vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: ) `) D- Z* I( ^  c, q
1. 木纹材质的肌理调整:
% R. i( Y# n6 X) O4 K5 `4 `1 SA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- A9 o7 z- x4 I$ u9 D) ?( x3 TB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
8 @( W: s$ i( i! y- o" Z1 \C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
. A9 L# i' ]% p' D; Z# u: oD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
5 H2 w) v: P& ^" z" c  L7 [* J+ oE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 # x: n# e! e6 `  F& Z9 b, G
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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: w9 U; p" q  j& f) Z$ ~2. 木纹材质的贴图选择: 3 |3 A% R% n6 n/ c* y
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) x6 `) B/ o$ _: o+ V
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 . j* [" Z" b6 k4 _% T+ W
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
/ J" \% z8 X/ R7 Q1 O+ r1 a3. 木纹材质的使用注意点: 8 q% e/ s/ H' w4 ?- r
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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1 h3 k: G0 v6 _3 v% P, Q8 g, j+ Z2 _1 S
二. 玻璃材质的调整方法:
+ O* f: z/ D5 ?4 j8 Z* l1. 玻璃材质的特性:
; }0 Z# v- O% @5 k7 ?) xA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ) C6 `, }) u, V0 g
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
, ]+ _: x" S" n, k, B) tC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
; o6 r- O' Y( U6 k2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 8 E0 G- j$ P- q* q9 `- K( P! s
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 0 V1 @% A. {2 @! j( v& H9 I) _
B. 颜色一定要深,暗,
8 R5 g" N+ q7 ^- MC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
4 V# ^( d& ^; N" gD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 - \$ E, K5 h  q( E; S; |" l
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。% r! O5 S- `, w, O7 Z. @
, `) A$ x  p( [
三. 钢材金属材质的调整方法:
, n: M2 q/ c; p4 C4 o; T/ A! F1 o. w: }3 A8 Q9 J
1. 金属材质的特性:
! w& X: c/ m6 W& ]A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 2 p$ m, ]" U% T0 T
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
" N, E" K  o$ {4 [+ XC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 0 A7 p: }6 T6 ?; u' N2 t
2. 金属材质在3D中的调整方法: ; X. S5 K$ A+ Z/ b; \
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
. ^( o' H. }' |* X' D4 x, QB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . m- v* ~6 Q4 n  {% E# `4 o
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
1 `$ g7 T% K3 j' V- i
% t6 J: X/ [' P$ d- t  ]+ m
4 i. L0 ^* M3 @8 W6 x- d, h- J7 N) ]7 \
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
# Z7 U+ J9 ^, L( R. T* h- R8 O0 r1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / R6 R+ T. w( A1 g
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
6 Y3 `% B! W$ CB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
- {9 y% x* f) b2 L; L/ j  V6 |9 z6 \C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。   ]: Y" ~; u) n. m5 E; Q% A  a
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 8 I9 l4 g$ f9 V. l; h+ m( e! }- h
: x* n* N+ }6 m3 I. J0 q
: k; c  J, X3 g7 q: S1 K: K; {3 k
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
  ^; o3 M& g4 F" J: l1. 文化石材质的处理: 7 H* {& H# l" W
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 7 V3 h* v+ @- h9 ^/ s' l
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。( y& A7 ^3 d" H
+ K, ^1 d4 l/ {8 P

% P6 \, B( L/ `0 j- }& W, l2 s, Y4 C. \; L( O' Y$ z  U6 `
/ V* c% ]* o+ V/ m) C' J/ W7 S
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
; J5 _( ]8 j3 F& a砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
, p0 C4 @. B5 ~8 w8 a- H6 r
1 e  }( m! x8 U! ^* g- t. ?/ f* E: ]9 H8 O, X# }' w; F, Y3 g+ a
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成- @% d: x6 @7 K! D6 W0 {
纸张:表转材质就可以完成书的材质4 L0 U: I% X5 m0 `8 o. P7 F
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
+ w) {+ u4 q' f0 i  l8 ]
* e1 @, e0 d, e) {. M; i, O% a1 a: ]" I* D6 {( `+ Q. E* K/ T
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
; s4 g0 r) {, j) Q置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
5 b* K/ G. v+ N/ b+ Y$ E; J普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
; a) S' J4 m! a  u: g$ h皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹; ~! U! u! b7 P. b( ^
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
9 o' W! O( F* I# C玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. x* @+ _0 K# @8 f' g
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.93 H7 r; o: }: l. N

