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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色/ ^# q0 G6 X0 Y2 z& P: V 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度: T# d: h2 Q9 T1 r ; e# c6 |+ \- x 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质: a& A: k: p. }6 G4 Z; w 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决& e1 U# ]9 P8 V0 l' E) F: W 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK0 R3 W; l+ r* ~5 E 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ F& {! r) }. [/ N7 z3 I3 a7 \( [ 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影; ?! Z$ Q4 } H" |- `& h( e 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 ) }+ o3 Q" H( D6 A - w9 r, M/ H0 e3 e 6 ^8 m, \. m& h0 o0 ?6 J VR常用材质参数 # L, E' b( h5 r6 U8 L2 a 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3 N0 u/ T/ x/ _$ C# J# }& m+ K 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 M7 f: u' o/ _+ M 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % x' S5 M7 u; r" Q1 u- m7 j) K2 Q 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; A8 k: Z5 {5 B* D$ f, E( ^0 X & {5 s% P& l' X6 q, C% H- {6 I. Q 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 6 h0 S. S: B1 E' B * v. A' N( [ z7 x1 V8 Y5 t 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 T% ~5 d X8 L, D0 Q: h 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' r7 l( ^1 P/ _1 Z5 [0 f Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' I& K# @& K2 ` Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1! Y i' k% G8 z4 o Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# @, H! q7 L5 \- H Reflect(反射) - 40$ ^# q/ a: Q1 v5 G Hilight glossiness-关闭0 W+ ^# L5 H3 O3 f4 u+ n Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40$ Y) s$ k1 c+ ` u8 K9 ~; l Hilight glossiness-关闭( `4 g9 R5 t1 ^( t6 K Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联- ~$ w. C4 ]* S l 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& L' u7 a# S4 o6 ?3 S& Q Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.99 l. t- I8 Z) L% X: W" Y/ y Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95/ E# \- A' i# }- ?9 w% [9 N. h 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)( [1 v( H! X. `. ^$ u# r# z Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)' g9 G7 @0 i" |$ T! x3 d Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 j; d' ?. F, g0 _+ L Subdivs(细分) -151 d# W" L# Y2 U 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 O; Y1 v! [! ^3 s4 w( V& f 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 V$ z) F- K" l' Z0 ~% g9 B Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右+ M, q( w' b: c, B; W, z Glossiness(光泽度、平滑度)-17 B) g* [6 U" P: y$ c Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1 a0 j2 c! ?. F' E" c 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体2 k; L( y9 }. J' ^# e9 y5 x5 u4 j Length - 毛发的长度1 \" s4 M4 y* L5 x8 x) P7 P Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.; w% [- _" G1 p Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.3 q' s! j* ?# ] a) V2 m: i Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度/ f- {) e n9 V& j. y& z: n .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发5 I. y9 v: Q' m) }) C .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变9 b! I- u0 M5 N; Z( E' t& i .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 P1 K, q1 T: D& W Entire object - 全部面产生毛发9 a9 U' u' z+ |. |1 a Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.3 ], l) N. \/ g+ C0 v& L 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.9 {+ ^( C, g) d2 q8 L5 d4 R; N/ V B、VR置换地毯0 X8 O1 ~& K0 ^ 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 c5 p, [& x+ O. S2 s. a4 j Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77& X2 |! u$ B' f* B, U R8 m Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85, B& S6 H m% P' `: I Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ( X! Q' F( o! ]% G 7 R. t% c: B `3 ? * @, _5 \7 [% V# q- h& m5 z! r ' e. B; j- M3 l& Z2 H# ?& z2 E 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 , k% m+ F' e% i+ Y$ d( ?9 a 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 , c; h8 g9 T# X) E2 s) [ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 # s1 e& H ?+ v 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.82 A4 D! b* d' U- D / B+ w* U U r 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 n. d" C- K0 A5 Q- U+ c 5 U& L, v% l# x. G5 s 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, e3 ]. Q. W" d9 e; E6 q3 s4 h 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳! e9 u* ]/ y3 K0 d 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 3 H2 x8 m- v; c- k( e S+ } 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图" B! U( I$ ?* C( F% H; E 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 4 ?/ H* ?8 [( h& y, f9 b! s- W. w# y M o 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.99 l: y. ?+ N9 T: w! O 2 t6 |( i; B) `0 x; O& \8 r 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.57 E5 `' J2 z0 f B* z ( `0 B/ G2 L) s) G$ _ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图; U' h' ~ g/ |$ t7 l; p * | _4 @% ?1 y) o6 }$ k: c 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图) W* ^$ o8 G1 f9 T% a* y& Z 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 0 z1 y) G) I* k6 ] 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ; O" k+ G E$ U! _+ R! w |
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