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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色5 P9 n" \5 R. E
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度  [" ^- o' O* g( N( ^. a
. _' P) Q3 B/ K

7 t& w5 _$ ~" }! Y4 [- {+ y, Q/ Y( b镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
* k0 r  a; `2 C% }# h纸张:表转材质就可以完成书的材质
; a: I' i. O- S, s# s) g  D有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- \0 }, g5 n% ]+ b5 O* }% V/ z
3 n% w  m; a& X6 K. O0 ^/ B# x- i6 `
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面, q8 `2 t5 V1 L9 R4 d" j. Y- V
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% z8 H4 p/ S) W$ Q7 d
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
$ O% ?# _0 e& c) d4 J4 K皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
2 e* ~/ U! _6 @$ F1 `* ?7 n: ^+ h塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点( [" Q: u' I. ?# j* E0 T* o
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
. x) Y1 u8 D7 z* P( h: z磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
! |% P5 Z, B: i, a$ n$ C4 ~5 ^6 ]; g. z# u

, U9 D. f& y( M2 C8 t0 F+ ]7 P. o% ?- Y4 ^# Z
4 Y& y/ U( A" s* m7 M* K* u. U/ r
VR常用材质参数
4 e/ W" ]' l3 g9 v+ K白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; l0 G# P( L0 q# v  ]) p4 [# \5 [7 S' s铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ; L" Y" G0 F& z6 E/ Z
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,' e4 v3 b1 `9 A  z7 R& r
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 - R) f: m9 T0 j( E) R

& g8 a4 i( [: w% U- _亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 W4 O7 y* k( o+ b& w1 @2 ~% c

- `1 P# z0 O/ k9 ]' j2 O3 t/ }亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
0 ?0 r3 ?; l  {5 `/ s8 v* R
: v+ u5 h5 L, y皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
6 X$ j4 h( X# P, J( ~7 C9 v; ~2 S+ q9 n  Y
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 / z/ q: e8 D1 Q5 p% q6 E/ O  C
6 g; z$ \1 H+ w# V% t' ]
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
* r- j" j; a( i8 z$ n$ l$ t; Y
0 q, j/ `7 E1 g' ]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
' P4 ?9 t9 K; a& q; c+ l/ R
9 U$ S' ?8 Z! c7 k4 J; d1 {. W! S% M+ x& C
# u/ X) B& W6 I7 n: g

