VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

2017-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 4 ~8 L5 i6 B. q$ ^+ a+ {& t
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。   P# m# k& h) N% _5 I
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
% M( I8 a! X4 t( J+ I9 _
& X$ F+ }/ S+ Y  ]& J- Y# G/ D本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:
! |/ M9 r& d* w2 P3 W) ]

0 U9 x1 E$ y) @7 R) I

5 t+ [4 `- O- N( A- H! M
. y' P" U2 K4 t" G- P$ o5 ^3 f
/ R" {4 O* i5 h! n( ^& n' P
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
  w9 f  t) K' ]: D

- H" e- }/ H7 N. F- k, ?
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:5 h8 u  }; T- Q- `! M( v
内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
6 E/ k5 x  e6 J* ^( r0 W$ \& D) G5 x( c4 \; L" p% l
新功能:
& @% z& U, C9 Z(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: : B! L& @: m- y9 v( B
        - 新物理材质初始支持;
6 Z  }- ~' R) }6 [        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
2 H7 o# i  |6 h& N- k6 y( H  B        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- g8 h1 w% I0 |2 I        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; $ t3 H2 W2 d# P9 g; O" h
(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: 4 u8 a, l" m- K  z- i
        - 降噪可以利用硬件加速;
6 h: p/ i8 u. d( s+ m        - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
; H; \$ z/ y6 {! |0 x        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
" e- A( [6 v9 X. s        - 按降噪所需自动添加渲染元素;
- I. \( I" D% w( l* O(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
. N+ P9 l3 {$ Y$ A5 _+ C0 ?7 y(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); / g" D! J% V$ M! Y- A  R; ^
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
; I8 Y. C- G8 G9 A% y+ ^(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
' |$ t* E0 A. K7 {0 q2 L(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
6 r: e7 ~& W/ S9 {(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
, ~1 w& X7 L+ u. P% o(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
( e" x6 q; e0 O  r) i/ |(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
# j- r3 t9 y1 `(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
# l3 J5 _+ y- w4 D(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
$ l& l; T; V$ F; \, Z+ n(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ; M6 k% P( E0 ^; i% M! X
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
" F1 v: w" p' G(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
: T" o( W0 E; \* G: R: Z(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
7 K+ F& A3 W  H/ [2 v' {8 k3 ~% X(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); 0 n( s/ n5 w7 N/ ?& R$ g
(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; 3 u: F0 m$ C4 V. H' Q
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
' }, n# q# U& E( _8 q(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 0 F, Q4 ]6 B( I8 F. `/ Y* A4 T4 W
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
) g! ?$ y! s/ S/ y6 u(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
1 s$ {5 L* ~4 I5 ]) @. g(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
7 s, K5 R; ~, X) n* b: Q(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
, ]8 j! k8 C9 i1 f) e' O* d2 }(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
5 O2 B$ i9 X- g8 h5 K6 f& k(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 5 k9 N! E. n8 C5 x% V) P
(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
* `" u/ \, C% v$ L2 e# e; l(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
. r  ^) C. z5 j" ^: n0 T; }; @6 b9 M
修改功能:% I; l: T1 F- s$ B
(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; + m0 l7 P7 [1 }! W* `8 s# o
(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; + f. @9 f' v: s' b
(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
5 l6 x# I8 ]  A4 _  X" r% a(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
7 g6 o6 ?9 a  ^& Q+ ^' s(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 2 m; s7 |" C, x9 ^9 V& y
(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
/ g4 }6 a- l7 i% E(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
$ k$ D: W* l9 f(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
  b7 a$ h$ t; s/ ^7 N(*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
0 A. [4 R) R! U6 L% h, v% Y6 |(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
# o" y; P8 I% R(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 4 N. t2 @1 j" H3 s' d
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; # W8 D8 g. L2 V3 J8 j9 l! O. t" [
(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
- k# E  B5 }7 k4 m2 D(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; * c. O  ~, J/ j, u; k' E
(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
5 y1 A" _$ H( t) R3 b(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; 3 _$ R/ k7 c  K
(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
: m# w  e7 o* ?. B(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; 0 j% R5 p2 e  a6 L
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 2 i) ]5 C; q- B
(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
  o) o9 f8 p! W* [6 F) X3 {. _(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; ; t! V4 o& M" G, B5 a
(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ' {7 _8 d! V2 y; m6 d# s
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
2 T! U& y1 S( E  a; c, I(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; 5 {) u' G- ?. \3 \
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
0 W: m0 `. w6 X; |(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
5 o, `  ^$ [0 L(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 2 t; \: c  \4 N2 n
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; 2 R! X0 W5 I  n% \. I
(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
5 H- _. J  m' K" a2 P# H(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 3 ]3 b6 m9 G, U$ D
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
$ Y  V" U4 a1 L5 E: J7 C% x  e(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
7 C* `2 }% \$ @3 `* {(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
" V0 O! e/ E% k, k(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
/ `$ Y/ ^3 E. n8 `# b(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
7 W" t- `6 x- p8 G8 K/ j3 s# |(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; : ?' H5 }9 A) e, ?7 A
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
2 P# A  r# i. @) t9 n( Y$ t(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 9 N9 Z; U9 s9 w* z" U

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
拓者推荐
  • 晓风印月CAD施工图
  • 成都麓湖生态城项目
  • 春山秋水-南通启东·湖境桃源
  • LSD-苏州绿城凤起潮鸣
  • 上海高·尚领域别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】