|
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下: M( p% o$ C+ r9 x5 U 大神回答是:7 W' q% J! f, w* l, T8 Y( Y 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:: i- d9 K; H: R# J: i M MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet( g) t" w3 q' _) I( G" m 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:. N9 g6 M+ b& W0 _( v- N4 t 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:. N+ ?) L6 @8 C+ L (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count* z3 ]1 E1 L; e" @ 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量3 r U0 ]% S- ?0 j( a- m 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 * {$ @ O1 V* u) s) s/ y 试试这个 / q$ e. }3 v! g3 o2 U 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质 保留下来防止那天忘记了!! |
精华推荐
换一换




顶