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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 / @$ s4 p; U, f 解压说明: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 , {3 E' v' r/ _ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ! T9 B0 n4 c2 `4 U. f( l9 ` 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 ( {/ R% c# S/ `: G6 h( b ![]() 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3 H* u5 F. W; Q& L! [9 n7 y# i 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 4 z" H& B7 d5 u- f0 x5 h 4 z$ N" }" q* T& S3 B# t1 x9 P 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 5 J8 \- U3 h2 A4 d8 M7 x (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; # `) E& P1 Y+ {4 R. q% J (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ' }: x2 @2 y+ G8 y (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; g, y- [4 ^5 \6 f (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 4 U) \! N3 E1 P( j+ u (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; , u8 p& C Y) l. g- f4 t (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; & x( ~/ j* S$ P, B (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; # D2 |1 J! n$ ~9 B" @ (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; . d/ I& J5 L5 k$ W v5 Q (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 8 F3 ?& N$ n4 S! l g }/ o0 t (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; - ]' C: F( @9 s8 M (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; * n6 F! K% y' M# U: a8 R1 t+ z8 C (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 8 v$ R! E$ u9 n; m$ _, g2 r (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 7 R0 T6 Y7 W- o, v" W% d4 f w (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; : ?2 ?8 G2 |8 U# B/ _: w3 u (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; $ g% Y) O1 |7 R3 q* q (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; : r8 N4 @6 \, L8 v4 M (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ' ^3 E4 N& `0 I$ j5 R7 y) c G (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; & `1 E# X! j3 O4 z (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ; `! U! R5 l9 U Y2 N- ?. w E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; / L' l4 e* Z1 D' y0 B: ^$ M (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; b) |! J# c& X6 G8 i 2 n. c& g/ \$ n9 C 经验共享: 0 w0 t% `! R9 x* W+ \ 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! / a5 G# `! \. H9 j3 @5 r X . b# g% O6 [5 m/ Y 2017.7.18 修改修正记录: ; P) D9 a u/ g5 b' w* { 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: ![]() |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49
david0226 发表于 2017-7-25 13:12
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:29% W& n3 V- h1 A; s8 f
y55974 发表于 2017-7-25 17:15
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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anchangl 2017-7-25 21:32:52
202321zj 发表于 2017-7-25 20:30) G/ G! d) @1 v$ Q# T/ ]1 p3 _
文件怎么没了?又网盘没
亲 已经修复啦
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202321zj 2017-7-25 22:03:57" A7 q& A" ^9 q! a
anchangl 发表于 2017-7-25 21:32
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
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anchangl 2017-7-25 22:12:07: z( }4 Y& `- ?
202321zj 发表于 2017-7-25 22:03$ O: ~% j+ Z% Z1 m$ a+ j- I* H
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:199 n. G% K# a" {/ K& k/ o# d
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29$ k4 m8 V" k# F, _* O
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
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anchangl 2017-8-18 21:20:18: \- s u& \ h6 K; R, M$ B K
guanchh 发表于 2017-8-18 17:534 l1 O; e$ D) I- H0 w
Vray没有物理摄像机
肯定有的啊 亲




亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
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补充内容 (2017-8-6 12:04):4 Q; s; s/ p5 g" t: y
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: : y( V! r1 m q& f5 B0 G7 X- j
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....