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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 1 e! M; K6 Y. L" E9 R piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 ![]() 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;" ?& C& t9 I! k7 X1 W7 | 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:( a D; C9 q; L: K3 [ 新功能: ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:4 b: {/ \9 V3 w; Z - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:$ h4 k- d- J( p/ D - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;+ R- x5 T3 d7 t - 按降噪所需自动添加渲染元素;, l7 U5 e' Q$ J h9 W# M/ k: k( K4 v ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;, T8 Z2 R _) g p) U) v/ U, m ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; m4 U6 ?) W3 b0 Z' c g- j, v9 ~ ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;+ \( O4 P+ c7 F- D: ~0 Y( W# Y O ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;* O6 `; {5 Y+ }' ~2 A; Q% C/ o ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;6 X8 C2 i. Y+ F- o ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;( O& v6 m9 U1 f" g! }' } ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;% x# a/ W6 b) o0 r% H) G; v ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;9 E# {$ K$ X. Y0 m ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);- w: L" r, K" s n ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;3 ~. k1 G3 }0 D# _* x ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;: ?# p. o, D* q6 B5 Q ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;, K' S! e8 l8 C' b( B! r) W4 C/ L ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;8 j" U2 Z4 V N# L% M ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;3 n! _) C7 c1 h: |2 m9 V0 [5 J% U 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;+ K* G1 o7 { v9 {. |3 b ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;! L& K- V* L" {: u ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 3 h) n5 R8 X6 j( D ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;& I9 d7 j. H" U3 m, k ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 f* L3 d! Z9 i' d6 k- o( u ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;% i/ W* K7 `- L5 t. c: y$ x ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; @/ S/ ?! M7 ?4 a x ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" O* q; N" u7 x; | v ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;+ |1 P j8 J( e0 i, S% W9 n8 U ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;! P' m5 U' C. B, b1 a U+ |1 ` ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;* |6 v" L* M$ J' a% a ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;$ Z& J$ r/ z7 n+ K ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;% F" z# T4 l5 ^; D1 V t ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;0 r' p2 d9 w5 P7 ~# [7 ^- ?3 Q ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;: ^/ @/ M: H! E8 U ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;& @2 q* [- L0 L- X o2 E$ O ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;9 \7 _# e8 X6 t ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) ! k4 W5 M$ Y& h2 Z9 u xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com # \+ f9 i3 J% I) V! E2 E; Y! J8 } 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay 8 i6 o7 N: e& `# f: E' N 8 v- f; B, V( I. A+ Y: z" o 3 ~7 q2 T/ z/ @* C9 W 3DMAX2015 VRay + R0 {. g3 k7 {% z& J: \! u / Q6 b' P d) G/ R 3DMAX2016 VRay 5 ]- P4 |1 ?) D2 h, N6 ~ 0 v5 \* s7 X; a( `' b 如链接地址失效请私信 $ C4 l/ g4 R% O' t1 T ; S3 Q8 [4 s. ?$ x . o* E+ l* U2 @& j. h8 F. Q $ B* K5 `) J( E |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21/ T/ m! A; ?1 B) ] h; u, K. f
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56
DKW 发表于 2016-11-18 11:34* |$ v; P+ y9 C- e) n/ A) H/ c1 Y
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19) h: `1 ^9 H6 M6 o
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:51
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦



wodingwodingwoding