3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
; z. y& \4 O4 W大神回答是:3 A* U; ?  x7 ?/ c
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
5 m0 R6 \0 N+ Q) b7 ?MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
' N0 E4 n) X1 c+ E  |9 `; U' J在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:( J+ y! @5 o1 K- d$ s7 k
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
( L3 \0 B% B) N(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count$ j' a& K, Q$ t4 x8 Q2 U3 a
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量& G# V& Q# ?' @+ T, i
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
' w2 r: e$ d2 f3 U3 ~; _- T(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           
4 i  C0 J! l: P1 l$ }试试这个& r) q4 ]2 {, M

* s! b8 ?* C% ^# \8 ~7 t* ~不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

& U& i! |- ?& m1 t% N保留下来防止那天忘记了!!
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3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)
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