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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 , @, @& E; w! {; a2 E% w piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 9 ]+ f% k6 j3 m0 K0 Y0 z# o" ] 4 Z6 t1 ^4 ]4 i; p doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** 6 k5 }1 \8 G5 M9 o9 I. O* B ; C: W, K; \( L chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能; 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:6 M% q3 C* Y2 v) ^4 ?' H 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持;. g V" a& D$ ~* K6 [4 d - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;* L7 ?6 V* \2 q1 y( C ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:8 ~/ S. T2 P& l' h+ }3 x: P - 降噪可以利用硬件加速;, N4 A" S. ?" W5 v, z Y - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;; N* K! y3 Q6 k2 x3 o6 n1 \- X8 ? ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;. b q3 h$ S1 ]0 O ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;# B" i: H+ ?$ r* M6 J* I0 Y ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;: ~9 `1 @* v+ \ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;2 J5 M' a: U3 i/ H ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;4 L- a0 }% p$ q4 @6 ~ ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;5 \9 V" u3 W# r/ ~7 t ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;4 |6 l$ I, H7 s ? @ ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:( f* s) S3 a% J7 D ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;+ E8 q8 o9 l3 h ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;3 N% s0 l) e. |% G% u% | ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;$ H9 f0 \& p5 z4 @: }6 y, ~ ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;3 D& Z# m7 P H5 f2 ^! |; ] ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, m. W/ s2 w3 ^/ o ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;1 i2 Q; r- ]& @) T& t) S8 x ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;2 \2 O0 n; ?8 k0 a8 |* ? ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;- |, R, _/ q* g! i5 I ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;0 w1 n9 {! @; }$ x8 A" x5 c5 P ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;' z" D2 Q' C) J( w' b/ @ ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;8 \; n& h& m: Y9 `2 ? ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;0 i; L4 n, @ H ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;9 L$ h% u5 V, k2 \7 g8 F4 i/ R( ] ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;8 ~0 f6 [5 }3 S, d ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;; F1 ]" }" c5 C. J, b ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;7 M2 B7 _3 K" k" O6 `5 a& j* U ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;2 ^: v A$ {( Y ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;; p; q# i8 S1 K' j" a. M* z5 P- I o ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;0 E j! C4 d( b ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;9 H' W- q/ r/ d4 S ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;' g9 ~' a$ R8 j* [ ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ `$ _0 @# x+ @+ o ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;1 ^) ]) a! _9 n: u9 | ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); - n5 `' s' I6 U. S 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 g+ b. l0 a- }- o: \ xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com" e1 x4 |& ~( L9 a/ D* p' ]. \ 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay ' l( q3 g4 _2 k ?8 }: c# u; v% V , ~- E) G& w0 Q/ ~, q9 g0 L + I0 w8 v) N7 k9 X 3DMAX2015 VRay / @% h) t/ M% M. ~( `3 v. Z: F 6 z6 U. }: p% i0 X I8 W" l 3DMAX2016 VRay . q4 }/ k# z, S! g* K" T! a; s . K. }6 V6 i8 f2 w9 ~4 J : a4 k# q! I- R* j/ t. v2 x- z 如链接地址失效请私信 ' v4 t& e3 X# o8 b b & Q( x$ R6 j% G- {7 N) H, Z5 v: k + @+ h. g0 W" r$ A2 S. I# V 3 b' _& S9 ?) H9 W# ~/ k& K3 N % I, h H V, k3 N" C o$ M! S 0 B9 V1 Q. Z5 ] |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 , M4 w' P1 R% T! ^7 r
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme



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