一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
9 v( c3 q  j6 C9 e  b5 P9 v& _$ o4 u
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源
0 ?, ]& y$ G9 }0 f+ i1 A3 {由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
/ k- F+ ?+ K; J+ C灯泡、灯罩用户的时球形光源
; X. S  @' l' u射灯筒灯补光用的是IES光源: y, c" D5 z& h* Q5 i5 R
如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名0 T) Q/ s9 X3 p* [0 X5 n
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies2 n. W! V0 h: h
% R+ ]6 s6 T4 M
由于本人并不太常做效果图
$ q0 {$ q$ |3 V. m" `对于max、vray的流程也并不太熟练1 e% Z3 V  u: W5 M# A0 }% b; K
加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位! {, a+ x: s* Y
某些功能及方式可能并不完善或者会出错
2 k" x! i) G3 u, L写脚本纯粹是一时兴起
/ a) l% e7 O9 y3 J工作之余也会去尽可能的完善) O1 D! r% T5 I1 k3 E
希望有心使用的各位能谅解及认可) o" |) D% t8 p" d# I( J" Z
o( ̄▽ ̄)d1 h$ q. v9 K: N! E6 O9 w- F
; C7 v0 B, J, t- ?$ g
; o/ p0 ]6 U  w! f* g. Q5 Z: w4 O+ V

  @; ?# u: U& T# T8 g5 s9 w, s+ G# B/ [/ Q
8 b$ b6 L0 h  [

: `7 N% _' ]+ F1 f) M, w% i4 d6 H补充内容 (2019-5-11 08:33):: }3 Z' M( j5 S# G, j
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    1 `: T$ s1 x: \9 ^( t3 @% }
    ' @. V2 ]- F  }, C! @0 d补充内容 (2019-3-6 09:24):. Q* P. `. A4 x6 s' }
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
    % U- O, X; F! ~5 Q5 N8 s6 e' g  {* \: q; v  n8 f0 i4 q
    补充内容 (2019-3-26 09:42):
      S4 w. l3 d& u: _9 E我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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