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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下# @6 k6 _# w9 I8 t: y 大神回答是:! _( x: A R& x 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet( I* ~, l8 C, o$ A. r4 L4 ~- i 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:: P' H9 R8 q, `& C0 n( y 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入: C- K1 H' Y Q+ [9 a" T5 C (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量9 p& [! S" Q, s5 R* [) w 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 1 l1 M$ W: s3 k8 m- M4 C3 [# c 试试这个 " A! i N; O" h' |( |6 }- H 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
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