vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 2 I& H( Y, s7 G+ `" l/ b
1. 木纹材质的肌理调整:
& O/ F" j( H  j$ E% q' dA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
4 c8 Q. ~) R; J0 T  LB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
7 u& L4 B# D# ?" R2 W( N9 uC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 0 E5 V' _% {" E1 W: [
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 , \" m; {' d  F% B! I
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 5 I5 ?/ F; a) |5 u+ v: a
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: 5 l) i$ P( |! d, N6 E( d  d
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 - L7 n  G7 Q" i9 c5 c1 }) u4 q" [/ ^
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
# P" S, G3 H) n- G' b0 yC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
7 `1 `% B3 a+ t" d( E& m$ F. J3. 木纹材质的使用注意点:
; V1 d3 V( }2 U4 f( J9 GA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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  t$ T- u- d; s! C& F- h2 L4 m- f# t& Q/ N) p8 `3 U
二. 玻璃材质的调整方法: , W% S: f( \+ l6 y* B/ E
1. 玻璃材质的特性:
; y# b7 m. b4 s7 ^. z* `A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
  x5 o" a! \1 K+ [# f1 EB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
% \; K% t2 u: pC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 * }8 U! i/ U5 F( r4 j
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:   a( V0 |! t9 ~  R. l8 ^2 r9 x. }
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3 F6 y# b; }% L( ~: Q8 `" s8 D% tB. 颜色一定要深,暗,
+ M5 Y  `& s  x$ g8 m* kC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 3 @7 G5 w: ~; {6 _% K
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 & {; @# R4 D- N' \' ]7 u
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。5 ?) u: ?8 G! _  @! k
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三. 钢材金属材质的调整方法: 4 @- M, s9 Q9 H' Z2 s$ F" n/ O

$ k1 c/ x  D2 R7 P8 [. b+ R1. 金属材质的特性: 2 ~  V% d# r  g( x, o
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 - b. w7 L* c* c& w: Z" D
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 / {$ _  v0 u3 d9 o; i7 u) }( l. r
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 / m, y5 b# H" ^$ g$ q1 W1 T" _
2. 金属材质在3D中的调整方法:
( A2 G" K3 E, v$ G+ Z0 EA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 % {; h0 C5 _& F0 r( t
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . q: h8 |4 ~% M' |
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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1 K2 f' K9 N! R3 o) g) I" a" }
( C! f/ D0 ]* I/ S& x
4 c) H: p& `! G! N四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ! C9 {7 F% Z* E+ y& G
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 1 [0 T! E  z; \. h+ u6 b% R6 z3 E" @: ~
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 8 p/ y1 Y: ?3 k' I
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 3 F1 u: Q; w; ]8 a: p4 l
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
5 Y. z* L, ^5 P- iD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 . {5 q" Q& Y% f; z( U8 r

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0 B) j# k" Y. P0 y五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
: c; F) q; x( _1 v' |& K# M  z1. 文化石材质的处理:
$ n& Z$ L8 f* G0 o1 ~' ~: EA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
% ^; b* K5 A; r' {2 \2 ]' @B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。( V0 p! F3 i- U" U7 o5 V

% h: t7 }' z) c  `' Y! T5 o
& B( V% W. D' u
' t* x( w; Z- g" D0 ~3 ?# d% o& f- z, _0 H, h" `
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色' n4 u, y8 ^' P; G0 }! H
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度, X( }5 z) F0 n7 T, i% r5 A1 a
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4 A) \* {! t4 x' ]: O+ p
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成# S$ j# A3 c2 C+ R( V
纸张:表转材质就可以完成书的材质4 C0 c* _. j+ |( h0 i+ d! q  [
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* E. l; |3 A) V0 F1 t6 _& b

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7 o3 x7 W; o( h瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
: ~. x+ z0 ~6 [% A8 z4 E& B4 P置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
3 a5 M$ T1 J; _: T+ b8 x普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图+ I( H. Z: L9 C& b
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
7 m! d0 M" c% v1 j8 u塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
: I. ~+ ~4 _1 n/ D& L6 K玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
/ K! M0 s8 e  s$ ]& p6 Z磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 \) d- |# A) n" a$ U

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& M$ I4 Y4 b8 W# k, g: f
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3 ^9 O2 h1 M3 R' N  r3 TVR常用材质参数 ( l/ U# B1 A6 ]* [' {& g7 N3 ]9 B
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
8 H, D; o, C* Z6 {- p铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
' o$ z! L# r  B4 Q地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,1 ^- c; M5 V. R8 h" q, Z
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
8 B9 S" D" R4 j: C: ]- e/ k6 \4 w3 }
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
5 m0 Z- p. [; }) ?7 x" F4 W5 T) Z! _7 Y
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 \" `% T$ }2 R9 r# b0 G

