本帖最后由 esly 于 2016-12-7 12:39 编辑 VR3.4最新技术,推出自动去噪点功能!内部版本 3.40.01(官方)
+ @! a5 u: T5 b$ y/ {: a( ` V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材质初始支持; ( `$ a7 S3 v {7 ?( l
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
6 c! r+ ~1 p) y1 O8 w2 c8 t+ ^6 o - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - @" q- L7 f. E0 H3 n$ {4 r
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:, B3 M- S% t6 U8 x8 G x
- 降噪可以利用硬件加速;" `) I/ X( Z. _ w4 J8 k* S
- 可以在渲染完成后调整降噪结果; s7 `# }# J$ p, w3 c# i
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;2 h3 X5 G" H3 W5 m) l
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
: L4 ?$ Q! C) W# H/ `9 P' Y2 } (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
( z$ i$ n: }3 @2 b2 k, p (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
7 s- ^$ D) U+ B7 X0 l5 X) b: m (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;6 A, r2 }+ F) E4 n
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;) V N* a: h, T# s# l
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;8 M: o2 U+ _5 |" A5 X7 M
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
8 Z1 D+ n/ ]5 t, P: k; k (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;) i$ E% ?9 @' F0 o0 g7 Z1 j0 X
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
7 Q) C: |* N1 [* F1 F8 M" P; a9 p4 a (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
4 ]. I" {4 ^/ E7 h; \; h' t8 X* A (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;0 B/ l$ W7 _! R1 f
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
* N- v. e8 I* @; D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
7 j6 J0 ?6 ^. a5 r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
+ X, F1 @0 [/ @9 X, v+ V9 Z. v6 Q, [ (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;: |+ i" M8 M$ M" s- S, v
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
% k; K6 ^' p4 R, e" C$ @ (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
0 [: r3 ^: F3 [( k6 m (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;( }, Q5 A- m z9 I6 _
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
) ]( J/ n9 P* A' g6 y5 P (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;: T9 Y8 U/ d7 ^ r( u* r
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;2 P- M0 j; B2 W9 s- J
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
( r% U9 Z! _3 ]0 z# n! a* B (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
( P0 K) @2 r8 z; E (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
1 U) k' g7 ]- C6 o% e6 u" d (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
6 W" y" {& j0 M' e7 C (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
) b3 F( `- [" ~* E- i' x (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 1 e5 D6 O; L3 g/ C/ I2 N1 n3 u
$ p4 _* D. V% `: P# ?7 V6 t安装说明:
: Z1 ~# H% t! {! i- R- Q9 |2 ~点击安装 vray_adv_34001_max2016_x64.exe
$ E: D; ^7 o `3 a$ h; P点击运行BlackStorm_VRay.exe$ u5 _ m* B: ]; @. a
在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录! P6 C) }% \4 O5 p. r5 X& ^7 u0 e
点击Install完成破解安装: O* B9 [' f+ P0 j4 O4 W1 A: r- v
* l% P7 T# N+ k) Uvray 3.4 for 3dsMax 2014/2015/2016_64bit 英文版下载地址:
, t! F. e$ Z; O% n. W4 B1 c( Y
; V* r/ F2 S% d. o9 C0 W |
发表评论0