vray材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
8 m" U# p9 N1 f砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度! f& o6 q9 k. q: Q! L5 h* \2 j
, N1 Y- {! ]: ^( |

5 w+ U5 r6 Q; ~$ A, N6 V镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
; u- s1 a5 ]7 K; P纸张:表转材质就可以完成书的材质
+ H9 t! W$ D# \' F1 ~/ x; Z有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决7 G8 Z$ R# ~& J8 ?. ~" d% S

2 w% u9 d$ j7 s" O! \, _3 c
/ d% u, v+ C1 o* j7 C8 Y$ {瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面) a9 h3 C0 [+ p% m) |& S" c
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
" X0 l4 l, R7 b  \( b( B普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图1 W+ Y" K2 d- ~* U& w
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
3 k8 ^% N, c6 ~/ r塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点- y8 D# ]  S7 T
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
( b. }, E' |4 r  q磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 O5 n+ ]7 ^* @  g. u( p

6 g' y: {. w4 Z" _1 }: L( T" ~3 {) h3 g  Q4 @  i5 k
- j; C2 ]# j3 C, L7 C$ }

0 _1 V9 }8 {0 v% mVR常用材质参数
! I. @! j* V" O1 {) ?6 M白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; e6 G7 V, n+ l9 y3 K' E% M+ [
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
1 I, o; M: J- W% V2 Q9 H& `地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
$ M& h/ _, e6 V, L# T! D4 J0 C布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
# q- o& |$ d3 V$ [7 @0 k6 i' X5 g! X7 n( J# f: e
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : l6 x: X) ?7 o& @" I  }3 s

* I2 @% C& D8 A$ W0 d5 n: K亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, P, Y: ]! l! p+ @9 z* t: P+ a! y! Y! V
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
* j+ q2 `1 Y& @* g- C" b
4 S1 Z& q" T4 C" C9 ]漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ; v0 Z0 |) X7 V/ p9 `

! N6 L# m1 S0 }- s, Z2 T4 U半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] & m' ]3 L4 g( b  P, i+ Z& T2 h

# G/ x2 J& j: [2 z白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
4 ~6 v* [* X- u0 P% m
/ k# c0 W0 F, E- M1 V- S, Z
5 _+ N8 R* j  i  ~7 ^/ R+ a# V% [) Q+ H

* p1 f. ~7 `8 g  s' J. ?. D+ [$ ~* L, i' _) E% S

9 m1 P* g9 Q2 T/ _& g2 z" Z5 K, ?/ B! y. z( |- m4 b/ O
一、石材材质
& _0 |8 ~( s9 q, E1 ?材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
4 a% O' z0 k  W* J. X1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
  I$ \+ u! s- v1 {Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% u$ F1 T; d9 b' U. v
Reflect(反射) - 40
3 s: C1 b+ N( G6 F. {Hilight glossiness-0.96 |2 b. [( Z$ b( ^- |# A
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! y/ s' |& I9 _* h, y7 v  @4 b, n+ u
Subdivs(细分) -9- J, Q- e8 {( ?8 e& \
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小. l. I( c  i8 v- F7 a/ I
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ H; E7 @1 d6 |4 D! @) h" iReflect(反射) - 40- ~: y+ e0 h$ I0 U5 u& o  d- x
Hilight glossiness-关闭! V- z: F9 F) \0 a" r& J
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
4 t4 \0 g6 @8 k0 }2 E9 ?! |Subdivs(细分) -251 k! O' l, G: }6 o
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
5 h3 y+ J) h2 R) Z) K. ]Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 [( h" C! j1 n% B
Reflect(反射) - 40
0 @1 Q0 O# W' DHilight glossiness-关闭
# R! T( ?: ~: s8 L' T4 H4 NGlossiness(光泽度、平滑度)-1( N$ p8 X5 ~$ M# x1 u: O4 H) r
Subdivs(细分) -99 T% }5 u& ^5 C& u" b% V% x
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
; C6 g7 K( ~8 S- j4 v4、大理石材质1 `" b3 D" U2 q/ m  `
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  D. v) N5 e$ uReflect(反射) -衰减1 l% v7 A$ O2 t) w8 i+ Y0 d# H* O+ i
Hilight glossiness-0.9
9 i, @$ D7 W) [* Y! W% h4 U8 m% FGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
2 G1 @7 K% V& Z" N8 Q) D4 l$ R5、瓷质材质& d8 j/ @) z$ T( j' T
表面光涌带有反射,有很亮的高光$ {- y- \3 C6 w8 w" H
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
+ ~: j; ]7 R! P6 xReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)$ U3 D" x9 F7 b
Hilight glossiness-0.85: S  E  Z9 b/ a  e
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
2 t+ `  v4 [* O. Q3 tSubdivs(细分) -15
. o% h6 |4 v3 w* I$ i最大深度-109 o. @. T/ U8 e* K" u# w4 l
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
: C6 f" i* F1 u. X各向异性:0.5
4 u. j9 M2 N2 E* m/ b% R旋转值为70,  y2 x+ r, x. [% G' U
环境:OUTPUT,输出量为3.0% ^2 n8 c# y0 E2 j

