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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!- }3 N5 N% d! @% B: \ W; | e 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO% u9 A7 m2 L9 R 地区:大陆 语言:普通话! k7 l- m/ Y; v9 U( C5 X7 g2 X 简介 第1章 VRay灯光基础 % t% u* n: a' Q; h* p5 h 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 9 ~# `5 w0 Q$ ]7 p" O* l# V 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 . A& a7 Q- \" `6 O6 k 1.2 光域网在VRay中的运用 J3 j; R! M( J0 `5 [ 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 / u+ R- Z' h! {4 s2 C$ | 第2章 VRay材质基础 5 B2 L" C# B) a 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 ( v- y8 X7 H) p2 t5 G 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 1 o9 \$ u- m4 m# ?9 B( f3 {/ X 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 $ ?6 G$ s( \9 ?- r, `) b' [ 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 ' p3 w" e( Y. @6 f' w& \ 2.7 本章小结 * i7 T0 e, l; U& J) \: q! E 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 ; K" U" Q: Y& M1 C 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 7 f4 o: ?% Y# g1 s 3.3 成品图渲染输出 & J# n0 p3 A! m4 \$ O 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 - |. k: {2 B* S" ^ 4.1 BRDF特性简介 2 ?+ C! ?& C$ B$ c: c 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 / a- ~7 W4 d) i- v2 {2 p8 p 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 # f% G6 q2 W, i, r, X5 S 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 ! l, _( u% x) U9 x. U 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5 A; M$ \! S) V$ i( _1 [ 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 - a$ }; z/ k7 R, w' W- D) d ] 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 9 Z( ? k2 P. M) {9 f/ j 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 # L/ }& p# ?* I% J$ S* t 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 6 g* R! ~9 l5 H, g! W- V) _ 第7章 VRay阳光环境系统 $ K$ M2 w }: r- ?6 X4 U 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ! u: z \9 ?! ~' G 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 3 X* D- H( M5 i: Y 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 9 j* Y9 U( [ w% } 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 5 _7 v7 d0 N* v* }5 {% D% O 8.2 Poly建模以及制作要点 4 E+ @( j3 v/ I6 @5 Z 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 * T, G7 X5 W6 r4 O6 Y 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 6 `# q6 d" ~, ^: {' w3 d! [% z 8.5.2 VRay联机渲染的重点 " G2 S3 p% }7 j" r! B# ]) H1 n 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 3 u; i8 Z( {0 `/ b, C2 R0 [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 & x2 N0 {" b2 Y @2 R/ l1 c" U 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 1 Y. u0 P/ M7 E; [& y+ o* b 9.4 设置场景灯光 ! @- k) z- S" H9 d( q3 ~! { 9.5 材质设置及渲染调试 , c& o$ d2 ? d& s' c 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 6 [- ~ J+ f& {$ c# F 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 0 f V; {) Q9 x0 [$ m/ K5 ` A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 8 h! [4 r2 c: G$ @ A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 9 R# s7 t( ]9 y0 H A.6 Irradiance map(发光贴图) 9 X0 e" ~ K) A# d0 x. O A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 3 J0 d/ m% h7 I% ? A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) - J; ^! P5 e2 S/ c" { A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 + ?" u* ]9 X- g: s2 l; k: k: X |
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