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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!9 A# T9 p+ {, O7 m+ J9 i2 X 4 W! e7 t# Z! N 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO) j/ }8 M7 b; b; f7 [6 F1 |- O 地区:大陆3 x o n( t- U4 t 语言:普通话8 ^2 \8 {! F1 K- T% r7 j 简介* I2 P D8 u" C5 x ( J6 q/ ]3 H. F' F 第1章 VRay灯光基础 ) Q8 W* p, X x0 A4 P1 ~' p( f$ R 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 8 D5 k: k" ?: d- F S1 G- K7 B 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 ) s' X$ M! A4 `2 f, E 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 1 K# m: u9 p4 h$ F 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 * ]7 o- P4 U ]; [ 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 . q% Y; F+ X5 q" q 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 w1 C1 Z. H8 r" Y& { 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 # l2 q& _, Z$ ]5 V" P) L& w 2.3.1 VRay金属反射 + J3 I/ G. g- n, {" B: Q. J" J 2.3.2 VRay材质反射模糊 9 ^" J6 ?3 ~3 K0 B8 t6 r; m 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ! s; _3 v& y2 Z: z: z6 h% z 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 5 M+ d8 W: M+ h8 V6 Q 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 1 ^. q9 o( ?7 L, I. | l) \6 K 3.4 线框图的渲染 0 Y0 F0 a' c. u- n; W 3.5 本章小节 8 p" B1 c! L2 }& A$ h 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 ( Q" k% s5 |1 q' Y 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 9 U- E( k9 d$ b1 G% w6 X 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & t0 w% u& ~* u4 ^ 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 # r* V8 m7 C+ q" E4 a 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 . m* Y; B8 e3 `' _ ~ 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 . g, t/ o5 g, I1 { P: A# x 5.3 合并模型并渲染输出 & i; L5 @( m5 i& q 5.4 本章小节 9 o3 D I- r% C 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 " ^9 A6 c4 P; k0 C" O) }: a 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ; n9 s$ Y1 `7 H4 G' H: Y6 u+ J# v 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT ' v, o9 P" G, Y& r' E$ g/ D! l& e 6.5 本章小节 4 I; v& F, c5 O9 K/ O$ f 第7章 VRay阳光环境系统 8 K7 B u& d/ ~. G 7.1 VRay阳光环境系统简介 7 ]7 s2 t4 D, J9 T0 v1 U8 ~0 L 7.1.1 VRaySun - X- N, p8 q A& y 7.1.2 VRaySky 5 }6 R/ I( Z$ v+ }: A7 J4 E/ r 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 b4 w, Z& \- U9 K 7.3.1 取景的技巧 ( w4 W: h1 B* K- J 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 2 R4 Y4 m6 L. T& Y I. R 第8章 地中海风格室内表现 ( c# A4 m9 D$ a9 i 8.1 地中海风格室内照片简介 ( e- B" f( X1 n0 I* p$ u 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8 x4 @& q& C* b. f4 H 8.5 Windows XP网络联机渲染 2 Y+ S4 G3 [7 b# H0 D3 U 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ?$ ?: k& C' \% P 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 ; h# _+ |4 q- O( o' I3 x 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 # M' h/ G/ A: i! }5 L3 ~! v( Z2 K 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 $ x$ Y+ e {9 J7 _% u A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 3 [1 u# |' f r; T A.3 Global switches(VRay全局开关) ' P" V' v: P6 V4 K5 g A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) " f2 a) \+ ~, m A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) % q4 V/ Y6 L8 x; A( t A.6 Irradiance map(发光贴图) & b9 v6 n5 y, @( v8 N A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 7 m# m) g; B: @9 f/ h: ^+ d2 R A.8 Caustics(散焦) 5 _ X1 W4 b9 E8 H9 N3 ^ A.9 Environment(环境) 2 v- d7 ^( E' l; m A.10 QMC samplers QMC(采样) 2 n2 k/ U( l/ X2 k A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 2 y- I0 @8 x# W A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) 5 N" D( U# n; W$ A+ h A.14 本章小结 ! l0 V* m' f: [ 0 L6 q! X6 D6 d: n3 h5 q& d |
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kushashou008 2012-3-10 16:47:55
; n- [6 J* h: l x% M; k' @- B
好象有了 太多了不知道有没有了 先留印子 看看没有就来下xiexie
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330380702 2012-3-14 10:03:42
直接解压后里面是10个文件夹$ q3 M; [' d3 t9 `7 n
0 p6 ~3 l/ p: _* _$ Y! W# i
4 N. f$ t" n4 [1 k+ b8 s( n; ^
- ^+ \7 G. e9 w! X' T- k
0 p/ t$ j# p9 X. t* m) A
也不能用播放软件观看啊,里面是3D的原文件啊 2 ]2 p4 c, Z: T6 g/ P
求教啊6 K( g5 S/ I% U& t; T* _
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