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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 ' \3 i$ m$ f/ k2 z* x1 v% } V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6 u# j( B9 e% T4 a- N/ f% ^ M4 |4 _2 L" p& A目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 H @: f$ o& X7 N+ s 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: 0 Y8 |* X/ M. T: z+ p1 S& l+ ? 4 K( L) Z; D& a 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:; E* h+ @1 `- Q- R9 J# k. i 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)! R9 V" n, U. w) }) ] - \6 j/ p, w5 N+ c9 [% f 新功能: ! N: @, j) }6 H3 q* E (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 0 G' e$ y; b: z9 P2 \9 b2 O, w4 S: Y) i - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; & W) B b, N8 A7 ?0 r& D* N& P (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; 2 l; m( s7 X# E c# Z9 y, n4 L4 m (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ( S% L9 ]5 I4 D: y$ L (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; % S) l- N2 I$ i! T( \8 K+ U" m. [$ A (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ; |# b/ R& {! q* g (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; 2 U) v! f2 j" @' M (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ) c$ j& \( n# t" V3 G4 t (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; # h% O1 s4 u- Z4 R0 D8 o (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; , N' d) V, f2 n( L$ m Q2 \- W( `3 c (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; # K; c {6 i7 T5 q (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); : g$ k0 l2 [9 C; R3 p- p (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ; b5 N! k' Q8 n4 B, } (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; / H, H* W1 f, h; s- [* O# V (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ) ]6 Q: Q7 V1 a3 i& B# C& v (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:" S: I3 Q6 ~) U7 \ (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; 2 i6 g' u, f4 i8 r( V( N5 P; J (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; $ e3 Z. t5 m. ~: C (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; ) D4 y4 d3 j1 s2 N (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 1 o( m2 d# H Y8 O# `0 e1 ?6 O5 ] (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; ( y8 G: o) W6 p) n& l; h ~ (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; - H; H) W3 o9 s7 S8 e. E (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; 7 ^8 ]1 W* I; X2 h, L (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 9 T }- l8 ~0 P' V8 I- ] (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; 9 P* n, c+ O- G) ~+ y& e (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; " n0 j. b* M# C$ K1 X/ ^; I" {0 a (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; 5 {! s, q! ]& x/ a& e. c (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; 8 E# Q6 {2 m9 `( L$ c" @. g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; 3 @* ~ `9 V6 ^3 u (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; . H. a" `* X/ Y4 Y) a/ L8 j0 |! ?) H (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 5 K; G* P" D1 h/ j3 ^ (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; * }, P' d" M/ M% [ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; . n9 }! A5 ?$ n, { (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; " e) U ~9 O& j& P% I1 J' k (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; 6 u0 N) E( V! t$ ] (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 5 c' N6 o7 _- w# m8 b* g |
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