vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
' f# a" S' G9 n1. 木纹材质的肌理调整:
% D+ _7 E3 H  UA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
) U% O) }. J! Q6 vB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
& `7 A! r; e* d: W) n$ W5 R) ]C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 5 s0 d: f( @) L2 X" Q1 d1 ~# s7 ^
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
1 g4 M& X& I( t% i; ~- ], c. E& [E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + K( D) u3 p! U3 d# f* Y3 S
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ( H8 f# R/ j) u( k/ `$ Z, J' c
& G2 d$ ~" r' O, |4 e' `* H
' I4 J, a. M: _
2. 木纹材质的贴图选择:
7 G' l+ ~2 Z9 k+ X2 mA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
1 X- T, N- @4 j# d& ?B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 5 C$ t* Z8 {0 M- z7 m9 x7 x6 i2 ?
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % o2 G% u, A/ p3 O
3. 木纹材质的使用注意点: ; P( b: ?  I( o- d$ q
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
' v+ A9 Y* a  a: l8 b# t" d. F6 X' t& N0 m$ Z3 r8 J

. a) _. m8 L- E! h0 Z3 t' ]$ n- K) T
二. 玻璃材质的调整方法:
* ]; L9 b( D* U4 e. L5 N1. 玻璃材质的特性: $ P# v* ~! _- e. u
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
" {* s" b# k' ~$ K, m; k$ rB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
5 {  P/ h" j2 d- {& }$ AC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 . S$ O  y8 J( S1 k- ?
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
/ ?6 W' K9 h0 FA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
) P% V( d/ ~: h* k) uB. 颜色一定要深,暗,
, W% _' l  x: M. \' q9 oC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 2 [4 a6 ]# S. }( J9 j, e
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
" H# D: i% @. L. \E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。6 b" J3 P" g3 V5 z8 x" b
7 t  y* V/ ?* `, M; z
三. 钢材金属材质的调整方法:
6 R3 P9 k+ }6 `# q
( C: z: J; N! ?* `9 M8 j1. 金属材质的特性:
" j% l! H" Q2 h+ j: C2 MA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
7 e" c' Y. h! t$ DB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
$ p+ A! B5 h, S1 U+ LC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。   F! j6 T# q1 {( Y
2. 金属材质在3D中的调整方法: 3 C0 u8 m* Q' M0 n; A
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
, X3 J0 q: L8 V: x& Q5 E# z/ }! W6 oB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
3 D' x/ d6 f! k" N1 t- c. fC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。% I' G# s% I$ Y' B: O5 p- m$ B% u

' {6 L$ M0 K, ^
/ V6 w0 W+ O# O$ T& Q( Y; a0 ^& d6 D1 l
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: " m+ @1 Y, u' v4 x# ~
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: % V" ]/ _+ T$ z
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 , ~- _1 t0 Y/ {6 I* w
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 / i  J  b1 h  B' w' B/ y* u
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
) v, ]; q5 D4 X: @1 F. M6 iD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
# W; u* \* X! j; H# \2 y0 j  S4 k- ?' z. y" [0 K. }5 u
/ e, V$ y7 n; q6 V$ Z6 M- f: l8 K
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
* J8 q9 ?* l( q+ I+ E3 S1. 文化石材质的处理:
2 c- Y1 W- M" Q. b' A5 IA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 $ b& o. j( O* l& y% K
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
- S) ]6 y) L: M* M
+ G) B$ I5 m8 R8 |3 }
% I4 q2 H3 X- d! K8 Q5 t- |" Z
1 ]; Z; w, p, A# J
) j$ ?/ r4 m& j5 |0 N不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
1 {* f) Y  l5 q* ?( ?0 q砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
. V+ ]. P5 L" `! M$ x8 Y" d% U& c8 q/ a  h, H3 d( W

; A( r7 S% s$ ~" O+ [4 ]$ x镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成1 q: r7 P+ s9 _- ^8 j+ C; Z: s- p% z
纸张:表转材质就可以完成书的材质6 m/ E8 Z( a/ Y$ {
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决2 {7 ~5 t- M8 M
  O, h9 H4 f0 L8 M! r
$ |- m8 x+ L7 ~4 f" s# ]' Z* _
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面1 X. A3 T6 ~+ T1 E0 o6 s
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK8 `' {# A" S) {3 q3 r! w' P% y- P
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
2 u+ p9 q. e) z; \+ X/ U1 M皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹3 A' t& M) e% b
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
) ~' T1 t  j+ q玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
1 n, R/ `! f: a磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9) q; C* P. Q  Q  s3 W( v

