砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 [" ^- o' O* g( N( ^. a . _' P) Q3 B/ K 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 . O0 ^/ B# x- i6 ` 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面, q8 `2 t5 V1 L9 R4 d" j. Y- V 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% z8 H4 p/ S) W$ Q7 d 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点( [" Q: u' I. ?# j* E0 T* o 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 $ C4 ~5 ^6 ]; g. z# u + ]7 P. o% ?- Y4 ^# Z 4 Y& y/ U( A" s* m7 M* K* u. U/ r VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ; L" Y" G0 F& z6 E/ Z 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,' e4 v3 b1 `9 A z7 R& r 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 - R) f: m9 T0 j( E) R 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 W4 O7 y* k( o+ b& w1 @2 ~% c 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 9 v; ~2 S+ q9 n Y 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 / z/ q: e8 D1 Q5 p% q6 E/ O C 6 g; z$ \1 H+ w# V% t' ] 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 4 J; d1 {. W! S% M+ x& C # u/ X) B& W6 I7 n: g * M- W7 Q. Q2 j3 W% @2 ` - U. e, q2 t' b. v, O" Q! A 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: L9 ?* B; b# x$ O5 ?# P: X" E1 |: S 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9& H4 Y) N9 Z; A3 w Glossiness(光泽度、平滑度)-1 E- F& h) H7 r/ Y$ m Subdivs(细分) -9, [. M5 c; A3 z9 ]/ O( q 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 e0 i) C/ R. A% |$ p Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 3 Q% h! ?4 o5 u: Y- O5 @ Subdivs(细分) -255 L: N3 |8 \# E: K 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小$ S" O4 A) C; q$ i/ S4 C* t; k Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40# L; B3 G# ?; B8 h( G) p8 l% d Hilight glossiness-关闭! a5 x: Y' Q; l2 n+ Z* R- u Glossiness(光泽度、平滑度)-1& z$ {. `+ X! h7 ]% F Subdivs(细分) -9" T: Q4 v( J) y Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: m c2 G" f+ i7 y# \( \# f 4、大理石材质' H( ]- U+ m: ]4 S0 _' a _ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 V: M. B4 f' ^+ s, ?' V) W5 n Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.957 l5 `6 T& t' s4 O 5、瓷质材质/ Q5 _3 p8 o v0 \4 s; C7 Q 表面光涌带有反射,有很亮的高光6 j# ^9 _* n7 c7 {' L Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右), M- h. L, k4 f Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): L- |' X% n: {/ b3 M" h9 u; d Subdivs(细分) -15, o/ z. y w' D2 I9 P; [ 最大深度-108 e5 \/ \& w! k z BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5) k2 v- Z7 h: x, F9 r0 N 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 / i; M/ j4 t* ^7 A# ^0 l 二、布料材质:3 _* R5 p0 R2 L) m% d 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。6 h9 `$ [* o" T2 N2 Q; D$ ~& I 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, e* r) [- T/ S Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 163 ~* I! ^( I: Z$ i5 J Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ a Y9 V' o8 f Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.5 b I1 @( K3 h: j4 g, O Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.1 H8 H, z: |4 G% E, H f# [5 M Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.1 W/ F( A* P, }4 @# E6 r- [9 x Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发$ i" A) V9 H+ @5 o8 J Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.9 c% U, e; v, \ 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯1 |3 X4 g* D' ]0 y8 t8 T 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量* v* w3 t K8 U* p 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征* k9 b7 ^! Y# K* m% z$ p Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 8 Z4 [ S" f- j) a/ k$ v8 h. k* C / k8 F% M2 i! N/ U; }) x2 ^2 o 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8. _# L: o2 Q: J' H! l, Q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰- M* P3 v. H; P! ~; G6 L# g; e0 ^9 W; k& M 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8# p( [' M# l: a9 F/ { 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.81 q) P: o1 n& h. o- b0 p! @ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 8 p: [" j) M+ z 6 O& S8 x! n: G# a1 i 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 " g& t, |+ M8 A' ]+ z& m0 I 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图, g, m1 j) @8 S" V# G 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.51 R+ y+ W, Z: }$ c3 U & u4 P# A6 ^3 r 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.91 Y' Y) o2 w0 s* E2 H! W$ M : x0 I! D# z' i/ Q) n0 r" U 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 6 p! F8 n2 o+ _ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色5 P9 n" \5 R. E
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