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纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20 这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。 VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。 VR阴影15就足以。 VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。 灯光缓冲细分1200--1500这个值的大小直接影响渲染的速度,我尝试过用1800就跑光子就用了一个多小时。而质量和1500没有太大的差别,我个人认为1500就够了,太大了对于商业性的效果图来说浪费的就是金钱。当然很富裕的人可以开到2000。 RQMC采样 噪波0.001--0.005 最小采样10--16大体就是这样 | 1 p) ~1 b @. e3 H; M1 A3 G I: V 9 F) B* V% G0 L7 e |
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