VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

2017-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 ; Z2 W5 {+ X5 P7 ]' |/ g1 _
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 + p# `/ [. V( j8 g
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 1 Q$ X7 h" c1 K, Q) Z; o7 k
* w% d! m* Z0 [7 [  z
本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:

( d! Q  k; s0 U# ^, Z4 Z7 r$ _; w* Q: H
1 E9 h% [5 K0 ^$ i. g6 o

9 V! D) `0 J$ v4 ?' u
4 H! Z9 |3 o6 Y4 Y% {2 Y% _' z0 L

/ p1 Z9 x6 V" _. ~% ~  O& m中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
4 R$ y3 l- }# }9 M' q% D0 @! ~

  c* n7 z  g) B
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:# H! ?* v4 S0 f: G: s! j- k
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)" m, x0 G6 P* i/ X) _: K4 Q* Y

$ g+ f' H8 s) c: M( ^% Z1 j+ s& R9 ^; b: p新功能: : S# a4 u' ?0 X$ R
(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
! ~, A+ |5 r8 ~% _4 v2 r" N. m        - 新物理材质初始支持; ! q" x  f: F% C* L$ v- ^# F
        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
$ C# W/ b1 w- e9 N3 D' F, B) i( \        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
" ?# P+ h  l9 f$ E5 A7 ]$ u/ L        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; / N8 G" ?* Q; _, k) h, ~. o
(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: / s# K2 L. a  h# X
        - 降噪可以利用硬件加速; 8 a. W5 d# \& o
        - 可以在渲染完成后调整降噪结果;   i1 ^: b- b8 m. L$ }! p
        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 8 F+ ~6 }; k) H+ Z
        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
+ e% `& y( c* Z; e$ O(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
0 V9 a! E. |; J0 k+ E4 o0 K0 [(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
" T' Y  d6 w5 Z0 d# E+ O( h(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ! U1 {& h$ @9 j% g2 [
(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
$ F: v+ F4 z4 s5 J5 F* T9 t(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; - [' f5 P. g+ X  N9 m) y! h
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; . F/ {2 `# W5 y) N# z* w* x
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
2 _4 K. I# T! ~! L7 N- X: n3 q(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
/ B) V4 b# k8 Z7 i9 `(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
) L* H& {  l  B; d9 e. W(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
4 f1 i1 E# q- }7 m# D& |(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ) O. w4 c3 n9 Y  p
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ; C' C' Z4 h. Q. ^- |7 Y+ W
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
2 d9 r" P$ ^- f5 `# J(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; . |, S# N* T1 e* R, G
(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
1 _( \3 i8 u; s' s(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; . m0 p# L) Q/ ?# q5 C
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; - `/ N; j) ?+ l) q$ `1 k
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 9 l0 q2 S6 S6 _# O3 J2 A5 F+ h
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; : n# L- ?! h  e( e8 X& M
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; 6 K0 ?, t& V0 v0 Q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ) z* K! Z2 m( U8 n
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; 7 G3 U  Y. i* v- U- p& R
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
4 ?4 S+ p, p7 y* p8 J: B7 L( J(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
) @) @8 S3 K  v3 y0 [0 e(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; + Z+ U0 g* L$ n( f5 N6 B
(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
( B8 H- X! \, D
6 A+ t( P7 C% {' K- d修改功能:' i5 X9 r- G2 v4 i' h9 L
(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
2 Y7 Y6 ]* j7 L6 q  N( i% _5 G(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; 0 e- d7 i3 u2 }9 d
(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; + x3 Y8 p+ @" a. a( ?3 h+ C2 R/ ^
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; , e3 Q  E/ q1 |. P' ?4 V+ k
(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 # l2 N5 ~7 V! l3 X* y$ p$ e  q6 N3 M/ I
(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
0 _' i9 I% d+ {& ^) w, R) T, r# k- b(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
$ _4 e; f. F/ q  l/ f* U(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; / B8 l* z8 t7 H. j5 U/ H0 z& B
(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; $ m. N3 _# F1 _3 ?5 G
(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
9 f6 ~+ A) S& E; b(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 3 @  {, X! V0 w- v/ w# O! x/ k
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
6 C* e0 p: K; B(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
! b2 {$ M% m8 Q8 T, E8 k$ g(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; : t" s; e. O3 u# n& p& _
(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
8 o8 U8 t0 [( g3 D* a! |(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
; ^5 l# [! i& s7 w' K4 _6 Q(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; 8 y9 v0 V! J7 g$ K% z% C( L
(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; % \) v7 h: _" Z" g0 @( n
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 9 S+ T5 y* K8 C: g, a% c! d$ f) b
(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
6 Y7 m7 t" P2 A5 G(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
8 t! v. h1 F2 Q  B  P( {(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; 9 U0 A/ W; V' O0 M5 |
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
- L& y, w6 `5 R+ L9 L4 {+ Q4 \(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; + o  ^" U* k" [# Q
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
- p4 w. X$ j* r8 `+ _: ^! C(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; + s/ _) W2 i: e5 R, O0 a% h
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 5 m, T: C, u, v3 O3 J2 d* @
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
( @7 l* _" _2 q9 @. w(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
4 E! L% O0 ~9 J2 F$ [0 R(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; % d: w# b+ ^" {  Y" ]2 }: @- Y
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
  G7 ~9 w! L! k* ]6 O, E(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; : O8 b7 @$ k0 B8 y- N7 E7 v
(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
* j* Q) q$ t; _) F, u(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; $ g/ q0 S$ z# @. |6 {
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 5 u1 {2 Y+ V+ b8 n
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; + r+ c& w: n7 |0 P2 A1 a, |; E
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;   b4 g# S$ J/ K/ J5 i
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
7 `: h" Q; ?2 `1 i  m

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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