耗时最久的一件沙漠模型和贴图制作流程全解

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
最终完成效果如下图
李澍 (1).jpg
李澍 (5).jpg
完工.jpg
制作流程


------
查了下确定做的日期是8月13号
到现在三个月多一点
中间断断续续的做
有空了就画一点
主要还是得有耐心,坐得住
----------
建模部分
主要是用3DMAX+Zbrush
用3D把家具的大型堆砌出来
在zbrush里细化
后期拓扑是用3D里的石墨完成的

3D里慢慢推敲,尽可能的把形体作准

腿部雕花先做成块,不求细节,只要保证轮廓与形体就可以了

zbrush里雕刻的粗坯


用石墨进行拓扑。把模型细节还原回来

细节还原


快要完工时候的整体效果

模型最后焊接为一体化


焊接后的细节效果

靠背部分也是同理


zbrush里雕刻细节

最终模型部分完成效果


双位沙发的白膜效果
-------------------------------
UV部分
是在unfold3D中展开的
因为木框架部分是要绘制的重点
所以为了保证贴图有足够的细节
我把单个沙发分成5块单独的部分去展UV
木框架部分分了3块
软包类分了两块
每一张贴图的尺寸都是2K
这样就可以保证有充足的像素点去做细节了


uv在摆放的时候,我会把比较重要的雕花部分放大,让其占用更多的UV空间,以求细节不丢失
一些看不到的地方,就给缩小
接缝尽量选在看不到的地方
有些时候无法避免这个问题,那就只能在后期的时候利用PS去处理接缝
--------------------------------------------
贴图绘制
是在Substance Painter中完成的
这是一款很好用的软件,带的有实时显示功能,很强大


通过不同的图层叠加,一点一点画出自己想要的效果
这里要强调的是还是要把动手画放在首位
不要什么都指望软件自动完成
自动完成的效果都不行
还是要手动去完善
----------------------------------------------------
渲染是3D+VR
一点PS后期





技术交流群 210199194
精华推荐
换一换

发表评论2

耗时最久的一件沙漠模型和贴图制作流程全解
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】