2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题
! s& t/ a: g/ l3 f现在2012以后的可以用此方法
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M6 y+ |3 \# s) k5 \- g3 u# kF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count: _% M& U" y7 x- `2 A$ @! U
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
0 S2 N1 u5 J# N' P2 Y3 i8 l3 g) R4 ^; F然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
a+ S* q6 B" \: X
+ Y1 O! ^) x7 Z: Y. e如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0; l9 V) ^7 O) Q
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
( q4 Z+ F! U. A就OK了" [, o' z% r o/ `& \8 P
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们8 z' r7 V. ~0 f8 N: g# `# ]1 G- v
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感谢拓娘!@!!!!! | 3 J3 K2 F, y, i' f& O' A+ z0 E
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