vray材质

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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
, m4 x% ]3 f# h% N砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
0 h! W% [. F+ X0 o2 W  y* R* f
/ x: E2 F& E- J  E# ~* a/ c) Q) a- Q& a: p: a
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
$ i& Y$ D( x4 c/ u# d9 d纸张:表转材质就可以完成书的材质) s( u* ^( M/ {0 U8 n; A
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
) @* i! j& S- g  P- h( x# F8 J0 \+ U

) P4 N2 F% P9 ?  e" G瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
' z* }) i. P" b6 P7 K置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
; \# ~+ F- e) c$ w9 r' I. e/ Q普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
2 \0 `) n2 B- E6 X皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
6 S  x0 [% h3 m3 Z; f& W- ^塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点% Q) h+ g7 o! h$ D4 W
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 U4 t7 o- ]' A' d
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.91 f% L0 Y, p- y: }
9 l, K  q' E  p; z. l3 G7 a4 u
/ w4 J1 B, m% n1 K  R: _/ N

1 O) W/ j, g8 h6 a1 D; ^) e. r% F0 R5 O
VR常用材质参数
5 ^" K7 {/ j6 u4 a0 C4 D白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] * s3 i9 p& A. U' M! G2 B% q
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] & D, J& w' S" n7 B- C
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
  l2 a6 w6 [4 y, a8 w1 u: K布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
% \2 r/ t5 {% r7 b$ t/ G
/ _6 I+ K& F/ @; e  \7 X亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
% m; a; `& r8 X  V
' z3 f# |5 d5 P) }' B% A亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . }( `2 Y, m' Z/ f; l
- G' ?+ x1 R, c' t8 E, j
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 4 h2 R: m6 z5 Z9 I) J, d
7 q! R- B6 O7 y* ]9 I$ l
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
. p- }, F9 p6 h; H* L0 I( V" W7 L; N
- a: b6 I6 t  A半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 i7 x, a( ~& j! R) e0 O
+ s0 E0 p7 O1 D
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
# P5 f  h4 K4 v
4 q' b- `5 ^1 [: G5 S
( W" f1 y4 P, X+ F9 F% P( _7 |" i+ y
. s7 }* ^& R( i' ?" W1 D& ]* c* W3 N9 }, U5 ^
! B8 c3 M# }5 W8 X5 h& H
4 `9 \  R# X4 |( d. a

