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一. 木纹材质调整方法: ' B% @4 U3 F7 I i0 {* | N% N 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; O( {' n% T/ x4 X+ j* b0 q! T B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 Q8 `7 V* y3 l/ H, E7 ^ F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,! a6 V5 W6 _/ g+ _9 D% n4 p* X; O 8 w7 Q2 @5 h+ e * Z9 L5 }) e- Z- E' i' M: \; s1 g0 _3 K 二. 玻璃材质的调整方法: $ f# h% k5 V) C" B$ F( U 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 $ b4 j7 g5 Z' e* a B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 % ~! F" {2 {- E @ C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。, F/ m$ w4 Y5 y* g 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 7 P: O) j2 `8 M/ X( x( q B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ' Z7 O) U/ a* O' p6 I6 `/ E C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ) T. S1 A# z4 ` C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。5 J6 c7 [1 d. N0 O % C# f% y# m7 ~+ u 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 2 s0 n7 W+ o+ ]1 j7 m( y A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 , t( \# t, M2 } s B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: 7 ^4 ]' s: g% `2 ?( m) s2 Y. G- w A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 / Y" k. x0 s; l1 H4 }0 w 8 l. {+ |' M& H 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色: `, O1 f) P; Z% b0 L% |( v- o1 X7 ` 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# [1 J7 v$ A) }, g$ Z1 s ( ^, S$ {1 I. d7 s; q - y+ F- b! n j6 O* U5 } 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成% P) }" |& Q) P. N 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 2 e/ _& E9 E) L) U& D" G/ ~ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图) F% X5 @1 ^0 u' p3 L6 t4 C0 j 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点( K) i% c& v$ U5 R% O) ?8 ` 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9! p& Z6 A' u' Q. |( [0 _, ~ 3 r' B$ F' y1 Y, u" L - o8 n/ v! Y, f, {) ^ - r1 \- p( d6 {3 q3 d$ y3 ? VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 3 M1 D/ w6 O* Y' I% I9 a' ` 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3 i/ n# ~/ f' B* e5 [ 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . A9 U- v2 x i; Z 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] + ^% c, p$ a4 }* ^# J' S 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , k& @* r7 h# x* r. O Z; N 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 1 ]2 H% D6 {0 |8 K0 r 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ) `; `4 W& G$ F6 F7 h2 X ! F# G, _ M& U' F/ x 7 X- _7 F# g: C/ x# q' U6 k. U 一、石材材质9 p- j' f! N8 E5 @# Y 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小1 ]; _. o$ Q7 J Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 `# u$ y( m; s# m0 q6 {0 Z- d Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ o: Q8 _$ [! x$ J Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小0 s# m2 ]- O1 h9 ]4 S. q. P$ B Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; F9 k' K+ } b* B8 A$ y: | Reflect(反射) - 40* S1 J" N. u0 p! }! f. j Hilight glossiness-关闭+ l% u8 ?2 s' |% ~ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 6 N4 a' p5 J! X3 E% ~ Subdivs(细分) -256 h1 ~9 @7 u( g( s* d1 L 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* V- ]: G5 @* C3 z4 I+ o. _( l8 @ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& I8 ?+ y4 l# Z$ a5 b Reflect(反射) - 40: M+ b( m$ W- F5 ]: @! {0 F Hilight glossiness-关闭. Z9 w8 F0 E) C( S! B) D% |: z Glossiness(光泽度、平滑度)-1 x# K/ ~& r. g. m- y Subdivs(细分) -9# H+ h* b+ D" _2 w! _, _1 i Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质/ Q, Y' t7 y- B5 s" q Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9& z0 M) E% J1 E$ J+ S Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955 S6 X" q4 l6 s8 U& T$ n+ m 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光6 K) @& y; c9 K Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)6 z* A. H) }: { Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10) }1 S$ |1 {$ P$ R) X BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70,& I# R* x) z; ^4 k( n F 环境:OUTPUT,输出量为3.0 8 m9 S: D, V! b0 n 二、布料材质:' y" g1 G: H+ E' R 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感$ [7 |# A( A+ K Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16- y H& y. n7 [' ?0 d a Hilight glossiness-0.3左右* k5 H7 y2 B- ]" g Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定: W. o+ x @4 K 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体& Q% f7 ?( o1 {; F O( F& _ Length - 毛发的长度% |7 ^1 F4 O% s3 O6 R Thickness - 毛发的厚度( w# v3 Y2 v7 | Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* s% C, Y7 I i Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)" Y! w8 N: p5 B8 u' Q' O! M H Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯8 S7 |( I5 F7 u1 X8 L4 F# ^ 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量7 p7 }8 [9 s$ c; I9 i 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ \' K4 K4 W7 A: I/ g5 r9 r Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.779 E, m7 a! F8 a Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ; `3 I1 D0 D0 A5 U# Q6 {+ r % S2 R' ]$ V u * v, T V, K( c( h& X, ` 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8( ^& s E1 w# ^5 }& R7 t 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85# u, f( e6 a: J/ Y4 k& S1 x0 \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰2 u5 z; _% p0 }* ?# S4 X ! x$ Z. }5 X4 u5 ?# q 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8: r+ [' B1 @8 i4 V. l6 u- h. | O; M* P3 a, e( F: u) h2 |0 Y 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8- ]5 i4 z( Q8 e0 W' I* Q3 ^ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / y* m% p/ x; n1 P) n 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' z5 e) r ~# \, k& | 0 ?1 {9 J. G& T5 o 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 & @* F% d! K" J 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 " M J* ]/ X5 U0 a. u/ p 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9; ?4 x. }! B( c8 J& F 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 3 b5 n% G+ S7 P: H: U1 I 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图# k* g; t+ u1 k2 s : b b( S' H: @! v. V8 x- P( _8 _ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 ( X1 n% c& a2 f. y& W+ I 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图' W5 N9 [6 f" p& m `5 p9 B6 d ( Y/ f; ~) z1 X/ f$ @ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 / y: J4 P4 i1 p- W3 Z |
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