把灯光设计说明白,让灯光不再神秘

2019-9-15/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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    光线,就像空气一样,时时刻刻与我们如影随形,从昼夜自然之光,到我们的生活照明,再到我们的学习工作等等,曾几何时, 是多么的一个极其寻常,普通的不能再普通的事务,好像除了20世纪印象派的艺术家们,建筑大师们更多的关注外,似乎我们平时生活根本就不关注光,然而,在我们生活水平,生活质量越来越提高的今天,光以及人造光越来越被大众所认识,所重视,甚至灯光也变成了生活中审美的一部分,甚至还出现了截然不同的两种反差。
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6 U2 u% S0 [* y7 o) L
各色柔美灯光的映衬下
苏州金鸡湖的夜景显得如此的优美动人
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古苏州山塘在现代灯光的点缀下显得别有一番韵味
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从前的卧室主灯,辅灯一应俱全,
而且卧室却逐步发展为无主灯设计
但是通过灯光的设计后,变得比以前更加的舒适
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3 K0 z" @) b0 d, j
       在我们看到如此优美的灯光背后,其实是有着严谨的科学工作成果,如何更好的点亮城市,更好的美化城市,更好的服务于我们的生活,我们所看到的每一个光源都是在实验室里面,经由众多的工程师反复的收集,分析,测试,改进,最后总结整理,进入生产加工完成而来的,同时为了更好的应用光,我们的灯具工程师设计了各种不同灯具来表现光的照明形式,这是我们灯具的演变。所有我们看,灯光其实严格来说,是两个不同的事物,一个是光,一个是其载体,灯具;光是环境的设想和设定,灯具是实现设想的物料保证

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      所以其实我们来看,我们经常说的灯光设计,其实首先进行的光的设计,一个特定的空间里面,我们需要什么样的光,或者物体,空间需要什么样的光来点缀,映衬,或者需要营造什么样的氛围,需要什么样的光表现效果,然后计算出需要什么样的物料表现形式,也就是我们所说的灯。

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       既然光是工程师们在实验室,通过反复收集,分析,实验,总结的生产工作而来,那我们来看光的主要技术参数。  N# T+ M" Q: L0 @
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光的色温

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      1.不同的色温下,光线本身所呈现出不同的光色,这是色温本身所决定的;

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      2.色温的数值大小与光色我们习惯称之为反比,也就是说,色温越低,光色越是成柔和,偏暗,偏红的色调;色温越高,光色越是表现冷峻,偏白,偏蓝;

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色温与自然
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     色温其自身所带的色彩,其实是我们一天24小时,日光从晚到早的变换,早晨是蓝光,傍晚呈现出晚霞般的弱红色
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光的色
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     不同的色温本身所具有的色彩,很多条件下,是满足不了我们整个光的氛围和设计需要的,所以需要在光里面再添加其他的色彩,达到我们各种不同场景的氛围和效果,我们都知道色彩本身其实就具有一定的心理暗示,所以当光有了更加丰富的色彩以后,空间氛围表达就更强了

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南京地标网红(南京眼)& q! p, B0 y# w  y5 T. X7 p: c" ~

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加入了色彩后,光变得更有魔幻力
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大自然的光色
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显色性指数(RA)8 X& G: J) L8 _4 I) J

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显色性就是指不同光谱的光源照射在同一颜色的物体上时,所呈现不同颜色的特性。通常用显色指数(Ra)来表示光源的显色性;是表达光源再现物体颜色的能力,认为显示指数的数值区间是0—100。

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光源的显色指数愈高,其显色性能愈好。换句话说,当RGB三基色混合白光的光源物理量比例失调时,其照射到物体上反射的补色CMY色彩也必然会失调失真。
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光源光谱成分的RGB分量与其补色CMY在物体上反射的分量及可视色彩与RGB颜色光的互补色之比例对应关系,即光源显色性差必定照射到物体上反射的颜色也差,这个符合光学物理之基本规律。
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指数(Ra)等级 显色性 一般应用
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90—100   1A 优良 需要色彩精确对比的场所
80—89     1B / 需要色彩正确判断的场所
60—79      2 普通 需要中等显色性的场所
40—59      3 /对显色性的要求较低,色差较小的场所
20—39      4 较差 对显色性没有具体要求的场所

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RA=93/ D( i6 O, D4 y# ^! G0 C
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RA=93
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那我们有时候听说的R1-R15又是什么呢?
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   国际照明委员会(CIE)将太阳光的显色指数定为100,并规定了15个测试颜色,用R1-R15分别表示这15个颜色的显示指数。当把一个光源与规定的参考光源进行比较时,指数值为100是补偿还原最好的
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每一种光源都有相对比较敏感的一个颜色,譬如说某种光源对红色比较敏感,那么在它的照射下,红色物体所显示出来的颜色就会更加真实,但其他颜色的物体在它的照射下却不一定能达到很真实的颜色还原效果

