中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 * Q4 A' I9 U' `# ~" ^# f. E5 s

: d/ z# v/ Y" d4 V7 F% L解压说明: % B  I4 N$ h/ V* X; m
0 o: W( e. P6 l
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
( u3 j8 ?  h4 Q* \0 }- _   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  7 q) M9 u- l' j4 h; m9 f
) t6 D  x" j( j6 M
本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本
: _, f1 @; y) @. o4 h/ X  G% }0 |) v& ~) d$ l: w
# @  G7 m) R: L. S3 t- G
6 P4 X( Q3 Z5 _3 h

' T% u, f# r( j: P# p
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。( G3 w2 B( k6 k
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
; e5 G9 {, v0 \2 ~2 B内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) ! ]+ f3 v0 T; s8 B9 V
1 v. s8 |$ z$ J8 I
新功能:
- C: {" k7 A5 w1 A9 D. s# n(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
0 H/ U5 T' {9 Q2 L/ C6 @(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;   C2 F2 f6 N0 c. X8 W) q
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); % s: g) U+ c, b
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 1 {3 f- T' a9 ~2 j& Z8 m
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; * i& Z' Q9 a" ~& [0 e5 [/ L3 Z
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
: @( k! l: ~6 c" u( [(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ; U' R4 _/ u3 _
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
9 a0 A. W9 u7 X5 _(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
  w1 q+ i0 Z8 y- h1 s8 H% E  I& k(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
3 j3 @  _" q: N8 A(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
$ {; T6 L2 ], O, i8 d(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; % |! b8 X  t% N; E
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图5 f9 U) s/ O$ N; [, f! D3 \
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 0 ]# b* _3 n  |+ i$ V
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
8 {  l& ~4 w/ f1 |, w(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 7 h( C" u7 @9 z/ T
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
, d/ |. d( H. w9 j2 t& x( I(*) V-Ray GPU:支持空间透视; 0 v9 t1 b" O) s9 \9 E
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
! T! i0 T- O4 A% ~: h' F(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
0 h+ h( i1 y+ y" H6 i(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 4 E! p& z  Q& D  G% \# V! D# C
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; $ i) T# B$ W9 Y" q6 ]+ c0 _9 u$ |% M
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
9 m: s8 k. M) ?3 S(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; $ a; f9 e% h9 W4 f! B2 R
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
; p, v( Z0 i+ _' p$ B/ e(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
6 l' |$ j% L5 D$ T5 T(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; , ~4 B, O' Z' x. w3 p
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
5 c8 r  a  f; U* C8 p. D, z: m  ~(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
- v: g$ L% E' s7 e% {, ?, w(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
7 c! \  L( a% t1 M(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
; o5 P+ f* S- E5 X9 [(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; # y, E; f6 Z0 Q; x
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; ) ?* @, e' `8 }5 x+ f8 A8 t7 |
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
' a+ D2 F. J+ `9 b* L5 h(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; 5 T7 H) V- X0 h# Q' j5 J5 j2 K9 z7 s) V
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
& ?- f/ q: L5 A- M) l(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; 9 J( e: b; g2 B6 E2 E+ Y; O) _. q! S
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; 8 o$ R. Z0 b  D  @
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; : j$ ~' y/ M$ L- m
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
. {& @8 W5 d& R2 x8 s+ }(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
, _9 h0 T% \; f( M+ {0 t4 ]5 s(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
) F! R: m% T: G5 X( y(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
- r' j+ z! H6 J2 p5 P(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
4 Y2 S- |& L1 P4 e(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
8 r" O7 U7 s( d7 c( u9 Y/ q9 p(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
1 \3 G6 f/ @5 |0 ~% M(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; / ]& G2 ~& N" [; U% v
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; $ l& t1 l0 y: ]0 r
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; ( P, t; J' W# i0 u& Y4 u
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
# \+ c, _: U: y' }$ ^4 @$ ?* W' v: J! Y3 Y2 y/ r& @6 Q
经验共享:
% g8 L  o) s2 S; A目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
  V( r$ o5 K) ?' M中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
; s% b8 \! V$ e1 S% N* C

3 z8 _3 }# F4 h, i; w
2017.7.18 修改修正记录: - x5 {) g/ r- X9 q2 r% T
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
6 |+ B( {& ]$ K& g% x- ^5 g" |
VRay Adv 3.50.04参数设置:
6 U9 w: p; h% C9 L; r2 F$ ~% z. w

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    : }$ K  j' w, B* v
    ( ~( T) |3 Z; A补充内容 (2017-8-6 12:04):. x% m4 Q& S; M: x) W8 t
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    ) [& v. I, j2 ?' [有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    " L; Y4 E: n5 T+ X+ b3 Y% T
    7 c' H8 k" G2 U

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    $ y& n3 f5 f1 l5 q) ?# ?# x中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    - Y, {. `( \3 f9 A% P6 N
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑
    2 [& I$ u+ P  d  X5 X$ c+ `' X8 M; |+ h6 x
    文件怎么没了?又网盘没3 U; G( x- p2 O6 q! d+ d( z

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
      e5 U' j. O5 P) c, W6 p' Z加强版跟普通版有什么区别?
    8 l1 _; J9 c& V0 W6 K/ c$ R! V2 i$ }1 j
    国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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