VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 9 s1 v9 D3 s5 l( c% y
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
/ M. D+ k$ d9 P. N0 V5 e7 N       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
' U1 v2 r1 p0 m0 |, k, R" j, L# ]! C$ k2 ]$ p, Z
本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本:
$ |4 W. A. ~7 K: f! {* n" u& t

' o7 \1 l" c3 F: \' ]! k. m

' y( I% q' j  h- k7 {

7 D. ~; b8 e' w& `" [1 x5 w7 T+ r) U
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
4 N. X7 j( m2 m. W9 F4 G+ m

8 B9 N; E4 ]9 K7 S: v9 K
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:
9 ]1 [1 `) Q2 r$ w: B/ ^0 B内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日); Z; ^$ G* d0 q6 Y0 w0 X2 J

; g" o+ S3 b$ r0 y2 a+ _新功能: 8 e/ i" w; M# K2 x. o0 F. J5 t
(*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
2 p' L6 F; d9 _: U. z/ Q        - 新物理材质初始支持; 5 X' n/ u- }+ O8 ], m" F  s+ g
        - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ( E1 a; G& ~2 K! [# Q
        - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
& @# D- B/ l/ x        - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
* T! @4 ]  v9 s( @4 H(*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
1 w- ^; v) v2 d& f* H        - 降噪可以利用硬件加速;
6 m* D' L) v- ]* Y$ v        - 可以在渲染完成后调整降噪结果; & p% q' n; _0 K# z) g; d
        - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
& [; _0 f  T" e2 O, q/ M        - 按降噪所需自动添加渲染元素; ' B' a" ?) W- t! C6 e
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
& ?. o) w% u" B' j. u(*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); 8 x! R& i9 p! Y
(*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
; I; h1 n& a2 a0 G' _% w3 I(*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; # d; [) c, C: g7 y9 p/ a; c
(*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; . m0 H3 [1 Y7 M- z0 J$ S" x
(*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
8 \: y6 P1 P5 Y; D, x/ ^: Q! Z(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; * q* X3 I1 m0 t3 _- b4 k& |* u
(*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 2 ^9 z- q9 Z8 \2 H9 n3 K
(*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; ) ?; i: l! `+ ~/ x6 q& Z" B1 h
(*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
$ c6 m5 ]7 u4 V* B; S(*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; 6 S9 p$ y+ s  P4 O9 d% s$ _2 I+ e% v
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;   q7 ~' X3 C" ], i& r
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
- K' h6 t7 Q0 j3 h5 w2 U, {(*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
9 e9 K! K! S8 o(*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
5 i# Q* N1 j5 l(*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ; I9 r0 j7 d# o1 T0 B: r" }
(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
* d. i& p3 M. C0 `(*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
) [5 G0 |! A: V5 a+ @$ i(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
$ m6 L: S0 g. ?6 S(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
7 r( v5 n1 h. W/ Z9 v(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
# Q/ D; L( `- s+ ~(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; $ r, ?0 L( x1 L% \: L3 F* l# \
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; : c- S2 @1 c: R& F* ^2 Q
(*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
# W) n7 ~" b* w+ {(*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
# j& y6 Q$ t% }  L5 u(*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 7 {5 Y$ z4 M1 \$ P
7 |" d- |& p" H/ \0 M: q6 |1 A
修改功能:
% a' V( Z# r$ i" j; ?* C5 N(*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
, e5 P* V( `8 C: C. K, B. b(*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; 6 F( o7 q' D" V' ^; ^/ r0 O
(*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; ' W6 ~5 q2 N! V3 {* L
(*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
0 g* ?% e& j9 N7 g. d; x3 X(*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 $ b, Q" v9 l' b( v
(*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;   J# D0 m6 [% b! b
(*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; " i" ^2 p4 W, u# q3 a$ X+ f: L
(*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
3 Q# h( X) a* G5 \3 V, A; q; ](*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; 0 k  o; {! f$ L6 T- _6 ?
(*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; + O9 ^7 q2 U% G5 w
(*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; # ~2 {4 u: j) U- @$ P1 V
(*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
4 q$ P9 [; X' p/ {8 }7 B6 L(*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
6 y; s+ h. V9 ?(*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; % k& T* k% `/ \9 B% }6 g4 B
(*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
- o3 s3 C( G% G- N2 Z. z9 G(*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; 2 O# r* n; J% ?9 O# b" F( Y) S/ S" C
(*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
- H, z* h' Z* e& U, L(*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; . _, [5 X  j; P* v! m8 s" i3 h
(*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
. u8 P+ ^# L$ b8 l8 B(*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
7 V+ M* m6 T3 f$ s" C9 {1 H(*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; , w6 m! H, h) ^) _. \# E
(*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; ! B! w' P, c# S* z' y
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; & x" f; i3 |8 L2 \
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
: l& D+ S% Q. _3 E(*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
% Q: C- ^% q% Q9 b8 f(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; 9 C( |. Q. V. o6 J2 l
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
% u) E9 j# C: y5 C( H3 j(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
" ?8 F& L: M. ]% {8 R+ E3 X(*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
/ ~9 K, K$ b8 `; [(*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; 2 J" y9 l- o3 C+ G& {* s8 |3 w
(*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; : e- ~2 T4 \& a, `' Q7 [1 w
(*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 3 I/ \: |# ^6 X+ O: b" H# @
(*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
) A1 n  H; S0 m  g1 i! _(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
5 H* c7 j& i5 l8 L# `(*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
  M+ R; @! y+ h/ _# m3 e9 O( Q- M(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
6 V# m* W$ E4 E# ]' C; E' u5 z(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; " e) R- b- r* x4 ~& m
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
5 M# k' h6 ^# ~( ~( Y, V. a

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发表评论1

  • anchangl 2017-7-16 15:58:30

    中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
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