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专业来讲,评价光源显色性优劣主要是考量其对R1-R8 8种自然色,R9-R15 7种试验色,合计15种颜色的还原水平,而我们通常所讲的Ra指的是光源对R1-R8 8种自然色还原水平的平均值,R9-R15是没有计算在内的。
  我们通常见到灯具厂商标注产品显指时会写Ra>90(R9>50)等类似标注法,Ra>90就表明该灯具的显色性对于R1-R8 8种自然色还原程度很高,R9>50表明该灯具对红色物体有很好的颜色还原能力
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光与被照物体的色彩,材质
   我们在进行光的设计和运用的时候,其实更多的需要综合对空间表现物料的材质,色彩进行综合来考虑,什么样的光,打在什么样的材质上,材质是何种表现色彩等等,都会呈现出不同的效果。   
      左边图片原本就是白墙,艺术挂画也是留白较多的黑白配,床背景材质也叫暗,右边的床背景以及艺术品色调及其类似,光打上去之后,也没有更好的氛围表现
      这是典型的灯光设计的很好,但是典型的表现材质的色彩不匹配,导致整个空间表现比较沉闷,没有层次感,气质不足的案例。9 Y4 |, _6 k( O; Z; H1 c& K+ T
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左边图的光照材质,色彩相对活跃,光照呈现的空间层次感就比较好,右边挂画艺术品,浅灰调的墙面挂一副色彩很活跃的艺术品,光照之后,会显得更加有气质感
光的照度 (LUX)9 u; l# L! F( b" i4 i( \

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光通量  是指按照国际规定的标准人眼视觉特性评价的辐射通量的导出量,1lm等于由一个具有1cd (坎德拉)均匀的发光强度的点光源在1sr(球面度)单位立体角内发射的光通量

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国际规定发光强度为1烛光的点光源,在单位立体面(1球面度)内发出的光通量为“1流明

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这个概念有点生涩,通俗来说,光通量就是每单位时间内,通过每单位面积的LM的数量,称之为光通量。/ W1 t- t4 f, O0 e* `
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光照强度   是指单位面积上所接受可见光的能量,简称照度 ,单位勒克斯(Lux或Lx)。为物理术语,用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。
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1勒克斯是1流明的光通量均匀照射在1平方米面积上所产生的照度
1 LX =  1 LM/ m2
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       对于光的照度,相信我们大部分人很难去把握和辨认,其实有个比较简单的办法,就是大家可以去买一个测光仪,这样我们在不同的场合就能测出具体的照度了,我们可以根据这些收集的数据来判断照度的可是与否,用来辅助我们的设计工作。
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此处为室内书柜的一个角落的照度- j/ c6 O# q" S
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此处为中午正常晴天条件下的阳台的照度/ p- z& F3 @+ z" O4 X3 R" t
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好了,我们认识了色温,显色性,照度这些光所独有的物理参数之后,我们再来看一组数据图,关于色温,照度之间的关系;
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眩光值(UGR)

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   眩光值是指光对人眼引起的不舒适感的主观反应参数
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可见光谱

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      可见光谱是人的视觉可以感受的光谱。如白光经棱镜或光栅色散后呈红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫彩带,即为可见连续光谱。在可见区也有线光谱及带状光谱。是整个电磁波谱中极小的一个区域
   
红 橙 黄  绿 青 蓝 紫) K/ A* ^" P  ~7 S" b0 @

) L# w8 x! z5 u! M
由此可见,在我们的眼睛可见光谱区域以外,还有很多我们经常听说,但是大清楚具体是怎么一回事的光谱,还有一些我们常称之为“有害”光谱,及伽马射线,X射线,紫外线,红外线,以及其他电波。
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      同时,我们在这里科普另外一个小知识,那就是正常美术馆,博物馆的灯光要求,除了色温,照度,显指这些重要的物理参数以外,还有一个非常重要的参数,是要在光源中是要求被离析出去的,那就是紫外光成分和红外光成分。因为这2种光谱成分会对名画,古董带来损伤,不利于长久的保存,当然馆内的湿度,和温度也是非常非常重要的指标。
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光的物料表现,灯具
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       经过前面这么长,又羞涩,又难理解的理工学科知识,进入到光的物料表现,外在形式,灯具之后,大家是不是马上变得熟悉起来了?
      大家对灯的兴趣,比对光的兴趣大多了,也熟悉多了,是不是?
      哈哈,果然是个看脸的时代,其实灯具也是有非常非常多的理性科学研究的,我们那常用的筒灯为例;
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眩光(截光角度)
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      人眼正常的注意视线范围是平视上方30°到下方60°,在这个范围内出现刺眼的光线,就是眩光

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只要灯具发出的光线全部控制在>30°的截光角之内,就可以说这个灯具是防眩的。


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       深藏的灯具也可以达到防眩的效果,其实,深藏只解决了光源直接出光的眩光问题,但是深藏同时也影响了光的照射面。

