|
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色0 o0 l) l, x- Q/ \/ O( A& \ 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度7 z8 W" [& e$ P0 A5 J6 X 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质# D2 h* ~; `' {% F7 q0 s, Z& X 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 7 q1 }9 W0 W3 c8 E2 C 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK2 s' ?8 e+ }/ ] u O. D 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图. A- L% r+ t3 \7 W- j0 L 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点, M1 j- i4 d# { _( P 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9: b6 b& l& z- {+ Y5 }6 n4 s 0 S4 ` ?: {2 q- B0 K3 K% g |+ H- Z% \) q6 \ VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' `! O4 c% i4 n 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] * c9 M! U1 \; E6 l: P! w 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,2 K0 k- R6 k9 {: N- I: c2 |- ?( c6 _ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 : f& i2 I c! z6 s. Z! U7 A 3 F3 O8 ?6 s6 U3 p* l 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % L: i4 T( v# `: S- w 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ B8 V) Z% H1 E+ J4 y: D% C- o & m7 x& c4 f0 I4 y4 r 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ( ]- v& s* Y4 S1 B- Q( E+ W - D) K. L4 ^$ D0 [5 J. |' C 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 1 U+ P7 L+ v8 o8 C 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 1 `" J7 g" w9 v, z; W& l & z6 H2 V0 B; z' x * u+ C E/ P9 k8 B* I* ^ 一、石材材质/ \8 |! N. ?" T( w6 [# b- D 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 M# b' ^4 V- H' _0 Q/ r 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小7 K; m4 Q2 Z1 C6 s7 X6 l Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.95 R( @1 k+ w8 D" s9 }. @/ g Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9$ O* }: {8 R' Z* M8 { 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小8 r9 k9 @/ O& ~+ n2 S' t6 ]2 o Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40# b) B6 u% b/ Z0 k Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* N& ~+ V: K. x2 S$ G Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 f% |: b( _5 Z7 }. W Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭9 c, g6 A) ^: N% x1 h Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质% _( G$ h* H& _6 g$ ]' o R Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图* j! p- O4 y, V: W5 ?2 Q, U2 |. d Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955 M( @6 Q" e$ o, A; [ 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% v6 ]) H7 F6 a3 Y I Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85( d9 s1 ?: q7 p1 r1 ?& s Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -155 I# X" f/ Z9 R1 o' Y 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,3 b% q) g) z9 M) Y& s+ H; \' J, O 环境:OUTPUT,输出量为3.04 y4 R$ ^ f1 `' d$ L/ s 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 o. K- i8 M! E9 _9 a Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; e! P& W& {, i1 h Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. }& Q/ i3 b6 z- Y$ e 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。1 \* k+ f2 I" u A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( y( Q/ t4 p# V" U' ]3 \ Length - 毛发的长度9 G w: a0 Q$ m8 e5 V Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度: p6 R6 E! S1 i4 x% F; I; F Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)2 V c% R6 g* j# ^( j Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.# V2 U _( M8 [ Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度- \, H5 q/ l* z .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变# P/ f0 ?# c; q6 q' N .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发& ]& D; i2 p5 O- I! z Entire object - 全部面产生毛发& q4 ?! h" m- Y' h$ T Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发& `' ]8 O0 R8 F; d& A Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.5 R: X- a6 a: i) o; a. t+ |" R5 K 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.8 n7 d2 z) a+ F. Y B、VR置换地毯. r5 f* l" I1 m& K" E+ Z- N: X 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- S a$ r& |% l2 z; Y 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 9 p( l! D; O+ W / n# G/ k# ~: T# G! O 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8- o7 F) u: e$ ], j 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2 `/ ?: d, k' s# k# Q ~. {, C ^# V 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰. c. X- X3 Y7 n3 R7 Y* t 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.87 H& N$ [ l! ?% C+ \- a5 c ( c& D& c6 Q, F: S3 H 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83 ]8 e$ ?9 I) `# H 9 u" g6 a$ Q' K+ F 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ' U6 w4 k; d# z/ p$ C; g : n5 J: I0 P6 L! ? {9 k8 h: ~) [ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 - z4 j8 W* C: b0 Z7 ~ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳7 ^4 g+ k9 t& s ; r- g W8 x" |0 X, ~ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳# r9 t0 d4 j0 @ 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 " T$ F& D% n ^3 { 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9( |# ~5 l g1 Y* A' z/ h 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图* p$ e4 j3 u: x; x 9 F7 d8 k% ^" m' d, l% i0 u 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图' V4 `* B% [0 u+ K9 q 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图- U( Z3 b0 G! g8 D" S 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
精华推荐
换一换



怎么这少 不够啊