vray 3.40.01 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载

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本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑
VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
1 c6 C6 D3 a- i! G( e! S: |    V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持;      
$ u' E: l5 Q0 ?( ~2 k6 Y   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
7 b; Y& }) |7 w9 [7 ]& n7 R1 B         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
; v1 P8 Z2 ^2 ~         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:6 m$ m3 A+ U/ _- K
          - 降噪可以利用硬件加速;
1 }6 E# F) c- j) k          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; + n3 f0 U* Z% V
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;7 u: g: m: [# F/ ?
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
3 g3 K! Q# t8 g) H  (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
" _4 W( s! v) }9 s  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);' S& I$ @6 w0 A& n
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
; R. s$ L6 o* ^' |  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;0 H% X8 ~; Z" w  {: z
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;4 M# z0 {1 f# [' j% t: i
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
# m' |/ L! A; M+ K( x, s2 l  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
  A) r, q0 s0 ?/ j0 @  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
& s5 q- {- t" N0 s* @- g" _  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;4 Z0 y3 B2 b4 m) d% F  l7 B' J
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
* Z& Z% [; E% z9 t- y  f  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;" l: `' P, }+ ]7 h; O# L
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;' c' ~+ S: ?& R$ y5 `
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
  ~& {* Q6 Z- U( a* ]. `8 w) }  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
% t+ g0 H, |9 g6 q5 k  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
5 o7 g% }. K7 \2 p5 Q) _* G  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
7 P  \1 g9 b* X' ?% w! P5 D+ {  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
( y7 U2 [1 x( F: U' i+ Z  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
( g3 V. H9 p( z& m1 `& r  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;" ]! [7 j! ]  G* F! {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
  W+ E: `0 r2 H$ q& y& {4 M( p  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
' }  _4 _% K0 \0 }1 C7 |) m  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% t! t' w9 ]  l7 I
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;5 _1 `$ s6 g$ h
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
+ A! ]! y8 C# C0 l  O  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
; {* T4 ]2 f; s3 F+ P% |  \6 }  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   * V$ e3 y/ c1 V" K4 b& [

# ~4 [6 z4 Y$ Z* T) y& W# c2 r安装说明:9 J- s0 ^) f" K* Z' u; A6 s, ^
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
6 U/ g. U* a) u% x+ p0 w% N点击运行BlackStorm_VRay.exe* L4 ]( n% W& R# J
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
; p& \1 Y7 ]% c* k3 X* m6 w/ U点击Install完成破解安装, {4 H; N* x" y9 y1 I

# E, \# `& Z5 h% X2 L/ D& Pvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
, F  m& V0 N! ?+ y/ t& Z

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