本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
# y1 {) Q0 N' u6 O! L V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; ( f# d+ [* a9 n
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 7 G6 `+ [7 L1 B* H, z
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 2 J0 b4 T4 e/ R5 l5 M4 P
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:2 F8 _: d3 x5 K3 _4 p
- 降噪可以利用硬件加速;
/ w$ d: R* e( Y% V+ R - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! O! e" ^ O! {& A! b7 h3 c* x
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
6 Q1 h# d( y$ W: w. ` - 按降噪所需自动添加渲染元素; 4 ]$ ?7 E( c$ u8 w" j( {0 U
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;( c! ^3 H1 m" h3 m; y$ d9 W
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);. l% p( }, }! Q
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;. J, [8 X+ ?" o: C+ i
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;& B G( l5 I4 }
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
% ]( N! C" T' p (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;# B/ J A# ]+ c4 n" s* e3 E& H* o
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
1 \% T) t4 g5 v8 F3 l& C9 Q (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
+ z, x* l0 h) I; \4 [# M( q (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;% D9 d, }$ |1 M: H8 l8 L
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;9 R# g0 w7 R7 x4 }' O
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;6 y& H" A# ]3 G2 d& C, Y! D
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
5 ~0 d( u6 e! X2 R (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
& z u7 U5 F; `7 d9 { (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
, _4 F) H4 ?& K1 D5 x# ~) V- i! \2 T (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);1 o# s7 F P3 c# {' n) Z/ l- |1 y
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;8 m, d4 |; Q$ ^& O
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
, e# [1 A1 {4 X% I. r4 [ (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;; M d% ^/ o; r, Q1 }
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;7 V: M/ |/ |) \; Q) ~
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;3 d& Z, o7 |& p9 h7 L/ q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
P7 S* E6 z" }! i0 \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
* o9 h: ], h* V; ^1 @9 Q) D3 l (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; D2 n: }( b6 |) H" T
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ l& T; }# Q) P2 B- g
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
2 i7 ^% D- c; F' W$ ?0 ?% @ (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 1 H* v3 L6 N) t% ^7 D2 s& H4 s% d
/ B. Y9 @' |% n9 p/ R
安装说明:
! S) s- D& X7 W, t) e+ }" ^点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
- _- m& H& j. ?- x, W点击运行BlackStorm_VRay.exe
+ ^( p* P; F' T' B在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录/ M3 d* C$ p3 M3 E8 f% q. u: W% q
点击Install完成破解安装; I! Z7 D5 q6 J0 k
8 P( a3 X5 J" n' ~% E$ D1 y M6 K) K5 Uvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
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