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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- E; |4 p. _" d1 T% W3 y5 { 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度0 |8 G! d$ m6 V 4 o1 s5 O* N3 q! Y8 q 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质' i- W7 g5 S& j$ j; N: S" B 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 ; s5 C2 ]4 c$ ~% L) y2 _7 v/ o 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK/ r! g- k" D0 J4 X8 d R 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图% Q* |- A( z& h7 R: E' | 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点7 B! c% W! x$ B, c7 V 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 - f( A2 [ ~. U & c( [! o4 J4 T7 y+ T VR常用材质参数 & k6 B( n5 t4 b, ?/ w 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; Y2 @% f8 X( j& j2 } 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 H3 a* U R3 A7 f( Q5 |$ [$ ` 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 4 S3 d. y; o6 Y, P" j. H- W- G% ?5 N 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 1 B3 c; {! {8 u: B6 U$ r+ ~ 1 T( {# V+ h+ H* E+ R) @ 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 2 {. Y8 J! ]& _$ h* C! C: V. N! V! \ 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 " }0 ]0 i' G* L- l 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( M8 B5 c2 q; @" [9 P1 e Z) K" x( T 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 2 v& _4 a2 ?$ n* ^6 i- ^ 0 Q3 x7 x8 P; f 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小7 ^6 Y/ ~+ [! w) B' f Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40* ~" ]5 s$ [) N% h" D* O7 U7 U$ y Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ; F" I/ V: ^: x) C( g7 ~$ s$ B Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 400 k/ @0 d$ [0 r' d Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -98 X9 C3 [3 S1 s Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联% i& _ J0 s' ], F- x( l 4、大理石材质% q: P7 o6 f* p6 P Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质" g8 f/ R8 Q6 B$ l* @ 表面光涌带有反射,有很亮的高光, D% Z# s0 ^0 c/ W Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)/ r; V7 z- H9 T% F Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! w$ o+ Y! z N$ ]' i$ }- a5 f 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0, y) \. b. c+ x1 W& D! t" S 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 d3 n6 o' j7 y9 m1 O: D4 O 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,. [+ R s2 M& z0 {7 h/ L$ u, o7 }; D Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右) U: t) r% A) M# B* R# t; B/ q Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。9 ~3 ^( q5 r' i, y: V1 U4 K A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度8 S. P- A- i; P; ~ Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)$ Y! D# U# p) y6 I) T Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.8 ^4 J1 D( }3 E& W Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 ^3 \5 c$ R& W Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度/ m7 b: {, y& L6 L2 `6 K' k .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.) }, E+ O" |# L9 [; T Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯; z4 Z! V; [6 b0 P4 l1 X& R 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 ~* L3 U' m. S6 x Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' Z% |3 G+ L! I- K3 _ 4 A; {. j- f" [; z$ U 5 M% L! a2 h* z3 R9 t' E) X$ w6 M / E7 ?6 W9 r8 u9 v / E3 A4 r1 w2 B0 u# X: Y 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.89 g: D+ H. \% k' D9 g 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85- h% E5 w6 _/ ^5 D 3 a+ k7 u/ K1 t: N) z2 z# h 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰) {6 h |) x5 G! w' f 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ( ?1 u' X0 e" u1 V9 n+ Y, G- x c 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & F" s( Z3 X7 b2 @ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 : Q) s2 A* Z0 N( }# E1 A4 _ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳. Y" a; Z- ]0 C/ f - |, v4 t( f6 t; E* d5 V 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6 V" k; I1 F( c7 _7 Q& k0 | 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图! S% @6 d5 B. U1 S% ^( w 0 o$ H2 g( v0 b8 H. c& s% h- f 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 , Q( b& a2 S8 \4 W1 F 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- b3 |; r- k9 o7 A 2 D4 L8 s7 ~/ ~# T6 G7 l2 [8 T% @ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 3 D' g! y# ^3 }1 V 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图3 {5 x \# E3 `) a i# `8 l7 e/ L& k( Q * I, F% I1 G9 m6 z4 p5 E 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图6 u" @8 g1 J+ i/ p* s& @) ], s * b' x5 T1 c' J- L# k6 R 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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