本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)+ P7 B$ T8 F: L% ]4 R8 b
V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; 6 h# u/ b1 q$ ?0 G7 w1 L! h; ^
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
$ C( |+ S$ N8 P+ @ - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
% M6 Q J+ b8 u% C0 b - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:. \% W8 i$ ?8 N( X2 P+ B
- 降噪可以利用硬件加速;4 ^3 @4 D0 p& ^, O
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
# [6 ^' `- ^5 s6 i6 s) l( q - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
# O6 D/ T9 K _5 C* m4 u - 按降噪所需自动添加渲染元素;
7 P7 E+ |2 O0 w t7 i7 O (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;$ [7 t- X0 c/ V2 Y) Q7 s
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);; ~' R, Z; B. v
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
5 U, F/ t- G# ^" _' d9 } (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;! M$ N* Q9 r+ s; j( s9 @
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
, `+ U# `% v! t, @: c (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
, |% T4 w; x! x" f& Z5 R- n (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;* b x4 }; D* S
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;: Z; V2 n- Q2 L- P- }
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
& b% d! O G) J. N0 K (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;; M; u) j/ [' T2 W
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;( h% y1 \* v7 B$ y
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;* `8 F. t6 D* J7 M) _7 ~
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
* |. G6 Y& W3 Z' d8 G7 i- \( v4 x4 @ (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
0 Z. G$ b& V7 t) ]5 B (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
0 ^, o7 s ?1 h6 Y0 p# r (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;) O( a" b' ~, y) |5 D$ A( Z
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; }/ F, N0 A* O* b# L1 w8 r
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
. b2 V5 B9 h; d0 x- I7 X (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;$ K) D8 H' n; R! K& i+ L$ R& G4 J
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;2 l! w2 E/ i- N3 g8 j
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
$ b+ ^& E# a! x7 L6 f7 F- Z4 a! d5 d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;1 H# D- o: [( F- } x
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
. w% q+ W' Y4 O1 Y5 Y3 x+ x (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;* U& L9 I, k- c5 r0 w
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
0 Z1 U u4 O3 d1 w/ l6 I* ]2 @( l (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; ' C4 ~$ m, U9 i' q
# L; w3 a6 c& f+ a
安装说明:2 E. b8 ]% v& a$ @0 i
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
1 x; G: X# ]% _) u% M8 d0 p" ^1 U点击运行BlackStorm_VRay.exe
9 s C. c8 c! u( O" D3 I在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录4 W3 A, M. l& V. ]
点击Install完成破解安装. G+ o9 p- U7 G9 K. s* e/ }
0 q w1 z N/ d0 R
vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: * J0 t+ r% @. |
# O$ M3 H) p2 e# [ |
发表评论0