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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色7 T9 Z9 R4 j- s# G  _
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
( u* ^( q' t/ |+ y: r5 C$ f$ A  j0 M/ N; {$ K1 C3 [

4 A7 W1 `1 o4 K+ K0 X0 o镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
+ D; y/ v+ R: a纸张:表转材质就可以完成书的材质
$ u/ N4 _: U/ P0 `) D: F" e' l有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- u9 h% ?2 A- Z3 y; D
. a) Y) T; B6 s) t# z
! o; T' W- E( ~) j4 N瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 X% c3 A) ]/ \: u
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% y. r! S3 A' V) ~- |
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图0 n. l( h! g5 h
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹2 n5 U% A9 M8 i1 m" V
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
  d8 t0 E! j# U1 p) t- F玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. P  w. T1 n- W' S
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.90 F7 L6 e# }5 q7 x8 h
# O4 J& R  r+ R& f6 i3 J

9 A# \. E$ O0 l9 U- P: j! o8 c* I+ q. ?4 k' X' t! @) C
* W+ N2 [2 y. Y- @  i0 u
VR常用材质参数
( e8 N9 g1 E: L白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 7 [3 @* @! K3 j  K9 C
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] . i- o# U+ n3 O- B% b# {
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,, F5 E3 }; @, Y' P8 Q( i* _
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 : _9 C3 N# K! S: A+ r8 F

- r3 h# p5 d/ {6 Q亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
) Y: ?, i6 ?  v% q1 u
- h, O& N$ E! l亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ R- i  a* ^- @! P% S# ]% \. X
2 `: L5 N$ k. Z  Y
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
/ n- u# f$ `( J0 c) m* ~8 n
) l  v& d. t- e$ C5 C4 k5 @漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
1 Y* i( V/ Z# {4 B+ V' I9 }% A, s
- ^$ L5 f2 @0 D半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 4 Q6 T6 F$ i+ O" H
% B3 A8 ]5 A! @  y# _+ W' h* Q, Y2 e
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
6 F7 Z! V6 L% m/ f6 \* }% A4 W0 r4 U* m) R/ r; h0 q* n* U

) `' h! H; y/ V8 |) E
, K8 s$ }; O( U7 _. H* N: u# f

. c3 k' z0 Q% L: T3 d- G3 V. L: |( {) M! ~" K
8 `! T5 [$ l) {
一、石材材质% l. t& ^% E6 J8 C; b! q" D
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' A' W# B) p+ }' _
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小) i6 [7 a! G4 Y! @5 M. d
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' K( R% W& x" [. E- V
Reflect(反射) - 40
7 \9 `  e; `. r$ C1 E& VHilight glossiness-0.9& g% ]* o* c  }2 N! _
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! ?8 W& B0 c0 H/ M. b, d4 v
Subdivs(细分) -9
) }! B" x1 \2 O9 f3 x: X2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
( S8 u# y/ g2 g: S- @Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ }5 D: S7 L+ x9 lReflect(反射) - 40. [5 g; c, f! S7 X; s9 D
Hilight glossiness-关闭) w  y8 A0 z9 |# Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
" \, B3 q: ?( a; |Subdivs(细分) -25
5 [2 P- S: J& o6 V( K- {4 z3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小) g" \) t4 W$ ]' y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( H  M" S) A$ v" s+ E1 MReflect(反射) - 40
; u/ [' _" x( T% f, A9 L1 KHilight glossiness-关闭
' H0 S! i: \6 C* f) jGlossiness(光泽度、平滑度)-1+ S8 v# Q" o/ y( u( a
Subdivs(细分) -96 ]7 k# o3 _# a- X- e% H
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
, [) J) L( p2 S4、大理石材质* n; E* v; I6 d- t2 P- U
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% n9 t5 R* @9 @( v* }! N! v
Reflect(反射) -衰减
6 J+ ?* `8 S* s! fHilight glossiness-0.9
5 \, N4 y1 }" L9 p/ O8 S" z/ @9 YGlossiness(光泽度、平滑度)-0.958 }! M/ F9 a! l+ q4 n# ^$ k: l
5、瓷质材质4 _& H+ E* N( A6 C% n. P; k
表面光涌带有反射,有很亮的高光% ]  i+ l0 w! `! D9 \
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
2 J: I" h# o; w! S& DReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 O& h: B3 N) S' l/ u/ A* y3 s
Hilight glossiness-0.85
  `$ I9 ?2 x" [  D1 hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85); R" G3 p( \/ S9 U9 Y* a3 Y
Subdivs(细分) -15
& y: R8 B( N/ }3 R4 F' O最大深度-10( r  n1 e9 X8 x4 e8 Y
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 a6 v3 P# p0 n5 H* j" w
各向异性:0.5
! f# P# X) H6 S& x旋转值为70,
8 D* z( p- S6 {" m+ s% J6 y: T环境:OUTPUT,输出量为3.0
! O" @; L8 \! J
8 m" D- G$ j8 ~8 r& o- S. A( w二、布料材质:
0 _! I3 s5 n- `' E材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
* Z) d: I+ ]5 v7 f! R; w1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. A) C( s; u5 f6 q$ @Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; Q7 h, }8 Z0 V  t
Reflect(反射) - 16
( A% t6 m2 \- x. K5 I3 _. ~" [% P; KHilight glossiness-0.3左右# H) c! j' Q4 `3 t0 \2 d
Glossiness(光泽度、平滑度)-13 u) g4 z! t" M( T) |
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 I) ?5 D9 R* y3 A
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。9 H1 _9 d; D5 K; N2 X
A、VR毛发插件做法:% q: ?* @" ^# Z2 q1 s% K6 ]
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体% i8 ?  P. `$ C5 n( c4 f1 D. X
Length - 毛发的长度
2 x* ~( d0 L1 w5 ?  `4 y* i* S' x& ]Thickness - 毛发的厚度! ]5 ]% `6 l2 `1 i! A
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 D, C0 Q7 G; i& B$ @% ?1 B
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)* b+ t- N$ m0 a7 n8 T: F
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现., _! R3 t% w5 [0 t$ P0 h( r
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
( }8 y3 G& t1 _Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.. u/ l. O) E2 B. t" H1 m
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.0 b1 R+ e$ Q. Q  v. s
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度5 f6 s1 V( n& D4 w7 X) i: w
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发9 z# h/ L) a2 A6 k! Z8 W; i1 `3 R
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.7 [- I, n2 R) Y. J3 i$ [, I
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 D$ V$ R7 ^! p; \! E
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发+ X+ z$ K% n+ x9 d1 v2 ~
Entire object - 全部面产生毛发
5 l2 Y" F: }# w# J/ ~' {Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发" p# f$ Z: j: U
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.4 A# X/ ?0 U* p; g
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
0 R# S) w& g6 e/ O5 }! ^B、VR置换地毯
  R: J6 p; [/ m: l4 s首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
! X& G- o" P, r5 X# d3 b& o: C三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征# ?0 s* U5 Z- `' e# a
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
8 Y! B6 l* V. b$ iReflect(反射) - 17, \! X, a& v5 Z: q
Hilight glossiness-0.77
& S* d$ t1 p. D* b. p& F* ~Glossiness(光泽度、平滑度)-0.859 }/ x5 ^8 N0 T7 t3 Z; z
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定  z) @0 x6 W5 e' t( \- E5 G2 b
6 L/ s  p0 J$ \+ O6 H) [) {

