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一. 木纹材质调整方法: ) `) D- Z* I( ^ c, q 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 # x: n# e! e6 ` F& Z9 b, G F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 & L1 `! q+ [# u9 s 2. 木纹材质的贴图选择: 3 |3 A% R% n6 n/ c* y A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) x6 `) B/ o$ _: o+ V B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 . j* [" Z" b6 k4 _% T+ W C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: 8 q% e/ s/ H' w4 ?- r A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 8 g, j+ Z2 _1 S 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ) C6 `, }) u, V0 g B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 8 E0 G- j$ P- q* q9 `- K( P! s A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 0 V1 @% A. {2 @! j( v& H9 I) _ B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 - \$ E, K5 h q( E; S; |" l E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。% r! O5 S- `, w, O7 Z. @ , `) A$ x p( [ 三. 钢材金属材质的调整方法: 4 o; T/ A! F1 o. w: }3 A8 Q9 J 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 2 p$ m, ]" U% T0 T B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 0 A7 p: }6 T6 ?; u' N2 t 2. 金属材质在3D中的调整方法: ; X. S5 K$ A+ Z/ b; \ A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . m- v* ~6 Q4 n {% E# `4 o C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 6 x- d, h- J7 N) ]7 \ 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / R6 R+ T. w( A1 g A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ]: Y" ~; u) n. m5 E; Q% A a D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 8 I9 l4 g$ f9 V. l; h+ m( e! }- h : x* n* N+ }6 m3 I. J0 q : k; c J, X3 g7 q: S1 K: K; {3 k 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: 7 H* {& H# l" W A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 7 V3 h* v+ @- h9 ^/ s' l B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。( y& A7 ^3 d" H + K, ^1 d4 l/ {8 P , l2 s, Y4 C. \; L( O' Y$ z U6 ` / V* c% ]* o+ V/ m) C' J/ W7 S 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 : ]9 H8 O, X# }' w; F, Y3 g+ a 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成- @% d: x6 @7 K! D6 W0 { 纸张:表转材质就可以完成书的材质4 L0 U: I% X5 m0 `8 o. P7 F 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 * D6 {( `+ Q. E* K/ T 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹; ~! U! u! b7 P. b( ^ 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. x* @+ _0 K# @8 f' g 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 H7 r; o: }: l. N VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] + Y9 Y0 |$ n6 |9 P+ S" f( m 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ; m% r% A5 @5 E- ]- c6 G6 s- Q 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - |* N7 K% h$ n9 w4 S1 v2 o , B) b8 F; i9 D6 m- L 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 6 }5 _% d; `2 _% g' W, Y' I 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; j. x6 ] y# }% A ! L/ c5 o0 H$ Q+ ~6 c; O 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , L3 M& d1 z; K2 ^4 o9 a: g 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] " Q5 h; K2 h; x 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 6 B4 E+ J- r9 { ) ^9 U( y5 p2 X 9 a; e0 F9 ^, @& E2 X+ O & {+ b5 q, v5 H" w , h q. W; w0 P3 K7 q9 k 一、石材材质 i9 S$ v4 {3 k( i! V 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小* h" Z2 k3 y i' z2 @ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) c/ s) P6 V! _ R( Q+ c9 r Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9$ L, i- o, o' N- H- u 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小9 I. J3 y- B( }* d7 O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭0 |" e; L' n, a; L Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 + e- T8 r7 f. x% p" z. M, S Subdivs(细分) -25; S% r/ L( U; s5 q% {$ |8 b 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小+ x) e9 `6 c( Y( O- ^9 l1 B; w Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联5 S4 s+ t# \, |4 d6 n 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9' b$ H# j) X: { Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质7 z) @3 e5 O3 Y 表面光涌带有反射,有很亮的高光# H7 X Y4 u7 ]9 M; h Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250): u& @: V3 v. t5 x3 y- V Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右); E" r: ]! y* V2 b% ]3 I Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 L7 f; k5 T+ N) H. C 各向异性:0.5# i) D' E1 B/ o7 U/ K0 V 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.06 z! ]2 {: }) G9 b5 y5 c0 n 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 r+ H& @& I4 N% q; \& O Reflect(反射) - 16* t3 P9 z r& Y1 j1 ` H2 M8 V Hilight glossiness-0.3左右! `- q: R" w1 z. Z Glossiness(光泽度、平滑度)-1! g" C6 a$ f* {( R" r* S' U Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- t& c& m) ~0 D! ^% @ 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:6 R$ V- [- ^; @) ?: Q7 w/ b+ y VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体9 H" ?/ a& R9 w/ x/ r$ x Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度# ?7 ^& v) B9 p& N* _ Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* _/ v/ I$ ~" p- {' `+ B Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)) J& S1 A+ ~/ ~* U# N Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( R! C- u5 F6 G% |7 G Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.( {+ y: J) L/ i6 z Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.+ O& i, f+ i2 d, j; U Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发% k" d9 {9 B: N7 E4 d* V .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发1 I2 {( m2 S1 q0 a( X Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发# L8 y2 O3 D* ]2 b Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.- J+ g- `& Y: w' m B、VR置换地毯3 {) h. T5 N+ r* s# T 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量9 \5 u' w7 H0 `3 x, ] 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77( K& E$ H+ H b" X6 \4 h( a Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852 `4 j" R9 d8 P4 U" L Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 # @6 K1 S4 m$ Z , A1 o7 \( p- l# d7 \! P5 T " I& S5 p9 Y7 S- O( F, O. G7 ?* B: t; ^ 6 X: p7 W3 z1 a' Q/ A 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.81 h# c3 c# M6 V1 z v, \1 F9 i: a 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 # F/ I/ e5 z5 W- O' V8 O6 K" u 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰8 B: @: O7 V2 w 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8$ N. }4 d* J3 o% \! n2 y6 H 5 a9 y2 `3 p7 A1 @ 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 # ?8 h- _$ F K* M 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图+ L! s. U$ x: Y1 l; l % F8 O, s! C9 A( Q& K/ v+ Y' p 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳: }) W- N6 x; m" E9 ` , N, v8 T3 o- O1 p0 M8 t; ` 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 8 D Z/ ^+ c$ L8 T; M 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5$ U, p. R* }. v% W6 k. c8 N) p: I 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图0 e5 ~ I' s! c% h. u' Q 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 , H, j% Q3 p) x2 V0 @ |
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