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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
" f$ q  A3 E0 ]% Z砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
' V5 n# T# m9 P8 t' J; f: {3 S* v! O* @: _8 v+ w1 X/ I% z7 n. l
& b8 S- W( \% @7 h
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
5 T7 ~2 _" g) }- ]* w纸张:表转材质就可以完成书的材质
' D0 @! {' |) m) R, r有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
% `. q: B: _8 j" C' ]: e) n9 y) d& O' O2 G* W! A: U& a

) {1 Z! M' x, R2 d" X0 e$ a瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面+ D; |5 w# H- Q6 N' Q7 h
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
4 w% [4 {, M6 {: H, n& z普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图' n+ ]- l6 m1 ^+ O; Q+ o
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
% ?# ?- Y7 X  Q! }$ P$ R塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
. x$ t5 v$ C% h5 j# |5 w- u7 t玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
: }3 E+ }/ T* [) e" e4 n' {  [磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
: I7 F" g) |  B3 c* L$ \
6 E1 L" y- A. [2 C7 t0 @: A; ~  m" w3 s: P
4 F4 a% }' E: P

8 n  F" G: I& ^" e/ a0 a) c6 X# O: YVR常用材质参数
; j/ ]" E! q0 e5 l" v: S" a白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 w8 }1 z4 p2 `4 v+ D7 f: s; ^$ r$ U铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
' L5 z3 a+ S6 z2 D+ ~1 \4 v; O* T地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,) [: T0 ]5 [5 Z" B' N; U
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
8 l  n& W8 E- p$ P  r
. u* E) J5 y& ?/ y1 U7 B/ W) ]7 u亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, j, K) e/ C& Q$ ~$ K- F/ s) q" K/ R% W$ I/ b
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, * H4 j! ?) \. P( ]4 }/ `$ Q$ {% E
' E) Z) M6 N% N3 Z+ [! X4 ^6 T8 X
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
7 p2 i8 L& U6 S* f& P$ J3 k0 v  J8 ^. e( q  W- {& }8 [
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 q+ w$ j4 p  e3 }8 v! Y& G
4 A, D: E) l# A4 ?/ Y
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 6 e9 B2 ]( j  y5 \# }6 \$ p# m

( a; E! U) S5 E6 m. @8 j白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 5 d# O' n6 [. {% i9 f

