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2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 2 `: @6 o' S5 p 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题# C5 L/ s9 b8 U0 J- ]: [ 现在2012以后的可以用此方法+ {# I' Y1 y' j! Z0 J: D/ b ! l( U3 J5 ]& A! @8 K' n6 c F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0' @- d! D. B. G4 { 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 % R2 ~+ c8 ?) ^4 q5 m l5 r2 V/ f% c 就OK了 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们$ W7 B9 y; V8 w3 N- \0 L 感谢拓娘!@!!!!! |
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woding老司机啊 66666