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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色0 o0 l) l, x- Q/ \/ O( A& \
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度7 z8 W" [& e$ P0 A5 J6 X

  r( n* _* c$ _! v, r: I% a
% Z# |: L6 \$ X: A镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
9 L# ?/ p. N' _& I* H7 F" `纸张:表转材质就可以完成书的材质# D2 h* ~; `' {% F7 q0 s, Z& X
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
( ?7 {, C% A: p: g! H
, t% J) e. f. i7 L0 y7 q1 }9 W0 W3 c8 E2 C
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
, c5 M1 G6 I1 l+ X7 s1 G置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 s' ?8 e+ }/ ]  u  O. D
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图. A- L% r+ t3 \7 W- j0 L
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
6 P- J$ e5 f9 S塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点, M1 j- i4 d# {  _( P
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
+ g$ U% b) Z  h3 S磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9: b6 b& l& z- {+ Y5 }6 n4 s

  ~  I( d. ]9 g  H) {0 S4 `  ?: {2 q- B0 K3 K% g
  |+ H- Z% \) q6 \

5 `7 G( r' T3 |: \VR常用材质参数
% N# m" q9 t% x$ z, [白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' `! O4 c% i4 n
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] * c9 M! U1 \; E6 l: P! w
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,2 K0 k- R6 k9 {: N- I: c2 |- ?( c6 _
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 : f& i2 I  c! z6 s. Z! U7 A
3 F3 O8 ?6 s6 U3 p* l
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % L: i4 T( v# `: S- w

" k+ ^$ b$ v* O亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ B8 V) Z% H1 E+ J4 y: D% C- o
& m7 x& c4 f0 I4 y4 r
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ( ]- v& s* Y4 S1 B- Q( E+ W
- D) K. L4 ^$ D0 [5 J. |' C
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
. K! ?" D* b9 V" f4 ]; u
, l4 h. d5 q0 x5 }0 N% \9 p半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
' X+ m5 @' h4 u" m$ O1 U+ P7 L+ v8 o8 C
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
, R2 |8 l& L0 W! @% h2 V: ?
2 E; x! M! z: @8 y
& w! {6 ?# s' H+ t5 H
) e4 w" ^, K, S" ]( ?1 `" J7 g" w9 v, z; W& l
& z6 H2 V0 B; z' x

* u' N- r/ T3 E6 N  [* z* u+ C  E/ P9 k8 B* I* ^
一、石材材质/ \8 |! N. ?" T( w6 [# b- D
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 M# b' ^4 V- H' _0 Q/ r
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小7 K; m4 Q2 Z1 C6 s7 X6 l
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 k1 m' t* W8 Z# H/ ^0 pReflect(反射) - 40
7 j5 H8 C! u$ }! qHilight glossiness-0.95 R( @1 k+ w8 D" s9 }. @/ g
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
( @- H  L  I9 ISubdivs(细分) -9$ O* }: {8 R' Z* M8 {
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小8 r9 k9 @/ O& ~+ n2 S' t6 ]2 o
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- t& p7 m  A$ OReflect(反射) - 40# b) B6 u% b/ Z0 k
Hilight glossiness-关闭
4 d2 T! f) y' C  d* [0 O6 IGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
9 d- C7 m7 z" E' ]Subdivs(细分) -25
6 {- ~2 {/ F0 p. k3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* N& ~+ V: K. x2 S$ G
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 f% |: b( _5 Z7 }. W
Reflect(反射) - 40
5 T5 ?. Z9 _: {Hilight glossiness-关闭9 c, g6 A) ^: N% x1 h
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
" f! A" v3 O3 w: N2 J2 T5 dSubdivs(细分) -9
1 I% N* O0 D$ u, n' u  BBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
. c; z% K% [; j. I4、大理石材质% _( G$ h* H& _6 g$ ]' o  R
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图* j! p- O4 y, V: W5 ?2 Q, U2 |. d
Reflect(反射) -衰减
8 {" e# h; Z9 ]$ V2 s) E! W; \' ]Hilight glossiness-0.9
. {' N5 D; a. ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955 M( @6 Q" e$ o, A; [
5、瓷质材质
- n: d1 u: u8 o; Z& p6 J6 Z表面光涌带有反射,有很亮的高光
+ ^+ H3 Z3 h0 R$ I+ b; E! ]: mDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% v6 ]) H7 F6 a3 Y  I
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
- D% U% d+ G0 Z" N4 ^Hilight glossiness-0.85( d9 s1 ?: q7 p1 r1 ?& s
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
/ p4 m7 X7 A$ X' x, B# ~Subdivs(细分) -155 I# X" f/ Z9 R1 o' Y
最大深度-10
: O# T0 A2 Q9 h  T. FBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
: @7 C% B/ R. H7 m( i% E各向异性:0.5
( c3 |  Y) ~9 c3 s/ D' U" p旋转值为70,3 b% q) g) z9 M) Y& s+ H; \' J, O
环境:OUTPUT,输出量为3.04 y4 R$ ^  f1 `' d$ L/ s

