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2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 ' v6 S, \3 j/ E% `+ G3 [4 \9 A 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题+ L3 w4 o: N2 F5 F' X; E 现在2012以后的可以用此方法 F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count/ T" J% n' V$ H& W* N& L 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 0 ?4 G' c0 J& @ q2 x# n 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空- [, Z5 z& G# g: X# [) U/ c: q z 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 就OK了 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们0 ?' f; k& c7 [( ~# ` 感谢拓娘!@!!!!! |
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woding老司机啊 66666