![]() ![]() ![]() 制作流程 ------ 查了下确定做的日期是8月13号 到现在三个月多一点 中间断断续续的做 有空了就画一点 主要还是得有耐心,坐得住 ---------- 建模部分 主要是用3DMAX+Zbrush 用3D把家具的大型堆砌出来 在zbrush里细化 后期拓扑是用3D里的石墨完成的 ![]() 3D里慢慢推敲,尽可能的把形体作准 ![]() 腿部雕花先做成块,不求细节,只要保证轮廓与形体就可以了 ![]() zbrush里雕刻的粗坯 ![]() 用石墨进行拓扑。把模型细节还原回来 ![]() 细节还原 ![]() 快要完工时候的整体效果 ![]() 模型最后焊接为一体化 ![]() 焊接后的细节效果 ![]() 靠背部分也是同理 ![]() zbrush里雕刻细节 ![]() 最终模型部分完成效果 ![]() 双位沙发的白膜效果 ------------------------------- UV部分 是在unfold3D中展开的 因为木框架部分是要绘制的重点 所以为了保证贴图有足够的细节 我把单个沙发分成5块单独的部分去展UV 木框架部分分了3块 软包类分了两块 每一张贴图的尺寸都是2K 这样就可以保证有充足的像素点去做细节了 ![]() uv在摆放的时候,我会把比较重要的雕花部分放大,让其占用更多的UV空间,以求细节不丢失 一些看不到的地方,就给缩小 接缝尽量选在看不到的地方 有些时候无法避免这个问题,那就只能在后期的时候利用PS去处理接缝 -------------------------------------------- 贴图绘制 是在Substance Painter中完成的 这是一款很好用的软件,带的有实时显示功能,很强大 ![]() 通过不同的图层叠加,一点一点画出自己想要的效果 这里要强调的是还是要把动手画放在首位 不要什么都指望软件自动完成 自动完成的效果都不行 还是要手动去完善 ---------------------------------------------------- 渲染是3D+VR 一点PS后期 ![]() ![]() ![]() ![]() 技术交流群 210199194 |
最终完成效果如下图
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图挂了