vray 3.40.01 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载

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本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
, M; U$ }- ^. h& r7 d: u    V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;       - Y, Q2 J5 C! [
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
9 }0 W* f- X+ B: X         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
* {9 G: ~7 _: H$ A: Y: x. m% i         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
! L9 Q0 F3 h0 o. L( `' [          - 降噪可以利用硬件加速;0 ~) B) Y& z3 y/ o
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; : v& B7 f6 o- p+ _5 @. U
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;; b: @, g0 x! M
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
, O6 }% A9 d' P0 Z8 G  (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;+ K, T- ^+ O) ]* q4 X+ b# i! ?
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
% F/ {8 P- g% Y  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
& Z2 A3 X" @! `2 Y5 ^$ v  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
. g0 f" z* H' z+ \9 s" O5 |  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
* Q0 o# L8 ^+ X+ A9 G3 w  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ Q7 z- _" N4 [) i5 A4 _! g
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;) y$ M# k4 D, G2 c& `
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;1 p+ L# |0 G9 `. p$ n2 p% f
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
; y  V- I; h" f0 l0 H/ `  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
5 n5 m/ s, y% ~# `% C: y  _  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
3 R9 R2 W7 F" }% c/ s" X8 w  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
# @2 N( {5 [: i  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
/ q* l. J' M  J& w8 t0 t  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;: S! @1 y1 h5 f& e2 h
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
. N5 i  [* W5 q( x/ S7 {4 j  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
, n) j/ f  P7 ~2 y  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;6 G5 ~$ U& Z7 R6 h- Z
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
0 D( r9 T1 P- P% P2 |  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;+ u8 [3 E. K2 h! {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
9 Z. r3 C9 S1 Y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 m2 J1 W8 m( u2 a! f0 x  a: |
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;3 {  i: t& _! m5 ^3 Q
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
/ M6 p% R; N: v3 y  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;3 @& H. M. N2 `/ ~1 k
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
6 S8 D7 |9 U/ q9 J4 ^  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
  E+ G4 e: X! Q6 Y& l/ t# J# E# j& c7 W2 `
安装说明:; G7 a6 }3 X9 A2 x, y% u
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe6 V4 m5 W7 M; a( `) ^
点击运行BlackStorm_VRay.exe: w3 ^3 n# S% t1 c7 T; D* `
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
) M' m! w" h, S( t点击Install完成破解安装
5 N% {- y( F* O8 F7 H* v; ^
2 P& z' s0 p) O1 e; gvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
' R- O+ V  I. @  C
) _4 Q8 N$ Z4 A* S/ R

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