5 F  N% _2 F  X  X( R/ @" x1 ^
2 Z; F  A2 _1 c  }$ O. [
3 _: V5 S) K8 X; g
% p( z" q8 B4 l5 y% j
2 [2 e" F8 o9 O1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
0 H) e7 D. ^& y+ x
, W# o# O3 i. g5 \3 F  c$ u亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85, m8 s6 k" G2 O# R8 a# V% c, l

# H1 w9 W+ k' L( ?# q2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
5 K8 o( B0 f; {* P% E- J" c  T  q9 A
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
0 U1 J/ A, n% V; S) A. I
: @% r8 e6 \) G0 a" U/ q- t3 Z   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
$ d! T8 q& ^- Y9 P% `/ n
& v/ Q% s/ u& c5 P0 {" l1 E8 M3 F& {3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
& o% {4 Q% s/ u0 H3 R3 B1 a$ `; L6 v% t( b% u) u1 l
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
* X  ^1 d1 i& }# x
- R+ r. x1 p0 M- J+ [9 `5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
: R8 d: D2 ]; a* G7 H
3 O) ^4 l% |: d8 j' d. W; T. s   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳: E0 P( X4 ~/ x) O
9 j0 A# H; r5 ]
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图8 r2 G9 D5 B) ]7 P
2 b2 Y* C9 i$ M. H
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5& C+ y4 ?! B- @% q5 |

4 M+ i! x' O% Y# W9 v   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.97 ]2 i8 v0 m" e6 l9 U7 @3 z1 ?

( a. A8 f) E9 I, b" Z折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5. [0 @4 Y( X- r/ j

2 N& I% t$ |- g8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
0 X( Z' d: T) n0 A% ^
) o, X6 d# x/ {% a! O7 I; R( e   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图- H+ E: l5 h  g7 N' X' f

% h; X" X" y: V* S5 L2 |9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图: ^( u8 @; @; Z# J

7 l4 q6 b7 @+ O) K- S6 p( D: v10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色   p4 a% H. K6 C5 j7 S
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 : \) F$ o) I$ J0 w# V- t) Z- N  `$ n
    看看

    . n! a5 P8 Y# P) U0 v{:soso_e113:}5 Q$ l, P/ Y7 q( X: e: b

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