vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
2 ?9 @5 \0 p* Q( Q) {1. 木纹材质的肌理调整: 5 Y+ \- a1 a0 v# b# j" }. w+ u! [
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% & b. B9 M3 ]4 u4 i" @( L3 K
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
3 `: F% ^; ]- V+ q6 M7 OC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
" d( L& i  J5 J4 ]D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
" N# @; ~% Z2 `- E7 G! sE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 $ X; y& `' l0 G8 f$ J8 p
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
! }, [7 v$ p9 p+ m; l0 G! I( L* \% _' M" `& ^% K' p/ c( Z
4 P3 \1 z! P  `' h% a& f1 x
2. 木纹材质的贴图选择: ; q/ K/ J7 B- Y
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 8 {! J1 |/ r, I- e, f
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
* V  R" }1 b6 t7 GC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . z7 g; ~% A- g% _  n
3. 木纹材质的使用注意点: 7 E- C0 x7 a( N, a; x6 }7 L$ {* N
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
( n# y9 M. X  W  n: [! z! Z, y) u% @# g$ O! @0 `3 I( K
: H% u  D+ @6 P, T- G3 }
( e; _5 i6 D- `& ?; b) {  q
二. 玻璃材质的调整方法: : f7 `! ?5 M( _- F+ \  [
1. 玻璃材质的特性:
! n! _' J! r- W$ M" T" }A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 6 Q8 z* w* e$ r6 ^8 O. @$ S
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
7 a# o& e$ e6 `5 ~C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 " m+ u, }0 q, M+ m
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: # U, a# W* f2 @9 L% Z
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3 b/ `, j3 M( D8 S5 H7 RB. 颜色一定要深,暗,
7 i( D  Q* D# I) LC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
, a( ]* U( W' `5 \, |* [) @) S) jD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4 w+ F4 u0 p* {4 P! o6 ]7 _E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。0 |' ?3 s3 u! B$ {, b' n

/ R1 L1 j- O. d- F* `三. 钢材金属材质的调整方法:
/ `) }4 }" ~7 x8 f' F
  z8 n% @: {; }3 K6 r1. 金属材质的特性: 7 ^$ J* Q0 G  J5 n
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
" r; W. z/ y6 L9 m) o3 W( ?1 Y6 ?B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ) C, e" V+ N; g& {  w
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
. D; x" G$ D8 K6 @2. 金属材质在3D中的调整方法:
' n4 b7 ]% q$ O. z% tA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ; g+ {2 Y" [" k$ Z
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 " N# B- A, B) M% ?9 Y  P3 Z5 F
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。" W2 V( i; R8 V7 s9 x4 r
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1 K7 U9 O% c+ r! C' i( v/ @' r/ ]& Y/ E( y9 J9 z( g+ R" L, ^
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ! x! g  L  x" D9 a0 ?
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 8 Q6 U! A7 ~- x* C$ Y! R' t2 _
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 3 t. g5 i! Y3 c
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
& Q# _' I0 a  {+ o$ O9 GC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
5 R8 Y" w- r; B* K7 G- |D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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+ W' C& l) ~+ _* @5 V五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 6 k. k* \0 I1 l) a+ _/ O
1. 文化石材质的处理:
& T# p6 v+ I# U6 v4 T+ jA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
  U* l3 U* k- _, s$ j! Z9 AB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。% r2 ?+ M( K& u( J$ U
4 M' ]( |, w6 A  K) X. R1 S

, ^+ I  Q2 A8 |
# s1 y& z; T$ t) A. s$ M
, E. p* X) ^3 A( Y不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
0 q3 o$ l% F, ~$ \砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度. E! H/ Z7 K- N. w# I

1 G' u+ f! w& v+ q
& k9 d& B- }' m8 G3 x% Q镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成! \/ _+ K! x8 s+ }: p
纸张:表转材质就可以完成书的材质
* G8 W- e1 E3 e0 S1 t+ M有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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9 c$ H7 |4 r( N, ^瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面$ F) v$ G) f" H; w3 v
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
7 E+ x% e- @3 a& x/ r" P, c3 E普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图! D) W* Y  M( K; K# `
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹- v7 G" C  [* b
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
% W2 d9 W6 b0 S玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影( C& I9 l5 q: D! S' \  u. H
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.96 X) |! x) f+ J6 i! x8 s

