高级写实效果图揭秘

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本帖最后由 行者设计匠 于 2018-4-25 14:25 编辑

本案例通过两个案例解析


      首先,渲染设置我采用的是渐进式的图像采样,当然也可以用块的采样,其他设置基本都是默认,我使用的软件是3D18+VR3.6+PSCC。
     相机的设置基于现实的摄影原理,光圈影响景深和曝光,快门影响曝光和模糊程度,现实中如果快门越小的话,容易引起画面抖动和模糊,ISO感光度一般也不要调很高,也容易引起噪点,基于这个原理,可以在光圈为16,快门为50,ISO不动为100的情况下,合理测试。相机和渲染面板设置好后,就进入打光步骤了。
    如果表现日景的话,先布置环境光,如图:


VRSUN当太阳光


环境光这里我采用的是穹顶灯里面载入VRSKY,配合相机的参数,这里是默认的VRSKY值
室内的灯要合理设置,完全模拟现实,色温和照度和现实中一样,我采用的是W为单位,如图:


整体的布光很简单,少而精,也大大减少机器的运算时间,如图

灯光设置好后,进行白膜的测试,大多数场景可以用白膜,但是有些场景建议还是打开材质进行测试,因为材质的反射和折射影响场景颜色和亮度,这个案例中,我采用的是128的默认亮度,在替代材质里面载入默认VR材料就可以,如图:



材质的设置是一个大项,要注意材质的菲涅尔属性和物理属性,由于篇幅有限,在以后的课程当中详细上图,最后渲染的成图如下:




后期只是调节下曲线,需要注意的是饱和度不要太高,增加了些LUT特效,基本上可以不用后期。

  其实你如果感觉VRSUN不好控制的话,那么就用VR的面光源,也是不错的选择,而且也好控制,需要注意的是,色温要和室内有对比,不要都是黄色或是蓝色,图纸飘/灰很大的原因在于灯光没有正确设置和对比度没有出来,在下面这个案例中,我使用了VR平面灯作为环境光照,前期设置都一样,不在赘述,灯光布置图如下:


窗口处都有小面光源作为室外环境光,室内都是小筒灯,整体布灯很简洁,完全和现实一样,你不用懵逼如何下手,片灯参数如图:



室内的小射灯这个案例中我使用的是VR的圆形灯,打开定向,方向为120度,色温为暖黄色,大多数的筒射灯都基于这个暖色,当然不是不变的,照度为5W,一般家具常用为3-7.5W,如图;



灯光和设置完成后,就可以测试白膜了,这里我继续使用128的亮度白膜测试,如图:、


唯一需要注意的是白膜一定要层次清晰,室内外灯光对比要平衡,此非常重要,不要打白膜就模糊一片,那建议还是要多从灯光上下功夫。材质的设置首先要注意菲涅尔的正确设置,一般物体的菲尼尔值都在1.6之内,某些金属可能达到999,反射和折射都不要很高,亮度也不要出现255的白和0的死黑,把握这些之后,基本商业出图就可以游刃有余了,下面列举几处材料的设置,如图:



金属的设置,主要在凹凸里面有些细节

还有木料的设置,如图:需要注意GGX属性,这样更让物体有落地感和体积感,当然也可以混合做模拟。

最后的成图如下

最后的大图设置,我提高了出图尺寸为2500,比例为1.5,GI设置里面采用BF+灯光缓存计算方式,开启了DMC采样。

以下为据此写实大法制作部分图纸,详细教程近期会在联盟课堂全程无死角解析。
                                              
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