8 A# ?; j) H( H5 d6 Q7 X: a; I  v; l3 j' r
) |* C4 B. l) [1 R' Y
' @7 e( Z) l6 \5 J- n% \- s

) ^" I: _$ F0 A+ K0 ~: U( E4 c9 }' j& R2 @5 p

7 n4 {" m- l+ c0 X+ f一、石材材质& t9 }4 I$ A3 Y
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种$ ~7 P% i$ w0 o1 B' v( ?! x" O6 N
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小: o% _( t: K& b# B
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) T+ }7 p1 c5 ~  R
Reflect(反射) - 40. G! G# s3 u; H" F
Hilight glossiness-0.9
& O" g) e& b, A- |, a5 nGlossiness(光泽度、平滑度)-1
0 K, h# j1 Y1 T) E6 E" c' C' `: cSubdivs(细分) -99 G/ t/ u+ n$ B4 z" u2 W
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小) P* h3 ^3 N: C- c
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- I/ ~( a. J3 k5 b' X, Q' l
Reflect(反射) - 40
* V) C: \  Z# O: h" i2 u2 j% xHilight glossiness-关闭
3 e- a# L# e8 W+ ^3 j1 PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 5 H. b$ L  M$ J1 C; V8 ?: z( A
Subdivs(细分) -25, Z, q# C; {" I! |) s# V
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小5 `. ?5 U( l3 T3 O
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 z: ?, a  L, ^1 J& AReflect(反射) - 40: `3 g7 W% f& m! Z  r! H2 ~6 u
Hilight glossiness-关闭! M$ j% F5 @- v7 E* M( B* C
Glossiness(光泽度、平滑度)-1' b& g3 y9 e5 n" [. i
Subdivs(细分) -97 O& K2 O* c2 N% T# C5 |5 y
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联+ c5 |$ [' `9 |. I& c# Z& |5 z  c0 ~
4、大理石材质* F  E( k0 D0 i! V; _
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: l* G* [' F; I2 }: G
Reflect(反射) -衰减4 z! [) e7 Z8 y; h1 _( k
Hilight glossiness-0.9  t# ?7 k! B6 D
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.958 `3 B  M5 i" i: T
5、瓷质材质
9 ^, G' D% c4 }/ x3 P  c0 z表面光涌带有反射,有很亮的高光$ Y' H  A$ d0 d; }
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
7 R: e6 c! M" j& d3 ^3 j" C7 v6 gReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 z, i  v; c7 u) T2 K7 W: t" J
Hilight glossiness-0.850 X4 _5 u! J% n! o7 V
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)2 Y0 ]$ O$ z! o5 L3 M4 ?. M' }
Subdivs(细分) -15
! _. R3 F# L4 v最大深度-10# m+ g- H" |' O( G+ N* E
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
2 f8 \* Z$ O9 x- N) r各向异性:0.5
, {+ L5 a, V, g, P5 j" x3 C旋转值为70,5 d8 E2 T  b3 C6 B
环境:OUTPUT,输出量为3.0( u7 e) j0 r5 w7 B4 e" C
7 M3 Q3 p0 }  x* T# p
二、布料材质:
7 }: e, M, k1 o, i' A材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。& d: W' c% |5 j. X
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. \1 g( F0 K5 p- o4 Q0 lDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
, i& v0 c% H7 R) S" ~6 MReflect(反射) - 16
/ N. h5 y  U# W9 n! L( ]Hilight glossiness-0.3左右' x+ M3 N; ^" X: z! v% ?4 O% {
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& f7 K5 W, P# \6 Q8 u
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定* K3 M+ d% t4 ~8 K
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。/ ]; K% D. D$ f) S
A、VR毛发插件做法:
) H' j+ P: Z. e; Z, _VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体/ c3 }/ {7 v, F( y& m: r- V& ^9 {
Length - 毛发的长度2 }" S9 |7 T) I& V
Thickness - 毛发的厚度; a1 Q, x/ F5 s: J6 O
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 o& v* F$ N3 H3 b
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' u+ C$ F) ]3 }- `/ h
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.9 J) I& h/ s1 e0 A. D' |
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.6 h" @' I" [( k7 u: E$ O
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
* I6 q( m2 W1 T! D. IDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.% ~, v7 G% T, P/ l
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度( }, d$ S& H- p. H8 w. s3 x+ R
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
- M& Q& A4 Q6 K/ F.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发." p% @  ~5 u- O
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变, p2 m3 A' i' d4 `* v8 z1 {
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
8 _+ `$ E& j* G! LEntire object - 全部面产生毛发1 B3 m1 Q+ z1 {9 S3 F
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发, h. t2 `& a7 u# ?2 O* s
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.2 i1 Z2 t7 \/ @! H+ o, l
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.1 }# q* i4 A& Q& I: u$ ]7 _
B、VR置换地毯4 `7 a3 |$ D0 A. h1 v; Y
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量& }& H4 Z5 d4 s$ f' U$ X
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征0 T$ s& R* `/ i& H
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
: S$ w2 \8 w8 y' h7 bReflect(反射) - 17
! C, P- M- q0 Z! nHilight glossiness-0.77! E! J, R+ B1 n& Y7 N# r" o
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
- P  @% Y: }, TBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
: a0 H6 j. V* F; y" b* \5 h& H
# z! @9 z, q+ R0 k. J: K! z& a7 T

2 `* U7 E/ Q' }# ^! v
# Y& o! j. ~- T2 m" `2 [% {, P! Z5 Z  M: C
, S! \, z4 P! C
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
( r% r- k8 ~. U6 ?3 j$ f8 Z; f
& C8 j' C! O; `- {4 q; G5 x& G亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
9 }+ @# i9 }' _; x1 o5 L! v- g, M% S( e% o' F
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
+ \7 o' a: I1 C5 f  K/ E( H3 d- S: d6 `, M
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
* O9 d9 i& |( w4 P
% w/ \4 @8 v# C" N   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8+ o' o, o0 C# U) g, k; Q" C( P
6 \7 m2 {7 j7 ]+ D5 F) ?7 o: {
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 ! ?8 N2 I: U3 S3 m1 w  ]" L' d
7 ]2 u  X5 M) F' `6 x7 H' I( x5 D% W
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
& z% Z# p8 l8 @# _
& Z8 U0 D* ]- T5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
. W9 O" M( t$ v6 A7 K1 ^( d  i5 o- y7 A# o
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳! Q4 X3 _+ R( j3 v1 b/ u% n; d
4 Y2 P  f. F. X3 x% B/ s
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图' \4 f! n, G- C
9 l8 z* z% _+ E4 w! S8 v$ K: |
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
2 m. y# z3 I9 a* k5 p; z# R
( P. y; m, ~9 ]4 @   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9, _+ f- i8 ^7 t9 _+ ?# b* ~) S

8 U- a: i/ q) [7 X7 N8 z折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
6 L* i  Q! |& T3 w6 H0 B
6 d: z3 W! f/ H9 J8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
. O  Q: y9 H& u/ J, C* ?, p8 T( O% y6 N2 A& K9 I* ^
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图, A8 l' Q( b- f  C2 e

% m% q3 T/ a7 V0 d. X6 ]9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
1 o: M9 z9 x1 ^! S3 u
: S6 M8 H# f9 ]# k# j$ i10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
: L& }3 ]) z+ t% X$ X" H: m' P
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 : h. O  W, c- ?5 ]0 i' |
    看看
      Y* O/ d, M+ P  \
    {:soso_e113:}4 U1 Q" d" u* a" s# }( u

材质
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