3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
* w' P" \8 V+ _" f- v) l% w$ A) }7 d大神回答是:0 ^2 h* K$ T/ t0 o3 X9 U6 W
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:4 W& \1 w' g* ?2 ^
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
- E  m$ V& V% B. T' N  t( W% X在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:* |: Q+ ^' F9 G* K3 T* ^9 j! D
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:" [- x" _5 R" |( x$ M
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count2 j& ^5 e0 g7 q: p9 k, U' {
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量& i) J  A' M& \
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:; D. e- w7 e4 t
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           
7 b$ f/ e# i# j/ v! I( M2 L) @; w  \试试这个- K) |- [1 I+ K7 {0 R$ C

% a: ]# z# [) L6 K0 q4 ~不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

: U1 [( L) E: w, J- ~7 C! p# l保留下来防止那天忘记了!!
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