中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
( q; B2 A1 H+ \* e
+ O/ m7 e2 l( W解压说明: % M1 F1 b6 t1 M7 |  s
* _0 v# P. V; O6 \! |3 T( K: U# K& u7 S
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
- c* O8 R7 r8 B9 i& V' Q% H7 @& }   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
0 C; c2 @& k, w( C3 m# z, C
. _8 c5 y' T' ]# y本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 1 I" e; ]+ K8 Y; A# }9 n

) t- T. |* M, u. d7 r, @) r! S& I+ i* A& {8 N! F, u$ C
# u. |: @: F0 m7 f

+ u/ A' e3 |) J) h
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
8 c& Z6 D7 j8 d9 V2 h+ Y: L从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3 y# v' v) l1 J% j
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
# |( J" A) n' k/ R/ K& j$ @5 q+ ]4 r* N1 w8 W
新功能: 5 C6 E3 _4 M5 r# y
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; / u4 W" b& |" |; u8 h) m
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 8 U2 Q8 V* @: S
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
( A0 {% z6 i, v/ |8 G) A(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
6 h: R8 |6 q8 l(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; : l: c1 P. \8 T) a
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; + v+ W9 K! D8 S8 n. x: W3 a
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ( M& ^. e8 @% o. A" r/ B( D% M! ^
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; : E( I4 I: X+ B, X+ T
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
4 K- X! l0 n9 @(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; # S! U. i' A+ _# `1 m
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; ' O, P, ]1 Q) _0 R: H
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
- `- |) }) p2 v7 t(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
$ A9 t  L7 l" |% _3 }6 T, \7 }(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; : \: O; f, Q$ q+ x
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
# m  ?1 a6 C4 B(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 6 f0 N' w7 I. M: K* C* K# |$ N" `
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
' k" n3 t" y- E# R(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
) V( \; o+ D8 R6 D# {# I(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; : x; p) ~5 L7 M
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; ' L0 r, [$ s! B$ l2 P! @9 @
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
0 A8 c! g2 w: [' B+ X; ~(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
1 j  Y* E( S2 M) ?, f- Z, |(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
# r' J' k. C2 z4 f' u% J(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
1 @; i# @" ^' w' \6 \7 a' C(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 9 K7 v$ t( q; j# l2 x% F
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
# `4 |+ K9 \; p" v' z(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
+ K3 _! e! W6 {6 n& Z' M4 C; Q(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; ' U, I! K1 G. G: X
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
; ]5 G6 X% q1 f(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 0 `" E9 Q6 d- n- I! }+ I
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
6 e- x. g8 X7 n2 Z; Y(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; ( ?$ P8 q4 y/ {5 k5 x# l( Z
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;   n' l7 y6 j6 {# q1 E; y6 L: h
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; + L6 I+ u( F3 G. Y9 F4 q: F
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
$ Y8 a0 w4 m  _! x0 U(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
4 d' s4 n1 s8 U+ z- U& L5 q0 D(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; ; Q2 p8 p" v  m1 M  u
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; . r+ @7 K/ j$ d1 L3 U8 c3 M
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
- b) ^* @1 @& W# ~- a1 ^(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
) S6 m# B1 Y/ Q$ ^, A* _(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; ) z) X! h" H- E$ {9 k' W2 J7 b: @0 ]
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; ' k3 r$ e. N$ S  ^7 S. ^+ [& n* V, ~
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
! t1 l* i3 N7 ?" K0 T* o  O! k% T(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; , a3 Q  w# x6 R) I+ E. {
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; 5 v/ q4 M/ @2 G* I* a' S
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
- G+ s4 ~0 c% z7 V! y8 x( b(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
$ b( t# @: _3 \% @8 s2 w& D(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; % h; N( e* Z6 f# x
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
+ |# u) L4 o( _$ `(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ' S+ J# u' q; K1 F

0 H3 u7 Y8 a9 j1 ?经验共享: / R0 v* _5 G1 P
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
, O$ P$ ?2 _! U6 Y+ ]- }中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
+ |: p  |0 ]- ^) r# Y. V1 N3 g

6 N5 c9 {$ z( h6 ^" b
2017.7.18 修改修正记录: 0 q9 G% C  |. y" q7 C
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

" O6 f7 N& B1 E9 j/ ]
VRay Adv 3.50.04参数设置:4 S4 u2 w# I. m6 J1 _4 I; r1 K" n

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!4 H+ Z& U1 g7 c! a; `4 k! y

    2 t/ g* U, d9 b+ r! u补充内容 (2017-8-6 12:04):6 H4 k! S# p+ V9 L2 E# @
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    " }5 |+ ?% i9 ^. ~有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    4 c# O: n  Y) ]/ z6 o
      k& X  f$ u5 N3 g* N

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    & q" q( {4 X0 G# W中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

    8 _. r* ^! Q& ^5 U  F) }) f0 k亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑 * p7 F% I( Z' Z+ i. P7 Q

    ) b7 B, x- @( m9 |文件怎么没了?又网盘没
    ' ]9 S9 B" e: N. j  m

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    ! k9 l% `" i- A  a加强版跟普通版有什么区别?
    ( v$ E: \0 c4 r  `6 |6 x
    国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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