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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! - p: r+ f. [1 _4 T; `+ V , A9 h+ B/ M0 h. @ 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD7 S; ]" P! x% k) e" { 别名:印象超写实室内家装效果图表现: \1 r9 N; i- y1 F: } 资源类型:ISO1 x# e) L/ B n 地区:大陆 语言:普通话 简介( ~/ [* D5 M! [! \+ q: x3 \ . h/ d. _, l; L6 c( h . N5 b* { s- Q 第1章 VRay灯光基础 3 \0 D- Q5 o9 n 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 3 ^& b4 F4 m, `& g 1.1.1 Spot灯光 : l; h- H$ _) E3 v E0 r 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 5 S7 V9 ]' n [: f# u( U( t 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 - W5 B! j, S/ ]2 b% E, ^3 {* ` 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 $ j. p) {6 \1 _" C, O, @ 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 . O8 v6 p c5 Y: F 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 ) j3 M' D- P) b+ U 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 ' J3 d+ M4 ? J/ u$ u, q+ g6 p4 R 2.2.3 Options(选项)参数 - b) Y' W' J; [0 V) I; H" \ 2.3 VRay金属 3 V$ D o/ a0 h7 [2 S/ V& b, @ 2.3.1 VRay金属反射 , d2 Z- Q0 [+ r1 I1 w 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 / w& ]3 _6 G, l 2.4 VRay玻璃 ; }' ~; b0 u8 W @/ k7 A% _- R, h 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ; t& r% z4 V# {7 b7 I! B. l 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 1 m2 S9 W( n; N3 B, M0 t 第3章 VRay卫生间效果表现 4 T) R0 z/ l, n- Q( d( b2 ?+ W W 3.1 前期照明调试 6 y# U% y( x- T; N! r1 Q$ }5 W0 C0 r 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 5 Z4 Y2 `9 v9 ?6 j- a& ^ 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4 l- F& O2 V( J 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4 n M/ ^4 t1 E 4.3 本章小节 . H& U. v% |0 A3 g2 Y! O# W( G 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 / X7 ]7 b- S; i( X% y 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 , b$ Q4 L% d* N; C 5.4 本章小节 " m! ?' e: W* y% i T" O 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 . D0 M- u9 R- M2 B+ { 6.3 时装店渲染流程 . t! A. k2 w0 O 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 ) I) o2 W5 I$ q 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 ) v0 d4 Z1 o+ p. U/ u 7.1.1 VRaySun & s3 U# g. T* v- p7 s 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ; R% s) s. q; c: E/ u3 x) ? 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 ! u' r$ n K$ ]2 Z 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 # s1 d3 a, v6 L2 _. a 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 ; O& |5 S# B5 }3 i 8.3 场景的渲染输出 , a4 ] f" X: P* ]0 o 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 2 _2 }1 J8 d+ z) V1 E 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 7 z2 s1 g, S) F, M) c( R% q- c9 t 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 / Q3 {- x) M* K% L4 t 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 - p0 l8 l7 @$ Y, b4 M6 e) t4 j 9.7 本章小结 2 Y* h8 ?0 I6 h% q. ~9 p 附录 VRay渲染控制面板参考 & u3 b3 N, z& B3 [' c- C A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) * k9 o& J/ c1 [0 v) V' {/ K* w& I3 a# I A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) . |, ?, G/ ]# T+ z2 c. _ A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) % [1 }' q& k7 Z) E$ ~9 W A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) $ [$ E' A! p* h; Y" r5 b0 N( Y6 m A.13 System(系统) , D9 l% E% p" S: b5 K X" }- B8 Z A.14 本章小结3 G& \9 F$ {2 `" m% v 9 O8 y; T; ?6 d [7 c 5 P$ c% S2 @# w2 l |
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330380702 2012-3-14 10:03:42




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