大神回答是:9 v- z& i* k, {, R0 c& x( G' y7 | 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量: 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:! G6 j+ ^0 _8 U8 K/ S (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count7 _8 \6 {) r/ A1 N# m( ^5 T% [) |" ^3 l 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:9 K3 i/ J: j/ c9 n$ |; o (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 # K! _: ~6 f% u 试试这个 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质$ P$ @1 X* P, J) u& k 保留下来防止那天忘记了!! |
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下5 a9 X- ~1 h' @- w$ w8 m
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