VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

2017-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 , `+ R! H9 E" z$ Q
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
9 c; Q, J: V) h9 X       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
: U7 E. _. ^$ A+ z' v+ [/ k4 {5 p+ @1 ]/ B' n. ~
支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。& b& ^: T  U$ T

! e. ~4 d% z) P% Q* I
9 ~3 b$ H; _- ?: V5 ?- s& g' ^& l( G- d# `& k% S3 r

+ G9 g5 c# L& @: @3 o8 i" i0 j版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) $ k) A' B& a# b) `9 F2 l6 q
2 s) @! m; x* \: O


( ~: ~& K  |  L; C( u0 R新功能:
5 w: S: I+ h, b% d1 U. r1 e(*) 支持 3ds Max 2015;
7 y9 S% T) e8 y  R/ l% D(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; $ L/ z& b; u- B/ y7 b  S6 a

: Q5 h. e: a; F0 t* z. u修改功能:
5 f6 H6 L3 V& L4 P(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
: ?* ?6 }  s# C(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; 6 w: v; Z% k) g/ ]( A7 w& t9 b
Bug 修复:
) _% Q8 j, L8 N) F1 r: E/ [(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
/ `# B1 f* p4 B6 [; L1 l4 ]" x3 H(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧);
" ?. Y$ U( {* o  V(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; ; B$ s9 q; W, J5 B- s2 K
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; * |. j" G& D9 T# Y3 W
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; / W6 T' s9 ^3 U$ {3 B
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; ) Z1 \$ N" E. u9 G
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
7 W6 D) @% B( y  t! F0 T. ?* W(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; - T' A+ |! K. Q: q$ f9 x! T/ {8 r
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
/ X1 S' d1 \0 o( ~5 C(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; ' Y: Y- r" ]/ D; ~, C
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
" S0 }& K' \( V! i0 V(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
: |1 j1 J% G7 f0 G8 K0 ?(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; / y, [7 Y- l% L
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
  i$ D! n7 z( G. t  v' q(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; 8 M5 q8 j. B* F4 i: n
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; & L0 e9 b7 Q; W: E
(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。9 p6 U0 I8 N% C4 g0 y

% _& e# q- s1 b( |0 ?( D
/ U" Z3 ]% s, D/ O; c* Y  _9 m9 o1 Y- ~/ K$ T
( A! K5 H, ~% q% R  q

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