(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅

2009-6-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑
# w' s2 Z& @% h- \- f$ Y0 o* r7 }  ~" F3 C, A
相关图片如下(点击图片查看原图):
# y) q1 ^, P  W7 f2 E6 g7 v# o' V* R

# d- B- y, D+ c- ?# U' ?PART I:调节GI设置, q* A% _$ j; O- }& I0 k
一、首次渲染" M' `( q4 C0 K
1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置" E" e1 b4 @& x/ @4 K7 t
2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质  
0 T6 [; G/ ^8 J+ O$ b5 `* n3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿
+ f+ O# j+ Q, e4 b4 设置预览分辨率为400 X 325 - K; s/ A" I. Z; o" U
5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 1 x6 t4 K7 [; |9 b2 I
6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间  
  f( C% f8 h5 D4 [  ?5 a" E* O7 点击Render看一下效果+ o( ^# Z7 t; h  ^
相关图片如下(点击图片查看原图):7 q& r4 p2 x4 C  R& ^& |5 |& g
) C6 N8 u) p, w* {# M. e8 \" T& J
& p& P0 f" K7 V3 O7 ^. b/ }
二、 GI预览 :/ {7 _5 h  c8 l0 e# \: v" K
1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI
- x7 d; ~: m) m2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache)   g! m2 l5 h& T3 Q0 w  D- Q) b' x" E
3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000
7 z; m1 [; [0 [! O% s6 N4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程( A% F6 t/ N  g) Z' p- d3 g
5 渲染 ;
8 k; {# K: E! }& @5 n( |相关图片如下(点击图片查看原图):3 S: p" o7 d0 N3 M
5 ^( y* F1 f6 f# R! e
结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果.7 {: v) Y0 @, X3 f
三、调节 8 c$ q  j  Z/ ?: b7 l# D/ q
1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)4 N7 W; Z8 c. h" {% S
相关图片如下(点击图片查看原图):5 {( S! j5 j# w! a- O* l, B

( N9 X8 S7 N6 L! L可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮.  & v; S  R$ e; e* x
2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override + A& H" h3 y& U. @
3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200)  
/ Q) d  H, O; h9 b4渲染
8 O; E( M# K9 m2 e相关图片如下(点击图片查看原图):* D" O$ b/ f3 }
' d1 G4 b3 U& D' Y
结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果6 x" U4 w7 T, f8 t" y- O- s6 |7 N
四、 更好的GI效果
# z3 Q3 z2 x" K  |. p这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 : v+ d4 [# U$ J: x  e  C
1 将一次反弹设置为Irradiance map方式  
1 m6 s" m% {( \2 在irradiance map中选择Medium预设置 + n# o, ~( [" @2 t4 R& g# y! \
3 勾选Show calc phase打开预览计算过程 . E, y! i" B0 q  S
4 渲染 : l0 k% K' l: [& l! g
相关图片如下(点击图片查看原图):2 H6 {' w) C) G7 i; B1 u

$ l5 k8 M8 i. _! D/ k' Q8 R3 i1 K/ U: U
五、 更好的抗锯齿和更少的杂点  + c* s3 n# `0 L, F
GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题  
2 N& F# s1 v% X5 U5 ?6 D5 B5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC
/ o6 i( |  F6 g0 h- _5.2 关掉GI   
# y7 J* I( o; a: z+ e5.3 渲染   
, i3 S" G, x$ H" @; P: ^相关图片如下(点击图片查看原图):6 v8 D6 f- d4 T2 S
. Z; {" h5 A2 ~! r
现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善.  6 x) n# b# N* W  W
4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002   & I4 Z4 ]  \# C
5 渲染 ' o6 D' R: R% v" G$ O  e5 u& [/ \
相关图片如下(点击图片查看原图):. k/ S$ B4 a# e7 S
( C6 `* D3 g7 z, S& j1 k$ G2 A2 z! z
1 R, D! ?9 y: @( a
杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节.  
' K3 L/ s7 ?/ Y" n- E6 将Global subdivs multiplier设为4
8 x9 I) N9 W/ D0 N: [& s& W* x  M1 z相关图片如下(点击图片查看原图):
( C% N! C2 r- y
( U6 X5 q1 Y0 H, F* j+ e% N0 |  T! t# @/ @! a, d; b; i0 H. r3 ]
这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值
  c) @* K7 g; v- s" k7 设置Global subdivs multiplier的值为16 4 z' |1 Z) W( O: Q2 \1 Y
相关图片如下(点击图片查看原图):1 v& Z% z3 c, W

