VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑
6 a! E2 M, m8 S8 s( KV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
+ m; b; w+ J7 l2 H6 Z! B  i- k       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
! O( {. y# V' W2 W# T4 \* K# ^
' U2 C6 j+ p  [  @) m% }支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。
, [- K" e( v- O. q
7 d- v: o0 \# T/ M  @1 N1 d
2 c1 J+ h: z/ s- Y& l' G7 L& G6 n8 K' s5 g

3 Y! y1 \, h. m4 A版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日)
0 y" l  O4 _( g1 y/ a9 |5 O7 _0 n' N( Z4 {0 k7 e


! q' x8 `1 N# _新功能:
& O! s, ~- l! Z* ?5 @4 P6 Y(*) 支持 3ds Max 2015; 6 t, X  I+ A5 y! f0 ^# h+ U
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
1 S) i8 d. D* k3 N9 ^- [9 A% M
2 Q6 g$ L* W/ ^6 s  \! I' u& `" L4 O2 E修改功能:. W4 Y) p0 O+ l. _2 m# K
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; , x9 o* r1 f6 |: Z; l8 {1 k
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
4 c9 ~0 {, I+ }; pBug 修复:4 s, N: ~3 w' I! N/ q
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
" F4 d3 o9 z3 w1 Y2 V& k" I(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); ; G' ]3 _4 ]) n
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; " n5 z7 i3 `* @: d& z4 y8 N
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
- l9 u& Q2 o& a( e# O5 [(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
5 _. U1 i8 ^7 Q5 K% S(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;   h6 T" G$ |8 C5 A, W  f
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; * @/ K4 ]/ v1 }( L& {
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
* g' _0 a' {% `4 d& i8 H+ K% m2 L# z(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
' V+ b- B& g" m+ R(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
5 X' _" ]% Q4 f3 l(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
% }' l$ J& F4 H2 {8 O(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
4 \5 ^' P9 z5 R# d0 H(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
3 T" W, ^0 L$ L& n! ?) y(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
  R4 \) f' o. A7 Y(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; + @% U' M( a4 B: H* f1 l6 T; w
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
5 K" L+ b% O6 G0 M(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。' y, ~3 @5 n* D+ m8 L
8 j/ z- a! @( G$ K" y

& \6 A2 U0 Q$ [" [, R% T5 I$ O
& u; u' E! J3 x" z) I7 x4 T. }) P# m' U& w

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