2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题* S& m0 k9 [* |3 u3 k% H
现在2012以后的可以用此方法
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s( ^* Y$ N& uF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count. a5 P8 _4 L) _0 c
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 2 n& |& r4 F& i1 h4 Y3 l# }( `
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空2 K9 E; ~& F9 d# J! g# b9 Z
) `0 ^4 A- i* o% n
如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为04 {# N8 k. T% H& `5 x
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 ) C* u" ?# m) S, W. b1 V
就OK了4 S8 ~4 v& f9 X% d8 H
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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感谢拓娘!@!!!!! | ' J# G/ J+ U* {0 q3 |4 h. x/ g
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