4 r; [$ c) u7 p( a( K$ V; ]& w, ~# a, _) K; a- i  o0 W
. y  Z4 B: O2 K& g1 U

2 _& z: N9 g$ p* i4 ~VR常用材质参数
7 P' t/ k# P9 X5 T! X: P, k8 G' U白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. P3 ?: e: z) @! c2 v铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
: a" ~2 q( _* l) a3 z6 K地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,& V' m; P( U3 e7 _
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 5 J; Q6 @. ~- f& o$ E$ V: J

8 z( p: j- l, }' C5 z亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ) S. V' u8 P% Y3 B  X

3 h" ~$ g- |" ^( ]亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, s. V* `  W4 t$ h1 o) S
- ^0 h, V6 |4 F皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; \* r7 d# `5 _$ q" U6 u6 \
! y: y/ k% S0 n
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ! n3 x) b8 l) a: J" R- \3 h2 `; F
2 I. m* ?4 J. z( Z- i5 c
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
3 Q6 S: ]" C, @+ a3 @
5 k8 d- S3 {9 W( d' I2 C4 N$ N" b白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 T9 B1 q% `# X( C& i/ k8 B

! x- y9 E( w1 \7 i; b5 ~& e7 O( B! K  V$ S2 h
- r6 w# x& G4 F" O" S
. ]  p2 Y- h. L
) w& r  i2 t3 b9 {3 ~

$ S# B2 _0 x/ O& I1 O& l4 h: L$ a3 Z' O
* b9 w; x9 H  \, W' H* c6 C一、石材材质
; t2 t: ~* a% q  b+ P2 P) `2 b材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种& a8 U$ l) W7 W; e: c# s8 N$ U$ p
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
; E6 v8 O+ P4 e; V6 u# ]8 Z! IDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
. k; {5 Y' [- O$ G7 l, B  Reflect(反射) - 40) E. G& d/ Y. L# \- e
Hilight glossiness-0.9% ^0 S; V; I' |) ]6 r1 ?$ Z1 W
Glossiness(光泽度、平滑度)-14 Y8 E+ i; d) S* k9 @
  Subdivs(细分) -93 g' S: Y. n( r, u7 B5 U
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小4 Q; ]( {: |5 W) J2 x  P$ t. b
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% M4 ]4 ^4 ]8 h2 {3 A% C6 T  Reflect(反射) - 407 v9 q8 ?$ T/ F0 I* O
Hilight glossiness-关闭
7 A. T9 R5 D; a  PGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
4 A4 [0 M8 q3 aSubdivs(细分) -25
. V% O/ J1 Q8 _9 C3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* n8 K6 d  i$ _$ G* I) Q: ~
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 v' \" h/ Q3 Y  Reflect(反射) - 40
/ k% U" s. _9 j9 _' U" sHilight glossiness-关闭
3 b9 V$ g; R* ~% [( V; f2 L- zGlossiness(光泽度、平滑度)-19 \# f% }7 M, k1 R1 S5 ]( t
  Subdivs(细分) -95 y) V/ f; h* [6 J" S8 o. n9 `4 O4 g
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联; p- d0 K* p" h
4、大理石材质
& w. b, }$ [& G% t: z7 lDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 j* Q( ~% H, |
  Reflect(反射) -衰减
$ X7 s+ F$ g: s! ^6 J, BHilight glossiness-0.91 Z; a& E( Q. ^* r4 x# c
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
7 S1 x) w; Q1 ]( u! s  k' U5、瓷质材质
1 O9 U2 d, K+ k! x- ~8 I" P, M表面光涌带有反射,有很亮的高光
' {% M& P7 L0 VDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
( U: }1 I9 V. P8 T, E: E  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)# `; V+ h: {( i2 m, M7 }  _  U: |
Hilight glossiness-0.85
/ H( y/ @" Y& u; Y- q! N/ JGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 q* ~3 L4 M7 [  p
Subdivs(细分) -15
* j  x- Y3 c% W. p2 k" A0 p最大深度-10
% \0 S+ o' H' k+ R- b0 \' SBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
9 V" [3 E- n2 I9 G) D各向异性:0.5
9 K9 q+ b4 t, k( I/ R" s3 o旋转值为70,
( d+ k3 C6 s8 \: X环境:OUTPUT,输出量为3.0' l* j+ _7 v  v. L$ x$ Z
7 f; F6 {" O" ?
二、布料材质:) I( I4 W& b0 z5 g
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 U  o1 ?/ M, Y0 \/ ?% Q
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感+ i  T0 p7 K5 s7 v
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
0 H* w+ I1 G. U% L% G" yReflect(反射) - 160 \! Z$ s: G  O! j4 ?
Hilight glossiness-0.3左右
  V2 b# T6 e' GGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 L- J2 u7 X9 w$ M! k% @3 F; XBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 a3 f, M" y6 S/ V7 r
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。6 x, D; j& ]+ }  @2 ^
A、VR毛发插件做法:% u+ C1 r- \& C& C  U
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体; \% e* F) [( H
Length - 毛发的长度
# [9 G$ G2 y) @8 ~) o1 z1 y4 sThickness - 毛发的厚度
3 ?5 u' C  k- v. XGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
5 o1 z; m( U8 q7 N4 y: e+ y( qBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)7 c( f9 V1 O$ K0 Z1 M$ L+ J7 h1 {
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
& w9 |' E+ `5 Y. M0 fKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.9 N' q& A$ l1 P! V1 b: ?4 N
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
0 w, ?2 q! `) Y" iDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
$ [# G9 D4 @+ A! m9 KLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度3 P4 x( V* m+ s" v. w
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发3 ?) K  F' E1 k" i) x8 j* l& Z: ?
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: g& R# u/ @% f) Z
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
; z. L7 r- v. j7 Q4 x.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发' Y. d2 S7 c, J. m' s4 E& m
Entire object - 全部面产生毛发
# \9 T, c% z8 Y7 ~2 |8 m6 _" c, {Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发+ T3 b; t% [. N6 J" J
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.  T4 A9 m' T0 _
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.' {. G  b  c  k6 @6 }
B、VR置换地毯  k- C% J: W& g" b* {
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
0 |+ P, n$ K7 ?3 S三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
9 P$ J+ J( |0 ~Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,' N( U1 _9 T; m1 E5 g" g+ v" B
Reflect(反射) - 17
% H6 @1 z9 b+ k. E" Y9 XHilight glossiness-0.77
) T, {$ m/ D5 p/ f6 g$ G/ aGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85/ q  c7 n, G& w9 Y' D' k
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 U- N- C2 q$ N8 c6 V# @% o0 N/ M' G1 j

