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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度) v- z) u) _9 ^0 e" @ # L( v C2 I) o# H8 ` 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成2 F6 \0 E# S: g9 ^ 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决. U, _! z/ Z5 U7 U" X& t 6 S. B0 ^- j3 [0 i1 y 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面6 _; \0 t5 f3 X' O 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK) b+ |) h: w* S# X& o 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 5 E% [2 }+ C1 x% n) Q& G+ ?3 G VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] , W8 [& B7 g m! \+ O& \ ^ 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,6 O4 a% {8 p! H 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 * \+ m3 o* u' _" B8 `& M7 P' C& k 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - q- G9 b1 f" f) P3 ?2 x 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 1 }: G" z, ~8 ~7 F' K; t 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , o" I8 U: H3 d' I 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] % V( G5 U* v1 ]( t 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 % w& E t7 k& P) [ j: g H 7 |% ^3 P) u( D) M5 m" {$ [ , p r1 v. E. F6 z1 g 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( I- Y( K# m; y3 a$ _ 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40$ e5 `& s2 }: J& z Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-15 L* X0 s# s( \* n p3 \& J Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40! z" s& ^5 ?1 _ S4 ?7 @1 x Hilight glossiness-关闭! s& {+ {9 [" }$ Z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 % i- g1 g3 J+ A E* H5 E Subdivs(细分) -258 f" F$ M' o" d, W( S" g/ R$ j 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40% D \. }3 }$ A Hilight glossiness-关闭' V" ~/ _6 |$ }0 E Glossiness(光泽度、平滑度)-1! ^( P. S' Q2 f# w$ j Subdivs(细分) -92 x) [/ v. T) o Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减. r5 V3 T7 C! K( W8 n4 L8 { Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95- O: w. e' t7 G- d) n+ _ 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光- I3 ^, j/ k4 L Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)& j' y2 [( M( c! J9 B( K0 ~ Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85& C) B$ R0 k' h1 F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ `" ], {9 {" @1 }, l Subdivs(细分) -15; v# M0 T- f6 _ k k& Z) g6 X 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,, T! \4 y+ x' r) O& o 环境:OUTPUT,输出量为3.0; |" T! \' C' u8 o0 A/ R* Q9 Z 2 Z* j: }6 ?# H2 [# z6 @ 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) H2 ^+ }, t0 R: S ]8 X2 q Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 k4 s+ Q- p3 M2 l; p Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。$ O& x: @2 F1 i5 { A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度# d" p' _8 E- T. E9 ~ Thickness - 毛发的厚度% f% z- q7 f/ V* k% P# [ Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度' l ?; A8 Y; J' t( b Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.' j3 V' c3 @( w' P P Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度" x7 Z- K1 r: H2 ^! A2 L .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发+ a% j" x: l4 [3 B( G8 v+ q5 v) V0 E: q Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发# D+ D9 r0 [ b8 O7 R5 ^* F Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.; N- l9 x+ x) {+ j% J y T 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.! q6 Q! |( y6 [4 g( x: y B、VR置换地毯 D* w9 \. r6 R3 d* D' g% g' e 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, ^, @8 h+ Y: s' R4 L 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77; v- ]7 s F+ N( r& Y6 Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85, E% r) @1 [$ t4 I; c- V( C* D Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ! T; o2 D, _1 X8 b- N& D 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.853 w6 q Y- G* H1 k5 v% J' |7 ` 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83 h1 N( ^6 M: h8 Q! S7 @. M ' ]/ D! H7 ?- W/ L9 d 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ( W* H0 H( n7 m* S 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 2 k% d0 }/ _7 O 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳8 j4 S% p- u3 ^6 \3 G 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图9 I- C8 P* x/ ]0 ^ # l% s: ]1 z& t; h0 U 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5/ p2 Z9 k$ {/ R/ n9 [5 z & L" ^" G2 K9 X" n 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.94 c4 _# t& `% P. S# @ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5+ N k- E1 i$ D: u - H3 x( N1 d3 h" |0 m+ s d 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图! e- e- X! ]: T- }: b9 E 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图1 n# i6 f5 H8 ~9 V 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ; {# q C) g, B. X( g4 s 凹凸贴图:澡波: L( J! N) X# p: y2 A4 R% N1 v |
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