超七百万个面的场景

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        最近做了几套欧式,多半由于场景过大,都出现卡,渲不了的现象,在网上查看了不少资料:清除粒子反应堆里的垃圾;增加虚拟内存到3GB;减少模型的面数;所有方法都用上了,最终虽然是能渲染了,但是速度特别慢,光子图都跑了将近两个小时,大图不到1000的像素都跑了近5个小时。
       我电脑的配置是4核的CPU,4G的内存,系统是XP32位的。了解下来3D卡,图渲不了,主要是内存不够的原因,32位的系统最多能支持4GB的内存,但实际可用的也不足4GB,将近2GB的内存还要用于系统,那么应用软件能使用的内存最多也就2GB,这样的情况导致了场景稍大,就渲染不了,报错退出。只要把系统换成Win764位的,内存就可扩展最大为16GB,再把3D也换成64位的,再大场景也能渲染,不会卡,渲染速度也会加快很多。
       我就是一个问题还不明白,换成64位的系统,64位的3D后,是否用原来版本的VRay就能匹配?希望哪位高手指点一下。
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发表评论5

  • 玫瑰有剌 2012-2-24 22:55:52

    哦,谢谢,难怪之前的VRAY装不了,对了能不能再请问一下,换成这个64位的3D后,原来的减面插件还能用吗?

超七百万个面的场景
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