+ J4 P4 ~/ x/ A2 C* S. f+ Y& N% c$ y
" D, X) d6 @6 W7 V$ Q

9 k8 d& t) O  o6 V& ?( S6 P2 N* \- _3 J0 n9 d6 a# v
& W% K/ @' @- L+ v. E0 Y- f
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.85 k6 u, J9 H: j) S
& S9 A$ o2 `/ G) i
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
# H& n5 l) k+ C  a& O. u! r0 |
9 j0 |$ w0 k( P2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
8 x$ A( c7 r2 M  ~9 ?2 D
, K* H! u0 \6 r( _4 D/ }9 F- j   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8+ Q, @; _2 t$ W2 h9 T( E

: P$ ~! p# Z7 G) z' a( d   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
, t0 j7 t9 K! S% Z; r: J; F) ]$ I  ^! C% N$ t
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
1 P1 [. `: |. c% ^/ I  @8 E$ C& s. t5 ~
9 R$ ^- Z( i) ?- E2 k4 W: |4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图% H$ e$ T( p! M- c( g0 s
% C/ M* H3 x# I/ v0 I2 Z
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
) \. g# C1 d& `: A' j5 q6 T1 g0 }; M2 W9 j  o7 r! Q, e$ ]
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
' K  B* X; J, @' a" H! h; |; i) Q  I- V& J
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图% e# A# Z1 K8 q

- b4 P9 \" d9 s- M7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5$ Q2 d2 O" Q  g. y
' R$ q* W1 X5 z  P5 E
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.95 }3 R# k% {. `. |* c
. k/ J0 `) p! s4 q9 ]
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.59 I* ~" S5 y% J$ E
4 Y7 c9 ^( N0 _& p. x( a1 {8 k9 l
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
* p5 C) V6 z) m+ A) v+ ?3 `. @2 R" u. N2 I3 W0 c1 Q
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图# w, z1 A  p- J# v0 [( _- y% u- T

* e( y& _' z& e) u% _& }9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图, W' ^- P3 ^2 H6 C7 Y! L  h

" r& r9 Y0 r# H9 ]% ~* o  M10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 # ^, N6 M' x" t; g- u

8 a- q, V, o( S7 x& X, s2 }: o3 y
标签: 木材
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发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    % E1 ~! Y; d. r; M+ y7 K; C" m谢谢,对初学者很受用
    % |- b  i( z+ |
    嘿嘿
    3 a' i0 e$ a" S8 q" d

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    ' U. @, L, P4 m/ K. v* P非常感谢楼主···
    ) E2 S: ^, d3 R2 x( [0 a* B$ Y
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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