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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度/ U$ L7 r6 u6 Y 3 e) a& K) B, g& O o' N0 ? 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% ]4 M z% G/ o& ?9 a2 w 纸张:表转材质就可以完成书的材质, e Y! T$ ^! Q& b" j' f4 t; P$ u' @/ c 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 0 a$ k) b, h( j; F/ {4 ~8 g2 l 9 Y5 I4 z9 Q/ ?( J$ N l# y 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图/ D, M( g/ J7 M. L 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 # r, |6 j( i y- q7 @2 ? VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ( A; w7 l6 t' L+ S 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, / Q9 i, s- h$ Q7 [( l) K ( i5 M0 b8 H4 C: d, g 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " w) c5 }8 F* L' s7 u, f / P& A, m0 x! F" G: U) q& j7 E 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 9 d3 A4 b. v9 j* l* I* \' e3 a; l 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ( C/ l! h% M$ w; E: c: \1 h ' k2 }* R3 \- m9 k: C% ]8 h; ] ) U' X# K. a4 K# t2 `( H: _ , o- d9 p9 \3 K( B3 [( ? I : W9 n' d3 F3 c 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种3 M* f6 f! R6 | 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小! a. J) M" B( n( Q4 H. L Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 . N; j- ~3 W0 x- l( F0 A Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# H2 V j- F+ ]7 s) o. r% [ Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭, Z. D9 s6 ]# B: Q% @! O Glossiness(光泽度、平滑度)-1: p) Z/ p$ f$ A) h! ` Subdivs(细分) -9# H# _" P4 G) ]! U1 n0 u Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联6 D' D" ?( Y7 o; g1 ^3 h 4、大理石材质2 k4 s+ T1 N5 G% ~ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, |2 v; Y4 u5 u; h Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 i% P; c3 T, `* J" D {1 ]5 } 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)3 P3 S9 p/ {' | Hilight glossiness-0.85# g0 @3 E3 F: K2 O+ g1 h/ W Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ J7 c1 l1 P8 e3 H. Y2 n- P Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0+ p L3 Y* l1 ~+ f) F8 ] 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感+ }" E) J. |, W% }6 z S Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ R% f1 ]" }( E% y+ o Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右8 Y3 @5 i( d/ X7 R1 ~/ Z- C3 P7 p: ^3 r Glossiness(光泽度、平滑度)-1( j" k2 J3 s2 L9 M6 x! S Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:1 h+ D7 D% U! Q3 B: [: y2 o3 S VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度4 A# h H, D) \: }% E Thickness - 毛发的厚度; X# T) ?! e5 T4 L& J Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)5 d8 C) e: g- I Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. d; D0 |/ S1 G Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.) k5 e! D5 t/ A* u% a6 D4 C( h Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度0 B& _* b- P& L: ~ .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发& x: B4 D4 b* G .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: U. Y/ Q# h7 ^ Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变4 X- n2 U' I( n) c7 Y9 M; ] .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 _( k8 P" \* _; @0 h0 E& U Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道./ W v# e' o0 Y! j' f 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.4 C3 ?" |# `3 L# o( k! { B、VR置换地毯# ?0 A! O; y* f; O 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定) k, b, }8 R2 M3 i% i( ] ) h* E1 } W3 @. v' j % l% {. c+ U% e9 d ! u8 s6 o) o7 y6 {! ^2 t 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8: U. n$ ?7 U0 \7 |2 `( S 9 t' a/ o' [0 y& I* w 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852 B4 w2 {$ @3 ^. }2 t. i 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰! a0 T& j" z. K 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.88 d: j2 Q, i( v1 r 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 1 _7 w2 I& p6 _# e/ C 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳: X- Z4 _& Y) n* W) |6 O 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图1 U% r6 J7 e" D3 V$ s5 T( {3 q# G 9 X6 t2 ~5 B, o% g; J, S: M 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 ' Y' ^( S$ o, V B 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9' F6 s1 n; K$ D0 ^) ~. ^ J a4 V: _2 l) u' s; N 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- m( P2 i0 ^4 u0 L u. F Y 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图! S! A4 \0 Q1 B# | + \7 \5 Y0 r2 F' w; h 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 9 d3 A: e7 u7 X 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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