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年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。! K- [! y( J- i( j 1 n" I! O; a/ f$ I6 r4 H 布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源) |/ b! N) @! }4 J$ a6 V' l 由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。- c! n% V1 _/ |* x 灯泡、灯罩用户的时球形光源, N( b' G$ P8 L1 n: ^4 J |. Z' E 射灯筒灯补光用的是IES光源" U" a# m7 m# l H1 [1 L 如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名 射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies& W, B# j" i3 ?4 Z& O 2 z0 c: C) p3 G4 m 由于本人并不太常做效果图8 P: o5 t( N* s! R j; p 对于max、vray的流程也并不太熟练8 g: A) e- @$ L3 G8 G 加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位" _: x8 R m/ ]: ] 某些功能及方式可能并不完善或者会出错 写脚本纯粹是一时兴起 工作之余也会去尽可能的完善9 {/ h; \( G5 a, k! p3 u8 W 希望有心使用的各位能谅解及认可 o( ̄▽ ̄)d0 t1 e, \, k k. l. q " I9 }0 K- H/ n! q* {9 j 3 I% a5 b: H% U4 o: k : y# P/ Y% a2 }. k 1 q( D0 X+ f6 d. m& n5 E " U. V" k* h- _; r 补充内容 (2019-5-11 08:33): 最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/ |
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换一换
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zhang6339023 2019-3-22 17:07:03
3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。& Z) \% S' O' u3 ^3 ^
7 t+ _; D% B, Q A* Z. G Y
补充内容 (2019-3-26 09:42):; w* Z$ ^5 Z/ w# p9 G
我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光


一键灯光按键灰色,创建不了