3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
/ Y% y, u( n1 G% h大神回答是:
( I0 j+ |* g( ]" P+ j8 ^' c9 h/ E5 u有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
  S8 e2 w: v. L& b9 d3 aMAX菜单-graph editors - track view -dope sheet$ `# v0 i6 \- N+ Y9 J% |& N
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
1 u8 n; p5 g- ^! l按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:* V- K( g, z% Q
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
8 q. h7 p+ N6 y  I2 [4 p8 V0 K, m再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量4 `8 H% L" w  ^. p3 t4 h
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
  D; |: t7 g5 x5 Q. K(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           
  P# H+ H; |+ F& V+ d! `9 `试试这个4 o2 d% V  W, l) |; B/ q

0 P8 l0 Z* o9 L) U# r3 b不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

0 a0 _3 X, E  k+ b9 e1 z3 @4 U保留下来防止那天忘记了!!
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