vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
     一. 木纹材质调整方法: " P9 N8 S# n7 t( {8 H9 k8 X5 U+ |: ~( z
1. 木纹材质的肌理调整: 2 u0 |2 l8 z9 l
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
" a, y  u* V1 E5 j4 y$ jB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 , s7 D0 q- n8 s1 ^
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
* {+ K9 [( {0 ^+ c1 F" j5 S8 |D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
( p2 x) N, v3 d  O! lE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
+ O# D5 ?1 ]# `F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ! }$ B9 i9 d. v8 }" q- R

8 K; H5 z9 F- j" k! Y& e) c' h$ v7 |7 ^3 m0 V0 R9 g! O) @3 Q5 e  Y" f
2. 木纹材质的贴图选择: % f" c4 B7 w6 F3 Y  Q- n
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 6 ]6 I' K5 Y5 C- R$ _" L* W
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ( O2 X( X$ T& q0 B6 [9 M
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 0 \  x% C4 _0 H) J
3. 木纹材质的使用注意点:
6 m$ T: d9 L2 c; D$ T2 D; uA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
: f' c" q9 p: n5 y2 L% O  }2 F5 |( u) N; X% C  f8 l! n

1 ]$ U  h4 j6 [! A( @
  ]1 i+ P- L; ?$ j+ R8 v二. 玻璃材质的调整方法: - i: ^( @& |0 H  t) {' ]0 {
1. 玻璃材质的特性:
* W6 q  N' B: m/ I% f6 B, WA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ' V: n: X/ t  u% a
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
: F$ r4 A+ m0 b" U% y( P7 m+ BC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 $ h! D0 ^" u  b2 y) b5 P$ ]4 g- t
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 3 Q1 r" }; ]5 F) S4 q: t7 e
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
2 e  A( g2 J4 l& n+ s8 HB. 颜色一定要深,暗,
3 U: r% \) Y  q; h  p2 e8 i+ sC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 / Y$ f- ]3 c2 O/ u: j9 s
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 5 b0 W, n5 {$ L& T9 }% v2 `1 K; I8 r
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。7 Y8 t8 C" d, d2 f
2 c3 P& i) `" X2 f
三. 钢材金属材质的调整方法: + z. B! ^- [( t
0 Y+ E/ l# r0 \: m; Z0 b
1. 金属材质的特性: $ f# m0 p: @7 M3 P
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
: M5 z+ ?% B0 O/ X" u8 t& v. jB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 6 x% g; o8 m, V) y5 H& g/ _5 K
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 0 Q9 p' |! U# r# I
2. 金属材质在3D中的调整方法:
  l  v( j2 M) R4 b5 t- x/ \4 U' C$ KA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
4 B/ ?3 _: F* \9 KB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 5 O, \$ {: H. \" D  [
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。4 o/ q6 x6 N3 a. r

  S. d/ M! l: v8 T9 A
/ ]' m4 _2 n  |5 I9 n5 t9 |+ j8 o; J5 v& t0 z
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
  q$ H& R0 W( [& V4 Z" b+ S7 a1 l' e1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + `( Q8 g3 a* M
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
$ }; j. v; l% `. \& ^5 A. y5 @) [B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
5 j/ L5 P. D9 E5 oC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 8 N& V# ^# g4 a  ?: D
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 " l  E$ I. n- {
5 p* Q, P2 j. I4 ]
+ v, [% Z$ t& E; M6 N3 ]5 i( f
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ( c: f* L' R0 v2 `7 l- v) u  W
1. 文化石材质的处理:
  [6 G1 N4 u4 Q+ Y4 D6 ?  lA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 - |9 }6 ~' e5 a" \- E
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ X* O) ~" h- |
1 K7 U  [6 D" A. B' H$ ]; D

$ y; n$ I  T' `' e' K* ^, l% B
- ^3 ^5 c& x' p+ ?; @) V4 R% ^) X+ Y8 ]& C4 |" m2 f
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
( N% F) O+ h! ]# `1 ~" }砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度4 e6 \8 n, @$ d  j+ y" u) }" Q
: X; o% e7 R: ]2 J( q7 Q/ Q: q2 a# k
6 e1 z! J9 t0 F% D
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
! ^; f3 P4 k# Q9 R' P! q/ O5 S纸张:表转材质就可以完成书的材质1 I# K* b6 x6 Q$ n5 J: O4 n' Z+ K5 P
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决( k  ^8 \5 f- l$ `% v% \- C
6 v7 W7 J% R3 Z

. Y2 f) Q6 w5 P! I/ X! `) p瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面6 A& l! D, f+ Q; c3 w8 b  _2 k
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK6 E7 i6 e8 c+ ^- n8 U
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
/ i- T2 z& F* N  k+ m5 a" }  j皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹0 q* `9 c- {9 [9 S+ c  V
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
4 @3 r& N$ N+ j3 m6 Q' l玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影4 `" \/ a! |5 A+ o7 T
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 v1 I" i/ X! s3 Y

