2 i. h" w2 R
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日), F' y  q  d8 F5 W! H5 m
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
! H. O8 f$ ?5 S新功能:5 M6 V; N' y2 G2 K+ x
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:1 ]$ D3 A9 O( Q& |- L
   - 新物理材质初始支持;# K* ~0 B! D1 Z- U
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);! ^+ C. Y1 j# J3 z1 ?0 J" ]
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
+ F; d' Y% l- M1 Y! c3 I   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;" z0 y; _6 \7 E' M# z
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:- _* r0 }. X8 u+ L6 S
   - 降噪可以利用硬件加速;
* D3 S$ }: }; {0 h1 l   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
8 i/ y( A' }1 R' \; R   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
4 j; E' t( O0 D0 ?& |   - 按降噪所需自动添加渲染元素;) w, A6 K4 A3 U  m4 b6 G
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
: t' p  r, q. g- }■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
6 S( Y6 ~- p( |■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
# H7 w4 N- o3 ~9 H3 F& \, H5 [■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
0 o+ s0 l- y! x5 X+ W: l, E■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
/ G* c) f* g& x( ~& \7 O. q■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;! E. F9 c9 l0 D& I4 F% r) c% e
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
6 a& s5 {' S! n4 R■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
& b* L5 w5 ]' A1 a  {■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;1 N" B# L/ e' E% k2 Z
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;' z/ {  w8 I; @/ q' z
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
/ f$ B0 A8 }, U# N■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;- ^7 j; H) _. Z2 A( c. g
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
' k! V, u. r0 e1 d* j■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;+ p  _4 U- e# }9 ~& y$ X
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);3 y4 n$ s: a/ Z, ]( f' g9 m
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
# L! r9 `/ X  r■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
5 _  b3 l4 l1 d- H  {■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;( m% _* b; O2 P- J/ _0 ?9 }& K
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;) h: w% I- C( C
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;5 i; x  @6 T8 ]$ b) O& w$ x
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
8 K, G/ {, H, T* f. l6 P■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;7 M0 I# X; V( Y
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
$ H0 W; A1 J" [* E7 i2 P" O7 N■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;0 g+ u( ]. S- q' X' G
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
7 K- I3 z* L) V7 Y4 d" b■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;7 @4 j* J( s+ d! {3 t
修改功能:
! [& I8 x/ ~6 }- u■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;4 \4 f3 E; ?: Q+ w
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;- I! D( j5 X- R7 z3 A2 E
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;2 F3 S# y/ r. E/ g1 f3 Z* X
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;$ q) N; B+ e( X! ~7 h
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 + R& _" `6 q7 Z; b/ y# e0 Z
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% f: ]* k- w1 L+ {* ]! s
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. A) E% l+ Q( V: b7 r
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
+ ^1 |6 M% w4 M: b! ^■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
! Z7 @: G+ U0 O% a■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
6 D( \) ?; r; w5 O* S2 T■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;  P0 `. y2 V; I: T7 {' D1 X
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;0 P  W  e( k9 U: t
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;% M5 U9 z! _) _4 @
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;! _3 `5 R  R) _7 B
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;1 m7 ~: _' |* O2 Y, I7 D, ^
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;+ e- E8 y, a- y# C1 A
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
: I; C8 ]( J& ]# V( Y8 E9 L9 ^■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
& g2 \! ?8 E8 D9 K8 B: ^% |■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;7 r( g0 e, v8 s! m3 ^
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;. M4 j. {/ E8 a8 ?. q
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;  H8 r: ~' C, q/ y
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;. E1 i! ~$ P) Y2 m# F
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ R  R: l6 E9 n/ u' }$ y
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;+ Q+ E4 j, z( x3 _2 e& N; V
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
, z* I, i( W4 s. i5 t& q8 x■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
& \3 n5 ]* k$ m7 n/ v! Z■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;: G  h% E% ^; l. ]+ T( _, j5 z$ B
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
; x3 Z' b: \7 K- }0 A" l& ~+ m. J■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
' |! r* Z6 ?  i1 d■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;: u$ S) r* ~. Z5 ]+ _
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
1 g7 u8 l8 Z$ x: ~. A/ @% p■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
. L( p  R, T7 \( Z7 P0 W■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
% w! N! J* K4 C3 r3 m0 B■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
/ z, \; H1 r7 P4 x  ?■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;  m# w: |( y% d
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
- R2 d8 u- n0 g■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
# s/ V3 H) \5 \■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);4 W; j' t5 |  A( ~
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本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) & ?8 _" Q- V0 m; S. T
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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