一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
+ {3 s: R) S' F- I0 H' l" C8 y. W$ Y, O9 j3 V7 t  N
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源( Q0 L' L7 s& G' u# w0 \. o; }) E
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。2 ?& O8 d6 i3 W' \5 {* i
灯泡、灯罩用户的时球形光源4 a2 w" B8 s5 {4 g
射灯筒灯补光用的是IES光源* K* Q- ]* X0 b$ Y9 J+ `
如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名, u* Q; A& G9 S& E
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies/ d4 x% U) [. F/ G3 R: e' i2 p! n

+ T/ A. V6 |6 Z  V1 s由于本人并不太常做效果图9 [$ d3 p5 f' P: P2 J+ \0 q
对于max、vray的流程也并不太熟练" Z0 r" [3 J" w' d( H4 r
加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
& J6 y% {" D4 H3 v6 w% d某些功能及方式可能并不完善或者会出错& x8 H$ `, J; w& D! h
写脚本纯粹是一时兴起7 u, {! }" O! ], J
工作之余也会去尽可能的完善0 n2 m5 |7 ^% @' h
希望有心使用的各位能谅解及认可& O, _4 \+ g  L/ p1 g
o( ̄▽ ̄)d4 P: R% h! _2 _" R$ G5 N+ a, _

( o: `" x; z, a1 v8 E+ z2 Z
2 r5 P6 _! I* i% i! z. ]6 H/ p. Z6 d- A' e
& @$ z/ E6 `9 u1 F  N

- h6 Z; e& C9 U- p* k7 }" t* f$ q, u. a
补充内容 (2019-5-11 08:33):3 }0 U0 ~& O- W7 P' a
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    5 l; W% q' ~6 C6 i6 g1 k1 Z
    3 Z4 [3 n& c/ n* D# A补充内容 (2019-3-6 09:24):# U3 H+ `3 O: n8 Y, `
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。0 l, A/ P# h& h3 C; h* q2 I

    5 ^' N, j& N5 p/ o: A补充内容 (2019-3-26 09:42):
    / {3 b; P3 A/ D$ }; |7 q: r: o我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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