, _0 R" D+ n: b) i8 B& ^; ~! q0 v% g- Z( d9 L$ ^) @' R
# {; `3 H; w3 H& \: y
4 _) c; z$ S- J' c8 Z
VR常用材质参数
6 p) p8 ?* S( V2 \6 G8 N* q白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ! b: n, ~+ p: H4 y
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 2 v$ a5 n8 F3 V/ l" l" X( `
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
2 u" w! g( Y1 x: ]7 x1 e4 I 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 6 v1 V4 }7 V' M+ S
# v) M: |6 r, w: l  n( R
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, x& x7 M5 B6 W! Z9 `- _) c( w6 \1 A' P0 z; N3 y% }
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : p  x0 k* c. h2 q

% z2 e' }+ Y6 t1 u% K皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
" O* B, [* k  |; `8 l- p
4 c; h7 c2 K9 z/ G) P8 g0 Z漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 R7 _4 D  h. g

2 M; |) k, s% a0 O# W半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ! a, O& E/ Q9 E* d+ x4 i* @
7 `1 c% z* }% L: T; c; {
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 2 j# P& O- V* x. K
* R* \& g( {0 a( C1 v+ [, R1 B

) L- T+ P7 k, z9 d# U$ m) k3 i1 g: t: l2 U7 b
4 L8 G+ y( @# c, @1 C1 f

% C5 l  B- S9 i0 L0 v0 {8 J! T( E6 d7 B. `' P
0 r' r0 ]2 @- {
一、石材材质# ~& L# w9 r0 v0 ?/ T
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1 X: M' u1 ^3 Y1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
# L) W# \. i2 E) H: A, bDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 ?2 s1 f* b! K/ C- m
  Reflect(反射) - 40
  L* E& ]" a) v) {3 aHilight glossiness-0.9
: b4 h5 q8 R+ pGlossiness(光泽度、平滑度)-1
$ u' e! V1 X% }1 A* e' h3 y  O  Subdivs(细分) -9
; [# Z6 L$ U$ ^. e  ~. F: A5 B% Y+ C  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小$ N7 D! ~8 I/ {' U0 h+ `. n
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- E% T" J, N" k3 V3 V% B! C  Reflect(反射) - 40+ |; v1 z  ^/ {8 e/ C9 r9 @
Hilight glossiness-关闭5 z1 M: [! y3 N, [( J& H
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' k" S$ @% ^) n9 d; M5 B6 e
Subdivs(细分) -25/ e' t2 p0 _+ s' K! w2 N
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小* P2 d5 b' \  A! u2 k9 a
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 p1 o' J' P/ Y# m  Reflect(反射) - 40
/ f( B: @! ^3 X3 K' R: \! ]Hilight glossiness-关闭7 V5 i' M" K7 g5 j! R* Y; T% K
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
5 Z$ G' a8 }$ {0 `; c# k1 F$ n. J  Subdivs(细分) -9& `0 N, }/ ^- V2 P8 O
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
/ ]/ a8 }# x) G* Q( f: Y8 F3 F4、大理石材质
5 o) W" I5 ~0 {" mDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ y% c! J% p. i. S* T! Q% C
  Reflect(反射) -衰减8 Y, A7 L8 n8 ]- |1 w
Hilight glossiness-0.9
# s9 w  u9 ~9 P; b% fGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95& y3 G2 }  M& G& ^4 U9 \
5、瓷质材质. T( S/ |  f8 T/ D, |
表面光涌带有反射,有很亮的高光: T5 l1 N; U( H1 r, `/ T' h1 ^- S
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
* J7 j9 Z" [$ r1 h3 S! h  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
0 g1 l% O- C' J$ YHilight glossiness-0.85
) C5 u) J, N" A/ l/ s5 t& TGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ l( E% E( o4 M  ^8 t
Subdivs(细分) -15" ^8 Z) S5 x/ |6 E! Y
最大深度-10! q. L6 I& o5 O/ w$ R4 @" w: ~% e
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 E' I& e7 U( ]0 ^$ r7 x
各向异性:0.5- r# \+ M  v4 i% s
旋转值为70,5 m# [  x- }# W
环境:OUTPUT,输出量为3.03 q* X/ u/ n1 P+ W- |3 Y9 w$ Q4 [
& O- w, B, x- C3 g* k, A
二、布料材质:2 Y1 F+ }! ^0 w; U
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。6 v$ M2 p- F# r3 P+ `( q
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" @* Y1 X' Z0 s: \( ^6 Z
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* G, i- S: F: a* J) I; K. w* a/ X
Reflect(反射) - 160 _5 {3 R0 D( {4 I9 u' K$ i
Hilight glossiness-0.3左右
4 ]& i! R: h3 v* x$ N2 L# KGlossiness(光泽度、平滑度)-1
# x; F/ Q0 f, a: {% ABump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定8 R+ {. \- `" m! _5 z! U
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
8 N( P, n" e) f+ e0 f1 VA、VR毛发插件做法:
4 p% v" c5 B; G7 W) p# v& `1 WVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
& Y# R! n( l9 D1 o0 jLength - 毛发的长度
) [, Y- k2 I8 R: H% XThickness - 毛发的厚度# U( G) `# r& z  b
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 T$ h; ^4 {, W+ L& `! c
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
" p7 H, C* Z( S: \0 e# i9 o) eSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
" x' Q1 ?* Q# d7 E8 m- RKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.- A7 X8 m/ I$ q
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
* U. F3 @1 O* B: BDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.: ^% n/ G* _  I
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
( ?# [3 N$ T  @/ M0 Q.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发0 l' D1 n& Q$ {3 y' k! {; y
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
! @0 A" x' e9 J2 E6 ?0 WReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 E- {3 j& l2 a* ^  z  j+ i( w
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发6 a5 }0 }7 R1 L2 H+ ^
Entire object - 全部面产生毛发
3 o4 f0 E* q$ E, V/ q( }& ISelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
( x1 X- e; ~) sMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
- R) r2 |4 V  ]选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.: g# S/ e6 [3 U4 ~
B、VR置换地毯: K; J" p% z. f; d
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
- P1 Z) Y3 n/ B8 b6 @  n! S三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征$ K! |/ K7 E7 W
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
' s3 ]. @. N, b/ lReflect(反射) - 17
5 T: C& B* J$ B  Y8 Y/ F% _) hHilight glossiness-0.77
% k( w* P4 |+ i, m/ v  ?# }( eGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
" a1 P: \% H" U) [7 B4 zBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
" L" o% s7 I+ ]# n$ O! [1 \6 P% @$ b8 M' x, v  K
8 x  ?5 q$ G# [/ q( K
  |4 Z/ p$ z' K3 a

