3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下# @6 k6 _# w9 I8 t: y
大神回答是:! _( x: A  R& x
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
4 ^$ k0 {9 R& s9 r* v; r8 V2 C. c* FMAX菜单-graph editors - track view -dope sheet( I* ~, l8 C, o$ A. r4 L4 ~- i
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:: P' H9 R8 q, `& C0 n( y
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:  C- K1 H' Y  Q+ [9 a" T5 C
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
! o+ I5 e" E6 G- k2 {- I' Q再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量9 p& [! S" Q, s5 R* [) w
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
2 e# L: H: w2 _0 O( c(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           1 l1 M$ W: s3 k8 m- M4 C3 [# c
试试这个
9 B$ b# |% c* x9 U7 J0 u6 y+ s" A! i  N; O" h' |( |6 }- H
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

* z" \; C9 g  z! Z/ ~3 {0 \  w9 {* T保留下来防止那天忘记了!!
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3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)
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