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一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 5 s0 d: f( @) L2 X" Q1 d1 ~# s7 ^ D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + K( D) u3 p! U3 d# f* Y3 S F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ( H8 f# R/ j) u( k/ `$ Z, J' c & G2 d$ ~" r' O, |4 e' `* H ' I4 J, a. M: _ 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 5 C$ t* Z8 {0 M- z7 m9 x7 x6 i2 ? C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % o2 G% u, A/ p3 O 3. 木纹材质的使用注意点: ; P( b: ? I( o- d$ q A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, . F6 X' t& N0 m$ Z3 r8 J 3 t' ]$ n- K) T 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: $ P# v* ~! _- e. u A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 . S$ O y8 J( S1 k- ? 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 2 [4 a6 ]# S. }( J9 j, e D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。6 b" J3 P" g3 V5 z8 x" b 7 t y* V/ ?* `, M; z 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 F! j6 T# q1 {( Y 2. 金属材质在3D中的调整方法: 3 C0 u8 m* Q' M0 n; A A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。% I' G# s% I$ Y' B: O5 p- m$ B% u & Q( Y; a0 ^& d6 D1 l 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: " m+ @1 Y, u' v4 x# ~ 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: % V" ]/ _+ T$ z A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 , ~- _1 t0 Y/ {6 I* w B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 / i J b1 h B' w' B/ y* u C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 - ?' z. y" [0 K. }5 u / e, V$ y7 n; q6 V$ Z6 M- f: l8 K 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 $ b& o. j( O* l& y% K B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 " d% U& c8 q/ a h, H3 d( W 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成1 q: r7 P+ s9 _- ^8 j+ C; Z: s- p% z 纸张:表转材质就可以完成书的材质6 m/ E8 Z( a/ Y$ { 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决2 {7 ~5 t- M8 M O, h9 H4 f0 L8 M! r $ |- m8 x+ L7 ~4 f" s# ]' Z* _ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面1 X. A3 T6 ~+ T1 E0 o6 s 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK8 `' {# A" S) {3 q3 r! w' P% y- P 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹3 A' t& M) e% b 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9) q; C* P. Q Q s3 W( v # a, _) K; a- i o0 W . y Z4 B: O2 K& g1 U VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,& V' m; P( U3 e7 _ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 5 J; Q6 @. ~- f& o$ E$ V: J 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ) S. V' u8 P% Y3 B X 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; \* r7 d# `5 _$ q" U6 u6 \ ! y: y/ k% S0 n 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ! n3 x) b8 l) a: J" R- \3 h2 `; F 2 I. m* ?4 J. z( Z- i5 c 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 T9 B1 q% `# X( C& i/ k8 B 5 ~& e7 O( B! K V$ S2 h - r6 w# x& G4 F" O" S . ] p2 Y- h. L ) w& r i2 t3 b9 {3 ~ 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种& a8 U$ l) W7 W; e: c# s8 N$ U$ p 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40) E. G& d/ Y. L# \- e Hilight glossiness-0.9% ^0 S; V; I' |) ]6 r1 ?$ Z1 W Glossiness(光泽度、平滑度)-14 Y8 E+ i; d) S* k9 @ Subdivs(细分) -93 g' S: Y. n( r, u7 B5 U 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小4 Q; ]( {: |5 W) J2 x P$ t. b Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 407 v9 q8 ?$ T/ F0 I* O Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* n8 K6 d i$ _$ G* I) Q: ~ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-19 \# f% }7 M, k1 R1 S5 ]( t Subdivs(细分) -95 y) V/ f; h* [6 J" S8 o. n9 `4 O4 g Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联; p- d0 K* p" h 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 j* Q( ~% H, | Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.91 Z; a& E( Q. ^* r4 x# c Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)# `; V+ h: {( i2 m, M7 } _ U: | Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 q* ~3 L4 M7 [ p Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0' l* j+ _7 v v. L$ x$ Z 7 f; F6 {" O" ? 二、布料材质:) I( I4 W& b0 z5 g 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 U o1 ?/ M, Y0 \/ ?% Q 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感+ i T0 p7 K5 s7 v Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 160 \! Z$ s: G O! j4 ? Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 a3 f, M" y6 S/ V7 r 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。6 x, D; j& ]+ } @2 ^ A、VR毛发插件做法:% u+ C1 r- \& C& C U VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体; \% e* F) [( H Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)7 c( f9 V1 O$ K0 Z1 M$ L+ J7 h1 { Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.9 N' q& A$ l1 P! V1 b: ?4 N Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度3 P4 x( V* m+ s" v. w .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发3 ?) K F' E1 k" i) x8 j* l& Z: ? .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: g& R# u/ @% f) Z Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发' Y. d2 S7 c, J. m' s4 E& m Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发+ T3 b; t% [. N6 J" J Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. T4 A9 m' T0 _ 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.' {. G b c k6 @6 } B、VR置换地毯 k- C% J: W& g" b* { 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,' N( U1 _9 T; m1 E5 g" g+ v" B Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85/ q c7 n, G& w9 Y' D' k Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 U- N- C2 q$ N8 c6 V# @% o0 N/ M' G1 j 2 C* S. f+ Y& N% c$ y " D, X) d6 @6 W7 V$ Q 2 N* \- _3 J0 n9 d6 a# v & W% K/ @' @- L+ v. E0 Y- f 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.85 k6 u, J9 H: j) S & S9 A$ o2 `/ G) i 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8+ Q, @; _2 t$ W2 h9 T( E 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 ; r: J; F) ]$ I ^! C% N$ t 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图% H$ e$ T( p! M- c( g0 s % C/ M* H3 x# I/ v0 I2 Z 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 0 }; M2 W9 j o7 r! Q, e$ ] 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ! h; |; i) Q I- V& J 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图% e# A# Z1 K8 q 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5$ Q2 d2 O" Q g. y ' R$ q* W1 X5 z P5 E 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.95 }3 R# k% {. `. |* c . k/ J0 `) p! s4 q9 ] 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.59 I* ~" S5 y% J$ E 4 Y7 c9 ^( N0 _& p. x( a1 {8 k9 l 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 3 `. @2 R" u. N2 I3 W0 c1 Q 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图# w, z1 A p- J# v0 [( _- y% u- T 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图, W' ^- P3 ^2 H6 C7 Y! L h 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 # ^, N6 M' x" t; g- u |
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