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本帖最后由 MayJLee 于 2017-7-29 16:23 编辑 # A( q7 |2 m1 X9 C 关于 Corona 渲染器 注;CR渲染器可以和VR同时存在于同一个版本的3D中 CR渲染作品; 8 \7 z, ]8 C1 g9 v" ^) F 3 }+ k6 _* p1 }' d) ?8 X0 } + Z$ h% `: O7 F8 p; _3 Q& @& f; a corona-renderer介绍:(以下简称CR)3 [: a; {8 T! x a. a Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。 / w+ ^ R$ Z8 ^/ T- N; V8 V 特色:( U( X! A& Y4 n0 V' `# \6 i# O " `) ^4 Z7 I0 }8 k& X, V 1.渲染质量,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。 1 p, O& s' j4 s 2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。9 t" e' f" e1 `5 w1 p5 S9 } 3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。1 N' c' B$ f1 a$ u* f1 M 功能结构: 学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。 1.相机与爆光控制器 为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。 2.灯光( ^9 n" h& c2 \* s% l CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。 3.材质- o* c2 ?; U S: ^' x: \ CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。 4.代理 这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!7 \# ]! ~. J) q4 } 8 b5 Q! W- Q ~" Z6 [- _% R: P, p 5.散布) T; T; B" U' j4 z1 e& s' z i" e 做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。& r- o) `) ^7 m" k! i$ n 4 f( u2 B+ M, b, H5 v. k+ f; E7 \ 6.全局渲染参数3 T2 _5 }: ]/ y) g: R) f CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止)。( O) \8 A A7 j# A0 i# X$ w0 j! D 特别注意其中的两个参数模块: A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。! o9 K* _' I; Q" o0 B B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。 下载之后安装在3DMAX 根目录下即可 G* b9 N; V- Z ( H$ r# {9 \5 c6 E% N+ e0 z% B0 p' a- d m |& x y6 L V, w 3 D4 ~% e( }5 c+ y4 Z0 X |
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MayJLee 2017-7-30 09:29:49
hxw1997 发表于 2017-7-29 17:21, \8 F# h6 x" c- Q9 q
一直在观察 cr
我也是个新手 最近一直在研究这个CR 感觉效果可以



自己顶一个吧。