VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 % _) s8 f! v4 q- u
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
8 e3 P; O8 ~( Q2 C       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
; R; }; I/ B# P  f7 c, p' X! _
; m) @' J9 V9 t5 L) I3 i5 H本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:
% Y% j+ ?& N* \

' P) K& S" }, r7 m0 I& _# A/ A
+ k2 O/ H7 h; r* B9 g6 r6 s

: Y. S- h' b  M, h* ?0 w( w" [) v9 @
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。! M# {0 X7 f7 s- f4 K  M7 b3 b

0 z+ M2 Q8 Q2 Z1 _
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:
% _9 [3 a) I7 U+ j$ q6 P* x内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)* h* N$ [2 A: {$ U+ l, m

6 e* s$ J! J6 R新功能:
3 }+ g) J( Z2 E* A! Q& ^2 r, \(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
1 D' g& t- G( S5 {* x9 m        - 新物理材质初始支持;
8 e3 _# v6 @' {8 X& J1 [( C! p0 U        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 6 V: m- M4 V2 b# L1 F$ i
        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
1 y1 s% [! W. W/ e$ B* p5 I1 w        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; & F0 A. ]1 Q8 r9 y4 W
(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: : F% E7 g8 K1 B" z+ B0 e# ~  d
        - 降噪可以利用硬件加速;
2 i# L2 K! p. l; U: F6 `  _        - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
3 Z, l4 e* p5 D        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
5 {- y. t4 V. D: t2 @2 L1 [        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
6 I/ Y( b8 k4 F/ `(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; $ \: @& R' T& z
(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
# P2 L& h) i  [9 f(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; # M6 ?# R4 g4 b9 X( X5 Q  c
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; . }0 t) l9 r' r: g( {
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; 6 X5 ?% f0 A! j2 X  g" w
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; + i8 M5 @& t" l; ^' L
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
7 P) E* w+ U' i# _) K! T! J0 s(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 0 j) I  y: j; a, ?8 v
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; $ w; s" x* @* d- v. ?
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ( }$ X; m) E6 B, ~9 D+ ]8 [1 s
(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; : O1 X; X3 ]; @' Q% E
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 2 i* q) T. i! @& D5 `- S. U
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; : c7 X) g* P' }
(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
% T5 Z# J2 a3 r/ h6 c# D(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); $ c4 V* Y4 \; o
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; 4 t! |/ k% l' t8 O) F- s0 W  n
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
  q  k6 T5 Q% o3 z/ q  g) s/ ?8 q+ l(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 3 A8 U; [& q3 {6 M) d
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ) ]7 Y2 I/ h' s* Z
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; . z+ u9 d# u: R& Q* f+ s0 g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
! P5 M* J1 T6 Q( y$ }# z3 ^6 M% K(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; # `7 s% [0 c% v
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 5 g  m$ [) Z4 J+ t2 Z5 ~' C
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 2 w0 v4 z) _8 t4 g
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 5 ]4 {8 j, o- S$ I$ E7 H5 x
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 6 l8 W5 F! D9 [2 G! a

5 P& w0 F2 w) Y$ w. _1 Y  R4 x: T. m修改功能:6 D  L4 E! C, M& J9 O
(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; 4 z0 h) @/ T+ g$ N  P! k
(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
/ Z( L* k4 ^  U9 s5 P3 M(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; + F/ p0 f9 O: I
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ' z  W, H5 w  q) a
(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
& W, w3 o( S7 F, T! u(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; 0 F0 r) i* h# ~1 i4 ~1 X" O- [7 N) R
(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; 3 ~8 S6 h- h2 ^3 i( F
(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; * u1 i% _6 a# A- ~
(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; * L# T% B+ U- n- M% C' y
(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
) L, F, V- j, j3 H7 h2 f(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
% K  G- }* N# s9 [$ B$ m  h) f(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;   y& u3 O! |1 b5 t  y
(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ! B( ^; {8 Y  E! T: e& w' D
(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
% b* j- K4 d' d  ~. ~# n  w(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; 4 G$ l% \2 I* I+ a# _# V2 o1 d2 n
(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
& A; X) s. y4 Y4 k4 w$ j# ~6 q(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
% C7 @$ T% M/ ~  J& \; q8 P9 T  F(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; / _$ {& L8 ^8 y
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 9 Y9 m6 i* E7 V- Y0 j* M
(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
2 K, l9 ], n0 T) I5 I% ~(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
4 g( j7 _: S! k7 W(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; + l6 R6 s/ z! V1 u" A+ a% u
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; " v1 c5 g0 Y% B2 e: K6 Q
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
2 z* p$ I# z9 s. k(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
( Y/ q/ E0 }' z; h" [- @(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
" @# d* k3 Y" `& R( x(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 6 @% \; X7 f# q! T8 U' o& y
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
) r$ W9 W! Z; Y, J% C$ v(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
$ `) i: W8 |1 ^6 H+ J2 v. ^: F! s(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 0 }: C( Q, X" u) c( u6 J4 _
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
4 `! K" [; W  v& f) p& H" T9 l(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ; ^( f7 s- y6 w3 }
(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
. y8 R3 p6 U' O(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; . ]: M5 D6 B. s3 }9 n
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
* K  e# x0 P" ]' |, P(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
* T& `+ \$ t9 A(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
) F, w% y$ S5 u) O+ X7 S(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 5 g, R) c' d, ^) d& k

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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