2 I1 T/ [# X& w3 J) w
7 R' b) x7 `* t( n0 D3 n
% u! H9 ]( l0 ?+ }' P( l7 S1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
& N  O# g7 n. I, R8 B1 i' w; R6 V: c$ B( U
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.853 i0 i* X& B. b. k$ d4 w6 V& h& x6 x
  J! i7 V6 r$ S& q: g( W( P
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰( M% J+ E- d7 O  Q& A9 T( _
5 Y. b7 \" |& Q& @) h% ?, }. U
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
8 f* Q# p4 n5 O  ~# w
7 E  @: Q! o6 Z) c' m/ N) {   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.81 D3 B  ]- {6 @, u
1 R$ s: D& G. H5 O& p( \7 c! E
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  ( e1 i7 e/ k7 {  Q. B% C

0 I2 Y& L# L9 N6 N: ^4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
% h1 J. t, \1 l& ^6 F1 D3 x; s1 z, m0 b4 w: c8 |# w& |
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳' T" u/ `# M5 o) @) p+ c1 m
6 n- _- {$ v! @
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳" s! C" e8 p$ G; I
8 D3 N  z# H8 j! J* D' C; l: O
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图( E! a- Q  x4 Q2 t0 W! v1 c3 e
; |* u6 r0 L- z4 ^$ v
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
2 J5 [7 L2 i5 I3 G# |
2 ~5 \4 l" s* `   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9# A! K( |: ^+ b# e, O8 o( h5 ^' o
' o2 z, n, Z" @+ X5 |" |
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- G7 N- m& X; B: [" o' W3 M+ r

# H4 B! I8 e' Q2 d6 H8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
9 R0 W% _) f( Q' `/ b2 u7 V! z* o& r% ?7 t' [+ t; q6 ]# k  M4 G
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
) f8 b, e7 x8 ~; f2 H% _) v7 G( l
1 ?1 U' d: }0 B9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
3 e% @- S1 r) D, U* b. c$ X% C
6 i# Y$ W2 n/ @. l10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 - \$ r" \4 H$ ^0 y7 }: [
# t& o3 {7 ^, d0 @' w- a( _
标签: 木材
精华推荐
换一换

发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到
    + N+ {3 ~3 X7 S2 a/ U# u哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40   m  M3 Y. G( s& ~5 F2 u" i
    谢谢,对初学者很受用

    5 t: @' [; `3 e嘿嘿
    5 d  J8 {9 }0 x! j# k

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    0 j5 ^" L0 f$ ]7 M0 n* X非常感谢楼主···
      R6 }9 e8 g5 l" Q) a
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
拓者推荐
  • 晓风印月CAD施工图
  • 成都麓湖生态城项目
  • 春山秋水-南通启东·湖境桃源
  • LSD-苏州绿城凤起潮鸣
  • 上海高·尚领域别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】