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8 [% m! \* _/ O: w
. ~( P, A; Y+ u7 e& [
: k: y; c; @" V2 A% a0 ?VR常用材质参数
2 ]  N5 Q' I  W9 u3 }! W白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
5 @$ U; d. p1 H7 y* h- @铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] + Y9 Y0 |$ n6 |9 P+ S" f( m
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
  O% s: {# S1 ~3 L 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
; k2 x" N: _/ p& D6 Z; m% r% A5 @5 E- ]- c6 G6 s- Q
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - |* N7 K% h$ n9 w4 S1 v2 o
, B) b8 F; i9 D6 m- L
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 6 }5 _% d; `2 _% g' W, Y' I

2 d$ A+ i$ l' g% I皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; j. x6 ]  y# }% A
! L/ c5 o0 H$ Q+ ~6 c; O
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
3 I% c; Y, j2 Q, L3 M& d1 z; K2 ^4 o9 a: g
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2 a! e2 w$ h" r- g/ J/ r4 _1 @" Q5 h; K2 h; x
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 6 B4 E+ J- r9 {
) ^9 U( y5 p2 X
9 a; e0 F9 ^, @& E2 X+ O

1 d- G/ A) B! {& {+ b5 q, v5 H" w

1 k* Y9 I- T) ?# O0 t
& c& Z( y9 G% R2 y* \, h  q. W; w0 P3 K7 q9 k
一、石材材质  i9 S$ v4 {3 k( i! V
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
2 J! W% _9 t5 z7 r# C1 ?6 ]! e1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小* h" Z2 k3 y  i' z2 @
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) c/ s) P6 V! _  R( Q+ c9 r
  Reflect(反射) - 40
  ^9 u- m4 I4 @0 Y) N! W3 gHilight glossiness-0.9
1 z& R" {3 Z$ w; y8 w) oGlossiness(光泽度、平滑度)-1
* @" X2 O- Y# Y5 e/ p  Subdivs(细分) -9$ L, i- o, o' N- H- u
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小9 I. J3 y- B( }* d7 O
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 u, P! j0 t; p% t' ?  Reflect(反射) - 40
& ~6 J8 j2 j5 Y) Y7 NHilight glossiness-关闭0 |" e; L' n, a; L
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 + e- T8 r7 f. x% p" z. M, S
Subdivs(细分) -25; S% r/ L( U; s5 q% {$ |8 b
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小+ x) e9 `6 c( Y( O- ^9 l1 B; w
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 k( X0 K* S0 U4 x9 r2 s& u  Reflect(反射) - 40
3 B' d4 @2 ^! q- Q; b% \Hilight glossiness-关闭
* W# C- `; ^& H, J6 ~: K, H' {Glossiness(光泽度、平滑度)-1
: t, W( j/ r% r2 y  Subdivs(细分) -9
, g4 G: I1 m! j2 |* c  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联5 S4 s+ t# \, |4 d6 n
4、大理石材质
. a! j  A7 t) ?/ s% ADiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  \9 M6 t) M* }- X  Reflect(反射) -衰减
3 d* G$ U& a$ Q# THilight glossiness-0.9' b$ H# j) X: {
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
& U- n& O4 R/ ]  B4 h5 q/ V5、瓷质材质7 z) @3 e5 O3 Y
表面光涌带有反射,有很亮的高光# H7 X  Y4 u7 ]9 M; h
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250): u& @: V3 v. t5 x3 y- V
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右); E" r: ]! y* V2 b% ]3 I
Hilight glossiness-0.85
6 b+ Z: u  Z. ^: f/ H9 JGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
) b: t8 r; B6 `& d8 bSubdivs(细分) -15
9 }; f  Y  g3 u' q) A! W最大深度-10
/ \. c" g: P$ U5 A5 |BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)8 L7 f; k5 T+ N) H. C
各向异性:0.5# i) D' E1 B/ o7 U/ K0 V
旋转值为70,
  A2 r+ f9 K, d! C0 s环境:OUTPUT,输出量为3.06 z! ]2 {: }) G9 b5 y5 c0 n

