(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅

2009-6-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑
; i1 z8 w% x, d: x; W8 g
: O, `& i5 T9 p3 f相关图片如下(点击图片查看原图):# u. }3 n7 c9 @2 g% w: e6 K+ U3 i; C
. |  z/ T+ h- I1 j3 N8 Q
' A8 C; f' A8 ^% l
PART I:调节GI设置0 n3 u: n5 D% W$ n& t; h
一、首次渲染7 j6 _' \  U1 Y: U$ x
1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置
( Q3 v( V3 P9 K) U0 W: a" r. u2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质  
7 }8 Q; R: \2 a& [8 \$ y( `3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿% G. M8 v7 G' ?  `7 C  v0 k
4 设置预览分辨率为400 X 325   Z9 ]4 a$ v, \. n% |, w
5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 - t. h& Y& |- F
6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间  
7 b0 [- \: ]0 L/ m6 h2 j5 n7 点击Render看一下效果7 v+ r/ p3 l0 ]5 A; }. w% X
相关图片如下(点击图片查看原图):
$ M( p4 E8 I, r( Q& b' l& {
4 [/ I. T9 P3 q# M3 E% A# A9 w/ X3 L5 J# D
二、 GI预览 :
5 ^0 H3 F: \5 ]. m1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI2 _6 h+ y2 ^. w) s; M+ o' Q/ Z
2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache) 0 c8 L6 `5 w: w* E2 ~$ }6 s
3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000$ }3 i2 u/ g+ K/ U  y: w4 X- [
4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程; m. ^  }  [/ \) l9 D
5 渲染 ;1 B1 d8 W+ P" g2 ]8 J: o( |
相关图片如下(点击图片查看原图):8 G3 o( y% ?+ g, u9 ]9 H

/ b7 o0 I3 ^( Z# i3 }结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果.
: Y8 f8 z5 w: a* R7 v" u" ~. m三、调节
' A7 _4 e# R7 _' v7 ~7 j- i1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)
: _! E# j+ i9 S& W1 U$ r( c相关图片如下(点击图片查看原图):
2 `) j6 t" P3 h
: D7 }! \* }4 G, j3 P# i- N可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮.  
, N8 z1 |- \) H3 T$ F2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override 8 }2 q8 |6 I0 s6 r# h! [5 m  D
3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200)  6 n6 t! d/ E$ V
4渲染
2 `; L2 [& x5 ]( O+ w4 S* M1 @$ b相关图片如下(点击图片查看原图):. b3 p8 o  Z# a) K& Y" F  ~

0 o8 I# X  e) _. T; T6 u结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果7 k; h! n. }# x8 U- I2 V& k
四、 更好的GI效果 4 [+ Q. l! G! ~
这里用到的GI设置是快速预览的常用设置
5 _, G, s! r8 {7 W  p7 @3 A7 }1 将一次反弹设置为Irradiance map方式  2 N1 x% b/ {& p) {
2 在irradiance map中选择Medium预设置 / v/ |9 X: l6 o) E2 B4 w
3 勾选Show calc phase打开预览计算过程
" c0 I$ d5 x% X/ U4 a/ c4 渲染 ' U$ z9 d% \: s6 `' ^) a
相关图片如下(点击图片查看原图):
- Y6 p5 w% Z" S, C5 A( W: S, \
: i- Q( A8 _* {
; g* C3 }+ Y7 y% k+ U' D五、 更好的抗锯齿和更少的杂点  . o# }# a! v3 U' Q
GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题  
  V5 ^2 y: G  N! w/ J: y7 ~8 W9 V, ^5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC
' o% {1 w# q8 e! J- w$ L5.2 关掉GI   % N5 A* k3 H6 w# \$ d" a, c
5.3 渲染   
8 \) i- t, J$ X2 f相关图片如下(点击图片查看原图):3 N7 D: T; ^8 Z& z* J1 e