- f  }8 n, N% a' r7 H8 V# E皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
& r! D2 f* e. o( l6 Q0 H
) r( |8 u0 X. A7 S, l; S* ?* n漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 h  B9 Q) a' D# k6 @7 k3 j

: [8 U/ Q1 G. t' w半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
' N3 N: B/ F9 M/ l& m% p
2 M" t! w9 N! b
8 v/ z* @+ ]2 \- {" H0 x1 H
3 j* K1 J- N: L4 @5 k4 E  \% \& K2 g8 D! [% S9 E$ I1 W3 a

, }) L8 J7 J$ m  c' W) z$ n
. i0 D/ g5 Z! z% ^4 `2 x3 [7 ^6 P( Q( Q7 L
一、石材材质2 H; c/ q  B  r. P# W; X2 U2 l( d  a
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, |( b& c5 C9 y7 s+ \8 {9 A' Y$ ^
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
) c& L$ q9 s0 ~+ D  dDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 `1 m: i4 {$ r+ B
  Reflect(反射) - 40$ Q. {0 u* C7 k0 x7 `$ e! R3 _
Hilight glossiness-0.94 q7 H# h3 L) W+ ^1 O- L7 f: i
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
# c0 U5 ~8 N- I  Subdivs(细分) -9
% w# v4 X0 Z; y* r0 Q  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
6 u& F; p2 }; H. I; L6 a( C) D$ CDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 d- W8 V8 x) M
  Reflect(反射) - 40" @3 N3 w; _( v. F% Z- D/ c- Q
Hilight glossiness-关闭
1 ?) Q3 r1 U) m5 q+ t. JGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( B! p$ N1 W9 [  a% |4 [Subdivs(细分) -25
0 h# V( B3 L, W  K. D, t9 b' ~3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
- b. ?" e+ o6 h+ q, V: j/ s! l# R/ G8 EDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  F1 |" j. U" T7 x5 W  Reflect(反射) - 40
9 x& y2 D) _" T3 C1 }5 XHilight glossiness-关闭: B8 v  b7 k1 F# `; _! @- T7 X
Glossiness(光泽度、平滑度)-1' ]! f9 u" X, F6 g6 Q' A' p: g
  Subdivs(细分) -94 p% w( }- o$ u) b6 m
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联1 O3 b6 b2 x, v7 k5 N; n
4、大理石材质
  {- `  W3 U% O9 I9 U' g- J# PDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 x: \) `  J7 l% W# U$ D7 |  Reflect(反射) -衰减
' P  U( o+ U3 v. Y: a6 XHilight glossiness-0.9
+ k' l6 d; T& j, a" A0 U# hGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95/ w' T) o6 p) F
5、瓷质材质
2 t; S/ O; M* {$ ^0 I7 o7 Q表面光涌带有反射,有很亮的高光. F" o7 U! N. c* f$ l- \0 a
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)0 A/ j+ G- g7 V. C) s) b1 r6 d
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)6 p" [, F5 ?3 h2 p2 G: J+ e
Hilight glossiness-0.857 E/ I- v9 @, b7 F0 Q% j& O5 P
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
+ r2 l6 p- n! u3 y# Z9 f9 USubdivs(细分) -158 J* ^% j! i4 u$ A* Z6 v3 R
最大深度-10
; U7 i. H6 y6 g1 }BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
. ?0 D) Y, _4 Z5 X( {& P( n, Q各向异性:0.5: a% F6 J0 v1 _+ m1 p
旋转值为70,% x8 N7 Q3 k/ Z7 I- ^
环境:OUTPUT,输出量为3.0  e/ L: F: |3 r! B2 N! b  |

