vray 3.40.01 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载

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本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)+ d' Q8 W( i  V6 K! Y
    V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;       $ b6 P! v+ c" C
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
6 |0 V( X  S; w  X         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
. n, q" x7 s$ `, l. {$ B; {1 X# r         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
2 d* E5 ?6 j3 |          - 降噪可以利用硬件加速;
( J! x( a; @- c  D' L! V! z          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; % d  D8 O& v9 }, d+ x
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;0 c2 q- {3 _3 P! t. M) y
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
$ J. q& q; h! @* b4 z; P* E) R  (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
& v' Z) U& j6 G% ]% v! {3 L  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
! ?' _2 }; N2 f) t* J5 H  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
" ]6 d, K3 }# R3 q7 J+ }2 i* U  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;& r0 s, s4 v8 \
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;3 @1 Y2 h/ D) g: ^
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
  m- o7 e% v. i! o, K  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
: Y* R# z+ t! p6 o" ^7 k  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
2 Q! R  y% }; K  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;. L, w3 X/ @( V) A2 G
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;+ D) h$ |( n/ l  @+ M) y; O/ v5 u
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;1 K/ ?0 R1 w- C( f8 M( H
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
1 [1 c9 \; N" A9 V  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
  Y: T7 W1 v3 ~; G5 [# P  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;$ L, F. s" ?  C3 k8 i4 f+ Y
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);( a" l/ P, r& c7 ~
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
, t' c) K  e" H- `/ ^  g3 L; B  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;% W: S" c  B* k8 n6 _$ A  L' a+ d' B. L
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;9 f9 w9 `( M$ G, C: ]( `6 k
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;( I9 B4 Z  l( E" N% j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;! `. y& u8 t# `' c8 _8 f
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;- i2 }5 j$ x0 ]
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;5 N0 E1 z& D" P
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
- h% E. E8 x& y  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
/ ^& m) S3 r" w3 N' d  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;+ |- B7 M1 _9 {8 ]0 j/ c
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   ; U. U6 i% J8 ?1 B
+ a$ ~7 J8 ~& c- p' Y
安装说明:
& H5 ?0 ?* {, D9 z, A8 X点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe1 s2 n  q1 i4 o+ L0 Y1 E8 H2 `
点击运行BlackStorm_VRay.exe
3 `6 V0 R+ f0 M0 E, z" I, M6 F在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
6 C* K. R6 m% Y. V% \点击Install完成破解安装" \' |' U1 ?3 \8 K% R0 L
/ D/ k; ?  |, P8 u
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7 V+ X# B5 K6 M' B6 M" H
: x; I9 m; F9 C3 `. `$ X" g

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