VR常用材质参数

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8 q% h, _7 B. f, Y! y4 D

, x* K. E# Q+ Z8 K
  V. t/ r- ]1 O" U8 Y9 k3 J
- l1 X7 x3 o' e3 e' s  v! `+ F5 a5 S9 V6 f* ~& c& h4 a
白色墙面:; J8 N2 }. j# h/ c, T
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]4 L. J9 w& N7 [$ }
---------------------------------------
# d7 t  B- F$ ~铝合金:
$ `9 A( J* w0 }! M) D* J漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]/ B( v% N2 p0 q: Z% s& I
---------------------------------------& V# f: y7 A* c: {: F& ?$ j
地板:+ D; z9 V3 [# Z7 |) p/ ~
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] & `, S: L: Q' B7 N% B4 y& C, e' s
上面色表示为离相机比较近的颜色
8 N  l8 {* c* z+ W7 c. K亮度为20 饱和度为255 色调为151
  M$ C8 y$ J+ J下面色表示为离相机比较远的颜色
7 _9 u$ K: K- c1 q亮度为60 饱和度为102 色调为150
+ B7 f' @' t4 L) T: r! H" |& F) [Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
8 z4 F  K! H. M" W4 F; f高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)8 C1 B, b, G; s5 {3 ^( U2 q
凹凸为10加上贴图,5 j# D- q1 _2 H- \5 e; v5 D- F
---------------------------------------
2 M) Y- v& f3 q; M- \+ u9 o# S  M布纹材质:
1 H* b; V  B1 k& `" }1 X在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,1 |$ O/ x; s6 ^6 S
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变8 ~: n6 Q) @$ P  j
----------------------------------------- i, b4 q" o6 d' E
木纹材质
5 g; k2 U- r" ?$ K6 O; G& P漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]8 K, i4 x- F5 e, y
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15/ F! o1 V; L- n/ v" _: `9 E
加入凹凸贴图,强度10左右
/ X" H* v. h  i( s6 R------------------------------------------% K5 X0 [$ t+ d6 `1 y1 _
亮光不锈钢材质9 F% U/ h# z' V6 s1 z! ~, e1 i. K
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* B7 u8 T/ o; q* P-----------------------------------------4 S9 _, p) W* X0 @% P0 Q) J
亚光不锈钢材质
% K& A/ H1 a1 ~0 F1 x- H: d漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,- X$ U7 n+ C. o
------------------------------------------
- F. [: O4 m# f$ D$ ~! D$ ]皮革材质' ^) I. E  Z# W) z2 ]
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
8 I" b8 A" x5 O9 C, u反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
' ]- ?/ u; w! I4 _凹凸内加入贴图[值在35左右]. s0 ?# s+ V& |; L
------------------------------------------/ Y; J3 b( |, o& R2 |
漆材质$ o9 W6 O3 D$ M: _
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8# w1 J3 g+ t% U1 G8 i
------------------------------------------
$ y5 b0 l+ l) |0 }$ j; M半透明材质: H. B- A, l: O: Q0 _8 R- j3 [( i
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。0 W& C5 Y1 X5 h
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]5 `" i: [- _# e: w% B( v7 i2 e3 Z
------------------------------------------
& ~4 @  S( W4 }* s, G. V) L1 H! a白塑料材质" D9 ^& D2 t' E9 L( b3 H6 m
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
, X7 r5 g7 H5 s
+ @0 U( H& |" i1 _5 s
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发表评论2

  • dothedang 2014-11-7 09:43:39

    好文难得,顶一下
    : z7 F0 a  l; S/ f
    4 O# e- o" H/ T: c+ P  Y% y2 V+ T
    4 n0 z: T% @2 @2 J: P( c; C3 G( m+ c2 E- I2 t: n( J6 n0 a

    5 B9 F% c. n- }1 F. k$ K+ U  ^8 z% I) i

    & ~$ y4 w, B) ]" H  g5 v2 c' m
    2 s% @) U' O! H, Q* k( w* \- r; U  Y! F' m' q  e

    6 m: Z& m$ l' s7 n4 H

VR常用材质参数
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