砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度9 z' B+ X" b4 m , I) f" _9 _# n( n 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成+ U+ m( ^6 {9 x2 X( h! G 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决4 X. v& J; `* c* [! _7 G8 O: a. [ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面) F% b: s, y9 s' Y5 f* b G 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK5 {8 y; v4 s" O: z. g' P+ }. _ 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 X# b9 l3 A0 J- S3 I 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点4 ?0 `: y; w7 ?6 _. }' L 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影2 H$ q! @6 r$ ?% x" S+ O; W 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9! O9 R$ G- k$ X/ g x2 X7 C ( J4 _$ L, M. N. J3 g # I/ [% P% O m2 w0 H0 S5 q5 r) F VR常用材质参数 1 E: M4 J- o4 | x 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' N6 m4 H+ h: z6 }6 n8 V6 O 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 1 K- R5 v/ R# r: i4 y, _( a 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, , b( E d' @& ?% W/ ]! p) r / g* `# e: \, g0 k; v+ v 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; a+ O9 x4 [$ f1 h* P! t8 v6 _ , A8 i# M: M8 e: }: N% ~5 `+ l 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 k+ C! S% W$ ? 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 , I. q7 o4 ^+ U [. S ; M; m- {: H/ K* p; r4 @& r' [/ o / R) e( E3 v$ d # s, X( t P7 M! u % d" \0 V3 g; T 6 k1 D( ]* \5 C7 l7 S" I- C2 @ 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种# @) [& u9 H2 k K/ c3 l! i& n; G 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 T J2 m6 ?# s; B3 N* f) Y# l Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9( K8 E$ @0 t V# c- @. F# o% V 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭2 ~2 j( T( X& g7 m5 l+ ^, S3 S Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25' Z3 _; D) a5 ?1 x+ I5 d: G& E 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 ?/ _& V* d6 Z# K1 z Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9/ s4 e" t3 D& f+ g' A* A& v Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质* E, ^: T& G5 j% }0 v4 V3 f6 X9 E! F Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- R! F% c" p2 Q$ ^; E# D1 { Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9& h# i- z' T8 |+ }+ c) e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95. E4 Q# A* Q( Q' y* N 5、瓷质材质/ [/ y9 O2 S; w! A( Z7 o" o: d6 h7 N' G9 z 表面光涌带有反射,有很亮的高光4 L6 @2 V" t9 z3 ]( r Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)6 J# o, @# C- X) O Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)% M9 x8 {, R" E+ G- V* j8 G" { 各向异性:0.5 旋转值为70,% t1 h m g& J" |9 I2 C/ T 环境:OUTPUT,输出量为3.0 ! q( |/ Z* {2 G 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感; S$ r0 Q$ M. [8 K; A: X Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右: [, Z; W! i9 }& B Glossiness(光泽度、平滑度)-1! z. K, l6 Q* i. ~# q Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 q( s# Q! R: l, Q 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- V( _# [9 _6 o' ?* x0 b! Y& d& [ A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度. N4 l4 n; f+ i# m% r Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度+ z5 V0 ?* B; F$ L .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发7 k, j; U- e/ ]$ O .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发; B8 |; A7 w1 @. j! C( B. @ Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发* f* W7 k# D6 T* }2 B* P2 { X Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ W; k+ D h1 a# U: Y1 b& C6 E 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1 t% y, n* s U r% u9 ` Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; k! b. g9 u/ A- K4 e Reflect(反射) - 17 o$ y: f; p1 B& T) d) C( t( A Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定: _" i# o9 ^; b$ W6 ]9 h " o4 t) B) I9 p, k & Q0 t1 @1 P5 L' X2 f" e ! S d3 T4 l) P& j 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8* z7 {1 h. J, M. f9 h 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.854 H. B6 @% J: f; G) M; ~ # ~2 \2 U/ m; A1 Y; B7 T9 `9 \0 s) U 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 " T9 U- q) h! j8 C: @ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / P5 |' }. ~' H: I $ V) }. J; q( b" f, R) B 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 , ~& l# H6 W& S, U& I 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳$ L0 X. ^7 O8 W" Y8 d ! e) m _( Z p1 T3 D% Z l 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳& X/ u# a- C4 j" g0 g 8 U A, r, W9 M, p! ^ 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& d7 |1 }% ?2 u, `- a6 a2 l5 T * q* L. o( S0 x: ^6 O( h( ~1 A 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.52 I0 K4 @5 i, N% H 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 : l3 x- m, Z7 B! x, ` 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 b9 a( B" T! A3 N+ G8 ` 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色6 [& K* n# O$ C) d) A& N: }
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