本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 W3 q1 h3 g8 ]* N6 O3 R; _8 d V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 4 |, x, m/ [7 o6 o: L4 a 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。- J& p, d9 f8 k2 Z4 c! p2 l1 R+ c 支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。0 M% g! Y. J L 1 }7 e& ^2 x; o M6 _5 Z8 r 版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) * _8 d$ H* h. k, ]& L$ R; { 新功能: (*) 支持 3ds Max 2015; 6 v5 p) ?8 Z$ z; _) Z (*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; % ]; N+ u5 H* A9 }, Z% F4 J ) s7 _+ t- b* }) x Q 修改功能:4 l# j; l$ K: o4 t9 ` (*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; * O4 Z2 v; Q, [" R1 W |# l (*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; Bug 修复: (*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证; (*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); - k" m6 M |- Y9 ? [) o (*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; (*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称; (*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题; (*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常; (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; ( F8 s; t$ `; q. {, z c8 i5 w (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; , Q, h* L7 u* k (*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题; (*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; ; w9 ^7 r8 z. g9 \; ?2 Z2 ` (*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; $ g: y9 G' s- w! n6 O (*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; * U3 R% K. R, A7 P, y7 n (*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ; B- }& P e1 z8 O" n8 d (*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; 5 V4 W" E: P/ D (*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; * K+ u5 t* ~% r" m: n1 c- ] (*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; (*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。* K/ l6 Q& h0 E- P 3 k; H0 l4 K2 X ' R9 ^, }- N, R6 U; ` % n4 }$ E4 l% t6 k , J, m/ P$ x, K( d( K |
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