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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 8 `+ N) I# O6 {0 T6 N piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** " |' S/ D6 o1 r# P4 ` / Q6 _2 O( r. D- V2 S: l. q1 Z' u chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;- ]0 m/ J( |" B' i 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:# n. L# p2 q/ y5 _( q 新功能:' a* |8 {2 y. p ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:: E% L0 q. \1 q+ K: v( |1 i - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);" P& g) h5 k6 X$ U - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);$ Q2 i, h$ C' b6 ]: k - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; ^% t* r. E& I' d# S - 可以在渲染完成后调整降噪结果; H1 {8 K* Z5 @8 ^- ? - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;5 F+ N! M R2 G+ G. T Q) I - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;% Q6 a6 t( c( R ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;1 w, p# r; P/ z5 X3 Q1 E# M ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ v5 j% O$ D3 l* [+ M* o% s ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;( B* j; P1 w" N9 q7 ^- @" I3 \% U ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;8 u$ D! f2 g* I$ [: W( {6 l ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;' ]" [" ~" F( e) x4 i& I- s. |$ Z ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;5 s, r) l; ]% D' x ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;# B6 x2 w) u( r5 S5 d ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);# u4 q2 h a9 X. C* ]+ n9 u ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;' Z* U1 t, h% r/ T& G2 O3 q( t ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;; W( W* `$ |# i ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;, A7 G3 X2 X9 M' a" i S; \ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! C$ S7 ]. Z: W8 ?0 O7 [ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;$ J) b2 m* N0 ~4 m ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;1 C8 }7 ^9 V J" ~: s4 Q5 U' _ ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; M" v# K( }8 Y& y ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;: u: Z' k& U0 H& N3 p# b1 E" \0 V0 v 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;* t4 j# {/ ]+ V- E8 e/ R8 H s0 y- _ ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;) p! s0 `$ i. L6 h$ c ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;( I/ C$ |9 v& f6 r! T ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 4 s: J$ A# m$ n) T ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;6 G: n$ r) t4 L% _7 x# f5 l7 Z' n Q% K ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;/ u0 Z0 T4 ~4 Q ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;% J! r* o0 m( @2 R ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;& Z/ A7 C6 ^5 w/ t$ ? ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;8 g- t- m/ l+ |% }% ]6 D+ @ ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;) W. P' L) v( [) {5 r2 C9 g ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;9 U. B! v$ a: D% }% R8 r4 F ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;! N+ Q5 y- W ^& Q- J& j! H% a' w8 O ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;9 r' ~4 i) W. H- [ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;# h9 d% g: l$ }8 ?( G" E ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;" f; ?* I. |0 @( _1 E ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;' D5 {6 [; ]5 C! F" E+ i ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;! M& t( d8 F6 M ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;( w: T, C! [6 K2 e ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;3 M! ]+ {7 {- z$ t ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); $ h. d( y/ d- d7 n! f4 x( [, H9 x 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com/ `/ O6 X! ^' x# C6 {; _: j' l 7 L2 b, O* c+ O8 M1 d+ S5 M% {9 W; I 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 7 ^/ Q9 @; |# a& R, b) y 2 I$ j' e& N0 o: J8 c! _! q 3DMAX2015 VRay 7 Y4 Q& U* k5 ]: y" S/ g% W 6 W7 y% v* a% W% g( c/ D! y+ e * S3 D2 e: V) q. D! D: Z* h) f6 u * g4 \2 l* E# k& h7 O. \ 3DMAX2016 VRay / T2 v1 c( p8 U$ O. E # z; \; d5 i7 C3 Z( K9 B' F % ~+ C+ _2 P# q$ E) C ! N& }6 e2 R4 J- N, @ 如链接地址失效请私信 0 h( G3 I* O$ E C! N3 v : Y! u) Q% B' r; v 4 L9 ?* X0 V! Y $ B3 Y6 f S7 r) F! G, W% X $ G" D9 B0 Z" \, z9 ? |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 7 S, V( a2 u* G9 Y8 M
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56) @, }& L* q3 ]8 f
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:005 p! U& ~& i; h& S0 \; ~7 @
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到0 z( e/ |* C( ~/ Q
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51/ w! k# z+ w6 N% D
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦



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