) D* }0 N0 j2 x& Q$ `" w二、布料材质:8 t6 J0 V4 f& `0 J% Q" V
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
) |" @! ~/ D# T; J2 x  D/ _/ ^1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感! ?1 C2 e, J& a/ \
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 t' K) w: s- y; oReflect(反射) - 16
/ \' Q. Z8 K' _& a: nHilight glossiness-0.3左右
+ j  R6 B% C" }3 Y( U& m( B! M8 XGlossiness(光泽度、平滑度)-1
2 Z1 s7 I; i  s: d6 H0 ]Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 {5 P- P& h; g6 `# M' }- Q8 u- q
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。- ?- Q" k( n' i9 Q
A、VR毛发插件做法:- O+ M4 m0 F; }( s; x2 [
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体- m" I5 g  j1 R9 O
Length - 毛发的长度
$ Q% y9 B0 r4 M% {( yThickness - 毛发的厚度
9 e1 r6 p$ _3 mGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 K$ n5 Z/ ^% P7 p  ^! g: K
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
6 ]1 f; q6 m  g  e5 L& ^  BSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
# h/ B0 a7 }" p8 w# TKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
/ @9 d1 T! d  S$ ~Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.  x4 `4 A# q/ O, t# n1 n
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.& _) l7 V" j. h- \. q. y
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度' W& }& r7 l7 `
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
+ e% f/ I8 P" a9 @! X# O9 R# W8 q.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.' f% W4 ?4 ^/ h  O
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
) A" c4 ^' D1 G.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
6 B( B# y  Z4 n" W" ^9 C: EEntire object - 全部面产生毛发
3 w5 r; v0 O$ r4 l8 L6 `. f# @5 N& xSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发2 d$ E. P+ C( Y, ?
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
/ |3 R* h' R' ]% a* y7 u  E' f% v选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.' |5 ~, j9 j- ]" B+ P3 ], c! _
B、VR置换地毯
  |/ ], Y1 N' A% N( w$ V" C3 f首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
. i6 t3 n* C2 ]4 d6 [( T% a三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征0 A' o" X0 X( u. D
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, O. c6 @) r, j! G  Y+ |* L
Reflect(反射) - 170 g% S2 Y; {  `9 _, ^0 T% m' T( Z
Hilight glossiness-0.77
- L6 H8 g. t1 j9 T& eGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
8 p) F' `( _6 tBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) H' `( x. W6 P' ?% y* v6 ^- k% ?- s4 y3 Z6 j
5 A: E' Y6 a9 q0 z* F) b. ^: X! V
# W( K/ H8 T& w* D) ~
" E) T8 w+ @+ b( ]2 {. }
6 S. T: B& ~/ }! p/ N2 `
; |1 H+ a" K/ R, m  w
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
- Z6 v* \4 Q% F# Y' u' x+ T5 r6 O, ^  @2 \" g( A& t
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
% E& a4 B& X9 Z2 Y7 M3 W4 E5 k: r: ~' V" _0 _: ], p: {$ Q
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰& P& V1 s% A8 L- R1 U0 @
& J8 W2 g3 i, {  ^+ |4 ^( K
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
5 N# L3 J/ S) q. q/ f: ?
% a6 s! O( s. J& x   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8& f+ h' [$ ?2 t2 c
" H& W+ ?1 r1 _7 ^
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
7 R( e3 u+ y# J9 u6 P/ J, M& O# ]: z# |! E7 @8 w5 F
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
2 q* x  t4 @+ O  N
- ~5 N( Z7 n# N' Y5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
( I. L* @3 D$ D  Y0 U0 u! I0 c# h5 Y; O4 q/ |$ e
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
: u, j  z* n- \
+ {9 c  z6 |  s- a! @+ t6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图- t3 e* d/ k$ U$ t

+ v& n6 [) \% A, {. v7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
# a+ R$ O9 i. ]* n0 ^7 l
: }+ E: K5 [4 F# J) m   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
. G4 U1 `5 z' f4 f* O- e- t; \# T. _
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.59 e- i* y5 z% A% U5 w9 n- V
+ O; }) l; I  k- y
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图# [0 i( @* ?6 |2 B0 e
* w. M  ^% L/ e& A
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
. N6 j9 @! e: P
; G( I/ D4 T# r6 P" c/ z8 o0 M4 }9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图2 u+ L( _5 {0 O. E' g
/ \- h- ?; X6 v" m0 c' {" Y8 ~* f& h
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 6 p. Y, @2 ~. _( A
& t; T( b% n' l3 a. a$ w$ B( u
标签: 木材
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换一换

发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到4 {& J# O' k7 q; o6 F" A# c
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 ) ^- b0 ]/ |, }
    谢谢,对初学者很受用

    2 N6 X0 `1 {2 N, }4 X. h4 D嘿嘿
    5 C7 F% Z# X: i9 J: k3 s

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 - u% z0 h  B0 c- Z
    非常感谢楼主···
    + n$ D; w9 A1 Z+ Z1 R5 \4 V
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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