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年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。( n% \+ n' r4 S 布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源3 t* ~7 Q7 x0 l9 c1 s( I 由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。 灯泡、灯罩用户的时球形光源 射灯筒灯补光用的是IES光源' p4 E/ t: O6 {9 A% q+ E2 i 如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名 射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies - e& I( N% ^. n' o. x+ T 由于本人并不太常做效果图% O4 n% W/ ?; A3 Y( ` 对于max、vray的流程也并不太熟练7 {8 {3 U6 o) h6 t1 X0 r& ?1 d; n2 H 加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位 某些功能及方式可能并不完善或者会出错* ^3 t0 v5 H7 }0 e! | 写脚本纯粹是一时兴起 工作之余也会去尽可能的完善: }1 a2 U4 Z5 Y1 ~0 L4 C( D8 h 希望有心使用的各位能谅解及认可' E+ l; G+ b6 E" k! D5 U( Z* A' Y% q o( ̄▽ ̄)d: p8 ^) {4 r( X% P0 o & J& a" f5 m. {4 b9 F% S6 X' D : ?2 ]9 j$ I9 D3 A+ f1 L1 o8 ^ ! J. E, s/ P5 {7 `3 j ; O# {; ~& V6 d6 i4 ~' | 补充内容 (2019-5-11 08:33): 最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/ |
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换一换
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zhang6339023 2019-3-22 17:07:03
3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
补充内容 (2019-3-26 09:42):
我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光




一键灯光按键灰色,创建不了