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本帖最后由 mingshuizhen 于 2019-11-6 17:31 编辑 ! o: n8 e5 s- a- A5 W, I ; |1 b: g N( K 泽墨艺舍设计工作室在淘宝开了个小店(淘宝搜索店铺:泽墨艺舍), 作为店家也希望线上的店铺能做出点不一样的东西。 线下的实体店做的是比较传统的中式禅意风格,线上的店铺则可以更天马行空一些, 所以单独为店铺做了一个虚拟工作室的场景。 淘宝店全屏宽图的最大尺寸为1920×540,整体风格是想朝着CG的感觉走, 一开始也没有太多限制,基本就是边做边想,最终图如下。 % x$ f; W0 X; X& d$ f" v9 H (首页图); q" ^1 Q! M8 b# M, U (最终图) : U& s, x& F6 \% |6 U/ v 场景 整个场景是虚拟的工作室,主要有三部分,室内、水景、外景。 视角位于操作台前,一条水带将室内外连接起来,形成一个小栈桥码头的环境, 其中错落分布休闲、茶室、酒吧、工作室等功能分区, 两台漂浮的扫描机又揭示整个场景是虚幻的。 7 X0 w! H' v8 j4 {7 C (场景分布) ) w5 q4 N, y+ G( p, Q5 V# Z0 ` 建模 建筑的主体建模更接近机械建模的方式, 低模布线完成后通过涡轮平滑命令让模型看起来圆滑精细, 其中玻璃和建筑的接缝处要仔细处理。 建筑主体完成后,添加更细化的配景。 1 O* p: g1 f+ H% z6 T7 U (顶视图) (低模布线) (涡轮平滑) (添加细节) (完成模型) (AO图) 0 n7 n& e9 R& Z4 E 材质 主要材质的贴图是制作的无缝贴图,曲面部分用的UVW的球形模式就能很好的平铺, 这个案例只有一个相机,视角内贴图正常就可以,没有用到展UV。 需要注意的是,大面积带颜色墙体的材质是用的覆盖材质,防止有溢色。 9 u2 P; s! T( q# M5 W# N(覆盖材质) (完成材质) 灯光 本案例整体是暗色调,所以关掉了Gamma校正, 没有采用LWF线性工作流,避免灯光区域过大使画面看起来灰白。 外景部分用的是之前做过的项目成图,阳光方向也是和外景相匹配。 通过体积光的设置,可以看到有阳光从室内天窗洒下。 在环境和效果面板里直接用天蓝色作为整体环境光, 外景的贴图使用的VR灯光材质也会对室内环境光产生影响, 所以没有使用HDRI也有着满意的效果。 0 z+ f+ N; F6 z, q ~* x$ R(gamma和环境光、体积光) (白模图) 后期制作 我渲染的时候都会勾选下面的渲染元素, 这样就相当于把场景的固有色、反射、折射、高光、光照、阴影等元素都单独拆分, 即使渲染的大图有不满意的地方,也可以配合颜色通道图使用渲染元素来加强效果。 ( v8 ]9 ]* l' D1 |; E4 y(渲染元素)1 S4 V* v+ `" e9 w' C% q7 a (渲染大图) (后期处理完成). ]! f/ V! W6 p7 y9 q2 f) V (1/3) (2/3)4 f" {/ i1 Y& r9 S (3/3) (最终图) 4 s7 x6 ^0 ]" `9 i; a 如有室内设计施工、各种效果表现和模型制作方面的需求,欢迎交流。 淘宝搜索店铺:泽墨艺舍 微信:15964568617 % L" u3 z4 X, z/ I; b |
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