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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下 大神回答是:0 ^2 h* K$ T/ t0 o3 X9 U6 W 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:4 W& \1 w' g* ?2 ^ MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:* |: Q+ ^' F9 G* K3 T* ^9 j! D 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:" [- x" _5 R" |( x$ M (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count2 j& ^5 e0 g7 q: p9 k, U' { 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量& i) J A' M& \ 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:; D. e- w7 e4 t (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 试试这个- K) |- [1 I+ K7 {0 R$ C 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
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