【梵空印象】进阶LWF流 灯光篇 类写实渲染---灯光还原

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本帖最后由 水之蓝 于 2018-3-14 12:34 编辑

刚接触室内设计时,相信有很多人给自己定的一个小目标,就是画一幅写实类的效果图,也就是我们常说的照片级效果图。但往往苦苦探索,却终不得要领。
画图的过程,通常会遇到以下几个问题
1.灯光要么曝光,要么不能照亮整个场景,放了一堆灯光,场景还是灰蒙蒙。
2.场景色彩溢出、要么色调过于冷清,要么暖黄一片。
3.明暗过度不自然 、缺乏层次。
4.怎么也调不好的材质。
5.永远打不好的相机角度。
6.出图永远模糊不清晰,渲染耗时还相当漫长。

以上这些问题,也是当年一直困惑我的问题。但庆幸的是所有的问题,最终都找到了答案。
由于时间关系 就不多说 直接上图 ,注:以下模型均来自互联网 非原创
涉及软件 3DSMAX---- VR渲染器------ photoshop
拓者设计吧001-1.jpg 拓者设计吧004-1.jpg 拓者设计吧003-1.jpg 拓者设计吧002-1.jpg 拓者设计吧005-1.jpg 另外加好友附赠一个模型  有兴趣的朋友 可以 尝试还原 场景
欢迎各位加我好友来进行技术交流与探讨,如有业务合作 或  招聘 亦可直接加QQ联系我。坐标:深圳





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发表评论4

  • 水之蓝 2018-3-14 11:08:52

    本帖最后由 水之蓝 于 2018-3-14 11:11 编辑

    你是问最后一张色彩通道?还是渲染的图?如果是渲染图,首先必须是LWF流
    使用物理相机
    场景中布光 有2种光源 自然光照---户外的阳光   
    人工光源 -----室内射灯 +人工补光。
    单用文字无法完整描述,你回头加我吧

【梵空印象】进阶LWF流 灯光篇 类写实渲染---灯光还原
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