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* g! C1 U5 e5 e
1 e/ L, _  I. k: d
VR常用材质参数
2 ]1 h% }. J8 a# _7 o白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
1 r5 [" e( P/ D3 X, `1 U铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
$ n* @" g& p$ r5 ?0 |地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,1 E+ [( }; E2 x6 p; f
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 " n) N7 R. I% R, h$ K
' o) N0 ?6 |$ }( ]2 B
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 6 t; Z* d5 z  H5 F/ w* U1 |- j5 e7 {

1 R4 i4 E1 l; D4 W" E7 a亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . q( G, j8 |, p# C" Q
: K) d$ e0 X+ A
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
% X1 U4 u; g2 _0 g+ ]- E9 c7 b- p  |6 G, |. t
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ' F0 @& J# K+ z( w
6 b( X& g9 n# w9 K7 ]" ~5 r
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 7 I! V  A& M3 k' Z9 V
) c5 L$ m6 h7 B  {# j, q
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 # t' f, T8 I0 X' J# \- l
% P( d- S  P, c& n/ P1 Y
5 r; R' y0 j5 \+ h( I" ^( }4 ~
3 ?, B# B, ]) Y8 U2 ]0 a
0 X# v& i5 f" T( y0 P$ `8 L. G# a

2 O+ X7 u# P+ t
5 m+ k$ x) f0 {" a5 ]! Q$ G/ j$ Q
一、石材材质7 T; _& o/ w% i% |5 `, K3 D6 N
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( b  n) A. M' p
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小9 x/ E% o  \: a7 \& j
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 l$ e# Z6 f' f5 ~! T. L
  Reflect(反射) - 40! a. M  e) H8 Y6 ^" @
Hilight glossiness-0.9
. L5 j5 {9 ~7 {& I2 L: E3 PGlossiness(光泽度、平滑度)-1
" ?; Y7 ?8 e' O8 b/ x# J) x  Subdivs(细分) -97 k( h. f6 j. ~
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小% D) B5 Z/ l* d  q$ {7 @4 N
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 @5 l! P" u" t. d& U4 l7 y+ J$ P  Reflect(反射) - 40. c' E0 M8 Q( f3 Q( \: _9 F
Hilight glossiness-关闭
& ?; I2 o7 Q1 cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 + o( H8 c5 l% U$ `; f
Subdivs(细分) -25/ h1 e* H( [2 s' n
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
" M) s* d0 s6 t2 d5 ^Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, _% L, Z* C" L
  Reflect(反射) - 40: i! z: l! T, o- D, z. Q4 D
Hilight glossiness-关闭- `* b7 p8 K+ |6 D; \& S
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
% f% O( l, m' V  Subdivs(细分) -99 M: Y- w6 @3 ^* d( |8 Y! d
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
. W* }- j. T. a+ W! e4、大理石材质0 z6 N6 N, e! {- v
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 M+ i! P+ h3 y/ }  Reflect(反射) -衰减- ?" N" z: ]1 |$ L) x4 J' F
Hilight glossiness-0.9" d2 _5 R( ?0 e+ n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95- D& D% H, V/ V/ B- e
5、瓷质材质2 s% E8 C: B9 K
表面光涌带有反射,有很亮的高光: q$ B  }0 T( W3 D. a% o8 U# ]
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
8 J3 n; D+ C# l1 f, f  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
" W, \) k: i. kHilight glossiness-0.85
6 b  F- i3 X% U8 [- G/ ^$ dGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
2 h8 v& g) \4 [' L% M1 zSubdivs(细分) -15# L5 ^6 J4 Q* [( i, v" Q& d
最大深度-10
# _/ o( R& f: v9 L- t) w+ FBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)5 `/ b/ r7 s4 h( j9 W$ @
各向异性:0.51 l+ p7 w' k+ @1 j3 U3 v, y) T$ l
旋转值为70,! U. A5 [+ v" x
环境:OUTPUT,输出量为3.09 _+ A: e2 }, D6 I7 g

