2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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- _2 S7 n: O4 e. O: T4 P3 _5 g% M但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题8 i( F3 m" y( b* f
现在2012以后的可以用此方法6 f2 R* a5 W6 a
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F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
2 K$ @# S2 H- ~1 l6 _# w后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
( i9 z; j8 S4 F( e l& C9 J0 w然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空. r- [( s4 v" ~" s" U* `6 h
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如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
( Y3 U* d$ a, r% E其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
+ L0 {, h6 z: r就OK了7 t# v3 \' T9 `1 V! {/ Y- r1 }2 g0 ]
这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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- {9 ?' S$ e' F2 b) ^' B* l感谢拓娘!@!!!!! |
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