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本帖最后由 MayJLee 于 2017-7-29 16:23 编辑 * c J) Q. b$ Q+ _ 关于 Corona 渲染器 注;CR渲染器可以和VR同时存在于同一个版本的3D中 CR渲染作品; $ @; H% Y8 ?$ Q g& `4 S! X, _ : X) m# r7 [+ S; x4 S1 V2 C & }) Z P; `* t- `8 ?2 ^ & p3 s$ W$ q* l# ` ( u$ @% K ^, [) R corona-renderer介绍:(以下简称CR), I v$ |0 f+ u5 S! j " Y' u% F3 }5 c( d# k& @ Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。 ) u* \5 J1 X' s: `7 o. Q 特色: 1.渲染质量,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。 0 j7 M0 r0 g7 N 2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。# W( `! J* s/ p* k8 ]. ]4 Y5 w 3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。 功能结构:. K8 e3 L. R* Q; C) Y6 P" U& m 学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。 1.相机与爆光控制器. A& K3 G% x0 l+ i 为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。 2.灯光. h" N4 K4 R" P# c4 S* ~ CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。 3.材质 CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。 4.代理 这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!9 s% W# h$ S& z6 V" O! K 5.散布 做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。 + R" q" }$ B6 p8 x" L) k0 G 6.全局渲染参数 CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止)。 特别注意其中的两个参数模块: A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。 B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。 下载之后安装在3DMAX 根目录下即可 & ?5 {( l5 e5 [ n5 Q" N) _% S # V" q7 p' @- I, j% b0 j# Q$ M8 x% |; ?. g5 f * b0 B, [+ a( l8 t2 M1 p" m |
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hxw1997 2017-7-30 14:10:11/ {: B$ q) h, T. V" g% O2 m
MayJLee 发表于 2017-7-30 09:295 f) A. p7 o5 i0 Q
我也是个新手 最近一直在研究这个CR 感觉效果可以
已经出了 1.5的啦




自己顶一个吧。