vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
( q: h  x$ Z0 O1. 木纹材质的肌理调整:   [1 l3 ]9 _- W
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 4 v( t8 b' N7 t! d7 o
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 & j1 ~' V% l  m5 Q2 I
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 - g% K& d$ x7 X) E+ Q0 F
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 7 I- R# g' d5 N0 |+ V
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
( s$ y3 U" @1 iF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ( k+ z2 S! b% d" V+ o
% Z* x+ R! q4 y0 Z% h
+ J/ K. |: X8 ^; o( I
2. 木纹材质的贴图选择:
" _4 Q4 T* y, R. a! K8 y3 v* h6 i* OA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
9 a0 y7 d/ u) K" ?B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 - Q' k2 N5 [% v8 a& f
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 * U, {2 x+ l) s
3. 木纹材质的使用注意点: * m* E- \$ O& s& s: S1 I- h
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,0 Q: O8 W+ m! {9 u% {

8 \! {4 y- d+ H; M/ m4 Z1 d  V' y% U+ }

$ w1 p3 ], o3 M二. 玻璃材质的调整方法:
3 _* \1 e! A' Y7 W- t9 e, Z  R1. 玻璃材质的特性: ( i5 }. z; n0 K9 u8 A+ c; j; v3 d2 P
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
8 O6 R7 x  a$ {8 c* vB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 : p- m' H: {! f
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2 Q7 D/ y2 v# y2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
; t1 \- X0 q. P! E- D2 F! A$ P; AA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
9 ?4 s* |  ~3 \* A5 s  bB. 颜色一定要深,暗, 0 k* S( j5 b) c  F" s9 Q! [# W9 u
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
4 V1 I  B: t. P# Z% _D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ( g0 S! A, e- r* u. j
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。2 f! N, k% j# d, X5 y7 n3 j

5 A% b' W% A3 i! o: b* d三. 钢材金属材质的调整方法:
: ^- e3 A6 G' R8 t0 L0 o; Y
* V0 F3 N& n9 z6 S. {7 u, [3 T; M1. 金属材质的特性: 4 K3 T& y8 H$ F
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
$ U' D, Z+ Q( uB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
6 k! G% b! k( eC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 8 l0 {& W; K* R0 O1 k* w
2. 金属材质在3D中的调整方法: " g8 r5 m* X5 k- l8 W" N8 g7 C# M
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ( E* y  k6 z5 O4 ^+ d8 u. x  i+ r
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 3 n! M1 ^* i$ @0 C8 v( X/ T
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
' z+ G. O. Q1 V- w& i# T! X
% X% `# \( h& ?( B
& y$ f. ]" l2 Y0 i, g9 l& K0 p* H$ @( m+ P- g
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
3 j9 u2 m% Q- Z6 x$ _1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 6 A' K2 K: W/ A1 M0 B8 N' m# ?
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
/ q/ b7 [1 Q  P* f' B7 t! JB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 0 K6 {# O4 g- j7 K: Z# _
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
* h) b2 n% O/ S, P1 Y& S& S" vD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
5 a. M# f& F0 Y2 {8 |- Z( O  }: p
  b# b+ h4 ?- V' R& g4 d* A) N7 F3 N3 [$ C! I/ Y1 S
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 A+ K( e- @1 ^2 ^$ n8 h7 ^" b
1. 文化石材质的处理:
' U3 k- C" ?6 w0 Q0 VA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 + {- H9 G; A) `8 ~
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
9 J: Z: ]3 A4 V" m0 z4 ^" }" ?9 }0 y1 T, `$ |2 H

6 S0 W, ?' l2 B6 r/ V% h4 J" e$ X$ y" ]! O" B
+ H% W8 T5 a5 Z
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
) G! r* C5 V/ _" K- s! Z砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度9 e7 G' o, ~0 u9 Z

  i8 b. F: f8 E# G3 W, s- L
7 \: a  ~, {4 g5 B% K6 J9 V镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成0 z" _, ^1 O% K1 B6 S. f2 R2 \
纸张:表转材质就可以完成书的材质/ Y/ P  g$ I& X% \
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决/ S  r; Q- k8 u# ~% n: X

! @6 Y5 x& ^; Q! |9 ~/ I
2 \1 h5 R8 O# M7 ^3 G9 D瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% w% M! r0 e  a8 J* u置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
+ K" l9 B% }! ?1 p6 Y普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
4 `% B9 j; i3 j  H皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
: s, A8 O. @1 U/ r0 E塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点6 G6 A: w' ^* O4 b# N" z$ K
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
4 F7 [. u$ @# q9 _- k磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
" s' Z! A. q; L( f# V! F 2 r5 p$ ^3 s* l" J$ k8 p- Q
, V7 `8 T0 {3 [* b; q
& d0 |8 H0 k: E! D
7 Z) |# s( g1 V* ]( ]
VR常用材质参数 - u1 v2 ]" S- x2 {+ \
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ! H. ]; S& d* Z4 o! z# x
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
/ `5 ]7 y  L9 m9 w地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,6 I$ F- S9 m  f. B+ P/ g; x6 S
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 k9 ?! z& \$ g" a

