各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!5 z8 P3 {1 K W i , r) q$ }3 K! m & `# F" p: m5 O7 u) b 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆" r( R. E6 W8 U 语言:普通话4 m& N# v; {' w9 l5 i. P( u4 K8 r 简介 " E5 @; q5 g2 n) N) S 1 a# J8 k2 g4 ?; Q 第1章 VRay灯光基础 ( J" R8 W+ X% a v" ~$ Q6 O 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 # S; x$ V4 t' g 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 % Q( `9 c1 ~0 y 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 ( p9 }8 ?) O/ \9 d) E. e 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 + o; T ~/ [& I8 N9 y) A 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 # k w* R% M O9 U# L9 T! ~) l 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 8 P: K, |7 O+ F7 |2 L" T( `8 c7 F 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ! W8 l; X h" l w 2.2.2 BRDF参数 9 Z) K( E$ o2 m# A* @% B( c 2.2.3 Options(选项)参数 2 ~. S u8 {4 q 2.3 VRay金属 8 J* C4 R3 I c/ R* q4 ]& I( l 2.3.1 VRay金属反射 7 M7 N7 f% z, c+ q4 D 2.3.2 VRay材质反射模糊 + Z7 m. l1 u& y( z5 r 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 3 X5 v$ l# {/ x8 {6 v* L 2.5 VrayMtl的纹理贴图 1 V/ [% h2 N6 v4 h$ M5 ~7 U 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 / K- J4 y# T+ _8 V, V4 g& J& Z: h8 o 3.1 前期照明调试 ! e0 l+ P" ^& A+ h% @3 S 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 ! b& p4 }; j# G5 s 3.4 线框图的渲染 ) B% v/ l5 X5 c4 G 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 . [: A7 C. o) q1 W" X+ z* K 4.1 BRDF特性简介 3 s2 i n4 F& G 4.2 电梯间的渲染流程 % O& {! Q- i4 C' _ 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & _- J( w; M7 ~* e7 B 4.3 本章小节 - N* L. a/ _1 k: K. d8 F" X+ r9 ` 第5章 VRay客厅空间表现 ; W x0 M. u2 j! x6 o; ?, f0 P 5.1 VRay曝光方式简介 3 P7 a5 J* l `3 l, @0 a$ f 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 " A! ~' X: [7 [: t, f 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 7 |' q5 _ L, s* i) I( T& l 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 5 U. ?+ H! ?* g: o% `0 c; Y 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 & l! u* D' p! L. f: n+ o: H2 N2 D4 d! q9 k 6.3 时装店渲染流程 3 o: Y7 t. m# |, [; n6 t1 c: f, u; y 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 # S x( S3 H \ 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky + }0 P" K B) w) e9 C 7.2 VRay时区光照系统精确连动 : P I2 l# O6 j. A8 i0 P 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 1 K- ~! y8 C( ] 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 : W0 J. F& e- q' |5 y! C 8.2 Poly建模以及制作要点 9 b& V7 S# q* d% R- I0 L& K 8.3 场景的渲染输出 9 E2 t! r- S7 m, l 8.4 场景的局部特写 2 U$ j* w0 r$ V3 O 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 ! C! q6 f9 g) r' x6 A 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 ' S# l; Y- J' ?6 X! ~+ Z 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 * p5 @6 S: @ m' v: y6 B' U, d# w; s 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 2 w8 a& R+ ^+ j1 O8 \* y0 N4 x 附录 VRay渲染控制面板参考 , J6 k2 \- I# k3 d, s! i A.1 渲染控制面板中英文对照 8 J% z; Z8 A+ m4 ~" Q A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ! V' @# l4 ~2 ?! e A.3 Global switches(VRay全局开关) A+ R1 g2 j/ a A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) / N/ V, i* V$ D2 Z" L A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 3 ~, w( z# Z3 y6 V+ o& I6 s A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结( q7 }5 Z; Z) O |
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