8 ~( ^) H5 l2 O: T/ X二、布料材质:
! c9 }+ P, ^0 \8 V材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
7 ]' p" q, }0 z- v" j1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感/ f* B# P  O3 o# m7 S' k& `: q* [: z2 K
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,% e! d5 ~2 U8 D% F8 _
Reflect(反射) - 16! J. c4 r9 H3 i: u# u1 \$ e
Hilight glossiness-0.3左右, O8 [& _0 P0 @/ i: P+ c, T
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! D1 P2 D5 q/ m+ z. r: m
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定7 K4 q5 ^4 h# h" g6 G, m
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
% q& ]% \' M1 i" _3 B8 cA、VR毛发插件做法:
/ U  Z& \! F+ X8 j$ \7 |VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体9 }, s! d+ X6 Z8 w' S4 \
Length - 毛发的长度
# E* S5 q5 i/ R; [$ z1 k# F# P: J+ jThickness - 毛发的厚度: F1 i: y& ^% {( v  t+ [, h
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度3 ~* D6 c* c% Z9 K
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)5 O6 N% k1 N9 |& u: _6 _, p
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
( I& V1 z* y' T1 y* R+ p  CKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.3 v) y9 B! s# R9 ^7 o. E
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.' j# s9 M9 r+ d& K  ]
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.& l: h4 R' O2 l: V8 P& Y
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
8 {7 I9 M2 x4 a, p( i! c.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发' L" z3 t; F# [  u8 r
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发." M# A/ P0 G- `; |; n+ \( Q0 E
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变: Y" s1 Z8 H/ |$ n
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发% E2 {  O+ u- e! u% S* a
Entire object - 全部面产生毛发
9 ]% s  o- B" i: s5 lSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发1 f3 B. H) r5 q& Z4 K6 H6 t
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.' }: c0 ?( Q9 `" T$ q0 \
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
) Z9 H$ q0 l! j6 YB、VR置换地毯0 q* ~0 z4 O; u- f9 b, q
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量) Q* H  \$ M2 W3 N" B
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
; d1 J  E8 X2 f6 u7 YDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
$ T) P5 x" j9 XReflect(反射) - 171 B. j% [) D- |
Hilight glossiness-0.77
% @4 N. d+ l0 d. j, \Glossiness(光泽度、平滑度)-0.855 s. E& z# o* `
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2 J& i/ T0 {1 }5 _' Q% m7 i* N) ]

4 o% U7 F9 D  G# j! X
2 X8 N% I: f( k) P( x8 [1 s# ]
1 a$ A9 G8 a$ v3 v3 t& o9 n9 Y6 F
7 |9 O$ Y2 A- w7 A  ~
, J0 D9 j' f) @" w0 n. Z: f2 q, T1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8) L. u5 V- b: Q6 i* J* t  G  V2 ]
: s. _; G; q* Q' S2 s
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85$ N( z/ f$ _' H# b: W/ U
  x; }8 v! U+ M7 F
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰& P* o3 T) |+ J( F

7 ]$ p! q# y8 F6 i  ~   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
, W+ ]8 ~3 \* _* @" Z9 D5 m. G
5 N% J1 X3 n, x' c. |   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
# ~0 v) k* j2 N: C: L
: P9 o* k: Z; b$ W3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
. `# R9 `  U% F. v; h5 N2 m, z3 c8 K% R( _+ j8 c( m4 m/ }2 w9 G7 s
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
. P" x4 a/ E- D; Z% r- f2 Q% H' p! I; B
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
/ r3 w3 C% Q3 e- b" U4 N7 P% Q1 q/ b6 h3 u8 P& T- T8 c
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳3 \5 S1 O  N# T' t0 g

0 x/ U# m5 t6 g- V8 \6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图5 Q/ O, F) ~; [) O: [) i5 m0 r* F

4 S2 R; o6 d* \$ [7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
6 @6 Z8 {& f) a' P0 r+ w3 d
- \6 F" c1 `3 M$ @- U( j! q& k   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
/ A  u- f& @, ?" {& M* }
$ j, b/ v5 e' H1 |# A( z折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
' R3 A9 ^- b6 u3 e- e6 [
9 n% ]4 ~  p9 D. W4 m/ @2 C8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图9 }/ H* J/ |9 r
7 S. R  _4 h% m- Z& e
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
4 N# J- {+ s: l4 U$ K# e* l9 ^; `& t! B% H$ i9 p2 y
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图4 ^0 ]% b! l2 R/ ]# m3 u9 U: H% _/ A
5 m0 y" o  L' M, Z: W& c
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
, R$ q4 c( H% T
6 l+ Y% R: R3 G9 `0 ?
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到
    8 H1 E: O( q' I8 Z- X2 }/ x哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 . Z) R  f  N; i9 e1 M% }
    谢谢,对初学者很受用

    % M0 I; B: ]( `$ R7 |" ]1 g$ E. k8 g8 W嘿嘿
    - ?" V6 p& Z1 C* }/ c$ V) e

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    : B) J6 z5 |+ r+ ~非常感谢楼主···

    / c5 g* e( h% W' Y& R8 n谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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