vray材质

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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
1 [9 f& u( j3 N7 S砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度) v- z) u) _9 ^0 e" @

  u) n8 x0 D, |5 G2 H# L( v  C2 I) o# H8 `
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成2 F6 \0 E# S: g9 ^
纸张:表转材质就可以完成书的材质
' O  [& I2 I! k  G/ T有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决. U, _! z/ Z5 U7 U" X& t
6 S. B0 ^- j3 [0 i1 y

0 N+ S) q$ r" ^! l! Y7 ^$ K# \瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面6 _; \0 t5 f3 X' O
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK) b+ |) h: w* S# X& o
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
8 ~5 {" a3 f. m  H$ b8 ]皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
' q. x/ D5 Y- O; `塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
3 _. ^  L3 H% ^! C! p! i* F玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
( H7 d$ I( U# N1 F/ `( \磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
. S/ y# C$ m" t- D1 @5 b! {" [
& H4 p# \; W# n/ K9 d+ x8 q; d" R4 M
% _) I( a$ Q3 H8 y5 E% [2 }+ C1 x% n) Q& G+ ?3 G

" }! F6 f" C! M8 d2 m& x1 bVR常用材质参数
% I& J$ x* P, V7 ]% C/ ~5 {% J! k白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] , W8 [& B7 g  m! \+ O& \  ^
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
( ~" O$ d& \2 Y7 g5 t2 F3 A地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,6 O4 a% {8 p! H
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 * \+ m3 o* u' _" B8 `& M7 P' C& k

& X( H, m- o; V5 k0 s亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - q- G9 b1 f" f) P3 ?2 x

' `7 i. ^% J. _# [. ]亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
' C; E0 Y6 j  h
, \  I3 w# ?' P% i1 P. o皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
  [7 d9 ^" O8 m' `1 }: G" z, ~8 ~7 F' K; t
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , o" I8 U: H3 d' I

) l$ Y- Q* I, f$ f- @. U1 w半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] % V( G5 U* v1 ]( t

3 H5 S' P4 Q! `9 e" c& z% X, q5 x白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 % w& E  t7 k& P) [  j: g  H
7 |% ^3 P) u( D) M5 m" {$ [

