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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 5 ~. t9 q/ d: f* X 5 g9 Y5 n m- n9 o v) x! s piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** ( w' L* g( y) S* z, p% w chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 0 C+ m& U% ^! i* g# U3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;( b+ V0 r5 {. |2 i. h" w2 R 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日), F' y q d8 F5 W! H5 m 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能:5 M6 V; N' y2 G2 K+ x ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:1 ]$ D3 A9 O( Q& |- L - 新物理材质初始支持;# K* ~0 B! D1 Z- U - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);! ^+ C. Y1 j# J3 z1 ?0 J" ] - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;" z0 y; _6 \7 E' M# z ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:- _* r0 }. X8 u+ L6 S - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素;) w, A6 K4 A3 U m4 b6 G ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;! E. F9 c9 l0 D& I4 F% r) c% e ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;1 N" B# L/ e' E% k2 Z ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;' z/ { w8 I; @/ q' z ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;- ^7 j; H) _. Z2 A( c. g ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;+ p _4 U- e# }9 ~& y$ X ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);3 y4 n$ s: a/ Z, ]( f' g9 m ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;( m% _* b; O2 P- J/ _0 ?9 }& K ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;) h: w% I- C( C ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;5 i; x @6 T8 ]$ b) O& w$ x ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;7 M0 I# X; V( Y ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;0 g+ u( ]. S- q' X' G ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;7 @4 j* J( s+ d! {3 t 修改功能: ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;4 \4 f3 E; ?: Q+ w ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;- I! D( j5 X- R7 z3 A2 E ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;2 F3 S# y/ r. E/ g1 f3 Z* X ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;$ q) N; B+ e( X! ~7 h ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 + R& _" `6 q7 Z; b/ y# e0 Z ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% f: ]* k- w1 L+ {* ]! s ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. A) E% l+ Q( V: b7 r ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; P0 `. y2 V; I: T7 {' D1 X ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;0 P W e( k9 U: t ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;% M5 U9 z! _) _4 @ ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;! _3 `5 R R) _7 B ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;1 m7 ~: _' |* O2 Y, I7 D, ^ ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;+ e- E8 y, a- y# C1 A ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;7 r( g0 e, v8 s! m3 ^ ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;. M4 j. {/ E8 a8 ?. q ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; H8 r: ~' C, q/ y ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;. E1 i! ~$ P) Y2 m# F ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ R R: l6 E9 n/ u' }$ y ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;+ Q+ E4 j, z( x3 _2 e& N; V ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;: G h% E% ^; l. ]+ T( _, j5 z$ B ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;: u$ S) r* ~. Z5 ]+ _ ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; m# w: |( y% d ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);4 W; j' t5 | A( ~ 8 A& Q5 }& ^1 j% h( T% R2 j 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) & ?8 _" Q- V0 m; S. T xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com 0 K' T& I+ {7 L! `( H3 d9 s, ], z 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay ( x( `* ?8 G/ p- z! F 3DMAX2015 VRay * G: c7 q$ K+ T8 W5 d+ o ! f" s; \5 s3 R% T; Y; c* w3 z" J 3DMAX2016 VRay& M, x1 A+ s+ z : U7 G3 n( p7 S$ M* ^8 b ! g4 u- l. ]0 i+ A: R . n: e! N" o$ {. B 如链接地址失效请私信 # i2 u) p& v6 I8 W* ]4 _ \ / A9 P# ^5 G( p7 ^- a9 f * \0 n" W2 M& B2 v * ]8 u& t7 Q, ^! {, a% }; \; \ 4 {3 I$ C, A- T: M+ R: b$ i) [# g |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 7 `/ m/ _# K# A$ E3 D, V
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21) P# E2 T: s5 i/ s9 t h* s' D' z, b
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:562 [" G$ h: L* Z1 P! o3 b, i3 W+ [
DKW 发表于 2016-11-18 11:34
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11+ e. l3 D4 ]) M
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到
shenme
0 C+ m& U% ^! i* g# U



wodingwodingwoding