2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
o4 y" ^9 @" X7 k4 v% M% N: \# J. D9 q3 L/ M) u5 K5 ]1 E
但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题) c/ W. k7 U" S' b4 R' v5 S5 F
现在2012以后的可以用此方法' a% Y& Z. U ]# X8 S a
4 K. j. ]- x/ z/ YF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
& Y2 I$ v3 [% Y* n+ v7 H7 U后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
3 t6 y ]1 p; l; p4 h7 M4 ?2 @" I然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空, X. V6 ~: c" \8 c2 V6 @ \" P# T# j f, ]
" P) d; G7 q2 j" d: o
如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为05 R3 P: j, ~- W) h
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
$ j1 B" U: J# f q: T- _ p就OK了, l; E. q# I) v9 r
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
+ E# |$ y: L& K7 Y# [5 y& s; N% ]+ H% n; K8 W" l
感谢拓娘!@!!!!! | ' C ?, d; {0 i5 o# A- q$ ?
|
发表评论3