2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。 . A0 R; o, @" ?: }5 g% w# w
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但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题! _+ z4 B! F( K8 I. w% `
现在2012以后的可以用此方法
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6 ], f' ]5 {+ Z- T1 c) G' JF11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count% O- {: g3 ]. T Q0 s
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了 ; A- y# X% n8 Q5 u9 |$ d5 |
然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空
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! N0 a8 s9 P6 `如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
! K- w! _3 B7 U% h6 v其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 2 }" O: |: v. B% S' _, ]
就OK了
s5 c" T' ] @* A b; I6 n! `这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们# b y5 O* V& o& R, p9 b% S
: l# U" \! f4 J感谢拓娘!@!!!!! | " J$ P+ ]5 V/ R+ q4 S3 h: t8 _
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