中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 4 F/ _" ^+ [$ K% _" y% ?9 u
# J9 S4 x: m$ O$ G: s
解压说明:   q$ @# s3 C8 [- Y

, Q, q1 S$ P/ T$ d2 e3 a* VV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  2 S# u0 [& D/ {2 o  ^% c
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
" J. B& C! Q  A+ q' \* ?- ]& Q- s3 V( @
本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 , i* A$ Y" s! q+ r/ U- ~- _9 x# M" H
. S4 V) n( H6 W' ^
9 u( t% c% b5 [& C! ?  r
; a( e* `& y2 p% t8 b$ L

3 n' h% H- d7 J+ Z
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。. o& `' K# U  Z* l+ C
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 8 t2 H" p/ C' z  c
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
( ?$ T3 Y( m2 L: ~% P' K7 B* y1 T! C5 ~
新功能: 9 D; j, ]" X$ e8 L5 E( M. v$ z1 r: F
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
; t- K4 O( n' A* V2 w# r(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; . `# Y5 i0 l% K6 w/ l; O
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); ) E- E- O' U" V8 a3 u: Z
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
9 ?7 g9 o% q9 F- i5 `% m(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; % u8 d% O$ o0 z5 P: X
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
3 @' d6 ^, ?2 {; F(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; , Z( C- u. c" s) Q
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
! m! {' Y1 g/ h7 G6 g# T8 Y(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; , J0 w6 m) x) U  a0 n5 m
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; ) j: x) H4 b# y" R0 C: S
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
3 {# u2 t# m2 n. I(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
! s! C/ n% G- V, H: g$ ?(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图( c/ M: g0 V. z# l8 d
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; ) P) t/ C5 F- N: C8 e. Q$ T* m, J$ S
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;   U! Z- _  _" o- o- X
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
$ {, l3 g; G9 U$ W(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ! W$ Q9 \) o3 i$ Q5 a- t4 M
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; " A, O1 V+ H: o8 b0 m
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
# S  g8 Y& D9 }  \$ Y; K, e(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
9 X4 I6 Z# v1 @" [, K* {. H(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
" l! v0 J0 [* ]+ n' G8 j(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 4 \' k$ K6 N4 O+ w  h- e" J6 K
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 0 G+ U/ |! Z5 y, b( |
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
6 B+ I1 H/ Q0 t% o& R: o3 H(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 0 j4 J: B# Q! L1 l
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
7 n+ R, n! z  F: `(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
' O; ]1 q# P+ W1 K* j(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
/ s  @- ^$ q4 w0 E(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 4 P. J, @/ i" _8 v
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; , X$ N" v5 Z' t+ q/ J) ~/ ?/ N
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
0 b; A. j/ S# u0 {(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
0 t  t; a( a( y1 d- z  ^0 f# }(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
) n( \( s- C1 ?% S9 e  q8 I(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; - c' {3 @. `8 B8 N6 b+ y5 T
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
  C4 z+ r6 z9 f: Z. Z% ~+ g; ]+ ]) x(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
; x: f) O$ P( u9 Z* I' b(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; + K2 H+ F2 G" s0 C5 [7 E
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; 6 \- B: D& b, [
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
3 c/ @5 g) T' j. X2 V, q& |1 k7 V( J(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; * ~$ H" E! C: f9 _3 h" h
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
+ X) |+ x, r& U6 ^$ z$ o(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
5 W/ a1 Y4 Z+ O0 H5 ^$ A(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
* B/ Y4 x5 H* m7 j% V0 Q* m(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
% L. _; p% ?* o. ^! F) \/ c(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ; G8 C# _+ `* c3 u* [
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
0 @2 [7 {* F! F* ~/ k' \8 ?6 h1 O(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 4 |. S+ L9 R. R2 d7 M2 `, s0 m
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; # M2 h/ {: ^9 G: z) |+ ?) p
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; * I; C1 D! W# g2 c1 g2 G! f
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
  Z1 S* ^5 B' i/ t, v  F5 M
! u' u) x3 D! x! L+ h3 X经验共享: ! z2 b" Z9 ^3 E6 S; D. {
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
9 @  k  S9 d  D4 q8 U中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
1 r3 m) O3 R' d- j8 z


$ \# I0 }8 H! X! y2017.7.18 修改修正记录: & ?" [+ z- c; x0 q3 O4 i
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

3 e3 h2 Y" w# F
VRay Adv 3.50.04参数设置:
; W! i# a- M0 I$ \: e

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!
    . s1 J* T3 X  W) D4 m0 `, l9 f
    ) N1 {$ S% j" b5 A5 J补充内容 (2017-8-6 12:04):
    ! J( h; T9 y* N; U% Thttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: ' x- Y) q7 V2 @1 B5 Y1 F
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
    % q9 U' }2 F. Q& J9 V
      _# Y# Y1 B8 x) S$ s$ f( I: S$ x

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    # I9 H1 u7 E& h8 j% G中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    ) _* C* F2 `- d0 H( `( e
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑
    $ L: N9 W( T$ i: ^, `$ J! _$ @8 A- Z& G, z( z9 }2 j
    文件怎么没了?又网盘没
    2 H) `! W+ M5 {" o

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41) L8 M- ^3 k: M* P3 C% x
    加强版跟普通版有什么区别?
    7 D, H, e# r, y8 B
    国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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