: C1 l# }/ |- u' M( M: |二、布料材质:
2 K+ `% V( t" w+ L9 Z材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
5 i( L) T2 \- f% m; w; o' j1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 o. K- i8 M! E9 _9 a
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; e! P& W& {, i1 h
Reflect(反射) - 16
3 V9 r- U8 H: H( JHilight glossiness-0.3左右
. z8 S3 N, q0 v1 p  e& ~$ vGlossiness(光泽度、平滑度)-1
0 W2 ~8 |- K5 |) BBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. }& Q/ i3 b6 z- Y$ e
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。1 \* k+ f2 I" u
A、VR毛发插件做法:
# E. Y: y: i6 I: f" S# h8 u, UVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( y( Q/ t4 p# V" U' ]3 \
Length - 毛发的长度9 G  w: a0 Q$ m8 e5 V
Thickness - 毛发的厚度
2 @$ d- x+ `0 m" f; Y& \0 R- `) B: WGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度: p6 R6 E! S1 i4 x% F; I; F
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)2 V  c% R6 g* j# ^( j
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
4 l+ W, n( c, oKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.# V2 U  _( M8 [
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
! _; s/ J; @9 _) {: A7 ^/ n- }Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
* o+ _% V  P2 Y3 ]. H" j0 `4 q- u; pLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- \, H5 q/ l* z
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
9 j$ `& k4 B# v2 r; }7 ].Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
+ v! _5 [: z  ]% z1 v; OReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# P/ f0 ?# c; q6 q' N
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发& ]& D; i2 p5 O- I! z
Entire object - 全部面产生毛发& q4 ?! h" m- Y' h$ T
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发& `' ]8 O0 R8 F; d& A
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.5 R: X- a6 a: i) o; a. t+ |" R5 K
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.8 n7 d2 z) a+ F. Y
B、VR置换地毯. r5 f* l" I1 m& K" E+ Z- N: X
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- S  a$ r& |% l2 z; Y
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
! }+ _0 ?9 ]9 [$ u# @Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
, }: c" \% V: I3 H7 F3 z3 EReflect(反射) - 17
) h3 W4 U3 h6 \' p( N, \# iHilight glossiness-0.77
! V% x# E1 d5 J) K7 iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
' d$ ~3 T; {3 f! ^0 aBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
: q; r. W3 `2 Z- U$ g9 p( l! D; O+ W

- @7 I5 d: f( _( r2 Q/ L  {/ n# G/ k# ~: T# G! O

5 S: {+ N1 ]$ x+ R8 B
8 _& v0 j# }/ ]0 T- ~7 Q7 \! H- R0 O
4 u: J9 B+ a6 m4 m1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8- o7 F) u: e$ ], j

# @: C7 l8 H: `1 |5 M. W# H' ~9 T5 R亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
1 k% V4 N5 q2 [8 V6 c' m  g' a2 `/ ?: d, k' s# k# Q  ~. {, C  ^# V
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰. c. X- X3 Y7 n3 R7 Y* t

$ {6 F: }# o( b: e   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.87 H& N$ [  l! ?% C+ \- a5 c
( c& D& c6 Q, F: S3 H
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83 ]8 e$ ?9 I) `# H
9 u" g6 a$ Q' K+ F
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 ' U6 w4 k; d# z/ p$ C; g
: n5 J: I0 P6 L! ?  {9 k8 h: ~) [
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
/ P* e$ L, w- q+ F; x- z4 j8 W* C: b0 Z7 ~
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳7 ^4 g+ k9 t& s
; r- g  W8 x" |0 X, ~
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳# r9 t0 d4 j0 @

2 y4 g7 l; Y3 }6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
* x3 j1 w; @1 K$ _# \# P
3 K4 e' G, j. @! z5 Z7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
5 n$ F, u$ i7 V$ j/ S7 }" T$ F& D% n  ^3 {
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9( |# ~5 l  g1 Y* A' z/ h

  |. P1 r+ |/ Q& h& c折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
2 y* g( x6 {2 z& j7 E) l, I, q
/ ?! y' R. s! H2 D8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图* p$ e4 j3 u: x; x
9 F7 d8 k% ^" m' d, l% i0 u
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图' V4 `* B% [0 u+ K9 q

3 k- S) g0 E. [3 e  n( _9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图- U( Z3 b0 G! g8 D" S

9 B# @5 [& S( l( q- o4 P( N10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
0 j% z% t* x+ R- R  t% d3 t" x/ }
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 2 }& u4 M4 ~7 S6 ?
    看看
    8 G# D' j. ?! h( z4 R" F6 ^/ I
    {:soso_e113:}
    1 N1 C4 l/ k, d( p7 {: i! X

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