本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 - Z+ k6 d) e J8 b, u 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 2 d% y% V) c3 m& ]% @ (首页图)6 g) ~" O/ k5 O' u9 z (最终图) 9 a0 m6 B- p; d7 `+ [/ w: |! g 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 (场景分布) 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 (顶视图) (低模布线); q8 h* E( n9 d$ R (涡轮平滑)+ E4 ~# U$ C* M (添加细节)7 K9 A, m9 g, C& u* G# ]1 S (完成模型)3 R+ k, W4 }0 v' z (AO图) 2 ^! c/ W" g+ ? 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质); y+ i+ Y+ u2 G. D7 d (完成材质) * t" j1 n( {3 M" v 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 3 i" k1 F, ^+ N6 x* E(gamma和环境光、体积光) (白模图) 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 (渲染元素)7 O# Z, D% |6 }! O: H8 u (渲染大图)2 ]( y2 {! }2 w) R1 z. C (后期处理完成) (1/3) (2/3)& [, r8 _. U* K1 _7 `! ^) F/ ` (3/3)$ O" M9 x3 s. a! e( t (最终图) # f. U1 h% S& N; @5 N1 ?1 o) s 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 ; b5 H, W9 G$ {- B4 j7 Y* t3 Q& t1 K! x0 @. h" [. U0 ~$ Y |
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