NEW !! VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

2016-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 gs6910414 于 2016-11-22 16:08 编辑 8 ^5 l1 u1 c: c+ G/ Z: g) N

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# X& G2 O$ d9 _( `

% z" S. v5 W/ R& x
chibaole 支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本

' T. Y3 r8 e  }1 {6 m: U- F) T3ds Max 的 V-Ray 3.×4 s6 I( v1 O* j+ W0 @
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
% r1 {9 `% P/ c0 Y6 A" c. E" {内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)) X0 i. a/ t) L  G3 o0 u
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:* [* s* ~- E" s- u8 [
新功能:
3 h7 P2 X' c" I3 A! Y7 i9 r■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:8 x& P) [, N( Z/ P- _
   - 新物理材质初始支持;
% j8 X) i+ M2 j7 e& C   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
% U- C- [- I- C+ B0 b; R# B& _   - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);$ m7 C8 y' `5 s# Y% @8 P. h
   - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;+ A. {" X2 C2 e* g7 B# k' P
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
. F* k1 W0 b8 ~% V" x8 K3 F6 _# N   - 降噪可以利用硬件加速;" ~7 ^6 W2 c+ Y: @9 e) A
   - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
. _0 P) ]. V4 o/ k8 n- R5 r2 I: _; M   - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& v' Q  B4 u- ]/ I+ p7 C/ b/ j
   - 按降噪所需自动添加渲染元素;
! m) r7 v/ i/ x. L' N% T1 ?8 p# v■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;( b5 v0 [. V" R3 A- k
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
. n- M/ Y1 \7 o1 C9 i% c8 [2 C■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;6 A/ C% v" w8 C0 S1 t
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;) v& g0 w9 K- f; m2 x
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;: W' e0 M/ O/ ~: [
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
- \" `! C1 \8 I: v) r■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;7 N$ @# x6 F$ D4 f3 @. ^
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;1 s4 H% s5 X" E% b
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
& o$ r% E3 O3 H$ F2 d5 d■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;& A8 `; Y: i' R" F: z
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
! `7 J) P" g* v# x4 ~■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
3 {( z4 Q3 F* k, {' {: E' o, \4 T7 c3 U* M■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;* H$ r' A! @& F3 L+ _6 |+ p& ?
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;- Z$ [, F1 R: S1 m" x) Z& }
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
8 A  i; `+ G( q% }/ t# h, _■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;+ V; w& }. y' x& P
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
4 w$ I( J# ^" s2 h■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
. t- F; @* o( d+ G* z0 Z$ O. ]■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
" g& G9 v/ x% E4 @■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
, q- J7 [$ {2 U■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# V: A& O+ o: i! w5 [
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;& r6 J+ l# x9 b4 c( X& T7 m& e
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
' }5 Z0 }$ w, y  t. |& M■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ F- w) E% d/ }6 i2 [
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
) z) W3 {" L, |  p■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
) P; _  M" B$ N& J" ]修改功能:
( u2 E/ B  C& h* v4 b■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;8 D0 {" n' W4 F( V" S
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
: R; T1 e, ^1 C- X■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;5 }( x( R& c, s8 U& H9 n* l
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
- o+ Q: M: _# C■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 9 j$ `+ S! K* }( u0 w8 X
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;" b, ~8 h# M5 R) G! @! r
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;( }4 W7 b: }7 z: {2 G
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;" A" {4 P( H! s" ~# b' _2 q
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
1 r: y% R9 ^7 j% x5 E■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
. \! `9 |3 r: B/ ^) _■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;) j/ R7 a2 O( p( H3 P& y
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
" l6 \& E: u; P2 d  Q) z4 n8 C■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
) o! \- E& p- T■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
/ _; o; h( f! B■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;% o. g" l  g1 A( _; J2 I  h
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;3 z6 I& I* `, s% I  C2 }
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;& B# F/ R/ w) s" p7 o. N/ \4 O$ u+ }
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
' q+ i2 B  }$ Q+ ?■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
, ?$ d; R0 H( C$ a■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
/ v! _3 o0 |" v! O: `' L■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;. \$ `4 l% H& ?# t! p0 N
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;( A# d/ q% Q0 O. s
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;  ?' p! E7 K8 {  u6 ]2 h
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;6 r/ p7 t. ?- P1 Z* U2 {! I
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
* t/ P. e3 K/ L) v; H, R; H■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
% d( h  W8 g" G* F9 N- F■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;+ x  U2 E" |- |" K
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
" |! n0 n/ @/ N■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
9 |* [% p" d! _7 y■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;7 l4 v8 w* q( G! X/ g$ ~
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
7 [' g* Q( a/ g+ `6 b9 @* c■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
3 @8 a0 [) s/ a3 ?■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
2 X8 v9 ?" m& O/ \) G' F■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;! M) `! M% I  m1 A0 o3 ^* l
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
1 d: q3 ~. J( H* g■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
6 g4 p! {0 p/ ?& W% H# \) p■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
5 U6 u$ A; Q" c* I■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);( H3 k" d) T6 e* x
! I2 h1 l# ?1 M
本链接地址包含MAX2014、MAX2015、MAX2016 三大版本,请自行选择下载(由于电脑原因本人无法测试,能否使用请自行测试)
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xiaren统一解压密码:www.jianyi80.com/ {7 ^% Q8 W7 e7 X

3 r  W; ?3 N3 x* Q0 g6 P网盘链接及密码:       3DMAX2014 VRay     7 Q. m# A, A, i6 k

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                                3DMAX2015 VRay   
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发表评论61

  • nettao 2016-11-18 07:54:14

    顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

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