3DMax、VRay、PhotoShop,制作CG虚拟工作室效果图

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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑
" J& o  }2 E( t- Z+ k6 d) e  J8 b, u
泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍),
作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。
线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些,
所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。
淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走,
一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。
2 d% y% V) c3 m& ]% @
(首页图)6 g) ~" O/ k5 O' u9 z
(最终图)
9 a0 m6 B- p; d7 `+ [/ w: |! g
场景
整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。
视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境,
其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区,
两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。

; _3 j9 Z5 D8 Y) L1 K
(场景分布)

/ \1 R2 [* ^- R. R) q
建模
建筑的主体建模更接近机械建模的方式,
低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细,
其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。
建筑主体完成后,添加更细化的配景。

. U8 ]! O; y4 W' W
(顶视图)
/ L2 m/ S" a# a1 i4 L, |
(低模布线); q8 h* E( n9 d$ R
(涡轮平滑)+ E4 ~# U$ C* M
(添加细节)7 K9 A, m9 g, C& u* G# ]1 S
(完成模型)3 R+ k, W4 }0 v' z
(AO图)
2 ^! c/ W" g+ ?
材质
主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺,
这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。
需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。

, Q2 [' u/ {$ r3 T2 X1 @
(覆盖材质); y+ i+ Y+ u2 G. D7 d
(完成材质)
* t" j1 n( {3 M" v
灯光
本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正,
没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。
外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。
通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。
在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光,
外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响,
所以没有使用HDRI也有着满意的效果。
3 i" k1 F, ^+ N6 x* E
(gamma和环境光、体积光)
$ m1 ~$ R/ g" O
(白模图)

# B% h  {0 u6 H0 K% j( `4 Y
后期制作
我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素,
这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分,
即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。

. i2 f+ H  q  \! |6 J- i; X5 a" X
(渲染元素)7 O# Z, D% |6 }! O: H8 u
(渲染大图)2 ]( y2 {! }2 w) R1 z. C
(后期处理完成)
0 U& k& H6 F6 x, K1 z" s
(1/3)
; f: b' U, u9 v
(2/3)& [, r8 _. U* K1 _7 `! ^) F/ `
(3/3)$ O" M9 x3 s. a! e( t
(最终图)
# f. U1 h% S& N; @5 N1 ?1 o) s
如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。
淘宝搜索店铺:泽墨艺舍   微信:15964568617
; b5 H, W9 G$ {- B4 j7 Y* t3 Q
& t1 K! x0 @. h" [. U0 ~$ Y

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