一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
  m  k9 H; M, \: f0 {) B; j1 J( E( t1 O; g! _+ w; j4 |- d
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源
, e6 p% G% V1 q3 C- _由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。* G  I! {) m: P! i* _
灯泡、灯罩用户的时球形光源
, l% r2 P! B7 B射灯筒灯补光用的是IES光源
' H5 j1 K3 S( T( x, M/ `如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名7 ~* J% D; I% f! T6 K( Q6 \
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies
( A5 Y$ N+ i& B" B7 U& R' E) N% ?9 }; Y1 h. C- v" I
由于本人并不太常做效果图
! X  L1 d  l; W2 O9 F对于max、vray的流程也并不太熟练
, `" s  }: \7 A3 V" @加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
3 a3 u6 @. Z, p1 Y: z某些功能及方式可能并不完善或者会出错8 e& X% K0 T& D& d
写脚本纯粹是一时兴起" F2 ]0 a  G' [  x9 v8 d
工作之余也会去尽可能的完善
( w6 e5 E. Q. m希望有心使用的各位能谅解及认可
! L( |: N6 @; l5 |* No( ̄▽ ̄)d
# v) ~7 Z+ u+ T$ C- L% K5 t# h! L
0 }! S$ N( G2 A1 Z  W. f3 A
9 E1 W. Z0 u1 ]" k. o6 l
2 n& P& G1 W6 G$ E4 I' t# D6 i! z! x/ Z3 ]. H
. H3 |! b5 \6 w* g4 k. Q/ l
& a; M9 e+ P) l9 [
补充内容 (2019-5-11 08:33):3 ^9 ]) r1 m! i
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    4 P, f$ t. c) D5 j6 c: e( r2 G# K3 }: k, ?3 ~
    补充内容 (2019-3-6 09:24):
    4 b' K: a( J, j3 v1 h) y可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。8 W! U9 e# }2 B- d

    , r8 |: S1 d: d, r( O' z; c补充内容 (2019-3-26 09:42):/ h$ d4 X8 J6 s; A8 t" |# B3 a* V
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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