5 {' N0 ^: ^* \8 q, p  r1 v. E. F6 z1 g

  O) K' w$ j* F! ~6 L6 Z) O
2 B3 q, D3 n9 G# v9 `6 m- a9 I
; T; B+ r1 G. ?! R5 B1 R5 J, O
: I/ C  K6 L' X4 e8 E8 A一、石材材质
1 a6 X% U7 l& |8 W" i+ d$ C* u9 H材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( I- Y( K# m; y3 a$ _
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
4 o. r; `3 N7 DDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 q# x$ G' q) e6 i; [. _. N% n- ]- nReflect(反射) - 40$ e5 `& s2 }: J& z
Hilight glossiness-0.9
0 D7 E2 j5 \5 n; z! v& ?3 P* JGlossiness(光泽度、平滑度)-15 L* X0 s# s( \* n  p3 \& J
Subdivs(细分) -9
7 H9 B1 B' i& b: f, W/ P2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
, v% d  n$ u9 u* ~Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 ]5 p( H- y  ]7 c) R; ]Reflect(反射) - 40! z" s& ^5 ?1 _  S4 ?7 @1 x
Hilight glossiness-关闭! s& {+ {9 [" }$ Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 % i- g1 g3 J+ A  E* H5 E
Subdivs(细分) -258 f" F$ M' o" d, W( S" g/ R$ j
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
; T  M9 r: \7 b+ h* f( oDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
, O: p$ B% ^8 \. n# U! a3 p" _, WReflect(反射) - 40% D  \. }3 }$ A
Hilight glossiness-关闭' V" ~/ _6 |$ }0 E
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! ^( P. S' Q2 f# w$ j
Subdivs(细分) -92 x) [/ v. T) o
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
( F  p5 I& f6 \4、大理石材质
% ^; l% ]% E) S. p! TDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% E! W3 h1 k1 P% u+ QReflect(反射) -衰减. r5 V3 T7 C! K( W8 n4 L8 {
Hilight glossiness-0.9
" y- S9 w0 f2 P6 {( aGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95- O: w. e' t7 G- d) n+ _
5、瓷质材质
$ m+ L" m! I+ m8 V" l3 F6 g表面光涌带有反射,有很亮的高光- I3 ^, j/ k4 L
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)& j' y2 [( M( c! J9 B( K0 ~
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
/ m' U4 S5 @0 s1 m# oHilight glossiness-0.85& C) B$ R0 k' h1 F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ `" ], {9 {" @1 }, l
Subdivs(细分) -15; v# M0 T- f6 _  k  k& Z) g6 X
最大深度-10
3 M3 l8 z' ~1 o. q" QBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
; u% |- {2 P6 I3 p/ _$ [8 R各向异性:0.5
0 {, [5 f& s" [% f旋转值为70,, T! \4 y+ x' r) O& o
环境:OUTPUT,输出量为3.0; |" T! \' C' u8 o0 A/ R* Q9 Z
2 Z* j: }6 ?# H2 [# z6 @
二、布料材质:
: v7 k# F/ E2 X5 o材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
! Y, _0 H) `. |) J2 S1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) H2 ^+ }, t0 R: S  ]8 X2 q
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
( I2 L% {4 G* d4 \% mReflect(反射) - 16
" g8 E% L1 x9 d$ H( e) h! KHilight glossiness-0.3左右
! m9 w" e( }* ?# S: R2 h' u, nGlossiness(光泽度、平滑度)-1  k4 s+ Q- p3 M2 l; p
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
; z0 `  P: ~1 n: r5 X! L% i2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。$ O& x: @2 F1 i5 {
A、VR毛发插件做法:
: m6 ^, R; H: y! V* m* Y  G% SVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
3 ^. K1 }1 C( V% ILength - 毛发的长度# d" p' _8 E- T. E9 ~
Thickness - 毛发的厚度% f% z- q7 f/ V* k% P# [
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度' l  ?; A8 Y; J' t( b
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
2 w; l' H4 `$ S6 t6 [Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.' j3 V' c3 @( w' P  P
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
1 K' h, b2 v7 k& x+ O3 `Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
7 k# T$ [) r: f6 d9 h$ pDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
0 l. p6 H! |) r( f6 q. L) NLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度" x7 Z- K1 r: H2 ^! A2 L
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
. @% [1 k% m/ v& i.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
+ D, r: v7 w6 L( I0 \# \Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
1 O: Y' w% @! Z' @3 ?.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
3 Z% z$ e0 a1 b9 L# P$ Y( h. BEntire object - 全部面产生毛发+ a% j" x: l4 [3 B( G8 v+ q5 v) V0 E: q
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发# D+ D9 r0 [  b8 O7 R5 ^* F
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.; N- l9 x+ x) {+ j% J  y  T
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.! q6 Q! |( y6 [4 g( x: y
B、VR置换地毯  D* w9 \. r6 R3 d* D' g% g' e
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, ^, @8 h+ Y: s' R4 L
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
- o0 Z/ V9 T5 _, m  T* fDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
  i3 m5 k* j: bReflect(反射) - 17
+ |7 s' B; g, `4 i4 v8 g: lHilight glossiness-0.77; v- ]7 s  F+ N( r& Y6 Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85, E% r) @1 [$ t4 I; c- V( C* D
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
0 d: B4 \4 a* U$ T  V6 ^  o
, p& [- N1 b* [4 W! P1 p
% x2 G( a! J; B, r$ w6 i6 ^, y7 Z9 e& W
# ]8 ^! G1 ]! Y" N& [  V$ h, J% i! T; o2 D, _1 X8 b- N& D

+ M( Y4 I9 O# q+ T0 J
9 ], K9 s; c7 f7 N1 Y6 g1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
  A9 r) k! |1 M' T. t) F; Y
5 `$ I( y. \5 Q& e4 b4 y亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.853 w6 q  Y- G* H1 k5 v% J' |7 `

2 l( z, w5 {" ]2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
7 s* i. E9 k- M" N
1 n9 u' J: B9 O( w6 z  ?7 ^   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
$ N; @, L) e5 v) g* e+ c8 y! X
. j6 {5 c8 E8 [   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83 h1 N( ^6 M: h8 Q! S7 @. M
' ]/ D! H7 ?- W/ L9 d
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 ( W* H0 H( n7 m* S

. E; `9 b1 Z2 z( _9 K, [4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
4 f- A3 ]5 Z6 [9 o$ U. t9 M
8 R% O$ }. q0 T5 q$ F" K5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
# J7 Z6 B  b3 ]% _0 F' S6 |2 k% d0 }/ _7 O
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳8 j4 S% p- u3 ^6 \3 G

0 L4 W4 J0 C/ n0 }" @4 M: L: [6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图9 I- C8 P* x/ ]0 ^
# l% s: ]1 z& t; h0 U
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5/ p2 Z9 k$ {/ R/ n9 [5 z
& L" ^" G2 K9 X" n
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.94 c4 _# t& `% P. S# @

- j- E+ W1 u! N  Z( U折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5+ N  k- E1 i$ D: u
- H3 x( N1 d3 h" |0 m+ s  d
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图! e- e- X! ]: T- }: b9 E

/ x8 i, o2 p: v: O) K) U9 I   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图1 n# i6 f5 H8 ~9 V

  v7 j; `" Y! a2 w8 g% o: z' r9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
: L/ |+ z& F# K! p9 t
4 D) L7 z& c3 l& \4 C7 T* N10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
. f. ^: _% w3 @5 t7 g# Q$ ]. f; {# q  C) g, B. X( g4 s
              凹凸贴图:澡波: L( J! N) X# p: y2 A4 R% N1 v
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