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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色/ j5 P( M! u! Q. ~! }
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度$ w$ Z) `* l7 T
/ t# R8 \7 x! R( ?8 N- e% y6 q
0 [8 s# W2 L. E) M) ?0 H$ a
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成0 v. H8 @7 W7 K" _0 d$ p( m
纸张:表转材质就可以完成书的材质+ v% @. T$ N0 q6 w
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
3 \  a  h9 j) {0 R. s; y! g& r" F# \  ?- ~! Q3 P

& Q. [7 u8 R% x% y瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
1 B6 C4 L$ u0 s/ t( f置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
/ D$ \, R" P4 s  W) t5 w/ @普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图2 f% j* e% ]" z! d. E( [4 }
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 ~! o0 i0 Q% V7 @
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
4 f$ @7 v! X- J9 n  R* S玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影4 R" e9 f3 w; f2 n8 M
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9/ `# Y- J" ~8 W
5 H( ], H6 i$ Q0 m' p

3 v& t9 P2 n' s( }: F2 }# u) S* U

. [5 j3 E! i6 B8 ?* g% d! ?$ dVR常用材质参数
* a+ v3 f. ]! m/ ~+ n白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] % N8 ?/ @% I1 H
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ) c) n% I7 ]8 V  a$ r
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图," z  \$ r1 v* |0 w
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
' k: V8 s5 R  q$ T- f( ?
% x) ^) @+ `) ]4 Q% f. o$ A亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( @( L; k' r; l) x/ X! M) K4 O

4 j8 g2 p/ L% ?' k亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 Y% m; Z! I2 \. D. M- ]
& j& g2 y* [7 x) D6 C% q! r皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
: h, q: p" U) `, o
  F/ h/ k9 b3 j漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8   e0 g! J- E( u& s' ^4 a
6 O( f3 U! X. Q/ c0 {& C4 Q
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
  `" f, {& |( o3 I9 i6 i  h
- Z4 q, G  d% Q" \; A  d5 B5 M: h白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
$ j9 f9 E, R! D
' ^8 j# L* d3 ^3 B( n) t- k/ d2 S  z# @) y" ?/ Q

3 \- \7 {! \1 ?0 D
) U. }1 S( z. D3 S9 Y; j
% i6 d) {1 K% j2 @/ }0 t3 S
' m2 T, t! H& r3 x" M  Z; R
  d7 _# P2 l& @: \一、石材材质1 o' v6 K! Q; X  ?0 E' E, i) i
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种- i0 z$ U* I  b, H5 _% P* F
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小8 g% y0 l( c5 a! E2 K( U* K: o) \
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 {0 ?) X! Q9 D5 K; f
Reflect(反射) - 40
( O3 z. \2 e; AHilight glossiness-0.9; p8 y1 e# T/ o  F
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
: m8 p* h9 ^  L/ ?; T( e% u( RSubdivs(细分) -9) U* c5 b0 F( o/ x
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
  x- Z8 p7 T. z- U* x3 r, p4 lDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ z& T, Z! b2 j9 B7 }
Reflect(反射) - 40
# F, |) [. n$ B! P5 F0 C7 MHilight glossiness-关闭
5 w9 R0 ]  O- z' CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 I4 F! p0 l' u0 z8 qSubdivs(细分) -25
/ N6 X" P7 ]/ C0 _3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 V3 E- y2 G5 K& n" _# u' U0 a
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 c$ W4 k  N. _3 C$ `6 {2 y
Reflect(反射) - 40
8 ~4 X# l' F* IHilight glossiness-关闭
' U) J, j* w; H3 T0 oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
  Q% i# v* Q5 z+ [8 ^Subdivs(细分) -96 Y& ]* ?7 M& |. K
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联7 z3 U4 m; {2 B: |5 {% k
4、大理石材质0 H8 h4 {8 ^& D) O9 |3 o9 K) |
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
: Z7 \5 `4 r5 P( s# |Reflect(反射) -衰减) ?; ^8 O3 v4 T, |% w) X: K
Hilight glossiness-0.9
/ y2 p. k/ H& Z$ h2 HGlossiness(光泽度、平滑度)-0.958 K& ^7 g) `- I+ l' g
5、瓷质材质
! L: J8 L  {% w0 W# [表面光涌带有反射,有很亮的高光( U; n9 L/ u! [! w: {% b3 c9 B. p
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)* e* u' j5 T& e
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
: g! }7 l8 m  l0 K; _Hilight glossiness-0.851 }. D5 }  M6 v3 q# D1 z4 t/ C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)) |( c! e  H% M7 A  D9 k, G9 d
Subdivs(细分) -153 Z, Y# L! n( S0 A$ e
最大深度-10/ s; L+ ~& }" {$ @
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 L0 X' Y+ ^7 r. n( }
各向异性:0.56 |# o2 A. M' ?  r
旋转值为70,
9 E1 [# s0 s8 ^+ O环境:OUTPUT,输出量为3.0
& c0 K8 r! ~% ^! d6 l  J% P$ Y- O; a) E7 ^7 w8 b
二、布料材质:
8 S, R7 Y! K1 e  E2 N$ K/ K; ?材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。: B' o+ w3 V1 X8 h4 U3 {- D2 k) h
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
/ |$ W+ h! l  ], |4 nDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
2 x& M* {3 j' h9 ~. @# HReflect(反射) - 16% L% j) d2 L$ P9 `- P
Hilight glossiness-0.3左右
: z( J; h! J% A2 K' RGlossiness(光泽度、平滑度)-1& o$ g) W- \! n! u
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  `9 q6 e" L1 e/ R" L( [, f2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
' S3 C: o9 V6 k( S  }! u8 Z% X  WA、VR毛发插件做法:1 g* k! y# f- i: }
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体: z& M" z" \& u- l3 L. u/ k
Length - 毛发的长度
$ A4 u! l  T8 {( o. dThickness - 毛发的厚度
% O% Y- p, d4 b; n5 w- XGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
; V0 n4 }" ~( w! eBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' ?: r2 t. f7 h) {. q1 t* g
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
5 F% u0 [1 u9 x: K) t8 h5 H( f5 D: fKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( @* v5 f/ z% z, @0 n3 [+ u
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
( w! ?! D% U% b9 N+ c0 M5 NDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
! J% |1 v" s: w; |1 a' @Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
' L" p8 O3 g# M4 E.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
* V' {6 I: a  ]6 M* Y4 M.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.0 G/ k9 I. _# }6 s# Q
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  z. F! h# b6 F  e
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发* [% J5 Y% `! P3 o) I
Entire object - 全部面产生毛发; j: j8 q% j  K0 a) X
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
2 F" W$ _" `! j, H$ G( S& uMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
# j/ q/ I+ Z- }& z1 T4 N" f选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
4 o3 e- F. ?# KB、VR置换地毯
/ Y* h/ K1 u+ v8 N9 F首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 D; Y) E. v4 R5 ~; V6 e; I9 g3 I3 K
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
8 N1 g8 k; g+ m2 p4 u7 W+ sDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 }2 j6 s7 d) W. t
Reflect(反射) - 17" ?/ Q  z& H) Y( Y& p
Hilight glossiness-0.772 K% h0 Z- C& t' v) y" D
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
. P3 p! r' D3 RBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
$ V3 b  u2 X. m$ Y5 Z6 t4 ]( V) P