2 q/ @1 l( [; [* N- }1 |% A一、石材材质: W' ?. {: E/ F8 ?' g
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, o) t3 V* V4 B/ Y" Q% s
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
5 b7 p- c. O9 U1 v4 ~% vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ j; X, B1 N$ T* \9 u+ [/ W
Reflect(反射) - 40
" c+ U7 z! a$ T- bHilight glossiness-0.9# K' U/ U( p( S( X, V
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
8 S* ~; _7 B8 H4 q; W' O4 _Subdivs(细分) -9' x2 w2 K! Y% ?2 g0 i
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小" [4 u+ R9 n' L5 f1 Y. |# @: V
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ f" `, j5 J. V! ^- vReflect(反射) - 40- O( u" z( J5 ]% d
Hilight glossiness-关闭
: t) [, F# O$ l/ r$ D" {3 Q: D1 uGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 [7 p; O. H0 ~6 T3 g: n
Subdivs(细分) -25/ \2 [* F9 z8 X+ T' h. D$ {4 o9 c1 L
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ [  H) R# R" b2 \  O# F9 S
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' u6 h- p/ `; j2 Z5 b4 P7 _' M
Reflect(反射) - 402 Z7 l9 S: w# m, l+ W
Hilight glossiness-关闭. a: {0 @8 D! N/ B/ |8 [+ M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1) F9 x$ S* F3 J$ U
Subdivs(细分) -90 @* B% {9 X- w: B$ D* ]! U  u
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
; Q( J/ T1 S* J; T4、大理石材质
' f+ ^" j9 w- {7 wDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. M* H- w% D3 _: B$ \
Reflect(反射) -衰减  V9 A; T( R% v- B# S" g9 i8 x
Hilight glossiness-0.9) p9 C8 g) E: I3 @6 q# e6 j5 m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ R% f* h. p" U8 f6 {# O
5、瓷质材质3 J) _5 l5 ]0 Q* W2 H
表面光涌带有反射,有很亮的高光
" }. V) S8 _* l  ODiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
! ]2 y/ v8 A( C) S1 dReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
* `$ Z$ {, s* F" s& THilight glossiness-0.85
; E$ e2 g$ T( [9 g/ R# }7 `8 CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
4 V' |6 O  c/ C- \+ {6 Z7 Q; `" A0 MSubdivs(细分) -15
9 G$ ?# P4 S2 m* k2 g# R. }最大深度-10
; Y9 L0 z; v9 W  P; DBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
: O8 ?) b4 c' v) d: r' C各向异性:0.5; I; J1 e+ p8 A) @9 e8 I
旋转值为70,
* R" U- x- K  B环境:OUTPUT,输出量为3.0
  |; i) H  |  j+ R& n2 r  b
1 A) r( {1 h2 \. [$ |% {0 m二、布料材质:
/ y& X) E* `8 A6 J( p$ K材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
% v2 u* g6 \/ v4 a1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感% k1 _  l# c1 |9 q/ E
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,& ?( [2 S, n' u$ |+ Q- }
Reflect(反射) - 16% d3 _8 ^# W( p# x% L& d8 l
Hilight glossiness-0.3左右/ i* q' F9 \1 H! k+ a- X
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
  a7 _2 q+ |( V; T' LBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1 Q7 o" q- P& w* L# \3 u9 e2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
" t, ~1 m- r+ KA、VR毛发插件做法:: q- E7 F- f; K# q) F1 {
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) F! s( y1 u: b- u
Length - 毛发的长度! D0 O7 n$ Q( r9 T" v6 b# ~
Thickness - 毛发的厚度
' C# Y. r4 M3 E+ w) R* A: W  A  v4 sGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度, }! E1 V7 h9 o, Y+ g
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)$ p6 k" Y/ ]: o2 p0 T' h
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
0 ]/ d$ ^1 r% s- o4 g1 n) b  CKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.  A' D) s, s" w/ m7 z4 w" X
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.+ k4 @5 e% F3 y# E
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.& b" B7 w& `% t. H1 \( q" c4 r. k; ~8 ~
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度6 Z9 B. X! B5 G! ?. i
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发4 h. r3 v! K* T
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
" T3 v" C  X7 cReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
* ?. t  s$ V' P! v# W: R.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发4 Z9 [! x) p2 Y  L. L
Entire object - 全部面产生毛发0 ^9 A: j, r, s) _2 `5 k6 n
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发3 u" Z7 q2 `- y0 I' T/ j
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
7 T2 ~3 B" u3 x, |! r- A) K选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
: x3 }3 y: t- I) M* n/ J# RB、VR置换地毯
# C  T9 k# |: K首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
3 _- w# _$ u2 T) M9 b8 E三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征& _. A4 n# m- Q- R3 b8 r7 |, G& o( J
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
% T8 ^* L- L: @Reflect(反射) - 17+ Y; @( c$ ^: U4 j9 l
Hilight glossiness-0.77" n  @6 K1 a. S* z; n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 _% m3 d0 l5 L% r4 W9 D! lBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2 C  @& V4 X  d0 Q
6 Z" H: T  v+ k

2 Z, i" t! ?) I$ }6 d4 ?
6 O( C7 s: O$ r# U6 V
6 A# K& k! d2 f# F
0 ^  g% L! _( z* u: g' g9 ^) a* f! ~3 @# L
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8& v- ?, H+ {* p9 R
6 {3 m8 p5 e9 k9 ?3 r9 ~
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
+ [, ~9 H+ \6 O' k9 R& [* c. }  A/ {! z: B
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰$ O3 U9 B! W* D) M+ F7 c
7 X( M3 c' _' {2 \, ^, t
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8) l2 m0 U, _8 H- N0 G3 b: V7 I  [

+ d0 |6 I2 _6 P8 [   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.85 |- p/ _' C6 s
- \/ j2 I. j  [1 a7 H1 M
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 " f& ^/ O. K" B5 H

% h  g# v# h% G/ q0 y: N$ O! a4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图. l: \7 L# U* R: n: I+ r1 I+ u
- Z! x9 J5 N6 v% U  G
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
! s$ ^$ L) D) ?$ T2 u  p
5 q+ ^. H; i9 o9 F& h/ Q8 h   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
$ o  h, ]  K: b9 M- E% Q
& n8 Y1 U3 T* I0 p; D# c0 L' y' F6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图+ i: O- V8 f: \3 u6 O
+ a5 o- W9 N3 Q9 t
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
- M& S- m+ K% F- U) c+ @/ A9 g/ U) Z& u+ U$ \" W
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
5 V( X! [4 {6 [4 D7 A
1 S7 I5 l+ G& O3 T折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
' n0 B1 X1 j4 c- I+ Y
; e, Z* A/ K3 w! W3 B  D! M8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
% k; N0 N* b# o' u8 Z& I
% F' h9 T! f2 |. b. {/ y   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图' w0 q+ q) x4 `
! j2 t2 p& |. F. T) O+ y4 u: H
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
) W( d  x' I+ s! w$ K( p0 C* h( D2 }# ^# _; ~" x
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 1 I% P  _& e7 @" C- l1 k" p
, h$ o6 E& O$ j6 W4 V* y
              凹凸贴图:澡波
( W/ G2 \! N5 h; F6 Z6 Q- c
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