2012 之前用新建 的最后一项,然后保存后,就可以自动去掉动画残留信息了。
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$ l3 H$ ^& F% a# m b$ Z7 f但是2012以后的用此方法没有用了, 而且右边小锤子那边的RECTAOR 也没有了 (此处老司机明白,新司机听不明白也没关系反正没用了) 现在免费模型网站下载下来的模型百分之98都有此类问题+ D D( B) K& g
现在2012以后的可以用此方法
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F11 调出监听器,输入(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count( ^ O* {' O% F
后底下会显示数字 正常情况下是0 如果出现其他数字这个就是动画层 残留的信息量了
/ {! @' U4 J$ z8 e& f* O; O& c9 Z然后用(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 回车后就会清空3 N. S5 j+ J. k I6 X
+ H, C% ~1 w3 u2 K" \如果要检查的话输入第一次的命令 此时就能检查出来是否为0
: {) X( a6 R. G* e, g其实如果解决问题可以直接 (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
* B. e& d' [$ I就OK了
2 k5 l3 L& Q1 F' Z这个跟轨迹视图里看到的动画层残留信息是一回事儿的 自己大老粗一个 对于MAX不懂太多高级的东西, 在这贴出来方便每个用MAX 做初级制图设计工作的兄弟姐妹们
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感谢拓娘!@!!!!! | 7 ~4 P# u$ H; ?* X# g/ B7 R
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