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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 ; Z2 W5 {+ X5 P7 ]' |/ g1 _ V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 + p# `/ [. V( j8 g 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 1 Q$ X7 h" c1 K, Q) Z; o7 k * w% d! m* Z0 [7 [ z 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: 1 E9 h% [5 K0 ^$ i. g6 o 4 H! Z9 |3 o6 Y4 Y% {2 Y% _' z0 L 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:# H! ?* v4 S0 f: G: s! j- k 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)" m, x0 G6 P* i/ X) _: K4 Q* Y 新功能: : S# a4 u' ?0 X$ R (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; ! q" x f: F% C* L$ v- ^# F - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; / N8 G" ?* Q; _, k) h, ~. o (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: / s# K2 L. a h# X - 降噪可以利用硬件加速; 8 a. W5 d# \& o - 可以在渲染完成后调整降噪结果; i1 ^: b- b8 m. L$ }! p - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 8 F+ ~6 }; k) H+ Z - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; ! U1 {& h$ @9 j% g2 [ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; - [' f5 P. g+ X N9 m) y! h (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; . F/ {2 `# W5 y) N# z* w* x (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; ) O. w4 c3 n9 Y p (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ; C' C' Z4 h. Q. ^- |7 Y+ W (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; . |, S# N* T1 e* R, G (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; . m0 p# L) Q/ ?# q5 C (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; - `/ N; j) ?+ l) q$ `1 k (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; 9 l0 q2 S6 S6 _# O3 J2 A5 F+ h (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; : n# L- ?! h e( e8 X& M (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; 6 K0 ?, t& V0 v0 Q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ) z* K! Z2 m( U8 n (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; 7 G3 U Y. i* v- U- p& R (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; + Z+ U0 g* L$ n( f5 N6 B (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:' i5 X9 r- G2 v4 i' h9 L (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; 0 e- d7 i3 u2 }9 d (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; + x3 Y8 p+ @" a. a( ?3 h+ C2 R/ ^ (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; , e3 Q E/ q1 |. P' ?4 V+ k (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 # l2 N5 ~7 V! l3 X* y$ p$ e q6 N3 M/ I (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; / B8 l* z8 t7 H. j5 U/ H0 z& B (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; $ m. N3 _# F1 _3 ?5 G (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 3 @ {, X! V0 w- v/ w# O! x/ k (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; : t" s; e. O3 u# n& p& _ (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; 8 y9 v0 V! J7 g$ K% z% C( L (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; % \) v7 h: _" Z" g0 @( n (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 9 S+ T5 y* K8 C: g, a% c! d$ f) b (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; 9 U0 A/ W; V' O0 M5 | (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; + o ^" U* k" [# Q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; + s/ _) W2 i: e5 R, O0 a% h (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 5 m, T: C, u, v3 O3 J2 d* @ (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; % d: w# b+ ^" { Y" ]2 }: @- Y (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; : O8 b7 @$ k0 B8 y- N7 E7 v (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; $ g/ q0 S$ z# @. |6 { (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 5 u1 {2 Y+ V+ b8 n (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; + r+ c& w: n7 |0 P2 A1 a, |; E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; b4 g# S$ J/ K/ J5 i (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); |
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