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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色6 [& K* n# O$ C) d) A& N: }
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度9 z' B+ X" b4 m
, I) f" _9 _# n( n

# \! O, |& Z4 P3 U$ C7 a& S6 l9 t镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成+ U+ m( ^6 {9 x2 X( h! G
纸张:表转材质就可以完成书的材质
# w4 \/ @2 I/ }# q7 A! W1 o有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决4 X. v& J; `* c* [! _7 G8 O: a. [

" i+ }" [+ u3 Z! G4 U. ^
8 z  x7 B' ?, A) z瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面) F% b: s, y9 s' Y5 f* b  G
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK5 {8 y; v4 s" O: z. g' P+ }. _
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图  X# b9 l3 A0 J- S3 I
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
9 ^5 ]1 [% Y6 P塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点4 ?0 `: y; w7 ?6 _. }' L
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影2 H$ q! @6 r$ ?% x" S+ O; W
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9! O9 R$ G- k$ X/ g  x2 X7 C

' ]9 O" Z2 n- A* O8 }
' T% c* T5 v" {9 c( J4 _$ L, M. N. J3 g
# I/ [% P% O  m2 w0 H0 S5 q5 r) F
VR常用材质参数 1 E: M4 J- o4 |  x
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' N6 m4 H+ h: z6 }6 n8 V6 O
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
- q2 C' L- B- j2 F* `) P地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
1 Q' H7 t) _# D' [. o/ W: Q- l/ k4 y布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 1 K- R5 v/ R# r: i4 y, _( a

6 d8 G, y  K+ \! r5 w亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
- X9 z5 ?9 |, V& @. B
  k- `$ b4 ]7 ]2 O* H亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, , b( E  d' @& ?% W/ ]! p) r
/ g* `# e: \, g0 k; v+ v
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; a+ O9 x4 [$ f1 h* P! t8 v6 _
, A8 i# M: M8 e: }: N% ~5 `+ l
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
5 n" I* k# V, Q" S
/ A3 p8 N7 f; k' w3 E. b  `半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 k+ C! S% W$ ?

5 ^6 M5 U& m2 A/ W4 X) n$ H白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 , I. q7 o4 ^+ U  [. S
; M; m- {: H/ K* p; r4 @& r' [/ o
/ R) e( E3 v$ d
# s, X( t  P7 M! u