1 N# b* r; ^5 i( w$ i0 `. W; T2 n二、布料材质:
! V6 ^1 c3 J. y/ h$ S+ {材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* o2 T, O" k/ J
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 n* x+ [; T3 S( T2 ]5 O* o3 a' Z
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
5 L4 r; e( e0 ^# a  @  p: vReflect(反射) - 16
$ N6 p0 m2 J/ JHilight glossiness-0.3左右0 \! W, c/ l/ d5 w, q4 C7 `, K
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
. {, r. q/ ]: r. r: ]+ VBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 u4 `0 I1 ^7 |
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
1 A9 E$ O( V8 J- q; @A、VR毛发插件做法:7 p8 C- m5 ]( |3 K4 `. ]# h  j
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体0 ]9 `+ d: D0 D
Length - 毛发的长度
& X8 p. K: W$ s5 e% LThickness - 毛发的厚度
# m/ w( Z4 o- E7 xGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度8 O: N& U8 K0 [, \8 S! h
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
2 r3 g7 P* o4 w- e3 C: jSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现., f) @! b% t+ y* X
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
- y/ |$ Z7 j. A! ~3 G+ `; x& YFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.# d  K2 L+ d) c/ ~; {# D
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.( p* G. c5 g2 ^' @% Q/ y
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
" R$ N/ T% W8 M: U.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
! ?+ K: i8 m& R5 u( d.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.- _8 L, h% t# C4 ?8 ]4 @! _' y
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变( B3 W- I. u% P: M/ N' N; y
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
0 p' N' a. X9 T" T4 g# zEntire object - 全部面产生毛发
0 f- V' r$ ?; Q6 o" ?# wSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发9 B1 r$ X: @- x
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
$ B% K- y3 O( {# t0 F: ]; E选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.  Q4 ?* C5 L( K7 }" t
B、VR置换地毯
* K' }9 j6 C2 E$ E首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
; E( o, _0 a. Z3 {  e4 ]: j) u三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征! J* e9 ?% }% v2 r8 R
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
+ y7 x( M$ B: d, ~8 ZReflect(反射) - 172 x5 l/ C. e% \
Hilight glossiness-0.77" \& a- k8 u& w3 e# s! i6 [% {% ^; T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 R6 U* s5 k* i
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定  K7 N/ A  R; k6 [

% [5 g, r, J, K( K5 P9 {- K5 I# t5 L+ k! P$ t

9 U) X6 x. V$ T
0 }/ |; B' q. N/ T/ }
: @  E! M  m* C+ q, P
' a; [3 W7 k4 G  V9 N- @1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
5 \3 _* k3 Z6 ?5 K& p' j
. j( O6 M: A0 H# g2 [5 Q亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
6 q5 y! b8 g4 L! R, w+ d5 q$ }  i- D; |! z: k; Z9 l2 n3 c# w, W9 o
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰9 ~) J4 J4 v) Z; J! z5 |5 y
* H; Z6 d( ]+ D" U: t& Y
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.87 K: h& }5 H/ M7 ]8 ?4 D2 [
' N* r8 _/ }; c
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8- o; Q! m* {7 P6 Z

2 p% ]- V7 B% r' b) O% b9 x3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
4 D* i* c9 _4 d! n
! P% e6 {$ w/ C5 M  i$ p; s4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
9 n( o0 {( t" h: ^! O# p& t) L" g' J0 c3 f
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
; [  j4 h& i8 Z
+ _- Y5 P. e& `1 w7 z8 j7 u   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
1 u" W  j8 U4 ~" m5 }! y1 K7 D* S( j. e3 C9 v
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图1 t7 G' H$ C/ F( O

  ~4 R2 B6 w; v* _7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
3 t) O# n1 T  l9 L6 ^  P. ^* E3 l) N2 b( q3 ^8 z
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
* m" R. e, e. N
4 G; j" g; w( A; r) i! ~9 L折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5: p8 e. @  T" }6 r, L' ~4 T* q
) B: v/ y" _( c) r6 ^
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
0 f# U5 I  s+ I+ m0 Q  R" R# n/ }9 L# W9 u6 x' @
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图! I: @) t! t& n: a1 @9 U4 d; i

6 ]7 t5 O3 V. e7 s1 c9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
6 q$ }8 Q# P4 ?7 Q6 ~6 J7 C6 m2 N9 Q3 B. |) C2 N. v
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 , l) v1 V. H- f$ P

9 ?8 C/ m! p& B* e+ l' W# Y; [              凹凸贴图:澡波' L5 e* Q- _8 n' E: R2 ]3 Y
精华推荐
换一换

发表评论1

vray材质
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】