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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 ! w" m0 s/ F9 r6 `3 S) T& x4 C 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 (首页图)( z# n' ]$ S/ P. T" x R9 d! a. g (最终图) ) W$ m' m0 W; q) b. N& z" D: r 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 (场景分布) 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 (顶视图)8 H9 c2 e3 K/ ?, J: o( V9 `' ` (低模布线) (涡轮平滑)/ C( [ r0 Y: M+ O3 k (添加细节) (完成模型) (AO图) 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 (覆盖材质)$ R" c) H2 ^- w% p5 s0 m (完成材质) ( m: s/ z" U; V( J' C 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 (gamma和环境光、体积光) (白模图) ' ~) A' N9 z0 c2 f) s- f/ C; t! O 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 (渲染元素)4 {" q1 f8 w3 }, q3 ?8 x (渲染大图)4 ]) N' ?6 Y4 C. ^( P/ S (后期处理完成)' I2 a2 y* w. D4 U6 ^* G* J# h: d (1/3)7 t, k; ^" [& W& `+ n/ r (2/3)- L+ W3 m8 W, o& Z (3/3)/ p$ N0 Q* M+ Y8 \- i( z (最终图) 4 a9 }4 Y. i4 V% ? d 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 |
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