7 }( L& V% {& u5 R1 ?! V% G六. 带GI的最终渲染
* H; B  h2 J+ B3 g2 q& p. n增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节.   % u1 y. i' ]7 _& g3 @) q4 o
1 打开GI   
, o+ T) ~" ~! n" V9 |2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿.   
. ]. L  b8 o: w0 i, p( Z) p6 H7 X3 渲染   6 l0 v+ E8 N# Y& i
第一部分结束,下一部分将增加材质来进行.
. t+ @2 D# @8 b# W' c( X相关图片如下(点击图片查看原图):" S" h5 A% _1 n1 |- ^* \; T

& D& k6 D. \, G- s" ]7 t! ^Part II:带材质渲染
: Y% D0 J, U- a7 _$ }) V2 Y一、 带材质渲染
. {1 t. Q5 S; A7 T& P1 在Global switches关掉Override  
% x6 _) e8 Z& Q8 D, w7 ?2 打开反射/折射Max depth限制  
- E2 Y* P: O: a5 Z3 关掉GI     ^* r, h) D( L: m
4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览  # v( k& M& n$ v9 m3 R
5 渲染7 D( {) u( }; ^3 d# ~+ e( G2 |; Z  @
相关图片如下(点击图片查看原图):
! R" w$ I+ l  E& A% K$ d) f4 c" \- o% r% v" r% U
二、打开GI预览材质  ( p1 n3 G- M6 t7 V/ e. @
1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 : V4 H9 _; a/ A) e! L7 H
2 渲染 8 [% J- g( l- u9 E0 t
这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果
: Z: m9 p/ J* u- }$ {相关图片如下(点击图片查看原图):/ K% }: B% D' `0 X; r' a
# T$ ^. g! q. m
三、带材质的更好的GI效果
) q2 O0 a5 r: t9 n& V5 k1 将一次反弹设为Irradiance map方式
0 U6 y, {% f( U& d8 [2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002   % {+ P! d- i% d% X. }' t5 t/ \
3 将light cache的Subdivs设为1000
. W9 m/ Z9 B' S, Z. W7 r5 V4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算)
' O) l5 F2 X& K0 H% g5 渲染 # W  F' @1 I6 X8 v7 v% z9 e4 t
这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图: I+ K* p7 h% a2 W+ }2 Y7 {
相关图片如下(点击图片查看原图):$ u8 @& g1 ~- j0 R; Q; S2 [

0 V. v& W* _& U, h1 W- CPart III:渲染最终图像
5 V) P0 X% n, x8 o0 v% K/ p2 X* G) u现在将来渲染最终效果  
' w4 d8 h, {+ f6 \% G一、 调节VRay来渲染更大的分辨率' [/ W0 |- s, p7 ~9 G: U" Q# A
1 设置出图分辨率为1600 X 1300 0 f) k* v6 J3 Z; G. b- C
2 设置渲染格尺寸为64 X 64 - W  o+ t$ x" T2 D& Y, ^: r. f
这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2   / C: o5 o1 y' F$ E
3 设置irradiance map preset为Custom ' h. ~" M+ C# e+ {! y
4 设置irradiance map的min rate为-5 2 N. h+ D% U: x( s1 \4 H  ?/ E
5 设置irradiance map的max rate为-3  1 A$ j% z  m' l+ G3 Y$ r# O
二、. 渲染最终图像 0 {$ o9 v2 D/ P+ a) v
1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道% }$ @6 B1 j4 L. a8 p4 ?7 M
2 按下渲染按键
3 W5 A* u; w- |+ V5 d7 y# Z渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI
0 b, b9 a3 k% Z, ]0 a9 n* v# N1 g) s3 c- Z. I& T* q
相关图片如下(点击图片查看原图):. G* _0 W! u' P* Q1 R0 q% W

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论58

  • xsh520qq 2009-6-26 11:51:10

    感觉这样对别人没利就取消了5 z. a! n. t/ Q* r0 h& O
    知识无国界8 T/ A3 W: _% _
    想学习都拿去! \8 P" R6 [7 v5 v# V3 E6 N
    我也是从别人拿学的
    9 i2 M: ~  y( S大家学习学习

  • xsh520qq 2009-6-26 14:48:42

    终于搞好了
    ' x) A" N; B4 S( u# U% e大家可以试试里7 b* ^7 K. H% A% l6 g9 ~0 b% h
    共同学习进步啊
    * N9 r7 W& j1 ?: \支持拓者……

  • fish64520 2010-2-3 09:23:56

    没遇到过这样的问题,好像出图参数高些就没问题了吧!

12下一页
(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】