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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色/ j5 P( M! u! Q. ~! } 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度$ w$ Z) `* l7 T / t# R8 \7 x! R( ?8 N- e% y6 q 0 [8 s# W2 L. E) M) ?0 H$ a 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成0 v. H8 @7 W7 K" _0 d$ p( m 纸张:表转材质就可以完成书的材质+ v% @. T$ N0 q6 w 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 & r" F# \ ?- ~! Q3 P 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图2 f% j* e% ]" z! d. E( [4 } 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 ~! o0 i0 Q% V7 @ 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影4 R" e9 f3 w; f2 n8 M 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9/ `# Y- J" ~8 W 5 H( ], H6 i$ Q0 m' p : F2 }# u) S* U VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] % N8 ?/ @% I1 H 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ) c) n% I7 ]8 V a$ r 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图," z \$ r1 v* |0 w 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( @( L; k' r; l) x/ X! M) K4 O 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 e0 g! J- E( u& s' ^4 a 6 O( f3 U! X. Q/ c0 {& C4 Q 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 - k/ d2 S z# @) y" ?/ Q 一、石材材质1 o' v6 K! Q; X ?0 E' E, i) i 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种- i0 z$ U* I b, H5 _% P* F 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小8 g% y0 l( c5 a! E2 K( U* K: o) \ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 {0 ?) X! Q9 D5 K; f Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9; p8 y1 e# T/ o F Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9) U* c5 b0 F( o/ x 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ z& T, Z! b2 j9 B7 } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 V3 E- y2 G5 K& n" _# u' U0 a Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 c$ W4 k N. _3 C$ `6 {2 y Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -96 Y& ]* ?7 M& |. K Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联7 z3 U4 m; {2 B: |5 {% k 4、大理石材质0 H8 h4 {8 ^& D) O9 |3 o9 K) | Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减) ?; ^8 O3 v4 T, |% w) X: K Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.958 K& ^7 g) `- I+ l' g 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光( U; n9 L/ u! [! w: {% b3 c9 B. p Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)* e* u' j5 T& e Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.851 }. D5 } M6 v3 q# D1 z4 t/ C Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)) |( c! e H% M7 A D9 k, G9 d Subdivs(细分) -153 Z, Y# L! n( S0 A$ e 最大深度-10/ s; L+ ~& }" {$ @ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 L0 X' Y+ ^7 r. n( } 各向异性:0.56 |# o2 A. M' ? r 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 6 l J% P$ Y- O; a) E7 ^7 w8 b 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。: B' o+ w3 V1 X8 h4 U3 {- D2 k) h 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16% L% j) d2 L$ P9 `- P Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1& o$ g) W- \! n! u Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:1 g* k! y# f- i: } VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体: z& M" z" \& u- l3 L. u/ k Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' ?: r2 t. f7 h) {. q1 t* g Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( @* v5 f/ z% z, @0 n3 [+ u Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.0 G/ k9 I. _# }6 s# Q Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 z. F! h# b6 F e .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发* [% J5 Y% `! P3 o) I Entire object - 全部面产生毛发; j: j8 q% j K0 a) X Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 D; Y) E. v4 R5 ~; V6 e; I9 g3 I3 K 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 }2 j6 s7 d) W. t Reflect(反射) - 17" ?/ Q z& H) Y( Y& p Hilight glossiness-0.772 K% h0 Z- C& t' v) y" D Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 $ Y5 Z6 t4 ]( V) P 6 e' m4 D8 F. q ) F0 P7 l! Q3 |& S- `$ y4 ? 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.85 z( ~1 o$ h9 }! J0 ^ 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 0 h% y3 g; V9 c3 \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰1 L f" y& Q! H' Q 1 S6 ^$ I7 y1 c 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 8 _# M+ V) z% R% k 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.89 U; Q( t* j0 L/ M' G3 s! l 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ) D/ y' D3 Z* B! q# v 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 ) I5 P, Q9 z0 ?% w 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳# S% b, t( O# O% V4 b1 X 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 d% T! y8 r/ Y { 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 8 K# P2 Q- }' k1 V5 \8 q 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9; ~/ a( p6 l& l( z$ e Q 8 R! D5 o8 {( u6 R$ m" U3 U" ~ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 N5 c! N N- A6 u- W0 M 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图6 X2 u" C. L+ o6 a# o/ {' p/ { |4 T2 j/ I1 s2 u" Z 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 - t9 [1 B+ b( e x4 `( e! r |
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