本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
. e+ k7 p, y. o% I V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; 7 b( r, l% w- R
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); * R. o. h5 N8 U x4 l
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); ( T2 f$ \ D. N3 H& |" ?
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
1 F* ~, ?! N1 W1 r - 降噪可以利用硬件加速;$ ^3 T) [4 ]' o/ h/ V% ?
- 可以在渲染完成后调整降噪结果; 7 P9 M. p) z+ @4 V0 o
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;+ b5 m+ ^; J0 n, w
- 按降噪所需自动添加渲染元素; . ~* C+ m/ Q( V+ k0 y _- J2 {
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
0 m# q$ b4 Y$ M2 e& a: f; l (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);; {: g4 _; i5 t" P- f' T
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;9 }9 m5 D1 R9 |, c* R, E
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
9 N8 y4 c4 P' W& C1 Y (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
3 _1 Q" S5 J0 m9 C# h (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;; g, V7 U [. X! h/ ~1 F7 ?" m
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
% ]: Y# B! n w: H8 a+ G (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;) W$ V. T. E/ H/ c7 t
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;2 B' t6 r. d/ D3 g5 ~, j% X- M
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
8 E/ X- W% f( Q) G* v (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
, ?4 w5 c; W5 L (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
4 w, g! z' m- q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
5 D8 m( I# \$ M, ^0 {8 N9 R (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;! d+ A% d; \, i) F7 [) w$ Y
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
% Q. I" w- N$ ~9 h (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
( Z- `+ g3 w! {$ \$ a8 R (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;! h! o! v2 E% T' | f3 Z/ {9 o7 C& {
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;& u2 I( G. d4 U0 c
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
. N' E S2 s; u, z5 K# L, ^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
( z2 Q# S8 M0 T (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;2 v8 X; K( o# F1 l0 T
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;8 \' R. P* X; l& D/ ]' m
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
4 Q+ c$ u( G7 c: z- D" P' I& H (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;0 p& l3 K6 B$ t7 K
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
/ m! W/ g0 K% s% z$ U (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
4 [" H' A+ @& R4 u% [6 N5 u7 x1 E; M" E
安装说明:8 ?( ]+ }* Z% Z9 p6 }
点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
, G6 o' q; ^% a, |8 q点击运行BlackStorm_VRay.exe
7 X8 q' `# {/ {5 |5 |在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
# _9 q" I' C1 P2 a" v点击Install完成破解安装( r8 B- r1 @' N7 u1 N1 _
. U; ? X1 j& s% ]vray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址: 0 k. _+ D" @! U' h5 Z
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