本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)/ ~6 F. g) p# O3 t
V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; ; D0 f: L% R: Q o' r1 q
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); . ], d3 V+ {! t9 y3 b# C
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
) u0 D9 s5 W7 [9 ^1 a7 Y3 a - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
; O$ Z6 W, L8 I! |$ \ - 降噪可以利用硬件加速;
3 [$ I1 ^/ M3 L; q - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 5 O& r* J0 ]7 J7 v( E( r
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
$ n% _9 `/ q* ^) f8 g' x/ P - 按降噪所需自动添加渲染元素;
V) Q2 U9 ^" U (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;) \# H; L9 r+ `+ s" p
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
3 A5 M1 j$ n- P5 Y4 ^4 a' S% y (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
7 s; \" o) j7 n. G (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
3 B4 S3 O$ N3 q) N$ P% ~ (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
- o6 h- c" A- ^/ |6 a7 \) x- R (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
/ f8 A; Z; t! |9 o" i4 I# S (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
/ C" D( E. Q* s$ n7 P( Q (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;+ p5 r1 s! q7 @9 p" l& i+ v5 o
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
- T" p6 m. N5 {' R0 L. e (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
7 x9 ?! S0 B# J8 A7 r( \ (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
- {4 k9 v0 x& T0 F: ]0 a" K (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
' w: v9 p. G; _0 K y& s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;- g6 j% L# t. @, y% b6 p$ Q
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;, L, m3 e" K. v& |) m5 j$ u' w
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
1 ^8 ^# m2 j# M* i (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;$ ~! z, ?/ o& X
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
+ }# l2 x% O% S* Q (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;8 w5 l. b0 ` d
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
% o' d e$ K8 r7 \ t (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;7 F& }8 _- l: ?8 s ~
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
* T9 b$ m" n# P. u) m8 E3 I (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;+ E8 I6 p9 q+ W( q' P2 Q E
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
$ _3 a+ [# P: _; M( I (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;1 i. ?: C# B$ [+ W
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;/ m2 t( h, @2 [) G v
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; * H2 M& y* ]- {0 r3 v( M8 \6 \
; n$ d" @, m6 ?2 \5 g安装说明:
% L, K. H% o; ]点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
6 i# Q% {$ T0 E0 ^点击运行BlackStorm_VRay.exe
4 V5 [9 c! Q4 n- p在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
5 M" b( R/ o8 m$ J" }# [点击Install完成破解安装; m8 M+ ~# ^' p$ j+ i6 {
( r$ |3 v# C& ?vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: ! p/ M2 r, w0 Q
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