: C0 \  _4 P/ ]8 p% t- M亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ( l4 k- K/ Y$ m1 v$ e0 Q! R- U8 W

; w( C" _+ i$ _" t; }亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
/ d2 e+ @. d- p; G! R/ C1 j( S& Q. h" i7 E
; G9 c- Z# `5 V! D- ]) \皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
/ `2 i8 `; q  L5 Z; y; B  M/ W  }1 S  \7 Q
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
2 ^  V8 c  C& e- D9 A0 _: [5 }. e9 X+ a/ p* m
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
4 ^7 ?. }& A6 V* p6 x: D5 j" W7 N6 q$ d
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
- H0 j; P5 t6 M5 u9 @; f: |3 O0 W* P" [$ _( I

5 E, ?/ y- ?3 z4 |: Q
" I8 t7 m+ L- Y, ?- f9 O* Y9 p. O
4 M$ h: m, N- u. w$ I

' `$ Z" d4 y6 h+ o% l
2 _3 R" K! W9 U$ s  c+ T一、石材材质* s, U: j1 h  @6 n
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种# t) H" A" j: [. L1 p
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小/ D/ Q  W1 A3 B3 T. b! I' m& s6 n# Q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" _6 s6 t/ L6 l0 P! N% h! v  B- Z7 I
  Reflect(反射) - 40
2 a9 ~: R6 a# i! X) N. _Hilight glossiness-0.9
% e7 c+ b5 C- A0 D: e* K& `  dGlossiness(光泽度、平滑度)-1* |" Y" y; Y5 m1 X9 _
  Subdivs(细分) -9
7 c0 w" T4 ?) I0 |9 k3 o7 b8 B  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
& `+ s3 x( a2 x- H' ZDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( h5 E' k4 K1 O4 }# q, C  Reflect(反射) - 40
  }8 p* w6 \% O8 u: uHilight glossiness-关闭
$ [' U5 F" H* J) Z8 uGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 s& E+ H- Q4 ySubdivs(细分) -25
" d# k0 R' f; j1 j) O4 C3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小0 F8 P) s8 W# U1 ^
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 q( {9 R7 Q) G% a5 T+ e! c5 i4 `$ |' A& b  Reflect(反射) - 40
6 ~  N! T5 Z" E5 K$ O* `Hilight glossiness-关闭$ W$ I) Z! D, L! z- L
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 Q7 Y1 N/ d' @1 g- \9 r# e  Subdivs(细分) -9
& m7 w3 r# ^/ S$ `2 g' I0 `. G2 n" ~  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
6 n7 U2 s5 D) R( B( I* H3 C4 e4、大理石材质7 l0 o( W; ~( ^* R- J
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! E1 ~* N& e6 x9 ~) D  Reflect(反射) -衰减( H- z- d' `" M2 ~; _: l- H
Hilight glossiness-0.9
* k) |9 R  x! X" d0 v) M5 XGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
! S1 o3 m1 N% w+ s' i5、瓷质材质
8 B7 j4 m0 J* b# s3 m表面光涌带有反射,有很亮的高光( k, q+ P- d6 Y  }, p* R8 [
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250); `1 j$ ^3 F$ Q& r5 z! v* h
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)6 i0 d7 z% h& X5 F# b/ o* ]1 R
Hilight glossiness-0.85/ {- \/ d1 ^% Q7 o" b  q+ Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
' Y$ x6 _+ Q1 PSubdivs(细分) -15& M# Q6 j- x/ _" `8 c$ B
最大深度-10. w7 C; t% D) Z6 D6 o; u' N+ x
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 v0 U) ~2 t8 R. F6 r: G1 ?: J
各向异性:0.5: W3 b8 q$ u' Y& K1 L8 S
旋转值为70,
5 t2 y0 L  D1 f/ [: a/ |环境:OUTPUT,输出量为3.0
3 C, _- V) [3 K: A7 X  i
- M; y9 ^) o! g1 x) k$ x+ p5 o二、布料材质:/ y- d6 W9 t1 f% f5 @
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1 W1 U( g. X3 w  y$ X+ l1 N( r. I2 V
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2 A, b7 l9 f$ F/ L
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 K1 r& W0 f1 O8 c8 k0 I% ^Reflect(反射) - 16* v  i& K' ^; f
Hilight glossiness-0.3左右) c) `8 j0 |, D8 ]% c: w
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
) [; G7 q2 g* W( n% IBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2 @, z% N! J0 b% Y9 q8 q
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。; H5 n3 x; K- v4 E' H  g2 F
A、VR毛发插件做法:5 `8 _1 C6 `* y7 r& `# D  c7 a, ?6 Y
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体0 K# C. {5 p; o4 @# m# S# n
Length - 毛发的长度
: X% ?6 L7 Z& @+ Z" u+ \Thickness - 毛发的厚度
3 R! Z/ Y' f) x3 M' S9 I+ W& v) SGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
3 d- r9 z( Y5 @8 TBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)' V5 I% |, m5 Y$ [: Z! F1 l# M) A
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.0 i6 N: `  r4 Y! v
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.# {8 N# t; t5 O; C/ \6 r
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.# c  a" \$ X; m5 S
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
1 ?' G4 D  K6 |# }) ?: Z8 n* T* `Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度; p' H$ G1 o2 N; I
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发( W9 Y% q6 t* [8 s( W1 S! k
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
+ }% n( W& k( t' T" JReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 W& G/ u0 O$ _2 z: t, X
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
- v+ u3 p0 |+ S+ T0 [Entire object - 全部面产生毛发" T  Q1 D9 S' N2 K8 g6 U! V) O: Q
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发: g/ h" h) H- v. B8 x$ C
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
6 L% z# T5 z( ]4 {+ c选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.8 F' t! j' Z1 c
B、VR置换地毯
( a- I) B7 w: j0 N* M首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
# n; i$ U4 m( H) G三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
: {) n$ V6 d) t9 N) L5 `. xDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
) |$ I! {0 V; ~, c" i6 d8 \Reflect(反射) - 175 @8 R2 H2 Z2 T# J
Hilight glossiness-0.77: S) t$ T' S% {8 j5 d+ {( M: N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
* C+ E' s1 y% B' b0 L2 WBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定) ]: q+ J  }$ `0 D
. m8 k1 V) J3 r; S
* @- c* A. {( E! [, K1 d* E; ^& @* D/ t5 [
7 c0 O% `# }1 u: u- |* v
4 r5 L: y) i5 p! |% H2 p
1 h% j& v* v2 U  ~( o0 Z
5 c# O+ W9 c) }/ e+ D5 K# B$ h
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
" @1 {- E) L7 }* f. Y  k& T0 n6 o
" T0 t$ \' d4 U9 k7 Z) F亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85, L. l' Q( A4 b' K- y
* _5 d- R& e: F" X4 e/ r, u* z
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰3 l0 T( U/ }- M1 c1 _3 B$ d6 |( B

