vray材质

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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
6 y4 {+ u& F6 ^: y砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# x' |1 f8 ?" C+ H! v

" c+ f5 V- [8 ]; u; k- y3 K* z7 X( A2 c+ u' Y3 `3 O4 H
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成, S6 O; V4 q% l2 K) y
纸张:表转材质就可以完成书的材质, m+ R, w) q4 w: F/ l
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决6 p  F3 ?/ C  `" ~- f

( R1 [" u6 G4 Y% M' f6 j8 d' I! R2 n- F9 d$ D
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面- s! {6 x+ J' q0 U9 ^8 Y* T
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 k2 ~/ I5 W$ j
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
7 l9 |/ N+ N/ B皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹1 F* C5 J0 w, F, a$ `
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ Z8 E7 g) a9 d2 m
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影( G% [( F* S# p4 L. J0 h
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9, ^4 Z" \* G  ~' D  Z
2 P' b3 D6 B; f) w* k' Z: }1 }
; o& r9 v+ l7 |* Q( ~
! M0 F# L" w4 Q7 D& w/ i: e

) a2 O  p+ M; y8 wVR常用材质参数 # I6 O) @" R8 p# W" p7 M; p6 h, F
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] * l7 G& k* G5 J4 L6 U* _
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 9 l  y& ~. g0 |
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
& W- c) {: J% r0 {2 z- S* z布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 / m6 V: A1 G% F2 Y" f

5 M2 T: ^0 ]" i: A  [亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
1 w2 ^7 u9 c. y. D3 w. h+ d2 M3 w# p. \. `9 u/ C  E* n2 s
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 5 X0 X; P$ i, F/ k/ Z  E+ G1 s
5 B, B2 L4 s. [% A3 E* ^: f
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 ^, V! N& f& I
( U+ x3 ~& z% F/ e, Z0 {  \
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 ~4 S% s+ h& ], w0 G
4 F4 q# F) }( O; n- ?
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
/ a0 s2 ?! Y7 Y" G- p3 {
9 A+ i4 C& q! T6 O# y' O白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85   o7 y; K$ A- {( K9 P

! O$ |, r" w# E. C" j  m8 S, n; v( d

/ I2 d+ I4 j+ x! W3 u6 i- ~/ e4 Z0 D4 F% p3 l
. p  Y* H8 Y7 L! f3 ]
% p+ L: F; b1 b8 @9 z% X# Y

2 i+ S; p4 q/ Z! o' A: T一、石材材质
3 M6 {) @; b# W4 G: I) O! v+ |  V材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: N& a; C" r: L- b' j+ {% S# k- Q
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
" @0 C- A+ o- y/ W9 O% E$ oDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
. }6 t4 ?" }& P/ g0 ^1 DReflect(反射) - 40
: V5 m1 E5 p  z, p. b* wHilight glossiness-0.9) S1 v: [5 \" j  H* Y9 f
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
5 h8 w. o, s4 @5 f( YSubdivs(细分) -9& Z' n9 j" [- L' S& }) G; j
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小2 b1 M! p- Z; V
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& U4 ?" _3 R6 z5 @
Reflect(反射) - 40
* x, l2 _! @" Q2 {' A) }Hilight glossiness-关闭
/ Z% y' v0 i& o6 l* \Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 B4 ^0 u0 u: ~Subdivs(细分) -25$ D9 F  o1 |- q3 Y; L
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
/ v" s7 b' J* k4 q0 S: IDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ x5 h/ R# D4 @+ P
Reflect(反射) - 40
6 z7 [7 T: w* R' J# _# Y7 Q8 C4 mHilight glossiness-关闭7 R0 b3 P; W/ O1 m% k/ M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1: E% N1 ]# r/ J0 y
Subdivs(细分) -9( l# A0 ]% U$ o
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
9 F  c* ~' E0 H+ f  J& f$ _3 N% _4、大理石材质
4 w+ v- Z! e* Q- g. ADiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 r+ [2 n6 [. m3 ?
Reflect(反射) -衰减
  H7 m. `6 A- H8 UHilight glossiness-0.9" |* d, Q" E* T0 B
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
# p) R; ]' e; f5、瓷质材质
$ f2 K, y9 K  ?6 _2 q$ G表面光涌带有反射,有很亮的高光
) S  g" H8 u0 O7 I! X% V4 k' e/ V5 UDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)7 V: ]6 l: t' _! Q- O/ \5 z. B4 Z+ I
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
3 F4 z0 h6 H6 H$ V2 N( \- N. nHilight glossiness-0.85
  I0 l# `9 [% X7 \$ ]6 mGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
7 L. O: V7 O: r# a& B( QSubdivs(细分) -15
8 \+ |) B& J( v7 }最大深度-10
9 Q8 o$ `+ Q; A9 z1 BBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
5 R% x, ?. g9 o各向异性:0.5
5 ~2 a/ u( `# q9 q$ q" A旋转值为70,+ U4 k; V+ N6 S& V' Q- `. C
环境:OUTPUT,输出量为3.0+ \9 `3 I7 E; ^5 {! z

