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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色  z0 R' P# o! V' v0 w
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
% N. d2 m- \1 z8 q
% r5 O3 ]5 v/ c2 f& r. V
- o4 i1 C$ x* [; P( a, {镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
9 P  T! ]; X3 h4 [5 k纸张:表转材质就可以完成书的材质" r; [3 _0 ?( p3 a' U
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- o& y5 l* k+ l0 k3 Y
/ x8 o5 u0 K- R0 C3 ~! X
9 [1 U& L6 o: u: `瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
  e, y, |% @) N4 A) [置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
! G* z: H* T8 i普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
# R3 v7 z) I( A; Q- ^皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹# r" a  {4 d0 X9 g* `4 E
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点% Y" C. |6 _4 y
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
% i) {- _5 v& i磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9" o& K0 c3 v" D/ h
5 S* a" {4 w3 o/ g

: y# }0 j9 H! X- Q' {/ d% e9 G2 {$ Z% N( X( Q8 T+ k
0 j1 o; X7 t! p! Q5 h* }& n
VR常用材质参数
& f: e1 z; n5 F白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; ]6 F& @4 x, s- v+ v; R
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
$ ^5 K9 n4 S0 L! {地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,% O4 X: W5 }/ `: u& e
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 # q  l( e, X9 e
( J; [4 L. d+ Z5 y8 z$ r
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, P  [- k4 W7 c/ [' n, r1 Y) n7 L) [' z8 S) K
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : q4 n* ~7 b0 N. v) _  ]

% E! I! B' L1 }0 P皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
& ]# r/ B, R' b# X8 N7 ~3 C- y: B1 L- |' d
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
7 z, \& r& A! `% q1 I
1 D, e" V( _8 R  p' U半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] - u8 v+ _) F) T7 t

4 a6 M! \) }+ ?9 x: F8 F: P; _白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
2 x& M/ h  v& O. ?& C: t2 y% f
. P$ ]1 {. g. Z; [1 ^& E4 v* m. m$ K& U8 z& ]

; w/ O4 o: L' q) c( F
, R+ u( d, [, }* u
+ x7 f& x/ e: a3 h4 L
7 T4 |+ z/ j# A& v; |0 c- h$ c( f
1 T9 ^# P' z, O, S7 x. \+ P6 B8 R9 d2 L一、石材材质
9 P$ Q% m7 y9 o6 a. T1 z& ^材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
4 ~% Y: D" Q4 q/ f7 x1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
, G: _% S) `, ^9 WDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 ?- r( ?0 V5 |* c* o% \$ a+ ~/ N
Reflect(反射) - 40
7 ^; E# d* _) K( d5 u; ]) r* k2 Y2 {Hilight glossiness-0.9
) z  L! R8 E  hGlossiness(光泽度、平滑度)-1
# Y) P9 P9 Y8 T$ ESubdivs(细分) -94 }! B5 d3 D  C! e% a0 p, z
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小$ O5 l! n3 ?) g/ [
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) r( j1 m; x7 g5 `( u8 |/ ^$ @
Reflect(反射) - 40
3 E- b& B% p* c; U4 O0 XHilight glossiness-关闭
; ?5 ?& R" Z0 o- QGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' ^  u4 u4 u7 a  W+ E  H
Subdivs(细分) -255 z6 l+ |6 O( Y% B0 t& i4 L
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 @: c& p' ^- q* m
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' c1 b0 l! t/ D+ F. T
Reflect(反射) - 40
$ `5 f, Z2 w6 {1 O$ cHilight glossiness-关闭
8 G: V2 G: Z( ]Glossiness(光泽度、平滑度)-1. G: B9 u/ g0 `  K
Subdivs(细分) -95 T0 A# `- Y+ F9 @
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
# C8 Q6 N, D3 y6 x4 g1 U4、大理石材质& n! J1 B6 K- X  @" _
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" r2 g6 d$ E5 t4 iReflect(反射) -衰减2 l" h$ s* t& Q, P: j
Hilight glossiness-0.9
5 i9 j. i( Q0 x& y, b3 k' xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
1 G' r6 c' R/ S( {! h5、瓷质材质# a# l* ^2 {* ^; j7 L
表面光涌带有反射,有很亮的高光! g  z" P% E4 G
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)+ |/ O7 {6 W! F, q) Y
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右); E; x4 S# x2 ]# T5 w* a
Hilight glossiness-0.85+ |" w. }6 v3 P4 c, _# p
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): o" D: d& T: _7 K# @
Subdivs(细分) -15& m. P( {4 U0 X% ]8 f6 `/ H) ]% q
最大深度-10
; x) l" O3 u% L/ V6 OBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG); k1 P/ v! [3 b+ t
各向异性:0.5
& {4 l; E. u3 a2 }. c旋转值为70,
$ ]9 Y- t1 O2 M4 M9 z+ d! M' ~8 i环境:OUTPUT,输出量为3.0
- h9 x; `, C  N9 g0 m% M. X" F- a5 ]$ R
二、布料材质:
5 G( ]5 `' o. y: \# j5 h材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
/ H# F1 `3 M/ w- G- a- b% h1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. G5 {: c4 I) T+ G2 LDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定," I' j7 G6 z1 Z+ H$ V
Reflect(反射) - 16% e8 w  D" q. P% i/ B
Hilight glossiness-0.3左右
7 ?& _* E) d% GGlossiness(光泽度、平滑度)-10 e" P( X0 k  h+ X# A7 {4 _
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
+ v7 u  a" j& A$ m  }2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。# m! d* ^  j# r3 J# d; `2 }; k
A、VR毛发插件做法:3 p7 z5 a9 q' c  T
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
8 q4 K/ v5 R9 e" Z/ S3 g' h( TLength - 毛发的长度
6 ?9 f1 O' N6 a" ?6 }7 SThickness - 毛发的厚度+ R4 O" d8 }+ |5 R' ^% @9 y* u$ p! G
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度/ {/ s( P+ u$ A2 ]1 N
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)* }+ R( a$ k6 d3 M& z; P
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
$ {$ |/ r) C+ ?9 [; GKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
1 L- y. p& B$ O1 ~, b% kFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发." B/ ~, c; p# \- P% K
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
- [7 Y) g, z  xLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
- N' a% O4 E( A6 E1 K.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
0 ^( h- K0 K! R# w7 S% W, _.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
' T& d* T# R0 Q6 r% ]! |Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变9 y2 b. T1 v# X" u; j- G3 a! V& c
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
0 u& W" Y. O6 O, f3 v2 a- XEntire object - 全部面产生毛发; r7 `, ^* ]- u. ~# G( p
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发* e$ _* H  h% }0 c- D6 E% h9 N
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.0 |7 R+ x: z( _+ {
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
, ^8 I+ Z7 F% M% ~+ |9 p$ QB、VR置换地毯
: _& x1 t! g% M' E# ^首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
! C# b3 t. b. c* o+ G# V9 S三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征2 h" z5 H8 f2 A
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 e& j: @6 U: {8 ^
Reflect(反射) - 17
# `, Q% T) [, }: g4 {Hilight glossiness-0.771 e4 \& x  Q5 x( b3 b9 m0 ]/ L8 Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85( \: W+ R4 r! d! o8 d
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
" p& [. \" F4 g( l* O  Z6 z1 ]1 K* F5 L$ X. k

