材质

2012-2-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色- E; |4 p. _" d1 T% W3 y5 {
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度0 |8 G! d$ m6 V
4 o1 s5 O* N3 q! Y8 q

, }: X( K6 N" W; y镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
% {& \2 W9 v5 N2 r# t纸张:表转材质就可以完成书的材质' i- W7 g5 S& j$ j; N: S" B
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
- g' R: n% K2 P/ ~. u5 O7 Y7 N3 `( j
$ S( o# q  q. k: s; N% \  ^6 w; s5 C2 ]4 c$ ~% L) y2 _7 v/ o
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
' |4 A, m! k8 @1 Q: W! I5 l置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK/ r! g- k" D0 J4 X8 d  R
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图% Q* |- A( z& h7 R: E' |
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
9 J; U/ S9 f# u6 l  r. j8 m8 p塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点7 B! c% W! x$ B, c7 V
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
" `' B' q7 M5 h7 O) p磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
* U! F" B" G+ v! p- k9 r
# w4 X+ A( a8 v$ i7 Q9 N% }- f( A2 [  ~. U

7 B* o9 w) @6 A2 ^, c5 ]/ ^9 M& c( [! o4 J4 T7 y+ T
VR常用材质参数 & k6 B( n5 t4 b, ?/ w
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; Y2 @% f8 X( j& j2 }
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
& u( Z2 C6 N& T% G: i地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 H3 a* U  R3 A7 f( Q5 |$ [$ `
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 4 S3 d. y; o6 Y, P" j. H- W- G% ?5 N

; @/ f, h! z2 Q) K2 `7 v亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 1 B3 c; {! {8 u: B6 U$ r+ ~
1 T( {# V+ h+ H* E+ R) @
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
) b; c: ]6 e( `8 I; U, E7 n, R2 {. Y8 J! ]& _$ h* C! C: V. N! V! \
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
$ t+ C9 `' A: T! c' M0 y+ }* }
% k+ ]& N# T: g" l6 c" l漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
& R- k! A0 g% B. C* W1 ?" }0 ]0 i' G* L- l
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ( M8 B5 c2 q; @" [9 P1 e  Z) K" x( T

& m) z6 X" Q( \0 G; x白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
$ a, A$ t5 j$ s, ^6 f2 v& _4 a2 ?$ n* ^6 i- ^

3 X7 n9 i6 X, C. V' L
* w) m% e0 k3 o6 j
- {& ^. M, B) D# E0 Q3 x7 x8 P; f

8 h! o) g# g% z- W' F3 |! S0 u7 q* q
; F, [  t6 \; Z& m$ o' C8 ^一、石材材质
5 Q# m$ w) D6 T  I材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
; f5 D* r  S7 y3 ^* C2 k1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
3 z  q; z: W8 PDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  c7 w( l  Q/ X, dReflect(反射) - 40
" o# P  {# w! \  t, p8 X6 l5 oHilight glossiness-0.9
  [0 Y) S- Z, a- yGlossiness(光泽度、平滑度)-1
( b. T/ Y2 N3 |6 x2 X' ~0 rSubdivs(细分) -9
, S8 _" y+ z6 S" Y& Q! F2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小7 ^6 Y/ ~+ [! w) B' f
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ [7 ^* E( e/ R* c3 E1 F3 }0 c, U3 kReflect(反射) - 40* ~" ]5 s$ [) N% h" D* O7 U7 U$ y
Hilight glossiness-关闭
0 ^2 }0 H7 L: t% AGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ; F" I/ V: ^: x) C( g7 ~$ s$ B
Subdivs(细分) -25
- q8 C* [' [$ t& g3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
* Y( S) i* H8 b- TDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! B1 `+ y: R+ JReflect(反射) - 400 k/ @0 d$ [0 r' d
Hilight glossiness-关闭
6 c8 H" ?  S+ \Glossiness(光泽度、平滑度)-1
1 G( A; ?, Z& `; RSubdivs(细分) -98 X9 C3 [3 S1 s
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联% i& _  J0 s' ], F- x( l
4、大理石材质% q: P7 o6 f* p6 P
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 Q4 l4 B9 i9 u! B+ j2 e* t/ rReflect(反射) -衰减
, O( c- `3 B: U0 ~! j. _. O9 [  E5 _Hilight glossiness-0.9
+ o! M' ^  N* c( [: q8 k6 S' LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
, v& E2 l2 j* J& _. q5、瓷质材质" g8 f/ R8 Q6 B$ l* @
表面光涌带有反射,有很亮的高光, D% Z# s0 ^0 c/ W
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)/ r; V7 z- H9 T% F
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
5 ?6 b1 E$ G! W4 t& t/ e) HHilight glossiness-0.85
( ~9 f, v7 s# M& j( SGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
. `" v' \0 @) j( t$ u7 lSubdivs(细分) -15
% T- H3 t& @9 m% |/ G最大深度-10
8 q7 x6 V, a. h+ z  r% G4 F) p1 pBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! w$ o+ Y! z  N$ ]' i$ }- a5 f
各向异性:0.5
: W2 x9 u% E( [7 r4 b旋转值为70,
! \0 D0 B7 ]  C- B+ e4 p环境:OUTPUT,输出量为3.0, y) \. b. c+ x1 W& D! t" S

