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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
; }4 R) }. O9 l砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度/ U$ L7 r6 u6 Y

, x1 w/ J' k2 ~$ m3 e) a& K) B, g& O  o' N0 ?
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% ]4 M  z% G/ o& ?9 a2 w
纸张:表转材质就可以完成书的材质, e  Y! T$ ^! Q& b" j' f4 t; P$ u' @/ c
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
# m- e3 u0 ]5 G# x0 a$ k) b, h( j; F/ {4 ~8 g2 l
9 Y5 I4 z9 Q/ ?( J$ N  l# y
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
4 Q+ B- q- q' b' r% C- {8 e& j置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
$ M: j- a; ?* r  T0 j8 r* v普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图/ D, M( g/ J7 M. L
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
0 ^/ R8 ?, R  T4 B) ]/ S) S5 W塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
* T; Y6 I. v: x玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
7 J9 r& L5 o! O: T2 |磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
: r# e5 H% H. o( t% ]+ C) [
- _6 s: f) Y" l9 M: A3 Q' ^# V
" t$ q6 T0 e2 a# r, |6 j( i  y- q7 @2 ?

- R. V4 T# U1 G7 J. oVR常用材质参数
* _9 v0 V! C/ X, R( v: k9 _白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
7 M, x- E/ ]2 j- [  |3 I铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
3 ^: n" v6 ~( B! c. x+ p地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
3 f/ D9 @( Q& D布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ( A; w7 l6 t' L+ S

+ [! m+ M0 u' y8 E亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, / Q9 i, s- h$ Q7 [( l) K
( i5 M0 b8 H4 C: d, g
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, " w) c5 }8 F* L' s7 u, f
/ P& A, m0 x! F" G: U) q& j7 E
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
# _$ g4 f3 u1 `1 }9 d3 A4 b. v9 j* l* I* \' e3 a; l
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
; `% H  E* \1 Y3 M9 H1 Q+ ]
* ?7 H; `& w" U半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
5 R; C( h5 b2 H: @- u
0 Y' \3 r2 V) W, U白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
+ [) _: h( K, ^- \- k( C/ l! h% M$ w; E: c: \1 h
' k2 }* R3 \- m9 k: C% ]8 h; ]

( R5 U; E! i( v& M& t% F9 v) U' X# K. a4 K# t2 `( H: _
, o- d9 p9 \3 K( B3 [( ?  I
: W9 n' d3 F3 c

2 E. Q9 q1 R& _一、石材材质
) A1 }0 @+ q  U* \2 K& b材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种3 M* f6 f! R6 |
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小! a. J) M" B( n( Q4 H. L
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ y/ i1 {7 n- [2 \Reflect(反射) - 40
' q: C( i/ M* c5 c3 r; ^" ^Hilight glossiness-0.9
% c! x0 }1 p2 V( m9 fGlossiness(光泽度、平滑度)-1
3 x- j  D( ~- ?' vSubdivs(细分) -9
1 T# R! F" d' I" V" T5 m( Y$ M7 }2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
! c5 c! P1 M* X: wDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 f5 K* m9 T# u3 N0 CReflect(反射) - 40
5 _& z" d5 }3 r- c* s" \& QHilight glossiness-关闭
4 J- C6 B9 P4 [7 W; KGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 . N; j- ~3 W0 x- l( F0 A
Subdivs(细分) -25
+ p" l9 p$ a- I6 o) A9 e& k& h7 r" H3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
7 q" N  s' F! f7 k* kDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# H2 V  j- F+ ]7 s) o. r% [
Reflect(反射) - 40
4 s0 w/ h8 v7 l& b9 y. @  w, u: gHilight glossiness-关闭, Z. D9 s6 ]# B: Q% @! O
Glossiness(光泽度、平滑度)-1: p) Z/ p$ f$ A) h! `
Subdivs(细分) -9# H# _" P4 G) ]! U1 n0 u
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联6 D' D" ?( Y7 o; g1 ^3 h
4、大理石材质2 k4 s+ T1 N5 G% ~
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, |2 v; Y4 u5 u; h
Reflect(反射) -衰减
2 Z2 r8 X% I9 O2 l7 cHilight glossiness-0.9
) g8 [+ \4 s  o* Q6 G5 P6 AGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
: [$ m: m6 u7 l- X( o+ \5、瓷质材质  i% P; c3 T, `* J" D  {1 ]5 }
表面光涌带有反射,有很亮的高光
3 x: ?. t4 h. q' M3 `Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
" j/ p! G$ ], @+ ?Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)3 P3 S9 p/ {' |
Hilight glossiness-0.85# g0 @3 E3 F: K2 O+ g1 h/ W
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ J7 c1 l1 P8 e3 H. Y2 n- P
Subdivs(细分) -15
, ]$ |/ N: ?. v! [) X1 H$ w( [最大深度-10
6 I6 d3 }2 ]6 }6 w2 O% K1 RBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
- O. v" i- k3 ~# T% P各向异性:0.5
( L3 k! t2 j9 q* X( x旋转值为70,
! n# m/ W0 y% v) @8 w* [7 f环境:OUTPUT,输出量为3.0+ p  L3 Y* l1 ~+ f) F8 ]

