NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 # d6 z0 v2 V. I& A; j) c+ N

$ W5 [$ P+ v0 f8 ]! C" y                                     piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版         
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+ c7 P+ `. N! o, V  Q; u* x9 idoudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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+ {! w  Y; H5 Z3 r

3 O5 g; t$ o( O2 ?9 I/ Q

/ |: S6 {* s5 L' M% {8 m3 M6 u. M
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本
. G, ^5 z+ I) m; y
3ds Max 的 V-Ray 3.×
0 v3 Q9 ~: o8 E+ `* J! C, i打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
  z! s, L9 \* x. V( W; k内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
1 R& h  K. z' a' B从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:8 S# U/ w7 I3 w+ e$ r" D+ x* d
新功能:
! ]- b+ a9 K" `5 L3 F, Y■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
- l- f2 c9 k( ^. T: C   - 新物理材质初始支持;) O; O9 E8 _+ A' E) A( ?
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);* e+ N% n0 T8 l) @# t5 R$ X: B
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);  f& M; x: w+ E! m$ ?0 q  ]
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;" O! B6 ]! F# }* J
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
6 j# Y1 y; ~) ~0 d8 p' O0 E   - 降噪可以利用硬件加速;( h; X: W: f3 u! r
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
, m0 f( t. k$ g3 d$ Q2 K   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
" f" ^' P; W5 {* e! v. h, M: \   - 按降噪所需自动添加渲染元素;. q: ~2 l% s* @8 A, Q" G! u0 o
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;2 Y. L6 m- F6 O
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
. r) J. H( b4 y  ^& y■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
/ M$ c# X* \0 n■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
( p; t# J) h7 t9 g1 F, ^4 R. o3 q■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;" V  V. y" H# e! F) v, V
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
* d8 E3 k' Y9 ]- Y. F■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
. V" r% i$ B7 p3 B" V: p, t- ?■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
6 `5 m' B2 |& D( N8 l5 q■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 o! H) \: N/ F; F2 Q. q
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
7 h' c: l4 ], H9 O8 X& L■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
$ Z- B, u, T+ [6 m9 ^■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
# [3 x( ~5 V1 W0 S) }; l! X! A( N■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ m/ h. o* p' z- N6 [% g
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
7 N% `  J- U9 i, E* s■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
' P/ \: Q8 V& T0 h& l7 q( v■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;$ v7 |0 u; \) b" ?4 c* V$ A
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;5 I! s" T7 R) c5 d- M3 X9 M
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
4 W% o2 d: ~  M  |  D■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;! f! `' d7 ?) U1 A
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
/ n6 ?$ `& v/ ^) o■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;! J/ L. c6 m2 W) A$ ?
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
% z- a2 R0 ~: Q+ C1 \& a* n- n■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
7 n9 A4 w0 R/ _  {# s9 [6 n■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
$ F7 h9 @1 P$ h■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
4 B* Z, {# b' ^, m■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;6 |2 u+ d$ |, {( N' I
修改功能:* v1 d( I4 {7 X, M, E
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;: O3 V: [3 n+ S% a
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
( }; b6 V5 Z! M4 S) d■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
& H6 t* q/ I, V4 u& {4 F4 Z■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
: U' |) }0 _8 |$ u, _, G1 F8 W5 y■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 . C- v" x  w& u- `9 R
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;6 H5 v" v; ]/ G# A' K
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;0 Z. H& }" @; ~- a
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;3 g. g+ A2 d/ m! a2 e
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
, ^9 h5 H! o1 ]2 `* U5 K■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;& j0 _1 r3 V! y: r' J# s; C
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
- N7 g2 g8 |( i8 `% k# ?3 f■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;: ?# @" F* t3 E7 e0 v: q& j5 I
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
3 d1 _! X6 h0 p, @/ t■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% I" P6 Y% Y3 F. @
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;$ \8 u" \6 f4 E2 U( M
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;9 M9 x7 Z- j1 t9 f
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
* k. f1 a! w. d- l0 q■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
4 `" Y) o; u7 w! K" h, h■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
# X% Y& l- K% ?$ i  p■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
$ E) F* N- ~6 T# q$ ]3 ^% X■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
$ J7 F- u7 q- H■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;5 v: m; [3 j4 C: R$ B* f
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
. {/ X5 ?7 f) Q2 ]! ~# b■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 o3 r  ~- u) f% R4 G' B
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
  h8 T! ^# _3 f. E■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;! \7 X% J9 B: E
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;( F& c# }! t0 b8 I, c
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;6 a% r4 b4 N# z' h. b
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;  @3 V+ B: `2 k! G
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;4 H: K4 F( a# N# A/ B4 m
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
& ~4 `' _8 b% n" |! D6 H■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;, m' F( }- ^; s( O% k
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
4 P5 {) I9 N' ]3 `* i■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
5 D0 j+ C/ b7 w2 w, u■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
& l" \! g  \% l* Q7 w5 S■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
: h: }" y) s( \( W8 x6 }■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;7 t; C9 v9 U  f5 p/ `/ U" p) A
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);& C- y3 q, b1 v& |6 ]9 C3 T) z

3 t5 f* C/ h7 k- x  E7 ]9 ~7 K本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 7 R! _5 }$ l2 Q9 O
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
4 G; s9 T5 N5 b9 x
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网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     7 J  _# A: x& C* @# K

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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