本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 & Z" S7 w! Z% ^& C , q1 u8 O. w; l- j5 D2 n piaoguoVRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 *** # k |! _, L! A4 m+ l4 u chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本 3ds Max 的 V-Ray 3.× 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;/ n2 M+ D0 _9 G0 g3 I/ I 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)8 O7 v P9 c$ a& a8 q 从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下: 新功能:4 s3 e8 q1 R4 O+ ]2 {7 m ■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:) q) M# _- p$ S% @- J7 Q' [ - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;- I# t& l/ I. {& a) v" Y - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;8 K* O$ s7 K6 m0 J. a - 按降噪所需自动添加渲染元素; ■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;# F. p6 O; e/ @8 R1 Z9 h* V ■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); ■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;5 n. Z2 s5 e( f+ I1 u7 P) x- R% m- f ■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; ■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;, X* G) n6 b5 M4 U8 a4 i& { ■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;3 S5 z) Y# w& Y" _& Q+ C; g ■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; ■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;; k9 }; }! {. x; N6 _ ■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);" N8 }& @, a9 l( ?7 g ■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;* H6 z3 I& L) w8 X8 L$ H- p ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;- i% M- t# c- R; P# d ■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;. C+ N1 P" F y* B: ` ■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;/ m9 y4 T5 a' c: a. R ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;# ]1 A0 }# o+ k, R4 _- d9 [ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;8 a) J- D9 g: G; [& C0 C& Q" \$ n ■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: P5 N! K9 ~) C& j ■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;" H1 [* n) n! B, L8 G } 修改功能:; |8 a4 z4 ^. N: g& O/ U ■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;6 K* P" k( i2 w# i6 R ■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; ■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 ■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;2 A; z; Q; P$ R/ U6 _$ N3 o8 t! A0 i ■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; C- e& I7 h! r k) ?0 m ■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; ■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; ■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; ■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; ■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; ■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; ■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; ■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" S: a4 M x( Q ■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;+ q$ p+ I" i" y; d# { ■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;" s2 S5 Q8 u0 Z! f# F ■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;: \0 c7 q- n. X. a! e/ |0 i8 ~ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;1 ~1 K( A; L5 k6 A+ Q ■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; ■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; ■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; ■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;2 f) ~: |0 O# b8 p2 T0 B/ O ■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;9 g* u1 A3 d$ j2 T* I# Q ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;; H7 q$ g8 g: w8 Z; M ■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;/ r o2 i z" ~6 [, a2 i ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;$ Y5 t, q1 y8 V! B, E2 ~% Z* I ■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com & c! \ j! ^) r 网盘链接及密码: 3DMAX2014 VRay - [1 U5 A# b' e& o/ A/ g ( [( ^* J& }; l 3DMAX2015 VRay ' [) y. K6 n$ p. b: m( r$ ~. q 3DMAX2016 VRay" f4 u# M6 f- e( W 3 u9 F V h& g- E9 d * j6 F( J/ s) u$ H* p 如链接地址失效请私信 : M. q5 E8 H; @" D- m+ F $ C2 i& ^7 M1 n. F+ J& T) X " y3 s5 p) X0 _6 |9 y8 n; ^ 9 O/ W. u' x) {; U, a / d& C. W4 X8 v5 r5 B # g2 N! O4 \! @) ` ) G4 Y6 J5 @0 R1 o @ % z0 e( R9 n3 v * i5 T# T' K+ H1 C* B9 \ |
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gs6910414 2016-11-18 12:38:13
本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-18 14:51 编辑 ! @/ a* K, b- L; C9 K
解压缩密码为:www.jianyi80.comhou814888400 发表于 2016-11-18 09:21' p- n" E" s7 S5 ]9 N6 i5 B) g) ?
需要密码!!!!!!!!!!!!!!
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gs6910414 2016-11-18 14:51:56" X1 i p! }! ^ z3 g5 Q
DKW 发表于 2016-11-18 11:344 c2 q& e8 J( h" z8 W& t( y% j s
楼主链接失效了,麻烦发一份16版的到
没有失效的啊!kule
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gs6910414 2016-11-18 16:46:00
奋斗小子 发表于 2016-11-18 16:11. V( ?5 L& P7 d* E' _" W' C: Y. a+ {
下载了,解压不了!
帖子下面有贴出解压缩密码的,压缩包内可以看到7 h' P/ p; y; B% x
shenme
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DKW 2016-11-18 18:12:19
gs6910414 发表于 2016-11-18 14:517 Q) _) y5 f; Z# j+ ?6 J# [
没有失效的啊!
连接打不开了,麻烦直接发份文件给我,谢谢啦
wodingwodingwoding