! E6 a3 o& Y1 b
* d8 x; X6 o$ @- m* j; a  h. h! b, e

4 W9 h$ a3 Z. x, h' g* Z# r- V
( r5 J, V2 P, x1 \, p3 W1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8: K5 z+ P: I9 T1 Q, u$ r/ p7 O

; L2 A9 f2 {3 K! P4 G4 V亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
" G2 ]0 d6 L  A- m, P! G) ^+ U% m0 {. |( `
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰  I! R# L0 m$ ^& N1 s3 r" _9 Q
+ B% a/ v# T( f
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8- v# y4 G! Z+ w/ X. _9 y# K, }

" y9 J( ^' R, ]   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.85 w4 y8 Z$ [) g: K
. w: F: M! S) |! e
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 " ~, P8 N9 M- `. v" o

# z3 p; S' H$ ]. b! ~4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图& ^9 a. d; T) U0 }" `% Z
) L/ s0 k* P: v, q
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳6 m/ l: V& c# s/ t- g$ l
# t* k2 W& X, o" N- [
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳+ i# d! K- Y; g4 R) o6 T" Y& t$ d

/ {! C8 L& k5 P6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
/ \+ e4 t( q3 I! _+ L7 R4 q
0 y6 S/ W  E! o6 r& i% \0 x7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5: b. S8 ]' j0 p6 J! [
% Q, q8 n6 ?; S. R6 s( p% d2 o5 l
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.99 Q4 I% w- R6 F% D. _
6 k( X2 ^, |( P/ u" N
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8 w9 T' c8 g1 L
% a: I6 u' O9 W8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图) g7 j! ?" l5 K4 \- B( P

$ p8 o% R1 ^  d   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
( X) z' S3 D, T# z
* S6 p) R/ H1 c8 M0 c( ~. h' J9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
. T' C* z+ p' J8 |, [4 L4 x2 V0 ~" G, J! t6 ~
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ( f, b, w9 R/ D5 J$ d
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 & k% B+ C9 B! K( _
    看看
    9 a% K; y( l7 H3 Y
    {:soso_e113:}4 D! y; r1 N4 n" K

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