VR常用材质参数

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7 R3 j  l5 [! }. ?
8 Q  L% G5 Z: A  B
) M- u. ~6 h( \$ C0 N# G  w: z

+ z: R' _. ?4 Z/ J: x$ w1 u' B
- B3 w  K3 |  R! ]* B白色墙面:
! K6 h, p. q5 R* n5 U  A0 {白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ O" E1 o* `3 V# d---------------------------------------2 W+ r3 k( n8 L! E# z4 N0 Z# p# k0 n
铝合金:
8 r; p; B% }% _, p2 ^' ?1 P漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
9 x( `' ~" `' S" p" N7 ]---------------------------------------
, i! G& n3 @5 a地板:
6 `' D8 i  h5 t, z反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 7 K) X# e: n2 S2 b) a
上面色表示为离相机比较近的颜色2 y4 W% `/ g( W8 z. \: K
亮度为20 饱和度为255 色调为151
* o5 Y3 k0 E0 C: y5 v8 N( l下面色表示为离相机比较远的颜色
, I( ?5 l/ B) L  g" Y; u( P8 m# d亮度为60 饱和度为102 色调为1506 V2 A! F& @& I
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
2 t' g# F: r; M' d% l8 x高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
8 O- I1 q* V/ P% h) j; r( i) O" h凹凸为10加上贴图,
6 |6 t2 V: @) k% f" S---------------------------------------  h  I" H: t* O! K. }  f, _
布纹材质:0 R& |5 A; X+ O2 x  p  M  `
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
: b- J2 Z$ O, y; z. n8 q4 I在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变3 |& j; G) k4 i& ^9 j: S' z
----------------------------------------3 c" H6 y  E& a# J
木纹材质
* Q9 }1 Q$ ~* Y% \漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
( a1 P( v' N. ^. T5 \2 ]: l反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
! V: G: @. D; q" M2 m5 [加入凹凸贴图,强度10左右( P- M9 \! Q  n- |8 Z
------------------------------------------
% w: ^% i! s, E+ h2 B" B' P' L亮光不锈钢材质0 K: {% }: B! M4 }9 R! U
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
. j+ D( R6 ^+ _( N: \8 y-----------------------------------------" b, A. t2 k1 [: k
亚光不锈钢材质
8 J: j) X/ l$ f) j7 P6 l) J, Z漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,3 s& }1 H2 V0 ~6 S' s  I
------------------------------------------
! l: M( Y. p  F皮革材质
6 R, ~+ N: V2 P反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
; o% w% l/ [* c8 t- Y) s: @2 m( g  W反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
! ]& Z+ r3 |. [6 @$ D1 K+ c2 w% U# g- b凹凸内加入贴图[值在35左右]
: n* ^) Z0 u% o  C8 ^7 t- }------------------------------------------5 \# t* r; G/ ~
漆材质
! `" C7 g: Z! X- y反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8* h" v; Z) |& B8 J
------------------------------------------# T$ j- {: e) N, s! n1 g
半透明材质( E/ f7 S# M# H
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。, L2 f- ^$ U- r
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. ^2 y" i' k. d2 o2 B- s+ W* u------------------------------------------
( R0 @- g3 k  K; j; c白塑料材质
. F- \+ H" d7 n0 u漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ! R: |4 A: u2 p% I/ ]9 V7 q

6 |- W( I. ~  s3 {; y; ?1 M
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下/ T2 Y3 y6 [, T4 O

    3 M& P% c9 u: e9 F- ^8 K6 V" }$ i& J! [  k1 U' u, p! D0 r7 ^
    / k8 M5 @0 t0 t) w4 y5 G

    3 ^; _$ @( r5 r8 u: R8 B' `- D
    ) v* C! g' r& ]! h& @+ J5 Q: H" i/ B" w: C

    & n4 J) S6 P1 D) n+ l6 r
    - k4 [4 M- K3 ?3 u0 k, G  w, e0 `/ V0 U/ B4 n8 ^

VR常用材质参数
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