; R( |9 b0 I9 g* G* H4 R& y2 K二、布料材质:
" x% k* U7 G/ {% F$ p# X8 k材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
! w$ ]1 w' R7 e8 |/ [' a$ d5 E1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感+ }" E) J. |, W% }6 z  S
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ R% f1 ]" }( E% y+ o
Reflect(反射) - 16
9 g2 ^" B; @5 i! J' @3 Q, hHilight glossiness-0.3左右8 Y3 @5 i( d/ X7 R1 ~/ Z- C3 P7 p: ^3 r
Glossiness(光泽度、平滑度)-1( j" k2 J3 s2 L9 M6 x! S
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
/ v( Q$ E! [- h  L. F# S6 i9 h2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
- M' G1 _' G9 |A、VR毛发插件做法:1 h+ D7 D% U! Q3 B: [: y2 o3 S
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
8 X% y. R0 ~' a. V  ~Length - 毛发的长度4 A# h  H, D) \: }% E
Thickness - 毛发的厚度; X# T) ?! e5 T4 L& J
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
) ]6 T& m# l" mBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)5 d8 C) e: g- I
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
( i# u' P' t: V& ^; nKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
) F0 o( A7 v+ p6 a# M: a" [1 O+ M4 U( CFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.  d; D0 |/ S1 G
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.) k5 e! D5 t/ A* u% a6 D4 C( h
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度0 B& _* b- P& L: ~
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发& x: B4 D4 b* G
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: U. Y/ Q# h7 ^
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变4 X- n2 U' I( n) c7 Y9 M; ]
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 _( k8 P" \* _; @0 h0 E& U
Entire object - 全部面产生毛发
* m+ H/ R4 ?5 P0 ^9 QSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
' M8 u! y, c7 v% ]" O" TMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道./ W  v# e' o0 Y! j' f
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.4 C3 ?" |# `3 L# o( k! {
B、VR置换地毯# ?0 A! O; y* f; O
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
  c6 \; h8 z+ x三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
. s; c5 p) B7 a# L" e" v: TDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
- h$ l& E+ v1 NReflect(反射) - 17
4 a- d0 M! j2 j! y4 V# kHilight glossiness-0.77
6 a; B( L1 R! q$ h, K& c9 z/ `" C$ TGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( i6 B3 Y) X$ z( H0 D: `+ WBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定) k, b, }8 R2 M3 i% i( ]
) h* E1 }  W3 @. v' j

$ q: w. p* `3 \! n+ k% l% {. c+ U% e9 d

9 r% w8 [( \& A. q. g/ l3 X! u8 s6 o) o7 y6 {! ^2 t

/ t: C) k% o! N- t$ w1 b0 L! a8 x+ D1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8: U. n$ ?7 U0 \7 |2 `( S
9 t' a/ o' [0 y& I* w
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.852 B4 w2 {$ @3 ^. }2 t. i

! C$ B$ Z' R/ y" R$ U2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰! a0 T& j" z. K

# Z6 y1 g- R: Z- ^   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.88 d: j2 Q, i( v1 r

  B% |4 L6 f9 d# `. Y( R   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
7 ]# E0 M2 u8 g: }, h; I( I
7 D' D' o/ n  B& u0 z- E3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 1 _7 w2 I& p6 _# e/ C

. m* \  l: x/ v2 C- A! M4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
! P- H7 P0 h/ B3 K' u- Z3 x3 n
) ~, F6 {/ m. }3 g5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳
$ c0 T, c9 p' O+ E- F7 A
2 l/ n6 r0 G3 X0 X5 f1 B5 C7 z   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳: X- Z4 _& Y) n* W) |6 O

: x2 ~: Q3 r. u5 {6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图1 U% r6 J7 e" D3 V$ s5 T( {3 q# G
9 X6 t2 ~5 B, o% g; J, S: M
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
" y8 @2 I9 P8 X( V! O1 l' Y' ^( S$ o, V  B
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9' F6 s1 n; K$ D0 ^) ~. ^
  J  a4 V: _2 l) u' s; N
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- m( P2 i0 ^4 u0 L  u. F  Y

) x. d; t1 u$ l: `+ f" o8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
: E$ |$ p9 v7 ]" Z
0 r" T- G$ I" v4 z- R; `7 l' l# _+ |   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图! S! A4 \0 Q1 B# |
+ \7 \5 Y0 r2 F' w; h
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
( M* ~( O* Z- F1 `0 w% ~9 d3 A: e7 u7 X
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
  k0 N. b: J7 }+ @
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 7 N# ]$ L" u* A4 w5 B
    看看
    * Z9 U' B: e5 Q4 B
    {:soso_e113:}& o& _  \, U& I# u; c8 y- J) p

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