3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
7 j9 c! Q( B7 \1 i大神回答是:- {* F1 |& w* a/ K/ R& O
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:/ F3 I4 p2 L1 U' h6 m  V' u  ?
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
% W/ {. P( t) J7 x在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
0 h8 M) ?( W- h  E& _% N! R按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:1 p# j$ u( y/ x- ?
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count  q( i- K0 n" y# p" u4 w
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
1 A, O( t5 N0 R7 q8 c. S要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:+ o- G4 B* d( _  i2 X7 j7 \
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           / p% X0 d; U, k  w  e  s+ {4 T  `
试试这个" U6 U2 g  P# ]- B& B9 s

6 A; S: \! P5 Q" X* w4 u不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质
7 L7 C6 o; ]  r
保留下来防止那天忘记了!!
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3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)
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