NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑
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doudong***请注意:doudong经检测这次的新版本需中国汉化网站登入账户,而且是要充值过的账号 ***                        3 W6 i6 U& ?5 @5 R) s- h. f
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chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

0 P, I% j6 L+ _6 n3ds Max 的 V-Ray 3.×
0 ^* ?. K- y* w0 t$ ~$ ~打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;" q! N: F" H$ U/ y8 F# u+ b
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
" ]$ n: c2 I! V( \! k& ], `& E从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
% S" m8 e6 Z) ~3 M0 T$ I9 N" \新功能:
+ w. w" [# D" k; H& {. g■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:1 `* O+ ~+ k% M5 u
   - 新物理材质初始支持;
! S# `& A$ k- c! D0 S   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);2 ^- e* ?+ }* n  i7 ?  v+ a
   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
2 m1 S( p# z/ Q6 V- ~3 V0 L- T   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;! p! e& j  E# K$ B' N
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
8 r$ J- y. q3 J, E5 F   - 降噪可以利用硬件加速;
# {7 v7 j( M3 N* ]! M   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
7 P, b& [7 g# C  r% Q- S   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
6 W9 s8 v4 I7 h/ L0 g/ G   - 按降噪所需自动添加渲染元素;) l* W3 R  Z) u3 \: _
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;8 l8 p) ?# u; b. I" G) O/ Z
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
, L7 V. H! T1 t$ h# t0 y* Y3 b3 `■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* U: Z% r: G! J2 b■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
) y2 v6 W3 j2 \* J" B6 ~■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
  `, [: X( T6 {, G■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
: A. t% w, P8 F8 f' M7 O% W■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
0 j8 y1 X  [/ j3 T/ j■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;; m( U9 F! ~% U' d! \: z
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
. ?. c% F  J1 u+ W6 f  w■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
, J) h2 y5 S' i( a5 H3 ~- l■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
. u: n3 N2 N& ]. F  I; V5 b■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;4 L( j/ I( d# n; r) H; P' `, ~/ {
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;6 r; B# i) N& |3 p$ I& a8 _& e2 @3 p
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;: q- ?* |( Z( ]0 @
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);1 _6 Y% [4 @% E9 j+ J- k3 {3 g
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;  S1 U1 T( M7 {1 B
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
$ a) B2 y( A7 W■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;1 t: h9 E/ O& g# U  S% C- z2 ]
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
) D0 v5 |  J% y2 O■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
: }& T& Z. i' x2 T# H' I# d■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
6 B4 g. }+ k, ]8 j5 q■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
$ X0 u! B- T. B; }2 y! ]■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 j& v5 v4 l: r9 K+ u% l9 M. H
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;  l+ ]* q* z6 d( D0 u1 B- o
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
5 {  d. S: h8 Q9 o1 H■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;# f# T* V5 R7 ^+ U9 z1 K
修改功能:1 c3 k1 `' e+ N& z, Y
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;! l# z4 ^2 d! N' o  Y" a
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
3 R2 m$ n) r1 l/ s# ^5 V■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
# r7 y5 d: x! }/ u) H) H- ?- s! o■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;* [6 e) E, p1 A+ J* u9 u' U/ Q
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 . r1 Y7 X3 p/ U6 b
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) a9 ?; z# V: n; `; X0 y, N
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;. O. U5 ]" s; T0 y5 x
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) T$ J6 i) p8 P% G6 _5 k0 l$ Z) @( V# E
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
, P# e4 x/ d) r. D7 |■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
9 q& U$ M7 q9 w% {; F- m& b■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
; z' V' C1 L- c4 Z■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
5 e) u! S: r& I; @/ `4 Q% L8 t■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
6 ?' K1 b9 u) A! D: S8 p■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;, o% _4 Q. c0 ?+ j! t$ n
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
& l( I2 c2 ]" H. A; v5 E■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;4 o+ w' j* z1 R) O, p2 Z; ~0 v
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;( I) |2 y8 K3 B1 s/ ?' N3 m
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
; e$ m% {( ~" ^■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
  Q7 ^, F. k# l- h3 P■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
' ~6 }5 A: G- H■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
' [$ P' B" A7 Y  c( C! s1 L$ e■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;" g5 P; G" X1 ^" E; n5 Q" i/ L1 F
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;& j3 E0 S! ~- j1 T/ `; h7 g
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
# K7 `% h3 g, c6 K■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
. \0 |' V4 L8 ~% k% [) z■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
) B6 d$ v4 V5 P) Z/ G( ]) J■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
  S5 R6 h0 j; I* i7 L- n9 q■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
; P( Y7 u$ m* K; d. a6 I■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
7 z) h" k8 ?# u4 i# t7 V+ v  y■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
+ P, I) s+ k: |% a1 M" Q■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
& o" A+ K/ D* e$ p" p) i■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;1 q3 j4 Q: H7 I  [1 |; ]% i
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
* l* r1 s! K1 g( v# G■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
' [* A6 k, ^( ~- k; D9 M0 n■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
( V4 `5 \7 K, S8 [■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
3 Q6 {' J8 o7 R: N; N' j. j■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
9 q( z1 a8 H; V. U8 r' g4 U■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
  B% [( c* _! Q8 e' I1 r) O
0 ]6 c  g. c1 \) B" F3 E( h本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试) 0 T; f, {6 Q4 X
xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com* g0 a  d. F' h4 _. Q; I
. G0 y' o% A1 Z! M
网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay    
$ C- w4 K3 P3 w$ t) z- {6 f; Y5 |* h  e# f/ s4 x& v0 m1 m

' f" q( R: g8 l  D( m& g0 _
# r7 R) @: t  G9 h' W, w& U* A; l! H* X, \, N% l' b) Q* z0 \% T: g
                                3DMAX2015 VRay   
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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