2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 6 B% ]* M' }) |% r+ L
3 ~& r( t8 Z) W
但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题% N0 G; h& U# v+ N) p
现在2012以后的可以用此方法
" \; H1 h+ |; }* E H
( X" T7 V) Y M, IF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count' z- m3 d: m5 x0 A. P( p% P
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
2 o) Y/ c6 P" {5 n1 t7 }$ J r然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空/ ?; M/ S' Y# G7 {
7 l$ o0 ~9 C; u2 h" ~如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
* O* E+ A6 L7 T# ]其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
2 ?7 o3 c8 M: e5 Y6 r; z8 L) G) D就OK了
# P7 E* q4 V5 M0 ]/ O这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
+ K, _7 l/ ^7 g- m4 b+ y0 ^/ C, g& X1 R$ N/ g
感谢拓娘!@!!!!! |
% E! f9 v2 x, y. m; |+ g2 q |
发表评论3