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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下* ? L4 N' s% o# J; v 大神回答是:% p1 s% [8 G3 s7 x9 ]5 V. O 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:+ p* |" N3 ?4 L" c9 G9 M! Z/ U4 E 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:# ?+ j- R2 d1 s$ z; y% u (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count% \. h6 `9 L+ ^2 z7 Q7 y$ f% f 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量. _6 |+ F+ `0 G) f& F# e9 T2 t 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:0 m) y7 K @. R& a3 [5 \. ? (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 3 i" h: N# N' m; Q5 \ 试试这个 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质; m7 `8 ?0 b+ @5 X4 Z' w7 O: T& q 保留下来防止那天忘记了!! |
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