中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
2 Q3 Y0 e6 Q! d2 \  H: M, s! _" B/ @$ s4 p; U, f
解压说明:
0 h/ j9 H' F' H

: U5 Y& |+ Z- ]2 L4 Y* @8 qV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  , {3 E' v' r/ _
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
1 m% j. ?  {, N8 d# d! T9 B0 n4 c2 `4 U. f( l9 `
本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本
, h$ m! }6 }6 S5 s$ S( F6 V3 v( {/ R% c# S/ `: G6 h( b

; t8 i2 D. h, V/ j# V& c

" S0 \" ]: Q# A3 Z6 C3 `& \
6 X% C1 J  s$ r0 w. z
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
  ?2 V: X& ^* W2 _2 |6 B& D从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3 H* u5 F. W; Q& L! [9 n7 y# i
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 4 z" H& B7 d5 u- f0 x5 h
4 z$ N" }" q* T& S3 B# t1 x9 P
新功能:
( s; m, ~( Y6 F(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 5 J8 \- U3 h2 A4 d8 M7 x
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
" J( _$ L. S& Q* C# t3 e7 X8 O(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
7 \# L9 ^* J8 ~+ a  Y4 S(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
/ \) P; ^4 U8 d0 t" q5 ]  I(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
# {7 e4 a( a% V$ V: k7 t(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; # `) E& P1 Y+ {4 R. q% J
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ' }: x2 @2 y+ G8 y
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;   g, y- [4 ^5 \6 f
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 4 U) \! N3 E1 P( j+ u
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
/ ~5 ?; I4 r! K/ w(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; , u8 p& C  Y) l. g- f4 t
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
! y9 }0 h( ^2 _- W/ U* X(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; & x( ~/ j* S$ P, B
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
0 y+ v5 \9 V9 W" A2 y; e1 B% M& K$ }(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
% O) G- ]: ^$ D% u  z(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
8 H4 ]$ ?* c$ Z; j(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
4 I  \8 ~& ]! h0 G6 F6 s2 N* L(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
) q1 w. M1 ~. p3 e* O(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
0 x: U7 q* g- Y7 n' \$ V, [(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; # D2 |1 J! n$ ~9 B" @
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; . d/ I& J5 L5 k$ W  v5 Q
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
  X4 C  C5 P7 f: S(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 8 F3 ?& N$ n4 S! l  g  }/ o0 t
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
5 G$ ]% h* [( `/ q6 X1 s(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
9 {' c$ F0 ~1 V  H4 V! E(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
6 Z5 {- f/ q* u& p3 ?(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; - ]' C: F( @9 s8 M
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
2 G% H5 Y" O& u0 \! ?' Z(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
2 [: T5 z7 @; ^' k) A* d! c! s(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
) y/ o- s' A" h/ z/ }7 y1 U& N: b(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; * n6 F! K% y' M# U: a8 R1 t+ z8 C
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
& _* z5 B4 f. S3 I4 v6 H" [(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 8 v$ R! E$ u9 n; m$ _, g2 r
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 7 R0 T6 Y7 W- o, v" W% d4 f  w
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
0 M+ J/ u1 ~5 t( Q(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
$ J1 ~: N6 e" E- g(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
( j) F6 J" \2 P$ U/ b$ W(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
1 k+ k: g9 v9 f/ z6 m: D6 m9 D(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; : ?2 ?8 G2 |8 U# B/ _: w3 u
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; $ g% Y) O1 |7 R3 q* q
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
+ ]  Y( Z, V$ k4 u(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
1 r' w2 P, R' p$ _+ x; U$ @7 j(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; : r8 N4 @6 \, L8 v4 M
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ' ^3 E4 N& `0 I$ j5 R7 y) c  G
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; & `1 E# X! j3 O4 z
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
" i5 s# J5 R. C( s: m) d" f(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
" B# K+ Y  C9 X8 i(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ; `! U! R5 l9 U  Y2 N- ?. w  E
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; / L' l4 e* Z1 D' y0 B: ^$ M
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;   b) |! J# c& X6 G8 i
2 n. c& g/ \$ n9 C
经验共享: 0 w0 t% `! R9 x* W+ \
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
# b, ~7 {+ a0 S4 w中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! / a5 G# `! \. H9 j3 @5 r  X

. b# g% O6 [5 m/ Y
2017.7.18 修改修正记录: ; P) D9 a  u/ g5 b' w* {
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

: u  Y  E7 O: r3 k8 i, t
VRay Adv 3.50.04参数设置:
0 G3 H! _: o$ J! B0 G. y. t

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    1 o3 `2 r; T" }' W7 E  ]+ u0 H* x7 J" e' \3 h$ s
    补充内容 (2017-8-6 12:04):4 Q; s; s/ p5 g" t: y
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: : y( V! r1 m  q& f5 B0 G7 X- j
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    " b9 ?8 I' |: z- o1 h+ U$ y# G( g3 D# ^. j

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    7 \9 z9 H  \+ Q0 ]9 m中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    % W& n3 V- h1 A; s8 f
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑
    / v6 \8 o" }- U4 T2 Z! {. Y& g1 [2 H1 [3 H, y. h2 o
    文件怎么没了?又网盘没" E+ C( M" i' d* }0 ?6 m6 ^

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    $ I2 E( n4 V7 m! Y, t加强版跟普通版有什么区别?
    9 n. G% K# a" {/ K& k/ o# d
    国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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