NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 - o7 r* X4 @- u+ I$ n

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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

2 Y. H7 i/ ]4 _2 E$ M3ds Max 的 V-Ray 3.×  V% Z  p- l, j) f) p
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
* S' n; v1 J% s) [内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
3 j) T' r1 T' L8 h! ^2 k$ X从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
" c. `' _, C7 H  M8 {1 d  @& L新功能:
1 S) x0 Q2 H. [  N! f■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
9 B$ \5 G' f0 W8 N! t  R  p   - 新物理材质初始支持;; {/ o: f+ C. `: k6 s
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
" c  x( U9 ^4 b/ n3 x2 M   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
. h9 D& _! N' }$ S) D   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
6 P! U' C- _, ?9 A4 W" i2 ]■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:; ]" w5 E* p6 a8 K( X' w; X2 G
   - 降噪可以利用硬件加速;+ X2 X- }, L! D) @' o
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
: F0 _  K! s4 C7 r9 S% C   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;4 _% ?9 a/ h. R5 ^9 J& O
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
! k( x" m9 L; Z& g% ?■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;) t- B# B% c+ O- h8 x
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
4 u2 H1 i% j1 M4 l■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* g' i! _7 h& s4 T0 Z■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;4 ^5 r6 T5 k1 C( T( v4 Z
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;( l1 ?6 T9 z  G3 b% ^" R% j
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;" f! K% T" }# N3 G) w6 t; T% y3 _) U
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;3 n& n% ]9 e7 `5 v( R* T. ~$ `, M
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;2 n$ g, W8 e( @, o/ V, S; t% j- c
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;7 H9 R$ _+ \0 g" f' f. _. z
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
2 `2 v- e( f- w% J- t■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;+ A" C& l6 I% R. j( m
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
: r/ ^  o9 ?: K3 ~" \+ _2 @■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
- P  W" ]8 E4 Q: }6 O■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
* E* M* A4 o6 E$ {& H4 P% n* U5 Z■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
! H8 O( C. @7 i6 z/ t* u& t$ e, \■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
; U8 @6 B' b" Z& c5 Y" l■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
) K. x3 W# u* n; c$ h; y■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;* _- i# q; \0 G' W0 i
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
0 u* a! n) |; {: b9 P0 I■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;4 J" d9 s3 U( Q5 ?$ M! D6 F
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;0 Y3 _) T0 ]+ o( p$ Q
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;! Y* J3 M2 j! a1 j
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
5 E+ Q# |8 e6 n* F■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
0 X$ n  q! Y1 Y  V$ ?" w6 A■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;1 K, S% M: _0 T
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
, v. q1 T! L$ g' M! G修改功能:1 P2 |& d, v7 h0 j4 Y$ e
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;# T4 J; q% P! _. m0 u* `! ]' E9 w
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;: q# F! n, R# p
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;$ B% G& ]: Y% {4 o; N- b  d( R
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
: l; o% K2 w7 J/ W2 A/ P■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
4 {# y. Y# U# l; x: M) {! `2 {- Y■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;' ~, c' i; X0 t6 ]$ U* T
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
- A  Y2 `% F- ]$ x■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;8 I& Z% o+ d8 f6 g
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
: w: V  H8 W. [7 `+ e! s8 ?# q■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
" x  w$ i/ x& Z4 ^" E) r■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;2 t6 z- {" K7 Z5 i$ Y
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;! |6 `/ o' X! l. o4 r1 d1 z* \
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;, p7 c8 _# K: r* G
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;! \; O8 D5 N5 a+ G
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;8 U/ @: S5 w7 l( t4 _
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
$ I6 g. A/ T8 g! _' z■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;" y+ e! R# E& Z& B6 b
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
- ]) I3 z% T6 I■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
1 \( i' r1 S$ m$ |* T; E9 q■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
% b& L5 F9 f( P6 S/ X0 W4 ~■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
; L  F$ U3 ?/ y$ i! i■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
0 v% Y, [/ f) Q. ]■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;1 K3 x, R) w2 Z* ?& O- ~5 `$ M
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
/ i' o1 D- d. x7 p■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;( F7 x( y& f* C# u
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
$ d2 T' A# x' F■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;( G4 S" X8 H' W) @$ P3 J3 [
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
4 E1 Z1 Y& [' x8 S■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;# Q/ g& `. k; G' \8 d
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
) j* U6 P1 U9 B- G. M; c■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
4 _5 ^3 l: _. w0 z■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
8 o8 I0 q: z5 |3 w0 M5 t9 S■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;( u0 P; R# W5 M1 }. o
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
- C' \" ~7 w6 w■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;. x8 v( ]# S6 j8 ^/ }  ]
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
1 h# O8 x" B8 d" p. A, R  P- D$ R■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
+ q& p0 d  f5 A5 M. T; I* c5 K( m1 h■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);6 b) N& K! d2 N; d1 D% t5 t
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本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) # j7 R) n+ Q+ k$ X
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com
: |( ~$ Y1 f1 E: e

7 f1 L! H- M9 S1 {) i0 C" P网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
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; L  m9 y. r) k) P                                3DMAX2015 VRay   
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                                  3DMAX2016 VRay, k$ \0 }( k* o

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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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