大神回答是: 有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到: MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet 在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量: 按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:; G4 m* y; D5 X0 b0 C) x (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count. s2 F1 B% C" c 再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量7 I$ o" I: X2 {* Z8 z y6 b( m' O 要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 3 v0 z4 X- I. f/ O 试试这个& ^& N3 u% W+ s/ U4 y' b$ ` % z8 R2 G( \8 w$ [; ` 不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质- r N7 [7 E& U0 H" |6 c 保留下来防止那天忘记了!! |
最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下6 J" V8 i" c+ P8 i* N2 o2 h
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