- M* J- N- ?3 g' ^& E. N  E$ N. J6 e' m4 D8 F. q
) F0 P7 l! Q3 |& S- `$ y4 ?

3 a1 `( l, w1 i  q, C
, V* Z; d! i& {4 _6 _, x' O& g1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.85 z( ~1 o$ h9 }! J0 ^

; x- k* A* }* g! n% f( W亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
: ^5 X# ^6 R' S  i0 h% y3 g; V9 c3 \
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰1 L  f" y& Q! H' Q
1 S6 ^$ I7 y1 c
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
3 [, _) U9 S: H1 m$ z8 _# M+ V) z% R% k
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.89 U; Q( t* j0 L/ M' G3 s! l

. d* g" C7 s) ?& M3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 ) D/ y' D3 Z* B! q# v

* {' Z6 {1 o( q4 |' {4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
+ e) n% D" [! J& d; z1 q. |  Z) I5 P, Q9 z0 ?% w
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳# S% b, t( O# O% V4 b1 X

8 c1 F! D$ ]1 \8 D4 w   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳  d% T! y8 r/ Y  {

5 [9 o4 T8 Q7 U# |& h( n6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
' q3 r' P/ A  J7 x4 d9 \. t" K* z
0 ]) d% l8 p8 m* N) O& M" n7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
2 i9 b2 @. f6 u7 R6 I& e8 K# P2 Q- }' k1 V5 \8 q
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9; ~/ a( p6 l& l( z$ e  Q
8 R! D5 o8 {( u6 R$ m" U3 U" ~
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
  X# y& d8 A5 {" }' _- Z
9 N# r* O1 \1 @: n8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
2 E# u/ R9 Z" I( [  N5 c! N  N- A6 u- W0 M
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图6 X2 u" C. L+ o6 a# o/ {' p/ {
  |4 T2 j/ I1 s2 u" Z
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
8 R5 B, Z% f" H; {# ~
2 _. E6 s7 x0 v6 B! Y, H* ~10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 - t9 [1 B+ b( e  x4 `( e! r
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    $ Q, ~9 E3 D& t6 y% H. B$ c* }看看

    $ w- m6 _( x2 L7 S6 g( w6 x9 i* r, V{:soso_e113:}+ |/ U4 }( S& r0 r3 G& i; M& m

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