VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑   m& v2 a* F1 ?( g$ |, _
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 / k, |2 P% ?1 U- K3 L; f
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
  y+ [: Q5 s5 L- D$ U% b: _/ v+ x
& y, T0 P: y3 k支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。# ^: \( B* g5 B/ P7 o

# g/ X# @$ B2 |* T7 m! l: y! W" @7 l

5 w& w$ j' p" M3 ^6 V* b$ g: Z! c  K& t+ O4 l$ {# R
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日)
; M! x' f$ m% n" z' t0 x1 _: c* Q, v! W/ {/ X* C4 a2 S) g" {9 x& H! i; N


& R1 t' ~  R- D* D* ?( V7 x- `+ \' C新功能:
# h8 W) O/ B6 g  }3 |; I& f(*) 支持 3ds Max 2015;
+ [$ T& ~5 A4 B(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
3 ~+ `2 O; k* A6 ?
' J9 u. V3 y( q+ K: M3 U/ ]修改功能:" b! @! Q. j& e6 C: h
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
* l/ j! Q6 S$ o* W& E: d(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
$ T, s' v! t1 f4 |7 E3 ?% F; hBug 修复:( Q$ @2 I. u% f) b# z7 u- N' Z
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
) M1 t. M! L' [/ v2 u" T) Q9 g( ](*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); * [. e) _1 t$ L0 u! q. _% u2 ?
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
- F. Z! G9 G( d% A, m) R5 d% M; Y(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; ' I5 U$ W1 Y/ s9 [
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; . v6 J/ }. Z' B1 [
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; . r1 j, n; M1 J8 g: s+ {2 e
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
, N( e+ o& d( n3 z' C- j2 C; \(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; 0 v+ ?; ], P7 i* ~/ O# ?3 @
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
$ G& o) |# f* A) }3 i(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
  s' w0 p; W  a! W$ z7 S(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; 4 L8 B, Y; P- R  w2 H2 x- I7 j
(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; " U: [. ^; @; F' E9 M# Q; D6 {
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
  v3 U6 Q1 R/ G. {3 E2 V(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; 2 g/ X. w0 U# g: I% ]
(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; , Y- z8 r; j, O3 V# D* M
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; . w/ ^" n3 {8 @% i6 i
(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。8 s! {9 t- @; f
  |) |! _8 d! q' p0 M

& A: X9 x- H" {( [  j# a: d  n& D) ~6 t; p. [) S3 L
' N- G4 c# ^) u  o/ g8 z

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