; U) @) D- x) f2 @& k* w% d" \0 V3 g; T

& n5 o4 X& \% c9 I3 R& m; X6 k1 D( ]* \5 C7 l7 S" I- C2 @
一、石材材质
2 O" P3 T$ @1 m5 i& D材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种# @) [& u9 H2 k  K/ c3 l! i& n; G
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
+ N# T5 a* j8 {8 C: Y: n; G2 P% gDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 T  J2 m6 ?# s; B3 N* f) Y# l
Reflect(反射) - 40
2 y- ~  g$ L7 [4 e3 PHilight glossiness-0.9
  n3 Z+ _' L1 a4 y# eGlossiness(光泽度、平滑度)-1
% K4 m% u9 Q5 t, USubdivs(细分) -9( K8 E$ @0 t  V# c- @. F# o% V
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
: m7 d( b' C+ o- R4 _Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( u) `1 I' A: _# @2 ~, `: ]Reflect(反射) - 40
1 X1 P$ |: f4 G4 iHilight glossiness-关闭2 ~2 j( T( X& g7 m5 l+ ^, S3 S
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
+ H/ D. R* }- q9 ?Subdivs(细分) -25' Z3 _; D) a5 ?1 x+ I5 d: G& E
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
; z) ]5 R& o: b$ xDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 ?/ _& V* d6 Z# K1 z
Reflect(反射) - 40
* z. h2 m. @) x& p- VHilight glossiness-关闭
  N# t$ A4 n) v% R2 |4 S5 EGlossiness(光泽度、平滑度)-1
% J9 R/ C2 o$ E3 v7 [6 b# PSubdivs(细分) -9/ s4 e" t3 D& f+ g' A* A& v
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
% ]6 ~9 }) G- r4、大理石材质* E, ^: T& G5 j% }0 v4 V3 f6 X9 E! F
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- R! F% c" p2 Q$ ^; E# D1 {
Reflect(反射) -衰减
. ?) Q3 m; m$ LHilight glossiness-0.9& h# i- z' T8 |+ }+ c) e
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95. E4 Q# A* Q( Q' y* N
5、瓷质材质/ [/ y9 O2 S; w! A( Z7 o" o: d6 h7 N' G9 z
表面光涌带有反射,有很亮的高光4 L6 @2 V" t9 z3 ]( r
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
3 g* X. @( X* _% f, @Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
( g, I: I( U! T! b3 [Hilight glossiness-0.85
, ^, i9 a9 i) Z8 P7 B  A0 b& d% h4 hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)6 J# o, @# C- X) O
Subdivs(细分) -15
6 l, S# K& i2 a$ w( J$ [最大深度-10
: B$ l6 X$ A: q4 [' g9 u) @- _BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)% M9 x8 {, R" E+ G- V* j8 G" {
各向异性:0.5
9 O8 O' E4 T/ S- b4 L, m旋转值为70,% t1 h  m  g& J" |9 I2 C/ T
环境:OUTPUT,输出量为3.0
& w  e" f$ Z1 N; U/ Y# q! q( |/ Z* {2 G
二、布料材质:
; u6 r+ S- A4 [8 r3 o% D材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
5 P3 \4 j/ x( l- H8 r2 w7 z+ |1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感; S$ r0 Q$ M. [8 K; A: X
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
0 U; A$ o3 h+ G% U* K6 ~Reflect(反射) - 16
5 X- L; W$ k; t9 {' pHilight glossiness-0.3左右: [, Z; W! i9 }& B
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! z. K, l6 Q* i. ~# q
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 q( s# Q! R: l, Q
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- V( _# [9 _6 o' ?* x0 b! Y& d& [
A、VR毛发插件做法:
5 }9 H8 _/ T" _( bVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
3 n* X, |# k6 n: N% H3 F+ }Length - 毛发的长度. N4 l4 n; f+ i# m% r
Thickness - 毛发的厚度
* V5 `7 h7 Q5 L, {9 rGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
' F: g( [0 y! P& y5 QBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
1 @4 {* p, A! ^  r3 NSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
9 i9 v- t4 D1 F8 Q  OKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
1 B+ K( a2 Q+ I' M9 K! @1 p. \* ~Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
# h! G! G1 C, TDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
+ X" V- u1 z7 ~* n/ ]0 ?3 @Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度+ z5 V0 ?* B; F$ L
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发7 k, j; U- e/ ]$ O
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
0 n8 a/ @$ Y: s# nReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
0 ^( z+ l" e8 r2 t- H0 {.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
) C% m- S) g/ ~" p# `; r* _Entire object - 全部面产生毛发; B8 |; A7 w1 @. j! C( B. @
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发* f* W7 k# D6 T* }2 B* P2 {  X
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ W; k+ D  h1 a# U: Y1 b& C6 E
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
. W4 X( g- i% X8 I1 a' aB、VR置换地毯
4 u$ Y+ c0 u/ U7 Y首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
8 U/ U) e/ B2 g$ z三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 t% y, n* s  U  r% u9 `
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; k! b. g9 u/ A- K4 e
Reflect(反射) - 17  o$ y: f; p1 B& T) d) C( t( A
Hilight glossiness-0.77
1 A6 ]% F+ |/ F' `Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
" G! G4 S9 V9 L) Q  V. ABump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定: _" i# o9 ^; b$ W6 ]9 h

0 V7 o/ M+ M& D1 C5 D. L4 N" o4 t) B) I9 p, k

9 O- @, f9 a9 R. u& Q0 t1 @1 P5 L' X2 f" e
! S  d3 T4 l) P& j

$ ]& }% E" I1 ?1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8* z7 {1 h. J, M. f9 h

0 V0 N" d& O$ o$ Z2 p* T亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.854 H. B6 @% J: f; G) M; ~
# ~2 \2 U/ m; A1 Y; B7 T9 `9 \0 s) U
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
) |) C7 g3 @3 D! f% W7 T. {, v+ H
& ?* s7 o, g  x/ L, i+ a4 \% s/ \6 k" c   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
& ~% d! {6 y; `, R5 F* s' Z: B$ H
* X: T% v# R$ ^. M3 k& o2 y   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
8 A, p& Y0 O, w4 x" T9 U- q) h! j8 C: @
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 / P5 |' }. ~' H: I
$ V) }. J; q( b" f, R) B
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
8 \/ _! ~2 ]- r7 {9 V, ~& l# H6 W& S, U& I
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳$ L0 X. ^7 O8 W" Y8 d
! e) m  _( Z  p1 T3 D% Z  l
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳& X/ u# a- C4 j" g0 g
8 U  A, r, W9 M, p! ^
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图& d7 |1 }% ?2 u, `- a6 a2 l5 T
* q* L. o( S0 x: ^6 O( h( ~1 A
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.52 I0 K4 @5 i, N% H

# O+ ^9 h2 D- p- l   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
3 b0 U. M9 h3 u
; J. L3 z+ [5 D: O折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
5 H  t  P- `  ~" I, X' u
4 m5 j! ]# {  O; P8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
7 V% G  t6 y% d( F8 m  C# J: l3 x- m, Z7 B! x, `
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
. C& h/ q  ?1 \4 U0 v3 L/ O- A  b9 a( B" T! A3 N+ G8 `
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
3 e/ o5 @5 G8 J% h& p* ]+ V# x
" m# ~/ T. K2 Q10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
/ X1 p1 L9 m: ?% D1 U/ f
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11
    8 I! B/ B3 h3 }7 w* ?3 _看看
    4 l+ l  r7 [0 r8 R
    {:soso_e113:}# ^2 N( ^+ M3 K( N

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