2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 . j+ w0 G4 J* F4 u) G 但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题 现在2012以后的可以用此方法 2 b4 ~; R' Z6 T' A0 Y1 R F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空 2 n v, ~* F7 V3 g: p" y$ C Q+ ~) B 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0. n# C. F( ?6 L! l) c& ^8 R8 `- u2 m 其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 * M9 U2 p9 L# j' a2 @. W% c 就OK了7 w/ s3 K) s) A' g. | 这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们 7 g1 y; |* B. G2 c* L* d2 M 感谢拓娘!@!!!!! + `4 C. B2 g; w |
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woding老司机啊 66666