本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 % _) s8 f! v4 q- u V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % Y% j+ ?& N* \目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: + k2 O/ H7 h; r* B9 g6 r6 s * ?0 w( w" [) v9 @ 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。! M# {0 X7 f7 s- f4 K M7 b3 b 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)* h* N$ [2 A: {$ U+ l, m 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 6 V: m- M4 V2 b# L1 F$ i - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; & F0 A. ]1 Q8 r9 y4 W (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: : F% E7 g8 K1 B" z+ B0 e# ~ d - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; $ \: @& R' T& z (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; # M6 ?# R4 g4 b9 X( X5 Q c (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; . }0 t) l9 r' r: g( { (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; 6 X5 ?% f0 A! j2 X g" w (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; + i8 M5 @& t" l; ^' L (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 0 j) I y: j; a, ?8 v (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; $ w; s" x* @* d- v. ? (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ( }$ X; m) E6 B, ~9 D+ ]8 [1 s (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; : O1 X; X3 ]; @' Q% E (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 2 i* q) T. i! @& D5 `- S. U (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; : c7 X) g* P' } (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); $ c4 V* Y4 \; o (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; 4 t! |/ k% l' t8 O) F- s0 W n (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 3 A8 U; [& q3 {6 M) d (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ) ]7 Y2 I/ h' s* Z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; . z+ u9 d# u: R& Q* f+ s0 g (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; # `7 s% [0 c% v (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 5 g m$ [) Z4 J+ t2 Z5 ~' C (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 2 w0 v4 z) _8 t4 g (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 5 ]4 {8 j, o- S$ I$ E7 H5 x (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 6 l8 W5 F! D9 [2 G! a 修改功能:6 D L4 E! C, M& J9 O (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; 4 z0 h) @/ T+ g$ N P! k (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; + F/ p0 f9 O: I (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ' z W, H5 w q) a (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; 0 F0 r) i* h# ~1 i4 ~1 X" O- [7 N) R (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; 3 ~8 S6 h- h2 ^3 i( F (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; * u1 i% _6 a# A- ~ (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; * L# T% B+ U- n- M% C' y (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; y& u3 O! |1 b5 t y (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; ! B( ^; {8 Y E! T: e& w' D (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; 4 G$ l% \2 I* I+ a# _# V2 o1 d2 n (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; / _$ {& L8 ^8 y (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 9 Y9 m6 i* E7 V- Y0 j* M (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; + l6 R6 s/ z! V1 u" A+ a% u (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; " v1 c5 g0 Y% B2 e: K6 Q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 6 @% \; X7 f# q! T8 U' o& y (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 0 }: C( Q, X" u) c( u6 J4 _ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ; ^( f7 s- y6 w3 } (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; . ]: M5 D6 B. s3 }9 n (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 5 g, R) c' d, ^) d& k |
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