0 N- ~1 J/ N4 p7 O. p3 d
( K; i8 W& ?  W* c! t* M- W7 Q. Q2 j3 W% @2 `
- U. e, q2 t' b. v, O" Q! A
一、石材材质
2 f; Z6 F3 I- o材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: L9 ?* B; b# x$ O5 ?# P: X" E1 |: S
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
6 s1 e7 y$ ^% a" jDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 `( F' ^0 C2 F7 C% J7 lReflect(反射) - 40
5 ~  ?- r( ^* F& gHilight glossiness-0.9& H4 Y) N9 Z; A3 w
Glossiness(光泽度、平滑度)-1  E- F& h) H7 r/ Y$ m
Subdivs(细分) -9, [. M5 c; A3 z9 ]/ O( q
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
: A) [9 E( w) H: ]  DDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  e0 i) C/ R. A% |$ p
Reflect(反射) - 40
/ A8 b* r2 l3 h% q/ [( V5 \Hilight glossiness-关闭
/ _& S. x- r8 nGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 Q% h! ?4 o5 u: Y- O5 @
Subdivs(细分) -255 L: N3 |8 \# E: K
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ S" O4 A) C; q$ i/ S4 C* t; k
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
# O+ T/ C$ m$ H$ a* ^Reflect(反射) - 40# L; B3 G# ?; B8 h( G) p8 l% d
Hilight glossiness-关闭! a5 x: Y' Q; l2 n+ Z* R- u
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& z$ {. `+ X! h7 ]% F
Subdivs(细分) -9" T: Q4 v( J) y
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: m  c2 G" f+ i7 y# \( \# f
4、大理石材质' H( ]- U+ m: ]4 S0 _' a  _
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 V: M. B4 f' ^+ s, ?' V) W5 n
Reflect(反射) -衰减
5 q0 A6 \' R2 Q7 {3 ]. OHilight glossiness-0.9
& O' N0 b3 z3 FGlossiness(光泽度、平滑度)-0.957 l5 `6 T& t' s4 O
5、瓷质材质/ Q5 _3 p8 o  v0 \4 s; C7 Q
表面光涌带有反射,有很亮的高光6 j# ^9 _* n7 c7 {' L
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
( m% U+ ~# C# H% FReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右), M- h. L, k4 f
Hilight glossiness-0.85
8 T' n% L9 f* Q3 uGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): L- |' X% n: {/ b3 M" h9 u; d
Subdivs(细分) -15, o/ z. y  w' D2 I9 P; [
最大深度-108 e5 \/ \& w! k  z
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
9 ]" l3 N, V% |3 q! \& B各向异性:0.5) k2 v- Z7 h: x, F9 r0 N
旋转值为70,
& m& `$ z! I; M; I* d+ ~' _环境:OUTPUT,输出量为3.0
) O. Z7 {+ o3 B6 c$ D5 r. _, I+ u/ i; M/ j4 t* ^7 A# ^0 l
二、布料材质:3 _* R5 p0 R2 L) m% d
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。6 h9 `$ [* o" T2 N2 Q; D$ ~& I
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, e* r) [- T/ S
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
. p4 G. F0 k* c, b/ J7 BReflect(反射) - 163 ~* I! ^( I: Z$ i5 J
Hilight glossiness-0.3左右
: t' p* V& R7 ^- C; _, SGlossiness(光泽度、平滑度)-1
/ n" N6 f; Z7 ^9 j# X0 _+ h' \Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
+ g) d: n( ]$ V, r( U( N2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
1 j2 Q& L: E! i+ \- M. b, SA、VR毛发插件做法:
0 I3 [- Z3 Q/ ?/ y+ r2 eVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
- A4 D8 N& V# p( c+ b0 ^. L, kLength - 毛发的长度
, V" z  {+ v9 h: o% j% J0 X8 TThickness - 毛发的厚度
' @* y, J* w- k8 m( R# a9 T5 _: \- qGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ a  Y9 V' o8 f
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
) ~& f  Q; l. R5 ySides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
. x9 Y* r7 a) R4 d" P" U' j7 SKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.5 b  I1 @( K3 h: j4 g, O
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
6 b- P& u% v5 F5 j( I7 GDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.1 H8 H, z: |4 G% E, H  f# [5 M
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
$ V% L( C7 K4 v( y.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
( U  r2 `7 ~7 R) @% [+ `1 p; Q; w.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.1 W/ F( A* P, }4 @# E6 r- [9 x
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
' x# I5 a7 ?2 ~& m2 S.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
2 q9 c4 W; t( `3 ~, D$ DEntire object - 全部面产生毛发$ i" A) V9 H+ @5 o8 J
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
$ ?8 P0 c0 Z# F0 }3 UMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.9 c% U, e; v, \
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
' U8 T4 p5 ~0 f2 Q/ e1 \B、VR置换地毯1 |3 X4 g* D' ]0 y8 t8 T
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量* v* w3 t  K8 U* p
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征* k9 b7 ^! Y# K* m% z$ p
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
# \2 m* _6 s6 Y6 XReflect(反射) - 17
8 `3 F4 i/ o+ R# P2 a7 |Hilight glossiness-0.77
9 E( p+ W  y; o7 m$ PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
9 P  g6 j4 f- h3 F; nBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
# D& J/ U. ^! q; f7 G7 X
: z+ ?2 w: N. z; |% v0 u3 Z. g
+ F; ]8 U' a: q! V# ?, b; s8 Z4 [  S" f- j) a/ k$ v8 h. k* C

- g* \9 p3 g. [& g4 a2 g- P+ s/ k8 F% M2 i! N/ U; }) x2 ^2 o

9 P; {* F* j- E: J9 [1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8. _# L: o2 Q: J' H! l, Q

2 S, o$ \5 S) s, b3 H亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
3 L3 k) u, P, ^; m# y4 ^
1 X+ x9 y' C1 G1 V0 q2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰- M* P3 v. H; P! ~; G6 L# g; e0 ^9 W; k& M

+ J$ g8 t4 w# n2 B6 v- @   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8# p( [' M# l: a9 F/ {

7 Q8 X" z3 E6 z3 c* M  B9 _   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.81 q) P: o1 n& h. o- b0 p! @

! Z- g3 P' `6 N% a# D! \3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 8 p: [" j) M+ z
6 O& S8 x! n: G# a1 i
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
" D6 W0 c8 c4 D: k4 A9 C
2 J0 d( A  ?1 l6 w- v& t5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
* `; l! P# r5 A4 b9 J" g& t, |+ M8 A' ]+ z& m0 I
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
2 m, g+ X0 b7 Y, t6 G5 |& K0 v3 Q; Z
( h/ ?9 C+ G" m6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图, g, m1 j) @8 S" V# G

& @! i1 F# u, w6 n. u4 T% `% D7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.51 R+ y+ W, Z: }$ c3 U
& u4 P# A6 ^3 r
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.91 Y' Y) o2 w0 s* E2 H! W$ M
: x0 I! D# z' i/ Q) n0 r" U
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
6 c0 J  W& v% ~& x! ?6 p! F8 n2 o+ _
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
. \6 h9 H* L! w9 m6 ^
$ F. Z/ S' X, g   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
( S6 O/ W, T% b: U$ @
$ V1 s3 B9 v/ r1 \/ i, L9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
) L' k' {' m+ n) H
  k, w% ^: H3 u- r10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
6 ^. g" J- f$ [$ Z/ k# H  Q
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 , {. [3 F! x7 g8 [8 o
    看看
    0 Y! F% ~8 K! P# k$ ?
    {:soso_e113:}
    + i" p/ C& u& T, p  r2 T

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