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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 0 ?% ?' O0 _9 | q 5 b- K ?7 K) y) F" T/ { 解压说明: $ n0 Y* l8 }# D4 Y * g$ p. I% f" k! v V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 z. R6 E9 q+ ^" y 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 6 ]3 r" A8 f$ i1 K b7 U ! G6 w! N5 v# I' p% h4 ]- q$ @( N( h/ J # D$ @) i8 D7 P0 R& X4 f4 @中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。% V" P9 e3 g+ D- w 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 9 K' x) u5 Q" o0 S" z" B 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; & [9 W P, W& ~; p- K- O (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); " C% L& G. G+ R7 }; S# U (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 0 Z8 z7 k Q% }6 Q- Y! ~6 Z7 z (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 8 K4 |5 N: R" p1 t# i( q$ e (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; + ]# Q. j/ N; v1 @; q: g/ J (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; . U) K0 d0 r# X (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 2 T" f8 l/ N$ ?/ g/ f, @& z (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; * R" V. V; o$ b+ ~0 h( u (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 4 r. {! @4 |2 F' A ` (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 7 h! G/ H4 m: K1 b1 t (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 3 ^5 D+ x* U/ s) r: c7 \ (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 5 ~) N+ q3 ?( Q" E: _) W# A (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 3 h1 [2 X" i! }7 Q( j/ ^( V (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; $ o8 M. B6 ^5 d8 K1 v" r; n! z& h5 o (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ; X/ h1 ^# e& d2 M# f$ X {$ Q) f5 J (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; ! V+ L9 T: A5 _ [ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; - {; Q$ X1 C$ i" j (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; / [1 Y( D( n3 I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; 2 ]7 I# T8 ]' Q! s (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; ; k4 m2 g* f! c. ~- C/ ?) ~ (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; ! W3 N/ S/ c. Q% R (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 1 Q. \2 e* J1 i; r I (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ; q. |% Q2 G, x6 d2 H; E (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; ! h, U- `7 z) V+ F, S4 C (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; 1 g8 Z; G/ F! j. e B (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; / h+ c2 [3 @! Z! H (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; $ }& {% s4 y7 @& Z4 T# ^ 7 d7 o9 U6 o( x2 C 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 6 o# U) z- `5 a8 _" s1 P- Q! Q' Q( j 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! ! a# q: e+ k0 u) D+ q/ [0 C 2017.7.18 修改修正记录: 9 q" ^. G$ G$ g* N 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: " U- ?" v5 A' `7 A |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49" l, b7 y8 W* E% e) x5 B9 L; n
david0226 发表于 2017-7-25 13:12
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:29/ Q0 U; w+ w- t7 ~
y55974 发表于 2017-7-25 17:15
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:52" n. l8 A) ?/ ]" O, D
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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202321zj 2017-7-25 22:03:57
anchangl 发表于 2017-7-25 21:327 V) X' ]9 O, T; q9 D6 ~
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
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anchangl 2017-7-25 22:12:07' k9 U' C3 C; j! h+ t
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03# o' I l4 y% l' l0 H6 f$ }% U
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:19
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:292 b( `, }, Q$ D! q5 _- w9 {' }
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-8-18 21:20:18
guanchh 发表于 2017-8-18 17:53" |0 y E6 O( w6 {3 \
Vray没有物理摄像机
肯定有的啊 亲
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anchangl 2017-9-24 15:55:39' f1 X' ~3 S4 m
小鱼小小 发表于 2017-9-24 15:29
怎么找不到指定文件
您按照我的解压方式了么 注意看详情哟
! G6 w! N5 v# I
# D$ @) i8 D7 P0 R& X4 f4 @
" U- ?" v5 A' `7 A


亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!7 a4 p0 ~$ t1 s) D
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补充内容 (2017-8-6 12:04):* l c% j% n+ U% {
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....