- M$ |* @8 N2 _  F二、布料材质:
- a! W7 Q. q+ {& }2 U/ w材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。2 d3 n6 o' j7 y9 m1 O: D4 O
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
! n$ o$ g1 o- ]( ?( hDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,. [+ R  s2 M& z0 {7 h/ L$ u, o7 }; D
Reflect(反射) - 16
& O: p) M2 F2 |, R+ f6 yHilight glossiness-0.3左右) U: t) r% A) M# B* R# t; B/ q
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
4 k9 J2 k$ M1 I* X* X/ }. V/ P! WBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
6 v; O. E8 }% s7 u# W/ F2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。9 ~3 ^( q5 r' i, y: V1 U4 K
A、VR毛发插件做法:
' P5 K# V4 S: h( W' wVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
+ I0 @5 h  p( `; j2 z# FLength - 毛发的长度8 S. P- A- i; P; ~
Thickness - 毛发的厚度
& m9 _- e7 \1 T# n5 mGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
: S0 W3 w6 V' vBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)$ Y! D# U# p) y6 I) T
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
2 B9 R& k  B( QKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
# f3 k8 E3 V4 JFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.8 ^4 J1 D( }3 E& W
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 ^3 \5 c$ R& W
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度/ m7 b: {, y& L6 L2 `6 K' k
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
; y; t4 V% K# _' F1 u; |.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.) }, E+ O" |# L9 [; T
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
* ~* G/ T1 G5 V3 T! n! j0 {.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
- H! t5 E! v* ^9 J) E! q1 o' YEntire object - 全部面产生毛发
1 L1 \% I6 D- vSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
! K* X8 d+ I  kMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
; h4 m, c' r' l3 v+ E, P7 r  M选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
# c6 l+ A6 }* qB、VR置换地毯; z4 Z! V; [6 b0 P4 l1 X& R
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
& M5 U) [6 t8 l三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
1 i2 [: }  g) GDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 ~* L3 U' m. S6 x
Reflect(反射) - 17
4 u7 n) o* e2 Q$ P, m% oHilight glossiness-0.77
6 G6 ~& p9 {# `, b9 V2 }Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
9 D1 i  @3 V5 o1 ?Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' Z% |3 G+ L! I- K3 _
4 A; {. j- f" [; z$ U
5 M% L! a2 h* z3 R9 t' E) X$ w6 M
/ E7 ?6 W9 r8 u9 v

! G* k, M) s% T* I* D% W9 I; O! J/ E3 A4 r1 w2 B0 u# X: Y

7 o+ c9 D( B5 ]! Y' n1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.89 g: D+ H. \% k' D9 g

: S; |0 \, T/ d6 y/ \) M0 D亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85- h% E5 w6 _/ ^5 D
3 a+ k7 u/ K1 t: N) z2 z# h
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰) {6 h  |) x5 G! w' f

5 \. m' `! m: Q* D   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
4 ~; }9 U2 v* }1 _3 c! g( ?1 u' X0 e" u1 V9 n+ Y, G- x  c
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
1 I. k6 s1 T! Y  w# s6 H
% b% q  l  j' E/ r: Q3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 & F" s( Z3 X7 b2 @

5 f% d5 D" s7 N1 x4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
" D+ h& U) m9 e2 d; Z$ a! C: Q) s2 A* Z0 N( }# E1 A4 _
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳. Y" a; Z- ]0 C/ f
- |, v4 t( f6 t; E* d5 V
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳6 V" k; I1 F( c7 _7 Q& k0 |

/ P& x2 R! D) G* e* C6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图! S% @6 d5 B. U1 S% ^( w
0 o$ H2 g( v0 b8 H. c& s% h- f
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
+ b! s7 l, [" i" J. U
* m9 l9 c2 v( }4 N$ k% q# e5 @   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
6 Q2 X4 E* w2 Q1 K, Q( b& a2 S8 \4 W1 F
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- b3 |; r- k9 o7 A
2 D4 L8 s7 ~/ ~# T6 G7 l2 [8 T% @
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
) g. ^: U, F& J; S: n+ N  c3 D' g! y# ^3 }1 V
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图3 {5 x  \# E3 `) a  i# `8 l7 e/ L& k( Q
* I, F% I1 G9 m6 z4 p5 E
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图6 u" @8 g1 J+ i/ p* s& @) ], s
* b' x5 T1 c' J- L# k6 R
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
5 p1 \  E; c, c
精华推荐
换一换

发表评论3

  • 深海的孤单 2013-5-12 01:09:41

    下雨的睛天 发表于 2012-11-22 10:11 - F; Q5 ~3 N0 H/ i( G4 V3 _- T
    看看
    0 J" u2 T) P( u- n/ y# n: g2 ^
    {:soso_e113:}# \( M7 k8 S! y3 {1 y

材质
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】