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2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色/ ^# q0 G6 X0 Y2 z& P: V
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度: T# d: h2 Q9 T1 r

6 X" U, j6 i5 }% U* j2 S; e# c6 |+ \- x
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
) j0 z9 |7 n1 v# q: X% m7 d+ s+ Y纸张:表转材质就可以完成书的材质: a& A: k: p. }6 G4 Z; w
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决& e1 U# ]9 P8 V0 l' E) F: W

1 \. v+ o0 x+ Z9 D
+ N) }+ _: s" J3 l* E; b; S瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
: l) w! n- u& O/ |! J置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK0 R3 W; l+ r* ~5 E
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
0 X0 T8 V) q( }& E3 a5 @+ ?! c皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
5 d5 G, ]( O  t% c) }- X+ J塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ F& {! r) }. [/ N7 z3 I3 a7 \( [
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影; ?! Z$ Q4 }  H" |- `& h( e
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
- D3 w" N9 J' D) }+ o3 Q" H( D6 A
- w9 r, M/ H0 e3 e

- Q( f7 l2 H+ B1 I6 ^8 m, \. m& h0 o0 ?6 J
VR常用材质参数 # L, E' b( h5 r6 U8 L2 a
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
% T: k$ c& d5 i3 a* J& E铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3 N0 u/ T/ x/ _$ C# J# }& m+ K
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
' H, S8 G" `* y. d0 _! ]2 l8 x3 b% p2 @布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 M7 f: u' o/ _+ M

' C3 N4 g! g. Y( `$ J8 r8 `8 b/ o7 [亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
( z* V( B6 i2 Y  f( b! P+ h# {6 B  K
) a; y' y2 p9 j9 o4 W亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % x' S5 M7 u; r" Q1 u- m7 j) K2 Q

# a/ w; v4 K6 J皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
5 z& H- P! T) q3 P
* U4 K" X8 {; H; k5 |漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
! j& H8 q" k* x" A) l# J
  j% Y9 Q( L/ ~) \半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; A8 k: Z5 {5 B* D$ f, E( ^0 X
& {5 s% P& l' X6 q, C% H- {6 I. Q
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
9 k! {5 G, z7 O( V
3 B# s9 s; ]' k6 N  _. Y6 h0 S. S: B1 E' B

