本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)! G7 w$ ^$ \4 C/ S; B) @( I
V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; 8 g$ k4 N& O3 w) S# p; L: s: ?: T3 u
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
) a' v. Y/ I( ~ - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
+ c+ s' i V2 x/ P; Z- S1 x - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
& B1 @+ D9 t( c' L) f4 O, I$ N - 降噪可以利用硬件加速;3 Y- S( a" |2 x- M2 v& Z4 V
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
/ W( S7 m5 T& Y& h$ y" Y - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;) |( V& W. ?$ t2 H
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
6 @: H9 W3 l: ^ (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
$ `- S: e" L6 O \ (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);& D3 B# c2 H6 x- N9 _
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
; E; t& T- M/ G# s3 L* D* N$ b (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
; v. O' D3 }( n (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
4 L; t% h9 X, j: Y (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
! Q) y7 `4 j% i" a* j (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;6 _4 t' ?- z K6 f' G
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
* o# e! L9 ~' T( Z (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
2 S6 |2 \2 n1 g# W- g0 G& U: { (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
& W* E6 v1 @2 U" k( I2 a (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
6 a: E; D7 _) k9 p- ~" x (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;, W4 ~0 \ Z. f' h6 X& J& _
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
1 x# `6 \6 v" L9 j# a (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;8 ?0 R9 m+ h3 H# O. D! P! L
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);# D" l* X9 A* r& s6 F2 m* d' J
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;' U, l7 Z3 N% _0 |+ u( i
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;9 N1 R3 X( e+ P# i4 W
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; ]; u/ J. e" k; z/ r, d/ e
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
- ?$ B6 S0 [% k (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
7 E$ U; K2 j- i5 D' f (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
- @+ E ? ?# O! ?4 V: T (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;3 [% _: l3 `! j1 L( r# n: f
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;" ^& T5 O: g8 G8 e
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
+ s8 @4 A2 B* |9 C3 V2 x& R (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;# k$ \4 i, @' v. S: Y: y" G7 y
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; ; W7 t: K# L) L* x* z# @
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安装说明:$ p$ e0 P4 M1 G
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe7 v4 T" z% a9 _' y5 i: V
点击运行BlackStorm_VRay.exe* Z" E7 X0 w3 g4 V) R
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录. H/ I6 p* ]+ g, I1 E% P. @/ j* ?
点击Install完成破解安装
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vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: 7 R. Z( e( t0 P1 Z: V" u
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