NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

1 c* |4 H* e1 C" C" u3ds Max 的 V-Ray 3.×
! B% t8 ~  m! O( T" h6 I; T0 i* C- H4 g打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
( W1 V& W+ O0 E! K# _6 v内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日); W& l* x8 A$ v1 V% @
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:* s" g& h& W9 s) D7 E+ z9 c" X0 E
新功能:
6 p8 j9 X0 M1 d6 o; @4 a■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:; \2 X% k$ ]4 z( V- S  R3 a
   - 新物理材质初始支持;2 O5 p  [; Q% s1 \9 R' t) R0 c! R
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);( S1 |( F: l5 R
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);: f( F, ^8 T3 Q. ?* X0 {+ r5 d
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;5 H. P. U* b( L' W6 r- G
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:. ]/ D2 ~+ S0 Y3 V5 V. L
   - 降噪可以利用硬件加速;
7 y* k7 @: q9 x; y# u   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
1 l  e3 O7 k8 [   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
( @6 M7 l; [/ Y7 X. b' m' g/ Z   - 按降噪所需自动添加渲染元素;+ E! d6 g' i* S; a& a5 q
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
! ^6 R! D6 l, q4 v& t■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);5 L4 S  o, ~% m1 b6 Z
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;2 Q( K/ O$ l- I- j1 I
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;1 U% |6 p6 ^8 `
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;  g. u1 J  l. S: z: H+ E
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
# K/ _! L" I+ U& W4 V$ @! D■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;. J( l' r' O- n3 g
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;2 H: f% Q" o; T6 q) g/ ^
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
) J, O# ~  {' @' c+ n■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;, G0 Z& ~7 \: ]5 |5 `( I
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
! r, d) c# @: w) M) V; K# M3 E■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;$ K; U+ L$ v# H
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;, T1 W8 w2 f2 s4 O  c( ~0 w
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
) T0 R4 s- I/ T8 ?■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);3 Q! R. T5 e; r6 g
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
) c! @8 b; K, [) K7 b■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
0 c4 S0 ]: X& J0 ?) R' A" O■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
* f$ I- ~2 V, v2 j■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
+ @5 v0 k' F4 A, K, k: M- D■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
. x& u7 m# ]. G0 v■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;7 ?) W, F0 V8 y. _/ K
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
" D6 E9 N. G7 A■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
' q/ Y( E/ h9 B& N+ }  Y) L■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;1 q( N2 w3 ^8 C5 O* R  Q
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
! y3 w3 J& R8 I■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
, R: \; H8 O( y# p' @8 ~$ t& q修改功能:' W9 M# p' D$ l' w; N1 l! r8 M
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
; f7 t6 I8 O  r& B; a' D6 R( k■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
1 c! b5 D( S3 m: d! @  Y' J■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
+ X8 S# ]6 c0 M1 G) R■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
4 \, n0 g3 r; j" u■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
; g: L& o% Q' e* ^: `■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
) n/ z& f/ |% {- y! t, p/ O■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
# }. [+ I. e! @, ^■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
' W7 |* j# u2 _0 W■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
1 C7 [0 U3 Q8 Y4 `4 O* X■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;# `: s1 b" L; u) Y
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
, `- H9 ~  `9 d; N' {+ V! X+ e3 ]■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;) x% O6 q( N5 x  J1 M. j# Q
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
, i1 S8 V9 ~4 v■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
6 _1 I. C. d0 _$ P4 o. O6 [/ D" e5 k■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;4 I4 B9 J2 Q, _' M7 U5 B
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;6 g, a4 W2 g$ o
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;, `3 r# f8 A( |0 p
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;) f: @, O4 `* O' i9 W' |7 ?
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;5 K3 z) l9 {3 R8 `& @' M
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;1 |2 J  M# O* m) E3 k
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
' I8 Z+ {+ ^4 s. q: ^/ }1 m■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;* f. t2 B: K; U3 K4 D) G
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
1 z* x; _) i0 _" u5 L7 o■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;* z6 E8 k0 N! l0 D+ w
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;$ s& E0 z& ?8 H0 L8 v4 N
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;2 o0 a8 W2 [& w# _7 y/ Z
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
; S. q3 }, ~+ C  O■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;+ I0 f' W  O6 L# \/ m
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
6 g1 O( p: S& F3 X1 a, F( c■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
8 R1 @% u% i  W, F( r■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;  E1 l+ R$ G  a5 H' r* H  M
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
! S2 L- m9 N8 |4 p# v& Y■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
2 J7 F. a. y% ]* @; _) v■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
# P" @! [/ b0 }* I■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;! T$ r. u; ]: Y. n3 K
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;8 h6 ?6 ]- m& ]1 `; d
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
. a0 w, |' q; H3 n: t/ U  r; u- i■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
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+ `; R! B; O3 Z! l本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 6 o  T. Y& g3 J9 @! Z$ {
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
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: f3 \% ]5 J  b- h  `3 i2 L网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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