本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 g3 z# [: D8 c+ E& U+ ? 8 _' ]* q8 @0 j' V 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 - I6 H9 u* V0 X4 }" Z V& S7 ?1 X (首页图)9 [1 S" K& U2 B% R/ Y8 t2 a! _ (最终图) 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 (场景分布) 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 (顶视图) (低模布线)% W6 c; c9 \0 J: d7 t% b' g (涡轮平滑)' w0 H' @, q! U3 C$ z& y! X' B1 d (添加细节)/ M& p" |. O; L6 J (完成模型) (AO图) 8 W" |- j: \. { s7 z; f0 r& } 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质)6 k) S5 G& |4 b$ W0 p$ c (完成材质) 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 (gamma和环境光、体积光) (白模图) 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 (渲染元素)$ }# S8 F1 u& P7 k' K; U7 B5 \; N& q (渲染大图) (后期处理完成) (1/3) (2/3) ]8 |, j- S3 b" Z3 E (3/3)$ i. W/ b- P( }4 r (最终图) 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 |
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