NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 , @, @& E; w! {; a2 E% w

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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        6 k5 }1 \8 G5 M9 o9 I. O* B

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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

0 B5 t2 Q5 U/ _$ h/ z3ds Max 的 V-Ray 3.×
9 C  P8 e' c( ]3 D4 j打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
& b% {/ B1 j; h内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
- T: H; r, \6 G- A( \" S# |从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:6 M% q3 C* Y2 v) ^4 ?' H
新功能:
0 L+ W! X& z1 Q; A% V! I■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
2 I1 l0 ~0 b" f! u# s" }$ K   - 新物理材质初始支持;. g  V" a& D$ ~* K6 [4 d
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
. @" a" n6 s. O0 B9 T+ b7 q! ?   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
1 d  h" f8 V5 @) u   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;* L7 ?6 V* \2 q1 y( C
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:8 ~/ S. T2 P& l' h+ }3 x: P
   - 降噪可以利用硬件加速;, N4 A" S. ?" W5 v, z  Y
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
8 R& T; v$ C/ e5 `5 D& G   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
2 ]' w$ H# |8 T3 A: `9 {& C   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
! [' J6 ^! a7 b. _0 s■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
) F* H% m' F  d■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
/ N) i0 U% p/ q' z■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;; N* K! y3 Q6 k2 x3 o6 n1 \- X8 ?
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;. b  q3 h$ S1 ]0 O
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
7 R+ s2 j' @! p. m4 V/ ?0 F■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
% ~0 e6 e8 |7 {( o■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
2 A0 S9 i! l& z( h, F" K, Z3 D■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
* N& I! p; M  O- I7 ^) H■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
* C; J0 z& X: r8 @2 N# F  Z■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;# B" i: H+ ?$ r* M6 J* I0 Y
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
  C, m; D( [. t■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;: ~9 `1 @* v+ \
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;2 J5 M' a: U3 i/ H
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
# _: \  _+ O* \; @( n% ]■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
+ @: e) O! ~* A* Y, t■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
8 Q7 Q2 a- b5 v1 R+ i■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
3 A( I* b1 }/ x, ?$ _- t8 M■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;4 L- a0 }% p$ q4 @6 ~
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
( g4 L6 x- u5 q* Z■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;5 \9 V" u3 W# r/ ~7 t
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
  w& P* Z# }# ^8 G■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
8 j9 N) `  R# N■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
# T2 ^) p8 ^4 c" x. `) u$ l% o■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;4 |6 l$ I, H7 s  ?  @
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
5 i, ^( f$ ?+ }& \' O! R) s■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
  h, }% a, W1 A) H6 P- }修改功能:( f* s) S3 a% J7 D
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;+ E8 q8 o9 l3 h
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;3 N% s0 l) e. |% G% u% |
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
5 s7 X7 A5 c$ I& L4 s1 E) m■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
( q) q/ }& Z2 i/ @, Y8 W* E■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
) d) w0 x4 d4 y  N■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
0 P2 a- X1 `5 ]& }. ^3 f1 T7 e■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;$ H9 f0 \& p5 z4 @: }6 y, ~
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;3 D& Z# m7 P  H5 f2 ^! |; ]
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
  Y- y; k( _/ `* ]. c■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, m. W/ s2 w3 ^/ o
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;1 i2 Q; r- ]& @) T& t) S8 x
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
6 ]2 ?( N0 m$ a4 u  P) X: f1 R/ X2 H■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
. y4 |* x- ?( G( h, h2 [+ s5 Z■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;2 \2 O0 n; ?8 k0 a8 |* ?
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
2 [5 _7 m+ E4 s, D, f■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;- |, R, _/ q* g! i5 I
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;0 w1 n9 {! @; }$ x8 A" x5 c5 P
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
1 r' \3 _- H6 }% F- N, k■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;' z" D2 Q' C) J( w' b/ @
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;8 \; n& h& m: Y9 `2 ?
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
" i6 ^! c: _0 }: O; [■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;0 i; L4 n, @  H
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;9 L$ h% u5 V, k2 \7 g8 F4 i/ R( ]
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;8 ~0 f6 [5 }3 S, d
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;; F1 ]" }" c5 C. J, b
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
+ \( f) n  q2 _" f■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;7 M2 B7 _3 K" k" O6 `5 a& j* U
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
4 C# j+ a3 v/ B, J■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;2 ^: v  A$ {( Y
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
4 Y* o& a* ?! d9 G■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
+ x9 K3 Y, c* J/ \' y8 J: ^■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;; p; q# i8 S1 K' j" a. M* z5 P- I  o
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;0 E  j! C4 d( b
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;9 H' W- q/ r/ d4 S
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;' g9 ~' a$ R8 j* [
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ `$ _0 @# x+ @+ o
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;1 ^) ]) a! _9 n: u9 |
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
# B& [5 e* R5 d5 ~- n5 `' s' I6 U. S
本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 g+ b. l0 a- }- o: \
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com" e1 x4 |& ~( L9 a/ D* p' ]. \

& R  N9 Z+ v: r* ?网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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. c( t' H- T" V/ a" ~; N* e4 F/ ~                                3DMAX2015 VRay   
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                                  3DMAX2016 VRay
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                                           如链接地址失效请私信                                               
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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