VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑   W3 q1 h3 g8 ]* N6 O3 R; _8 d
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 4 |, x, m/ [7 o6 o: L4 a
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。- J& p, d9 f8 k2 Z4 c! p2 l1 R+ c

$ ^4 r2 k7 i2 P支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。0 M% g! Y. J  L

6 A* ^  \7 a2 `' H
" @4 F! o" [/ b$ Z( P) `
1 d) i: P# C. v1 }7 e& ^2 x; o  M6 _5 Z8 r
版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) * _8 d$ H* h. k, ]& L$ R; {

4 a$ X: s5 k- z4 `

3 E4 s& }0 o2 U5 P& \/ p* N新功能:
3 K7 v% e- C+ t. t" b) k. [(*) 支持 3ds Max 2015; 6 v5 p) ?8 Z$ z; _) Z
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; % ]; N+ u5 H* A9 }, Z% F4 J
) s7 _+ t- b* }) x  Q
修改功能:4 l# j; l$ K: o4 t9 `
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道; * O4 Z2 v; Q, [" R1 W  |# l
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
/ H3 I4 Z! K' S' P# MBug 修复:
8 `/ r% Y' ~: N) B(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
# m4 S& ]2 u# K9 E, ~) z1 }% R9 @(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); - k" m6 M  |- Y9 ?  [) o
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
6 e9 c6 g( _7 D& W1 \(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
& q  m2 `5 ]+ w) T; d7 y( v(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
9 H! a& q$ E( L(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
/ e& K8 S) d1 s1 d: [0 N+ x(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; ( F8 s; t$ `; q. {, z  c8 i5 w
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题; , Q, h* L7 u* k
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
# h7 c% s" R( r" V1 b; S7 \(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表; ; w9 ^7 r8 z. g9 \; ?2 Z2 `
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表; $ g: y9 G' s- w! n6 O
(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; * U3 R% K. R, A7 P, y7 n
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;   B- }& P  e1 z8 O" n8 d
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动; 5 V4 W" E: P/ D
(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; * K+ u5 t* ~% r" m: n1 c- ]
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
8 R% l' i; h8 u: n) G(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。* K/ l6 Q& h0 E- P
3 k; H0 l4 K2 X
' R9 ^, }- N, R6 U; `
% n4 }$ E4 l% t6 k
, J, m/ P$ x, K( d( K

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