* M8 ]. R# {0 B$ P' o, R   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.84 s$ K4 l8 o& h4 j' X5 I
2 o% T" u  m$ l+ D3 `
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8' U  d3 t! z% z8 g- G

, Y  D. J  F7 f3 z' e! M* n" H, e" a3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
6 d' T" ~" C: C% G; j( F9 f
0 D6 ^- v* f' J3 C3 e7 J4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
+ U  i0 e1 }' ?- ]6 d. e6 f1 {" b
. @: [. {7 _4 }% I4 Z5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳( c$ K" c' T- u5 N" |
* N7 K  U- u! Q& D" C
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳% R( D2 m7 G' ]% q# u
4 r+ G+ q4 x% F: X5 j) L6 H8 c
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图# _; Y$ }1 C& P! [: ]# D
% C" g! u% K* U+ k' G
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
* d  c- C: [& q6 M! @6 V8 C, @
/ [8 l3 u- A' P5 T1 Z& c3 h3 f. j4 t   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.90 e, ]( c8 f7 T
  f/ N" z( T( `% I- D8 f; G
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.54 B& g4 x! y1 Y$ t8 |$ \
8 x6 l; ]4 h7 J/ l5 o6 ]1 l3 j: t
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
5 }! d3 G8 S& U2 v7 x0 _! ~5 Y) G, E6 n1 x/ I: M. |
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图6 U- P2 v3 }7 R/ e7 ]" i

0 S3 f, _/ ~1 u- s9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图: B& G/ K5 ^& L) Q/ h

* \4 F; W  d! I' o10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
7 K) r" a  z3 b* H( x; w$ S  X+ U1 b6 T# o
标签: 木材
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发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    , w( r5 S1 ]* L4 Y: ~" K谢谢,对初学者很受用

    9 b1 v2 d. ]5 B3 K嘿嘿& h! i5 a4 R3 s& m/ p5 X4 c

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    9 ]& ^% Y8 f: K, m: G5 F非常感谢楼主···

    ( c  i' B+ \, N谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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