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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色7 T9 Z9 R4 j- s# G _ 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 j0 M/ N; {$ K1 C3 [ 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 X% c3 A) ]/ \: u 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% y. r! S3 A' V) ~- | 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图0 n. l( h! g5 h 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹2 n5 U% A9 M8 i1 m" V 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. P w. T1 n- W' S 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.90 F7 L6 e# }5 q7 x8 h # O4 J& R r+ R& f6 i3 J ! o8 c* I+ q. ?4 k' X' t! @) C * W+ N2 [2 y. Y- @ i0 u VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 7 [3 @* @! K3 j K9 C 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] . i- o# U+ n3 O- B% b# { 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,, F5 E3 }; @, Y' P8 Q( i* _ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 : _9 C3 N# K! S: A+ r8 F 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ R- i a* ^- @! P% S# ]% \. X 2 `: L5 N$ k. Z Y 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 4 Q6 T6 F$ i+ O" H % B3 A8 ]5 A! @ y# _+ W' h* Q, Y2 e 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 4 W0 r4 U* m) R/ r; h0 q* n* U 7 _. H* N: u# f 3 d- G3 V. L: |( {) M! ~" K 8 `! T5 [$ l) { 一、石材材质% l. t& ^% E6 J8 C; b! q" D 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' A' W# B) p+ }' _ 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) i6 [7 a! G4 Y! @5 M. d Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' K( R% W& x" [. E- V Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9& g% ]* o* c }2 N! _ Glossiness(光泽度、平滑度)-1! ?8 W& B0 c0 H/ M. b, d4 v Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40. [5 g; c, f! S7 X; s9 D Hilight glossiness-关闭) w y8 A0 z9 |# Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小) g" \) t4 W$ ]' y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1+ S8 v# Q" o/ y( u( a Subdivs(细分) -96 ]7 k# o3 _# a- X- e% H Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质* n; E* v; I6 d- t2 P- U Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% n9 t5 R* @9 @( v* }! N! v Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.958 }! M/ F9 a! l+ q4 n# ^$ k: l 5、瓷质材质4 _& H+ E* N( A6 C% n. P; k 表面光涌带有反射,有很亮的高光% ] i+ l0 w! `! D9 \ Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 O& h: B3 N) S' l/ u/ A* y3 s Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85); R" G3 p( \/ S9 U9 Y* a3 Y Subdivs(细分) -15 最大深度-10( r n1 e9 X8 x4 e8 Y BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 a6 v3 P# p0 n5 H* j" w 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; Q7 h, }8 Z0 V t Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右# H) c! j' Q4 `3 t0 \2 d Glossiness(光泽度、平滑度)-13 u) g4 z! t" M( T) | Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 I) ?5 D9 R* y3 A 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。9 H1 _9 d; D5 K; N2 X A、VR毛发插件做法:% q: ?* @" ^# Z2 q1 s% K6 ] VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体% i8 ? P. `$ C5 n( c4 f1 D. X Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度! ]5 ]% `6 l2 `1 i! A Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 D, C0 Q7 G; i& B$ @% ?1 B Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)* b+ t- N$ m0 a7 n8 T: F Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现., _! R3 t% w5 [0 t$ P0 h( r Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.. u/ l. O) E2 B. t" H1 m Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.0 b1 R+ e$ Q. Q v. s Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度5 f6 s1 V( n& D4 w7 X) i: w .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发9 z# h/ L) a2 A6 k! Z8 W; i1 `3 R .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.7 [- I, n2 R) Y. J3 i$ [, I Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 D$ V$ R7 ^! p; \! E .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发+ X+ z$ K% n+ x9 d1 v2 ~ Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发" p# f$ Z: j: U Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.4 A# X/ ?0 U* p; g 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征# ?0 s* U5 Z- `' e# a Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17, \! X, a& v5 Z: q Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.859 }/ x5 ^8 N0 T7 t3 Z; z Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 z) @0 x6 W5 e' t( \- E5 G2 b 6 L/ s p0 J$ \+ O6 H) [) { 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85, m8 s6 k" G2 O# R8 a# V% c, l 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 * P% E- J" c T q9 A 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 $ `; L6 v% t( b% u) u1 l 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳: E0 P( X4 ~/ x) O 9 j0 A# H; r5 ] 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图8 r2 G9 D5 B) ]7 P 2 b2 Y* C9 i$ M. H 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5& C+ y4 ?! B- @% q5 | 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.97 ]2 i8 v0 m" e6 l9 U7 @3 z1 ? 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5. [0 @4 Y( X- r/ j 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图- H+ E: l5 h g7 N' X' f 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图: ^( u8 @; @; Z# J 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 p4 a% H. K6 C5 j7 S |
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