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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度! f& o6 q9 k. q: Q! L5 h* \2 j , N1 Y- {! ]: ^( | 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决7 G8 Z$ R# ~& J8 ?. ~" d% S 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面) a9 h3 C0 [+ p% m) |& S" c 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图1 W+ Y" K2 d- ~* U& w 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点- y8 D# ] S7 T 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 O5 n+ ]7 ^* @ g. u( p ( T" ~3 {) h3 g Q4 @ i5 k - j; C2 ]# j3 C, L7 C$ } VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; e6 G7 V, n+ l9 y3 K' E% M+ [ 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 @0 k6 i' X5 g! X7 n( J# f: e 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : l6 x: X) ?7 o& @" I }3 s 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 z* t: P+ a! y! Y! V 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ; v0 Z0 |) X7 V/ p9 ` 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] & m' ]3 L4 g( b P, i+ Z& T2 h 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 ^/ R+ a# V% [) Q+ H + [$ ~* L, i' _) E% S / B! y. z( |- m4 b/ O 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% u$ F1 T; d9 b' U. v Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.96 |2 b. [( Z$ b( ^- |# A Glossiness(光泽度、平滑度)-1! y/ s' |& I9 _* h, y7 v @4 b, n+ u Subdivs(细分) -9- J, Q- e8 {( ?8 e& \ 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小. l. I( c i8 v- F7 a/ I Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40- ~: y+ e0 h$ I0 U5 u& o d- x Hilight glossiness-关闭! V- z: F9 F) \0 a" r& J Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -251 k! O' l, G: }6 o 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 [( h" C! j1 n% B Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1( N$ p8 X5 ~$ M# x1 u: O4 H) r Subdivs(细分) -99 T% }5 u& ^5 C& u" b% V% x Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质1 `" b3 D" U2 q/ m ` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减1 l% v7 A$ O2 t) w8 i+ Y0 d# H* O+ i Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质& d8 j/ @) z$ T( j' T 表面光涌带有反射,有很亮的高光$ {- y- \3 C6 w8 w" H Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)$ U3 D" x9 F7 b Hilight glossiness-0.85: S E Z9 b/ a e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-109 o. @. T/ U8 e* K" u# w4 l BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, y2 x+ r, x. [% G' U 环境:OUTPUT,输出量为3.0% ^2 n8 c# y0 E2 j 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* o2 T, O" k/ J 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 n* x+ [; T3 S( T2 ]5 O* o3 a' Z Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右0 \! W, c/ l/ d5 w, q4 C7 `, K Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 u4 `0 I1 ^7 | 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:7 p8 C- m5 ]( |3 K4 `. ]# h j VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体0 ]9 `+ d: D0 D Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度8 O: N& U8 K0 [, \8 S! h Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现., f) @! b% t+ y* X Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.# d K2 L+ d) c/ ~; {# D Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.( p* G. c5 g2 ^' @% Q/ y Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.- _8 L, h% t# C4 ?8 ]4 @! _' y Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变( B3 W- I. u% P: M/ N' N; y .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发9 B1 r$ X: @- x Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. Q4 ?* C5 L( K7 }" t B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征! J* e9 ?% }% v2 r8 R Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 172 x5 l/ C. e% \ Hilight glossiness-0.77" \& a- k8 u& w3 e# s! i6 [% {% ^; T Glossiness(光泽度、平滑度)-0.851 R6 U* s5 k* i Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 K7 N/ A R; k6 [ - K5 I# t5 L+ k! P$ t 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 i- D; |! z: k; Z9 l2 n3 c# w, W9 o 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰9 ~) J4 J4 v) Z; J! z5 |5 y * H; Z6 d( ]+ D" U: t& Y 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.87 K: h& }5 H/ M7 ]8 ?4 D2 [ ' N* r8 _/ }; c 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8- o; Q! m* {7 P6 Z 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 # p& t) L" g' J0 c3 f 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ! y1 K7 D* S( j. e3 C9 v 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图1 t7 G' H$ C/ F( O 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 . ^* E3 l) N2 b( q3 ^8 z 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5: p8 e. @ T" }6 r, L' ~4 T* q ) B: v/ y" _( c) r6 ^ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 # n/ }9 L# W9 u6 x' @ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图! I: @) t! t& n: a1 @9 U4 d; i 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 7 C6 m2 N9 Q3 B. |) C2 N. v 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 , l) v1 V. H- f$ P 凹凸贴图:澡波' L5 e* Q- _8 n' E: R2 ]3 Y |
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