各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!$ @3 K0 ^$ q* B! u+ N; q( U- M 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD( _8 H4 ^) N8 ^& L9 h7 F 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO$ m' A! B9 Y2 ? 地区:大陆 语言:普通话 简介 ) Y: s9 B" P8 ] H* L9 O & u5 B# S, U- D* \: T, v, o( T 第1章 VRay灯光基础 " T- w9 c z/ l9 s 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 : X9 E& u4 @ o4 d, \/ H 1.1.2 Direct灯光 , q. t; {- V$ q) j7 p3 u 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 ; Y9 A/ P. u2 x 1.3 VRayLight特性 ; } G# l C+ A Q h; P/ U 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 1 j& A5 I8 A* C3 V E 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 5 x# B. o2 ~" w 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 % R# e+ y8 R4 s; F( O 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 ' R% W6 `2 E0 a$ ^. p 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ! T6 C6 ]! w3 _+ m9 r1 |% o* M- e 2.4 VRay玻璃 0 o& r& D, W. K/ q* ?; G 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 8 y9 H Z7 |" O+ A 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 - o! _/ A# ~3 I, n 3.3 成品图渲染输出 9 V8 D- {/ }) X' n; ] 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 / T8 s4 h& ?' p; s+ b. ^; { 第4章 VRay电梯间效果表现 . P( Y) B* `: A3 A$ a/ N- y% y 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 ( J* `2 s2 l( H0 c: A) Q! C$ S 4.3 本章小节 4 F0 _$ }4 E- ]3 ~+ H* n8 o 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 2 {' s2 [! x5 t( D/ | 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 4 h1 V/ Q+ F- b5 d 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 0 o. E: g/ R6 ? |9 ?! o 5.3 合并模型并渲染输出 : _% [ _; ~: D) t% { 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 , E2 r5 {) ~3 D Z$ e5 L 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT , X/ f4 e$ R! P+ J: ^/ E 6.5 本章小节 7 S, i; K( B" ^3 {% { 第7章 VRay阳光环境系统 ! ^5 s3 ~/ q% \6 U9 N) Z0 r$ x 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 ( k5 L- T8 }4 I$ ^; D+ L 7.3.2 材质设置 : {; Y& u2 Y s& g: j* S 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 0 w! H7 h0 }+ k, }5 ?) o 8.2 Poly建模以及制作要点 - a' a! T1 v2 w& v- C/ g 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 & [, T$ ^ F/ Q* s6 K 8.5.2 VRay联机渲染的重点 * t+ ~: R, T+ Q* {$ ^( r 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 7 X3 t! S) T& y2 M/ y 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 , X, c% o+ n# r6 a; [7 u 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 . I. w' b$ a4 i: d- ^0 O4 R8 y; g. ? 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 ) c" Z; S1 \+ n5 ?1 f A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) + j7 @; m0 M, e; c8 F6 ~3 B A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) * F0 k8 }7 X" v d8 p A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 4 c' T* w3 h3 {( ?( y A.8 Caustics(散焦) + s X+ @5 g+ o: G9 [' P A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) : U6 N y) c q" J" S! y+ B1 _# E A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) 0 Z4 u) e% [. I A.13 System(系统) A.14 本章小结' ?" R9 p& S" f! f! S 0 e/ ^4 \! r* p9 J1 Q/ O4 F + `6 G% R1 H3 u3 } |
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