3 I; {/ ~! s+ ]+ h现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善.  7 u2 v6 k- l5 B
4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002   6 {; M7 j) k' S7 t
5 渲染 7 H3 C- ]6 I" m' \+ ~/ w
相关图片如下(点击图片查看原图):
: x# k4 ]# d5 `) F; e- d: m- l
' T4 i4 E0 u7 G- w/ a2 V. p
' r9 \6 g1 z" {杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节.  / @- Y! J2 o' b' J$ ]2 w% U& _
6 将Global subdivs multiplier设为4
! D! y9 g0 R# a! A相关图片如下(点击图片查看原图):
% ^, N" n4 G( v$ b# Z2 W
3 u; ^9 }" N! b: ^7 O. C: L0 K
9 t1 l5 i; R* g! a/ \0 S这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值
# k3 M+ w# m$ G7 设置Global subdivs multiplier的值为16
* r; k0 l7 ]3 I3 v, }" R. c, v5 t$ v6 t相关图片如下(点击图片查看原图):
2 T6 K3 K; X' z2 _8 u9 {5 u2 ?" U4 K( |( o0 P
六. 带GI的最终渲染 ; m- L+ c6 j; [. u/ a$ z% M
增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节.   6 v1 ~" q; l5 v# ]; d3 \1 Z
1 打开GI   6 ?2 I2 Q, [# s! P
2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿.   
" @( M1 Z' a' a3 渲染   ) ?5 Y0 Z' z2 {0 N. [3 J9 G* f1 P
第一部分结束,下一部分将增加材质来进行.
: f4 ~8 p: ^, }/ Q5 P相关图片如下(点击图片查看原图):
1 w" L/ i' y/ o& ]9 v# {# i& q5 A! _. X! H
Part II:带材质渲染 ' v0 h: U' y8 O
一、 带材质渲染 7 e+ i& i& ?3 m* I
1 在Global switches关掉Override  
2 y/ z! s2 `0 F. T( ^/ b# ?2 打开反射/折射Max depth限制  
# n5 }9 H* c' K  }9 C/ ?3 关掉GI   5 V# b5 `" c, G# U
4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览  " _. R* n& y, J; F- Z4 _- s
5 渲染; M9 M+ y4 J; w, y3 ~) P4 ^
相关图片如下(点击图片查看原图):. J# ]3 l5 w8 Q" Y# i7 z

: K* z2 ^6 A* x8 J3 z( u二、打开GI预览材质  
: @, O' A$ f2 b& W1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 ) {, _: X( e9 {9 z$ l7 S
2 渲染
, V) O  Q+ ?) O) I% n; [这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果
' F3 i% E- t6 i) e相关图片如下(点击图片查看原图):
/ z' k2 c( v& O: m" b' \/ V
6 |! s3 F) P) ^( B* ]; @% v三、带材质的更好的GI效果
: y% n5 H& A4 l' s, I% N" k1 将一次反弹设为Irradiance map方式% P: }' n$ V% I# P
2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002   
$ W3 |. ~( ^1 T& j3 将light cache的Subdivs设为1000 - x6 e0 _8 e# I, Y8 \" \5 j
4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算) % I' _' b3 s$ h0 p! U% T
5 渲染   i7 P0 ^8 f8 C& {+ M: c: w
这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图
" f; K, I- i, i相关图片如下(点击图片查看原图):, d1 M* B% V! v3 j$ c

+ Y+ O6 g+ i$ M# W  c2 `1 c5 jPart III:渲染最终图像
/ P5 ^- [9 h  V" w: n' V现在将来渲染最终效果  - G! ]# ^/ o7 N5 v1 F6 v1 ?
一、 调节VRay来渲染更大的分辨率- W8 d, b5 P9 U3 R* {
1 设置出图分辨率为1600 X 1300
7 I  [" j) H" h; O; H3 R8 G+ U2 设置渲染格尺寸为64 X 64
. r. Z" P2 \) h/ Q( |这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2   
5 q7 J! w0 t% X+ g3 设置irradiance map preset为Custom : O5 t$ @, p  S0 J- U' Y
4 设置irradiance map的min rate为-5   v! s* l) a: E0 [+ [$ a# s' F
5 设置irradiance map的max rate为-3    R9 @" b$ w* D% |' R& m; w& S
二、. 渲染最终图像
' T6 E8 t: A7 r' s$ ?: h% C4 u1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道$ \( @: d! i2 t3 ]# j4 l( ~4 g# t8 _
2 按下渲染按键 ! e5 M+ Z  j+ f$ o5 {, a4 ?7 T0 D
渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI8 a/ R4 I! r6 \: k* W' j

8 z. u' s0 X" b相关图片如下(点击图片查看原图):& E! c* U0 R5 v  k9 r0 v% m

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论58

  • xsh520qq 2009-6-26 11:51:10

    感觉这样对别人没利就取消了3 o2 i- B; N3 @' K5 {
    知识无国界" Z0 S$ }7 A  W% P9 f: J
    想学习都拿去/ m5 ^: T( {) r' E8 S2 s
    我也是从别人拿学的
    & l- i0 S9 ]! u' ~5 U大家学习学习

  • xsh520qq 2009-6-26 14:48:42

    终于搞好了  s; s# n/ g' O- R+ O* ~
    大家可以试试里
    + M5 P/ |( R* h  ~( C共同学习进步啊' w0 O) D* j! V6 @4 t
    支持拓者……

  • fish64520 2010-2-3 09:23:56

    没遇到过这样的问题,好像出图参数高些就没问题了吧!

12下一页
(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】