V-Ray渲染为什么会溢色? 常见的原因是:在使用V-Ray近视室内渲染的时候,使用了全局光照,场景中存在面积较大同时色彩饱和度和亮度比较高的对象,由于光能传递或者光子反弹的原因最终产生色溢现象。 ( `' j& k) h: ?! S( I( q V-Ray渲染溢色会有什么影响? V-Ray渲染溢色,饱和度高的材质对饱和度低的材质产生溢色,渲染出来的效果图会出现失真现象,最常见的是红木地板,底板材质使用了红色实木底板,红色实木底板的面积比较大,而且色彩饱和,加上通过窗户投射进来的光,亮度比较高,光子在地板上反弹,导致整个墙面和屋顶都是红色的,效果图失真严重。(图片上传不上来,所以没法展示了) V-Ray渲染溢色该如何处理? 对于V-Ray渲染溢色,这里介绍几种常用的处理方式: 1、包裹材质法 用V-Ray的包裹材质法可以很好的控制房间内部产生的色溢现象,再原来的材质的基础 加层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小。 具体方法是:使用V-Ray渲染器自带的V-Ray包裹器材质,将木质地板材质保存为子材质。Generate GI值调整为0.4,再适当的增加场景亮度。 另外再简单的介绍其他两种调整溢色的方法: 2、把产生全局光照Generate GI值调小,也可以控制溢色问题; 3:最后一种方法,按F10, 在间接照明中降低饱和键,也是可以改善溢色问题的。 以上几种方法都比较简单,很容易掌握。 |
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火炫龙 2018-12-5 17:53:51回复举报
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