CR渲染器 Corona Renderer 1.3 12-16多个版本 支持中英文切换

2017-7-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 MayJLee 于 2017-7-29 16:23 编辑 $ k/ y- D: I# b# X! Q& g

: V3 D- B% n  F0 E: t9 L关于 Corona 渲染器                                                                                                                                                                  注;CR渲染器可以和VR同时存在于同一个版本的3D中                                                                                                      
% `" c; B7 i2 n- E- M1 d' y8 q% PCR渲染作品;
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corona-renderer介绍:(以下简称CR): W5 E$ }* a. h  i% O

2 x: d6 m+ u. }" J3 S* i        Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。
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- y. m- r2 U7 H, |特色:; |) b6 }; \, }
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1.渲染质量,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。2 N' T2 x. H9 A9 s& J  |
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2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。+ T* e1 v1 Z* S5 `+ z! |# U
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3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。

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功能结构:
- F/ r+ x- u5 Y' F学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。2 T: N: T. W( T

! }" S  E' v* c1 K# K# ~  N: o1.相机与爆光控制器
- Q1 p! |! G+ A  Z为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。
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2.灯光
- K4 k2 I1 x" M) j7 nCR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。0 ^% P3 Z7 h" E& p
3.材质! o1 |6 x) O: W$ p5 h7 A
CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
4.代理
& o$ b5 Y7 u% C( P2 _这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!
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0 }  D% K; V) u9 [# U2 s7 ]3 Q5.散布
# J! Z* t, y! \1 }' |# j做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。8 {& M8 O8 {4 A

0 W" f0 \8 }( J* d4 X6.全局渲染参数
- K  R# B9 a/ _: l# _3 pCR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止)。
. ^, U# k# g4 K5 e. f特别注意其中的两个参数模块:7 [5 T7 `+ F" V. Q
A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。
( z5 v# T& T6 T( t# VB.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。
下载之后安装在3DMAX 根目录下即可
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发表评论13

  • kage951 2017-7-29 15:36:53

    官网的图就是不一样' C- }# _. ^- `8 ]2 x, q& s3 n

  • sunshine武 2018-12-15 17:31:41

    今天下了一个cr2.0版,但是材质不会弄渲染的原来vr的材质然后就瞎眼了,完全不会调,需要有人带着熟悉一下

    这个材质 需要下载个 转换器 而且个别材质 也转换不过来 需要自己调
  • 张俊波 2019-6-2 14:38:59

    请问有这个版本的测试参数和出图参数吗?万分感谢

  • zsxiaoma 2020-2-22 15:46:36

    本帖最后由 zsxiaoma 于 2020-2-22 15:51 编辑 " g& X8 H- M9 Z  ^$ b, [0 m- T" B2 |% O
    ; j$ A9 M; g3 \
    刚才下载2012版本,现在可以安装了。

CR渲染器 Corona Renderer 1.3 12-16多个版本 支持中英文切换
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