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为了增加照射面,有的厂商在灯具边缘加了防眩圈,挡住二次反光。5 \: v! m& A9 G


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其实,最科学的做法是在灯筒设计的时候,就设计好截光的角度,当然这个从肉眼上,我们非专业人士很难区分。


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某五星级酒店专用灯具厂商-防眩灯
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光束角
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       光束角是指灯具光线的角度,灯杯的角度。一般常见的有10°、24°、36°  45°  这四种,其实,日常生活中,我们很少用到45度的光束角的灯。

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上海震旦博物馆,光束角10度

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南京博物院艺术馆(光束角24度,专用)

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可调角度
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  在筒灯的实际应用过程中,经常会出现需要调节角度进行“侧重”照明的情况,针对这种情况,灯具厂商专门研发设计了这类能够360°旋转照明角度的筒灯,正常的可调角度为360°,38°,65°适用于吊顶比较薄的天花。
        所谓的360度,是指可以任意方向调节,调节角度在0-38度之间
        所谓的38度,是指不可以任意方向调节,只能左右调节0-38度之间

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天花嵌入射灯(和调角度38度): O  e9 N  v4 r  N( I) h1 K
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洗墙与擦墙的区别(统称洗墙也没错)& X; b& y/ \. h( Q
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洗墙,就是把光当做水一样泼到墙上去,把墙均匀地洗漂亮,这个就是洗墙照明,灯具的夹角会更加大一些,我们来看看它洗的效果。
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南京博物院艺术展馆4 {& O+ p0 ^( e

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正常洗墙灯的安装尺寸的比例是,天花高度的1/3左右,如果你只是为了把墙上的画照亮,那么灯到画之间大概是1.5m,那么你的灯离墙就大概4/5百这样就好了。千万不要装太近、装太近的话那个光就会在天花顶上是一片,照不下来。
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擦墙,是从洗墙发展出去的一种光照防水,最大的区别就是,擦墙更加聚光,将墙面的肌理效果表现的更加有艺术感,利用凹凸纹理达制作出独特的光影下过,产生丰富的戏剧性,灯具角度会更小。

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       这种擦墙照明的灯一定要离墙比较近,也不要完全贴上去,我们一般建议小于1:5甚至到1:10的距离。这个1:5的意思是你的灯离墙的距离和你要照射的位置高度的比值
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其他,还有更多的灯具,斗胆灯,线性灯,双向发光灯,艺术装饰灯....
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斗胆灯                                        双向发光灯
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线性灯                                                  擦墙灯

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      我知道,大家看下面两排的灯具,是你们的强项,哈哈,但是我们还是要说的是,灯光设计,光才是主要的,本质的,我们应该将更多的精力放在基础性的知识层面,至于关于光的物料表现形式---灯具,反而是相对次要的,当然了,最好是形式能够符合以及解释相对应的意识,这就更好了。
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总结下来灯光设计 是光的设计,不是灯的设计。
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灯光设计  是光的设想灯的计算,选择灯营造光。
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这样可以把灯光设计分为两部分,首先可以对各种景的氛围光线研究和设定,再进行灯的对应选择和安装要求。通过灯来实现光的设定,同时考虑如何弱化灯的存在,只突出光的表现,同时还要综合考虑光照物的物料材质,色彩相互协调。

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好了,今天的灯光分享知识就到这里,本次分享都是一些枯燥,底层性的知识,小悦悦对灯光一直也非常感兴趣,关于灯光的这个学习,那个学习也倒腾过,但是知识点都比较零散,没有很好的进行串联和更全面的梳理。上周郑州郭松老师同小悦悦分享了灯光的理性底层知识,受郭老师的启发,在我们内部做了一个讨论,我们对灯光的认识其实都是停留在表层,而没有深入底层,因为底层的逻辑理性大家都没多大兴趣,但是恰恰最为关键的作用的底层性的,没有底层的基础,形式再漂亮也是徒劳。
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     上面我们说过了,大家对看灯的兴趣比看光的兴趣大多了,看灯是专业的,看光就未必了....,经过内部讨论以后,终于我们小伙伴又起哄一致让小悦悦整理一个图文并茂,可读性强的文字出来,又要专业性表达,又要图文并茂,可读性强.....好吧,只能这样了。

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    还有就是,如果有幸能够给其他朋友们带来点些许小的帮助的话,小悦悦已经是感到莫大的荣幸。如果您喜欢或者觉得有用,请别忘记点赞或者加关注,也可以加小悦悦好友哦....

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      作者系曾长期服务于国内知名地产公司和高星级酒店的设计师及设计顾问,工作之余写一写经历和心得,文字整理工作也较为繁琐与辛苦,不得当之处请大家批评指正!一定吸取改正!
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                            最后重申一下我们B.O.D的设计理念以及价值取向:
                             
                                    空间的人情味,烟火味
                                    核心意义要素
                                    光与色
                                    时代特征
                                    设计空间的本质思考
                                    建造及未来的成本
                                 
                           

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