大神回答是:4 `/ m* T: A i5 d) \0 |/ }* l 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet9 ^1 ^# M) n9 Y, e# r 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:& ?9 U! e% [* b# K: Y 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count1 C8 d+ |6 L E9 |% c ~ 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 9 h! T, L( @8 z. ` 试试这个 7 A1 O0 ]/ o# J' N/ K! v2 Z! @# N, | 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质3 n; i9 W* @# ~4 J9 y 保留下来防止那天忘记了!! |
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
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