VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑
) D  {) Y# t4 `$ zV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 . U3 \0 i2 v1 B1 c3 f- Z
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
3 Q5 ]. F, v0 l% s" |
- G0 }$ o# K3 |7 A' k, U6 \: C支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。& _% P1 w/ o' V
+ ]; n4 E8 D# l9 \% ~0 h. N

, ?0 Q* f8 \. A" l
* ]! u8 o: d; x* J" q" D7 g& A! d- o: u7 U1 O
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) ! _9 A/ I2 W0 z( [: C- H3 h
8 H, P# f9 t; ~& o' h

0 k3 z/ x3 j5 y7 t$ ^
新功能:
! c: a# Y- u6 r/ m(*) 支持 3ds Max 2015; ' l# q! [/ s/ }$ f4 o% S1 c8 G
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
5 j, A3 T/ `* S( g; J+ j% z4 O/ }3 t1 g3 L6 f- s
修改功能:
9 y, p7 p/ x3 i( a2 u! H6 Y& E( ^(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; ) A2 k* Q3 W& z5 Y9 V# }
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; 0 f  O$ L& y" r$ f! P+ _& K
Bug 修复:
* j# f0 |# G* Q" p6 N(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; 8 b7 q( R: ?$ ?9 l- {9 A
(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧);
7 ]4 ~5 i, v% r3 n7 ?. W+ Q7 c  A(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
# F% u$ O& U1 a& a. e$ f(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
6 G* z/ O& ~6 t* }(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
9 i; C6 q3 B! l9 A(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; / p0 N0 }; n/ d7 a
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
. I5 d( N  ^; i! t% K. J(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
4 K. e7 x) K# h6 K7 _, v(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
7 w! H7 [8 a  K) [(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; . T" Y% g8 [" A4 n) h! B0 B+ C# M
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; 4 L1 U9 T( Q% r6 y$ V0 m, e
(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; ; S1 U6 m. r2 Z9 G4 z
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
$ V3 q) [6 k( |, e' G# |(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
3 X" g/ |9 G6 }+ x(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; ; `( f6 Y7 ^( b! n" Y/ R- ]! Z
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; ) C( A; w; u* ?! H: _$ Q
(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
$ b8 s+ W/ ^  {4 T
& c. x; }5 l6 S" y5 ~0 a( n0 @! P

- U! {6 `# d9 M8 O& }0 c8 J3 T
+ B! ~: V7 A7 {% h

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