7 M  D: D& m! m. Y" t9 q! \二、布料材质:
1 |' O1 }& k$ n2 b3 _9 t材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
  M. A* s* Z( C1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
: q, R8 a2 A$ W: t& V& W# fDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,4 r+ H& @& I4 N% q; \& O
Reflect(反射) - 16* t3 P9 z  r& Y1 j1 `  H2 M8 V
Hilight glossiness-0.3左右! `- q: R" w1 z. Z
Glossiness(光泽度、平滑度)-1! g" C6 a$ f* {( R" r* S' U
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- t& c& m) ~0 D! ^% @
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
, ^! \' a0 N- v9 {A、VR毛发插件做法:6 R$ V- [- ^; @) ?: Q7 w/ b+ y
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体9 H" ?/ a& R9 w/ x/ r$ x
Length - 毛发的长度
" |; @. v' F7 H3 C4 R: ]Thickness - 毛发的厚度# ?7 ^& v) B9 p& N* _
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* _/ v/ I$ ~" p- {' `+ B
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)) J& S1 A+ ~/ ~* U# N
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
4 R, g0 y) c8 V. \( ^% dKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.( R! C- u5 F6 G% |7 G
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.( {+ y: J) L/ i6 z
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.+ O& i, f+ i2 d, j; U
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
3 u- W9 L6 J! I1 B.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发% k" d9 {9 B: N7 E4 d* V
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
. Y  k6 i; K% ZReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
9 W+ t2 K& U1 K.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
0 s0 D% [. A6 V) _+ h5 d; \& W* iEntire object - 全部面产生毛发1 I2 {( m2 S1 q0 a( X
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发# L8 y2 O3 D* ]2 b
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
+ y5 h* f; R/ {/ p9 }5 P. B6 F! @选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.- J+ g- `& Y: w' m
B、VR置换地毯3 {) h. T5 N+ r* s# T
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量9 \5 u' w7 H0 `3 x, ]
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
/ t9 \* g' d& ]2 z8 n9 T! o3 ADiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
% k1 x  Q6 ~) ^  P3 y! k$ fReflect(反射) - 17
- _/ k+ A# h* F& sHilight glossiness-0.77( K& E$ H+ H  b" X6 \4 h( a
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852 `4 j" R9 d8 P4 U" L
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
7 p8 s7 [& D& n% Z% W& x$ _& n
8 j) `# Z: U" B) A! k1 N
) m4 m( ~: @, |; L0 a0 ?# @6 K1 S4 m$ Z
, A1 o7 \( p- l# d7 \! P5 T
" I& S5 p9 Y7 S- O( F, O. G7 ?* B: t; ^
6 X: p7 W3 z1 a' Q/ A
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.81 h# c3 c# M6 V1 z  v, \1 F9 i: a

1 H  a, V  Z# I: a! f亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
. a7 n+ L  V8 q- c* d# F/ I/ e5 z5 W- O' V8 O6 K" u
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰8 B: @: O7 V2 w

, Z1 n! ^) j; i3 A, T# t( D" \* N   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8$ N. }4 d* J3 o% \! n2 y6 H
5 a9 y2 `3 p7 A1 @
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
/ G( a) s  h; G- M
+ R- O+ u4 S3 u4 f3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
$ K! ?8 i- w9 A' y* q# ?8 h- _$ F  K* M
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图+ L! s. U$ x: Y1 l; l
% F8 O, s! C9 A( Q& K/ v+ Y' p
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳: }) W- N6 x; m" E9 `
, N, v8 T3 o- O1 p0 M8 t; `
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
) r  x7 L: b7 ^6 Y* N
3 h% M/ d6 H* K% l& P% J8 N6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
" h; e6 U- k+ q4 b# d- M
2 Q; V0 j$ S7 f9 B. X7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
# d0 t% S+ T2 D$ q0 t& r8 D  Z/ ^+ c$ L8 T; M
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
2 P4 g" }# c9 m8 M9 |$ a, i
4 q% P0 B' O5 M! {! N折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5$ U, p. R* }. v% W6 k. c8 N) p: I

' M6 n6 P0 A( V: t! g# R1 _8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
9 z3 K+ \; N' z$ T+ ]
5 ^' L/ w* G2 c4 w- |1 T' p   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
7 x$ K. g! g9 g6 w0 X$ V
. W9 z9 _/ W: _+ u4 ]4 T9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图0 e5 ~  I' s! c% h. u' Q

: X  j! h4 ~/ L10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
! G  H* d" Y. N! P' {" }, H, j% Q3 p) x2 V0 @
标签: 木材
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发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
      f) u: A5 t# d; i  [5 P谢谢,对初学者很受用
    2 Z. r$ @( S$ ~$ A
    嘿嘿
    ; M6 u! M/ i  C7 m" v

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 4 A" L8 n6 u: p5 `' q. S0 g$ [
    非常感谢楼主···
    . j6 n' b8 l6 Q
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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