一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
1 F) _& {9 k1 X2 D- |& W; ^
0 g' F5 U0 K) h0 w( h布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源5 {. h  ]4 N) a% D/ D, M5 S
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
' s+ e, v9 ~1 ?3 h7 M灯泡、灯罩用户的时球形光源
5 m2 Y/ ^/ j9 s9 y" N$ H% c) T  X射灯筒灯补光用的是IES光源# k6 W( }: \! d
如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名' G( f, t+ F- [3 C/ Z
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies
: J, {0 c- R2 X5 z1 H( F& R1 v1 C* ]/ i7 C, d$ U/ ?
由于本人并不太常做效果图
0 l/ `; q0 U! y; |! a1 q对于max、vray的流程也并不太熟练
5 b( _% a2 I% I1 b) H% p$ L2 r, E加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位0 {, E( ?  ?! _- h. J8 Y- B. w
某些功能及方式可能并不完善或者会出错5 s  d1 N5 Y4 K  j; i3 b
写脚本纯粹是一时兴起  R" H2 `7 O) i& x' d
工作之余也会去尽可能的完善. q& c) F1 |9 t: B) q! J
希望有心使用的各位能谅解及认可
4 f- X! a2 Z  \' Q) Y7 I" ro( ̄▽ ̄)d
" h2 e) |' V, t- l- o
& U5 \1 @( Z3 Q* |9 v$ |
" K7 M: I2 p, k! \1 Y7 X/ I
( p6 F/ z3 E. c( W4 d. t1 ~: ?/ m+ w9 c# u2 y& Z- s

# d: m! ?4 \" t4 |  I, P( y
! ?' K1 @/ m5 h4 i) q补充内容 (2019-5-11 08:33):/ R$ `2 b6 x. @& _
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    4 A$ k4 A/ W4 V" U
    ' `! D3 g6 c( q+ [' ]补充内容 (2019-3-6 09:24):% r) |8 t% ?9 _; l0 |
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
    8 m: v$ q3 w  p
    % n) G$ M0 G% k  ], A补充内容 (2019-3-26 09:42):
    ) u) ~6 @: f8 B* m2 T我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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