2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题3 B* T5 g" |( _0 R2 C! }9 f
现在2012以后的可以用此方法
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2 P; S) @0 w% }- ~F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
/ B9 Y% l% S9 \后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 5 M* J9 O/ p4 G# {0 [9 g7 m
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
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s2 F; H6 J& t$ |1 j& H8 ~, B5 `; q如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0) X! e0 j: i4 a; }+ U# z' M
其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 $ W0 |. t: a$ C) J8 N
就OK了- [" {& a1 J- I x; G# m1 |* K
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们$ [# h8 ]9 @3 D$ F* ~+ c( [0 I8 r: K
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感谢拓娘!@!!!!! | 8 V* n2 U' [& w) T8 h' B) u
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