3dmax一键灯光脚本,过年时自己捣鼓的一些小脚本

2019-2-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 Sinxye 于 2019-2-14 21:11 编辑
2 p: K2 I  M) U( v- W; \
* z  G% j8 |) Q0 }+ s" Q) [年前及春节假期期间为了工作方便自己写了一批脚本,都是一些常用使用也常见的功能,虽然自己并不是很经常作品效果图,但是要做时很多时间都是在做体力活,很是浪费时间,网上也有好多脚本插件,但都很零散,或是功能很局限,或是很累赘,就算是很多收费的也觉得并不是自己习惯的安排布置(其实最主要还是不想花钱),于是就萌发了自己按照自己习惯写脚本的念头,经过进一个多月的奋斗终于成型了,然之后这里分享出来的时其中的一小部分功能。
; O( P/ c8 Q- a/ \7 Z这里有三个工具,都是与布灯有关的
+ j4 v8 ]; u) F7 V- h第一个是放置灯具模型,不需要外部模型库,直接生成并赋予选定的材质,然后可以选择方向间距数量排列(强迫症患者的福音)6 Y1 L& ^  N: ^! {# q2 h. [
第二个布置筒灯射灯灯光的,选择第一个工具生成排列的灯具模型,再拾取一个点光源(需要带目标点的哦),即可按设置的参数布置,并支持创建好后的实时修改0 [* L, u  o5 ^& L1 b
第三个工具是一键灯光,选择对应类型的模型即可一键生成,简单方便快捷
; _# A$ e5 S, H本人使用的时2014版的max,vray是66上下中文版VR3.6,max版本应该没有问题,问题是在VRray上,以为翻译的问题,里面的一些属性都直接被翻译成中文了,所以其他翻译版本或是英文原版都会出现错误,但本人暂时没时间去对比修正,所以一键灯光用其他版本可能会出错......开工了比较忙,以后有机会再做调整......这是界面及功能介绍# L: Y* e, ~' q1 f& A6 l+ C. g+ k

! D, h# b" x2 R# y5 @. k
+ s0 h5 M4 k+ ?  }灯具模型布置中有3个灯具样式(以后打算还会增加)及3种材质
6 {+ b* |/ J7 L( e) ?) n  G1 Z2 |2 f" E+ h0 l
布置射灯筒灯灯光6 r& N$ W3 D8 C+ F6 y
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一键灯光的效果,对于正常的横平竖直的空间是木有大问题的,小细节的话手动调整下即可0 Q- e1 o2 V! B/ q8 X
打灯的方式是按照本人自己的习惯来的,但不同人有不同的习惯,希望觉得有用的人能在这发觉它的实用性! R. z. p% H- T- A) e1 H: ?
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下面还在开发中的理想版本的所有内容- p0 P' x; b, w. H

( p0 b4 l; }9 O: d0 t# t7 ^, t: r9 q0 @  F! d3 l" A3 t: }4 n
以后还打算开放更多自定义属性,比如灯光大小亮度光色IES文件各种距离尺寸灯,估计都写完的话太累赘的话就不是一键灯光了
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发表评论6

  • 孙恩 2019-2-17 13:50:19

    支持,我这也是不懂代码,不然我也想写一套自己用。

  • awbeeemq 2019-2-18 15:08:06

    牛已用,要是可以选择灯光生成类型就好啦,不要绑定用vr

    你使用的有什么想法的话可以提下,我会依据自己的能力尽量做改正。考虑到“一键” 的快速的话就要有一个简单明了的套路,给了太多选项操作的话那跟自己手动有什么区别,当时是这样考虑的
  • awbeeemq 2019-2-22 14:01:48

    我corona用的多,绑定vr的话还要转换麻烦哈,能否加个标准或cr灯光
    ; @" i. O- J, m: s. U灯具模型排列是否可以拾取线条排列?比按方向键省事
    . T3 S. P7 ^  x7 l生成后的东西能加个组吗,方便选择调整

    一键灯光插件重新调整过了在我发的一个新帖里http://www.tuozhe8.com/thread-1362643-1-1.html
    好的,谢谢你的意见,我会去考虑的,等过段时间有空了再调整下
3dmax一键灯光脚本,过年时自己捣鼓的一些小脚本
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