本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
; G- J% z5 J+ |4 Z; X. M: V V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; , d( Z& h# v$ w8 d% ?
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
+ Y0 ?4 x; Y+ h - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + l5 w7 _2 g! Y5 c5 R- [- y
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- b! W- t/ x2 g2 d - 降噪可以利用硬件加速;& n3 X$ g& x A" T
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- \: O9 v+ `- H5 N- a: W* ?0 @ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;. c, n& h E' y
- 按降噪所需自动添加渲染元素; ' E( K- a% ~: o, o- b+ c& ]. b" w: U
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; U2 B* O& D+ N1 b3 t
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);8 l+ I+ ?5 s, H$ O& r1 I0 Q7 b0 S
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
. Z0 J5 v) v; w7 Y) o/ ^ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; r$ F, J) L) i9 P* _
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;. x% }. q/ G) {: n* T1 H% A( e
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;6 B4 I& K, f- ~, u" Z' C' A' F
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;1 X! @7 |, l8 b" Q" y, [# t
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
$ f, @ f0 D" d/ X8 V4 [ (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
$ c% y, R0 g2 F0 }2 T1 e7 L2 P( \ (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
; l N# S. B* y, M+ ~5 { (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;- v0 t' Y, M+ g8 a5 b `
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
( Y! b4 K. A) O0 ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;! G" X, C4 R. S1 W9 l9 s
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, |; x1 {4 [# }0 {( Z
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
- t: ]2 o; B: J (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
h1 a) v9 }' q0 X (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;+ x9 _- B. L; ?# q1 E; I
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;) b- i0 i8 c0 x; d$ n
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
9 X$ W, y4 L: I' `+ V e) `7 x (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
3 n, T( F" U) i1 v z6 l5 M (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
; d2 h) ]5 v+ o( |8 ` o6 g (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;0 a- W% `* ]1 Q+ f6 p
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;# {: l1 y% q+ m" t) c2 X
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
+ ?2 G: v* x( i: G5 d (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
4 h4 u( P, H0 X d7 S; w& Z- ?' ? (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; / R- R( p# ?5 X) L( R8 P) l( P
: g u0 |$ |/ u$ J
安装说明:8 \. [: S! S4 H- V, n5 p: P) D( J! c
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe s& K& Q) F% U8 E
点击运行BlackStorm_VRay.exe6 ~5 Y1 l3 \7 I# i" N# y
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录8 l1 H9 l8 V/ z
点击Install完成破解安装
2 N4 Q/ Y" m9 c* O2 d+ n( `
4 ?% T' y3 T' J4 s( ~' E" dvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
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