|
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 # d6 z0 v2 V. I& A; j) c+ N piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 . G, ^5 z+ I) m; y3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:8 S# U/ w7 I3 w+ e$ r" D+ x* d 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;) O; O9 E8 _+ A' E) A( ? - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);* e+ N% n0 T8 l) @# t5 R$ X: B - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); f& M; x: w+ E! m$ ?0 q ] - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;" O! B6 ]! F# }* J ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;( h; X: W: f3 u! r - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素;. q: ~2 l% s* @8 A, Q" G! u0 o ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;2 Y. L6 m- F6 O ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;" V V. y" H# e! F) v, V ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 o! H) \: N/ F; F2 Q. q ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ m/ h. o* p' z- N6 [% g ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;$ v7 |0 u; \) b" ?4 c* V$ A ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;5 I! s" T7 R) c5 d- M3 X9 M ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;! f! `' d7 ?) U1 A ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! J/ L. c6 m2 W) A$ ? ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;6 |2 u+ d$ |, {( N' I 修改功能:* v1 d( I4 {7 X, M, E ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;: O3 V: [3 n+ S% a ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 . C- v" x w& u- `9 R ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;6 H5 v" v; ]/ G# A' K ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;0 Z. H& }" @; ~- a ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;3 g. g+ A2 d/ m! a2 e ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;& j0 _1 r3 V! y: r' J# s; C ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;: ?# @" F* t3 E7 e0 v: q& j5 I ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% I" P6 Y% Y3 F. @ ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;$ \8 u" \6 f4 E2 U( M ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;9 M9 x7 Z- j1 t9 f ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;5 v: m; [3 j4 C: R$ B* f ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 o3 r ~- u) f% R4 G' B ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;! \7 X% J9 B: E ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;( F& c# }! t0 b8 I, c ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;6 a% r4 b4 N# z' h. b ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; @3 V+ B: `2 k! G ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;4 H: K4 F( a# N# A/ B4 m ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;, m' F( }- ^; s( O% k ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;7 t; C9 v9 U f5 p/ `/ U" p) A ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);& C- y3 q, b1 v& |6 ]9 C3 T) z 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 7 R! _5 }$ l2 Q9 O xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com ; t5 @) y6 B( I9 c$ f 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 7 J _# A: x& C* @# K # \ N1 I6 X5 b1 q" t! }9 n ! q: d9 ^+ G9 A' g0 f 3DMAX2015 VRay i9 C3 C! f3 y9 U5 _ : G. H/ b; J# H# [1 w+ |* w 8 G2 e9 X+ S+ D' X( v 3DMAX2016 VRay, G; t; {) u( @ 8 H. Q; x% ?0 ]7 o- Z# ?0 n s & Q w: x4 N& l4 s S, ] 如链接地址失效请私信 & p/ K& @! `# R* C6 r$ ] 6 F+ B* V" z2 S: K4 } 8 s/ L( t0 N V; y! z, B " N) P( M, K/ S9 l3 h( F H & C) M+ Z" ^: m% Q/ m' ^1 ? |
精华推荐
换一换
-
gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 + z8 d5 O3 y6 u3 `6 t* c% J" \
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
-
gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到/ [1 ^7 u) B( i( r% `
shenme
-
DKW 2016-11-18 18:12:19' U" h6 f# a( ^! ]- x9 a/ q
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:512 ]5 m8 m% e* I9 Q
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
. G, ^5 z+ I) m; y


wodingwodingwoding