* r" X5 o- S; y1 ]1 j
8 M9 O; t) U) b7 R4 q
' A1 M1 l9 @% }% T& F
. S$ @7 [# Y' k/ |* v. A' N( [  z7 x1 V8 Y5 t
一、石材材质
  S1 [4 }+ a9 O' p; t0 |9 B材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 T% ~5 d  X8 L, D0 Q: h
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' r7 l( ^1 P/ _1 Z5 [0 f
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' I& K# @& K2 `
Reflect(反射) - 40
. j; A% ^7 {; P, Y1 U- o+ @9 nHilight glossiness-0.9
" s6 Q% ~; _0 B! _$ r( f4 `Glossiness(光泽度、平滑度)-1! Y  i' k% G8 z4 o
Subdivs(细分) -9
) ]0 I0 ]5 `7 e2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
, |0 J. x: X7 o, J- j) dDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# @, H! q7 L5 \- H
Reflect(反射) - 40$ ^# q/ a: Q1 v5 G
Hilight glossiness-关闭0 W+ ^# L5 H3 O3 f4 u+ n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
6 I* l. r9 L9 mSubdivs(细分) -25
$ a+ T" g+ p9 T9 |- f' x% o3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
) e% K: p" I5 E. k4 E/ YDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 e% a, A$ o4 |7 H" i/ GReflect(反射) - 40$ Y) s$ k1 c+ `  u8 K9 ~; l
Hilight glossiness-关闭( `4 g9 R5 t1 ^( t6 K
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
) i, `% R& L+ \Subdivs(细分) -9
% p" ]1 Q4 t, c' `2 }% J* \# _! LBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联- ~$ w. C4 ]* S  l
4、大理石材质
  O  [7 ^( `% O! NDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& L' u7 a# S4 o6 ?3 S& Q
Reflect(反射) -衰减
1 H/ M# u2 V' \  o& w  u6 C) UHilight glossiness-0.99 l. t- I8 Z) L% X: W" Y/ y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95/ E# \- A' i# }- ?9 w% [9 N. h
5、瓷质材质
, w! I8 S- P, C, L0 P表面光涌带有反射,有很亮的高光
1 c  u8 u  a  `. O8 {Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)( [1 v( H! X. `. ^$ u# r# z
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)' g9 G7 @0 i" |$ T! x3 d
Hilight glossiness-0.85
" Y8 X* z0 k$ r" ^1 ]Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 j; d' ?. F, g0 _+ L
Subdivs(细分) -151 d# W" L# Y2 U
最大深度-10
% [: [5 L# A% }. CBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 O; Y1 v! [! ^3 s4 w( V& f
各向异性:0.5
" Z4 \3 A( _+ F+ c6 K5 n旋转值为70,
5 j$ f8 Y- h( p6 m- ], D% l9 S环境:OUTPUT,输出量为3.0
: Y4 m+ |5 O! s" J6 T5 g# j, T
' I2 ?8 X( D4 ?& i. i) j二、布料材质:
! l2 s" ]5 X& y! q; g材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
/ R- a  o( s7 |/ I1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
( r- @$ }; c" B* u  F. _1 zDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 V$ z) F- K" l' Z0 ~% g9 B
Reflect(反射) - 16
* T* l) m7 \1 K: A% p' ?! L; pHilight glossiness-0.3左右+ M, q( w' b: c, B; W, z
Glossiness(光泽度、平滑度)-17 B) g* [6 U" P: y$ c
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1 a0 j2 c! ?. F' E" c
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
! n7 Z/ _: {. u4 X3 P$ q2 |A、VR毛发插件做法:
4 X' f4 L/ u. K7 }' f/ U$ rVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体2 k; L( y9 }. J' ^# e9 y5 x5 u4 j
Length - 毛发的长度1 \" s4 M4 y* L5 x8 x) P7 P
Thickness - 毛发的厚度
( v* ]# Y% S" ]Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
6 ]  b: J7 N; A' n# _Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
7 e6 Q, T5 [, V. Q# {Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.; w% [- _" G1 p
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
" \3 [' U9 V( nFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
5 l% b9 T" u9 X& [# T% O, e# aDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.3 q' s! j* ?# ]  a) V2 m: i
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度/ f- {) e  n9 V& j. y& z: n
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发5 I. y9 v: Q' m) }) C
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
! m; N* i4 J/ A- v# JReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变9 b! I- u0 M5 N; Z( E' t& i
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 P1 K, q1 T: D& W
Entire object - 全部面产生毛发9 a9 U' u' z+ |. |1 a
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
! C' f$ l6 K8 Y2 e1 I" b% ^0 dMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.3 ], l) N. \/ g+ C0 v& L
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.9 {+ ^( C, g) d2 q8 L5 d4 R; N/ V
B、VR置换地毯0 X8 O1 ~& K0 ^
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
9 Y1 K) u$ m/ _5 D三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
. e! c/ [4 g' S6 w& }' oDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,8 c5 p, [& x+ O. S2 s. a4 j
Reflect(反射) - 17
! X; `( `% {% Z: _3 D6 e7 CHilight glossiness-0.77& X2 |! u$ B' f* B, U  R8 m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85, B& S6 H  m% P' `: I
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
5 Z8 `7 b* E: P  D( X! Q' F( o! ]% G
7 R. t% c: B  `3 ?

) w6 r: n: t$ R: U* e( Y5 P* @, _5 \7 [% V# q- h& m5 z! r
' e. B; j- M3 l& Z2 H# ?& z2 E

7 `" A8 A! C2 o% Y- ~9 b  t) K4 K1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
. G. K* T3 C  N: H. b# o5 k, k% m+ F' e% i+ Y$ d( ?9 a
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
, z, I/ Y, ^2 C2 ~, c; h8 g9 T# X) E2 s) [
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
: L& R  J: I- _4 q# s1 e& H  ?+ v
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.82 A4 D! b* d' U- D
/ B+ w* U  U  r
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8  n. d" C- K0 A5 Q- U+ c
5 U& L, v% l# x. G5 s
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
2 @2 s5 \+ w( r! P, ]' e4 R5 Y
* Y/ L: o9 n, x! N# x4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, e3 ]. Q. W" d9 e; E6 q3 s4 h

4 g% z# a+ n4 u8 M; {0 K* a5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳! e9 u* ]/ y3 K0 d

: W( S$ ^0 W8 u/ l8 m   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
6 k) N1 u  f! k' ?3 H2 x8 m- v; c- k( e  S+ }
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图" B! U( I$ ?* C( F% H; E

! Y/ O* M1 K! _% o! g7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
( R" y6 u  l/ R! v" P4 ?/ H* ?8 [( h& y, f9 b! s- W. w# y  M  o
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.99 l: y. ?+ N9 T: w! O
2 t6 |( i; B) `0 x; O& \8 r
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.57 E5 `' J2 z0 f  B* z
( `0 B/ G2 L) s) G$ _
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图; U' h' ~  g/ |$ t7 l; p
* |  _4 @% ?1 y) o6 }$ k: c
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图) W* ^$ o8 G1 f9 T% a* y& Z

- z; g. X; H0 r9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
& D1 m7 U. \, i2 {0 K, j5 X% @, x0 z1 y) G) I* k6 ]
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ; O" k+ G  E$ U! _+ R! w
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发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 3 p+ m& A( m$ ~0 G
    看看
    & x( p2 s8 u; n( E) {) r- d
    {:soso_e113:}0 X& r) x4 ^; r5 w9 l

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