| ) D# z1 E, V/ p| 2012 之前用新建  的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 5 `5 H, N4 Y9 [1 J. z
 9 X1 T8 h7 P6 [" S% f9 a0 v: l但是2012以后的用此方法没有用了,  而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了   (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了)   现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题* Y/ t  |& K- V$ K8 z/ s% K3 x: M
 现在2012以后的可以用此方法+ w6 q& H% F% G" s
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 F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count5 b; J% A  E* S/ J5 U% W+ j! d
 后底下会显示数字  正常情况下是0     如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
 2 W4 N, R$ R* ^9 a' E1 T" k然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0   回车后就会清空
 H$ [0 v+ Q9 F6 b# r8 }+ v+ a) |4 {& b9 h7 f; X3 b' w8 |1 K  q
 如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
 $ v( j- x& l) M6 e" [其实如果解决问题可以直接  (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0   2 W6 S: Y( w# U$ e+ k
 就OK了
 M9 }% [5 m8 |( K" y! H0 \这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的  自己大老粗一个  对于MAX不懂太多高级的东西,  在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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 5 P1 _# }& m! f$ A感谢拓娘!@!!!!!
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