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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ; [. ~' Y& H8 o- K4 f% Y( `$ j 1 C( c: U. a2 F8 d1 A5 L. }目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 4 ^9 a+ U& P; b& r) ~ Y $ t: R+ A6 P6 ]( Z$ s3 Y1 W1 H 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: $ q! u0 r' Y4 g2 `2 Z 4 @1 {# h2 |% j' x1 Q 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。2 o1 x9 p% J. Q, n' C L8 m 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:" j/ l+ l( S- R 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)1 g- V" S# J; |, g/ a; l # k; {# p6 z' d* H( K 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 1 R$ e* f2 I! I3 Q9 j - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); $ S- G- @" g. x - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; : X* e0 b& I* G+ V - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; ' y, }1 X* {' G7 l; A' N- } - 按降噪所需自动添加渲染元素; ) `% T5 T' @" B+ G2 z0 Y (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 2 R+ @3 O1 u. ~) g (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; + g0 |8 E" H0 [$ _7 }) f; D% T! r (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; : B q6 o0 Y) `4 ~4 z (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; ) K2 W# i4 @2 |. b, c0 z. F (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; 3 O9 H- _3 X7 ]0 I( d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; 7 `/ a. D, }' Q- E7 D! o% |( s5 O (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); 8 }' j* j. O! T0 X: j5 c+ @# M (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; ; H: T0 |/ v8 }) R, J" x6 y0 B5 ^0 h (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; * G3 \5 Q- ~+ n/ y; F8 t G0 L* U (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; : g0 l! w2 k6 M0 X9 ? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; 8 Q2 }( ]/ O# ^" Q. z# o8 b$ ^" c (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; * A- Z T, S% } (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 5 b# j o5 }! n4 m. ]4 d2 P, A$ i (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 4 x5 \; i. g. m) Z (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; % S0 d3 S/ A" O3 h, m1 w (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 9 u. ?; }. N. j4 | 修改功能:, @: r% o' t9 M0 s: l) x (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; % Q H" V1 ]* Y4 o, i3 v5 u (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; 7 u! z; e+ w) C5 l9 ], n, F (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; 8 A \( p9 f( z, A: V+ U2 [ (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; 7 R6 @+ m3 i) m$ a) D' Q6 B0 X' ` (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; 5 |- [4 N" o/ x1 o, H (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; - K* o0 \. C+ m* K (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; U5 Y- K v4 Q* h7 q$ w( X (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; + g: m/ S5 I+ G' U0 N# j, \7 T (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; 0 p. M7 d h/ W" i$ `5 E% Q& ?" M (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; 0 I2 ?. f# ~3 K (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; ; t# M4 S. E% P1 x- ] (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; * L+ Z( n' N$ ^ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; 0 o' o/ M7 t6 j( H5 w (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; . g: W7 z+ k$ | (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ) {: t, F& J+ n/ p% v6 P4 | (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; . w9 y3 ?7 `( g- m0 U% Y8 I( c! u (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; ; N" r( e( w* `8 L9 _ O0 L (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; / U+ y: w/ w& W2 ^7 d ` (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); |
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