|
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# x' |1 f8 ?" C+ H! v 7 X( A2 c+ u' Y3 `3 O4 H 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成, S6 O; V4 q% l2 K) y 纸张:表转材质就可以完成书的材质, m+ R, w) q4 w: F/ l 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决6 p F3 ?/ C `" ~- f ' I! R2 n- F9 d$ D 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面- s! {6 x+ J' q0 U9 ^8 Y* T 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 k2 ~/ I5 W$ j 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹1 F* C5 J0 w, F, a$ ` 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ Z8 E7 g) a9 d2 m 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影( G% [( F* S# p4 L. J0 h 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9, ^4 Z" \* G ~' D Z 2 P' b3 D6 B; f) w* k' Z: }1 } ; o& r9 v+ l7 |* Q( ~ ! M0 F# L" w4 Q7 D& w/ i: e VR常用材质参数 # I6 O) @" R8 p# W" p7 M; p6 h, F 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] * l7 G& k* G5 J4 L6 U* _ 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 9 l y& ~. g0 | 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 / m6 V: A1 G% F2 Y" f 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, + d2 M3 w# p. \. `9 u/ C E* n2 s 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 5 X0 X; P$ i, F/ k/ Z E+ G1 s 5 B, B2 L4 s. [% A3 E* ^: f 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 0 ^, V! N& f& I ( U+ x3 ~& z% F/ e, Z0 { \ 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 ~4 S% s+ h& ], w0 G 4 F4 q# F) }( O; n- ? 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 o7 y; K$ A- {( K9 P " j m8 S, n; v( d / e4 Z0 D4 F% p3 l . p Y* H8 Y7 L! f3 ] % p+ L: F; b1 b8 @9 z% X# Y 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: N& a; C" r: L- b' j+ {% S# k- Q 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9) S1 v: [5 \" j H* Y9 f Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9& Z' n9 j" [- L' S& }) G; j 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小2 b1 M! p- Z; V Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& U4 ?" _3 R6 z5 @ Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25$ D9 F o1 |- q3 Y; L 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ x5 h/ R# D4 @+ P Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭7 R0 b3 P; W/ O1 m% k/ M Glossiness(光泽度、平滑度)-1: E% N1 ]# r/ J0 y Subdivs(细分) -9( l# A0 ]% U$ o Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 r+ [2 n6 [. m3 ? Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9" |* d, Q" E* T0 B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)7 V: ]6 l: t' _! Q- O/ \5 z. B4 Z+ I Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,+ U4 k; V+ N6 S& V' Q- `. C 环境:OUTPUT,输出量为3.0+ \9 `3 I7 E; ^5 {! z 二、布料材质:1 k6 L& P" E$ y# R$ `. G5 _; j 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。4 P" ]7 a8 d4 H2 @: S1 } V, q 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 g, B7 ?$ {0 B5 b Reflect(反射) - 16/ N! } N/ B0 k. I% F' w3 m Hilight glossiness-0.3左右/ k, M+ a* M/ _& Q5 d( Z7 G Glossiness(光泽度、平滑度)-16 e6 |( P8 h: |: _9 F Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体/ [; e" e# S; ?; M Length - 毛发的长度- I: `5 U4 ^6 ?+ ~# X$ v6 [ Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 e; m6 n+ S8 u i0 u7 w4 {! d3 J; F- {) { Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. M1 i/ l+ f5 n+ [$ H Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发5 ^: `" |9 e6 _4 }7 J" F. n7 | .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# l; f; }0 |5 L# p' i! u, k! k .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发9 r, H+ q3 A8 q, S& B8 Z8 q' { Entire object - 全部面产生毛发5 B. [( |* `+ m' \ Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发( ?# V) ` _, g+ d Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.; n+ r2 w) T( |; y B、VR置换地毯! F' @- O& q' ~+ H, v 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- Q4 W/ T) y2 F- p 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征" ^; X% v9 |' L! f6 V& L) y$ C Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17- i$ e: i' L) T, M+ s5 ^2 C Hilight glossiness-0.77/ Y8 k; t) y" n2 H Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' N) S5 O! q7 Q# w8 G, w6 h - t/ }' O9 O5 @0 T: } - ?+ K4 k+ s/ W8 q/ ]! I2 B1 z 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.857 K7 P# \0 C5 m! N6 Q 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰# l" a% h$ z V 2 j8 A K: j6 J. v S s! ~2 ` 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8 {% n- I* q. s 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 % ]2 c8 r' _1 t6 g( l 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳; P7 B5 A6 c6 i* K 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ( Q) p2 h2 _" J% I+ T 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5& v! }0 {; F3 Q: d- U: P$ _$ z# B 3 k( g+ h& l7 X3 ~! ~; ~+ o 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 6 Q9 [, w% n% G, P 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 4 K5 F- W& V J 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 - Z! B2 B" P7 n' a I H$ B 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图: c1 s- p- g! \. N 4 r4 ?/ z6 _2 m5 I, X 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 |
精华推荐
换一换


谢谢