' t% @  p! u0 k  T二、布料材质:1 k6 L& P" E$ y# R$ `. G5 _; j
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。4 P" ]7 a8 d4 H2 @: S1 }  V, q
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
! g; K, L. w0 eDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 g, B7 ?$ {0 B5 b
Reflect(反射) - 16/ N! }  N/ B0 k. I% F' w3 m
Hilight glossiness-0.3左右/ k, M+ a* M/ _& Q5 d( Z7 G
Glossiness(光泽度、平滑度)-16 e6 |( P8 h: |: _9 F
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
+ N! v1 q( M  f3 h) ]2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
4 U3 _4 t8 i3 w  rA、VR毛发插件做法:
' }2 u6 f0 |! LVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体/ [; e" e# S; ?; M
Length - 毛发的长度- I: `5 U4 ^6 ?+ ~# X$ v6 [
Thickness - 毛发的厚度
7 h& k4 t# |; R: S2 b% yGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度  e; m6 n+ S8 u  i0 u7 w4 {! d3 J; F- {) {
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
( w. V8 y0 B' iSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
& i& C' M9 c) @' p" j! T5 G" ZKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
8 z3 v. Y- e; j2 i& u: oFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
6 M. @3 k/ W' h+ q+ WDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.  M1 i/ l+ f5 n+ [$ H
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
! T. P  k! G% O( l.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发5 ^: `" |9 e6 _4 }7 J" F. n7 |
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
; T4 t1 H; N. Y) R; x4 g2 A7 L& b5 g$ SReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# l; f; }0 |5 L# p' i! u, k! k
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发9 r, H+ q3 A8 q, S& B8 Z8 q' {
Entire object - 全部面产生毛发5 B. [( |* `+ m' \
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发( ?# V) `  _, g+ d
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
+ ^: p7 X/ j. J* g# \, d$ e选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.; n+ r2 w) T( |; y
B、VR置换地毯! F' @- O& q' ~+ H, v
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- Q4 W/ T) y2 F- p
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征" ^; X% v9 |' L! f6 V& L) y$ C
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
8 @6 H  V, G/ }( e6 Y' H# cReflect(反射) - 17- i$ e: i' L) T, M+ s5 ^2 C
Hilight glossiness-0.77/ Y8 k; t) y" n2 H
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
$ _6 z  I. g9 n) M- f0 cBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' N) S5 O! q7 Q# w8 G, w6 h
- t/ }' O9 O5 @0 T: }

5 V2 g/ ~5 o: [( N' M- ?+ K4 k+ s/ W8 q/ ]! I2 B1 z

- A0 t3 C& |: f4 @" U2 P- c
  c$ s" B0 L9 h6 e
7 j, L4 C- k/ Q# i$ q1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
! e% f8 `; }: h0 Z$ B1 T8 V6 R- S+ G
. G- Y6 ~7 e) W' @  r) F( }亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.857 K7 P# \0 C5 m! N6 Q

6 Z8 J/ n0 E" _2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰# l" a% h$ z  V
2 j8 A  K: j6 J. v  S  s! ~2 `
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
/ h" a) f* s8 O4 O! |
# |+ D5 Z1 Z/ {   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
2 c2 s+ n2 |1 k. y9 R9 k5 [) Z
" d  `" q' ]. ?" \! S3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
5 u6 ^, m& W4 I1 M8 {% n- I* q. s
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
# Z" w0 _' F' T$ L% ]2 c8 r' _1 t6 g( l
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
! ^: y) w" n6 }
9 I1 _8 r! @. F/ ~( E   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳; P7 B5 A6 c6 i* K

7 x5 p" a2 b3 F3 L0 W6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
  o2 V' j# j/ ^( Q) p2 h2 _" J% I+ T
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5& v! }0 {; F3 Q: d- U: P$ _$ z# B
3 k( g+ h& l7 X3 ~! ~; ~+ o
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
4 y8 G% n3 u- P8 X8 s6 Q9 [, w% n% G, P
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
; N: l$ n! f0 i2 Q4 K5 F- W& V  J
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
4 N8 `% i" Q/ Z4 L! y1 x; Q- Z! B2 B" P7 n' a  I  H$ B
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
, @# G" y+ _# Y! W* r! H
3 A1 a! p- X  N: g  p/ g9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图: c1 s- p- g! \. N
4 r4 ?/ z6 _2 m5 I, X
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
: h+ o, ?8 {9 f( z
3 d) d; t% Q( d/ D( s              凹凸贴图:澡波
9 U# O7 ]' S6 X6 U: Y
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