VR常用材质参数

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) x( C5 a  e5 {! [7 }4 @

: L& Z, D7 Z  W
6 z# H) I& a$ h. @' d
0 n4 C- L+ B% m7 T8 x
: @5 e6 F, `8 H" {8 a, Z1 U+ s白色墙面:7 J1 C( K4 a1 C: i5 h
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]2 r+ w( c5 R4 h! i4 A; T
---------------------------------------
, S- [7 }6 _# c5 a8 q2 K+ I铝合金:
7 l' M" l( Q- `- \漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
. M9 _. _9 r' `---------------------------------------8 T1 v( O2 ~) O3 Z  A
地板:+ p# [+ H( s9 p3 R
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]   M8 r, i# e1 p# i6 o' G4 ~! M
上面色表示为离相机比较近的颜色8 n' ~# v5 F- s4 @
亮度为20 饱和度为255 色调为151
$ y2 ?0 G$ p8 C! x, x2 a. p1 f下面色表示为离相机比较远的颜色
6 Q+ ?  x+ N; @( U; l亮度为60 饱和度为102 色调为150
0 a( V# q2 n8 E. }Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
1 r* N" m4 G3 X高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)5 q4 f! l* T1 T4 x( t* |
凹凸为10加上贴图,
- @& R4 R; f. B" [1 ?! b  b0 {---------------------------------------. [* P0 V, `% W  X& g
布纹材质:
- X3 w0 a) g# h在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
8 t3 Z8 w6 h% W  t; E- O+ f9 A# B在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
" _5 E4 z5 M3 ^, |% K----------------------------------------
4 L8 o7 \* N, Z木纹材质
1 l0 @! r6 y8 a5 ^  l: n3 T漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]/ J+ G! q3 I0 K$ {; i
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
, j. u3 b" F9 b0 L% G加入凹凸贴图,强度10左右
6 L4 q7 B/ T1 H5 H------------------------------------------; [6 v2 X, m0 h, A: w% X" h7 V6 q- T
亮光不锈钢材质0 ^, t6 C2 J1 `+ z, _) m" V
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
: _/ ~2 ~- f5 ^-----------------------------------------1 X& t5 s8 v8 g1 h5 S, q* p
亚光不锈钢材质1 `, u' h  {0 y0 M& N1 M) d' B
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,3 ^3 H6 C3 J! ~4 C/ ]7 _- y
------------------------------------------  S' `) g  H7 g0 K) j
皮革材质
7 {4 y# B, m" B7 ~6 ]反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15) m& M& {( l6 \) Y8 v; p
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
! T9 v+ M% ~. E凹凸内加入贴图[值在35左右]% }' }0 o9 t( Y3 w- `' @0 X/ X
------------------------------------------  G. ^; B$ @. _+ f. T5 w
漆材质
  @7 n2 }% w9 P6 [& v* v  n! o) Y反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
6 l  B9 j( g! X$ j* b$ ^------------------------------------------
6 Y# F6 s* K% p" A半透明材质
/ Y! G5 w3 i" V% o1 t折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
( e) k5 n3 Z- G8 A' B9 e反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
* ^; E& B& i3 o6 F------------------------------------------
2 K. C6 m- j) I. f8 `) c2 h& d, B! ^白塑料材质
0 [0 O7 n+ B; l+ {+ q! x漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
4 t( O, k6 R; F6 n: _0 I) l0 l/ E5 L6 u0 @+ c4 @: b
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下
    ; H' S$ v; M+ g; W5 L9 X
    0 k% b/ G( v5 z( w; [
    , o8 v  v0 H# B1 w: p# N( ?9 _7 b2 E1 c
    & S% @. x. P$ O1 z0 c

    : J# A7 d  @  ?, l& E/ ]1 ^
    2 @! K: q( U8 J( a! X- [4 U: Q- o! C
    ) a: v! o8 q6 c& Q2 |: F/ y, l2 R8 l! N, F8 O& m% V
    + H: j& u% G) h+ B+ a$ t4 w

VR常用材质参数
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