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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!, t. b% k+ o: H8 b, G* D 0 L/ t1 U% C5 _& A3 S: R8 _) G0 T 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO. A1 x( ?$ n& q" e/ X, k) E 地区:大陆/ B2 K9 T4 {3 U- h 语言:普通话: ~1 i- Y; h3 g& E' M1 J3 u 简介 * O2 T9 @0 o( ]( z5 N- t6 g 第1章 VRay灯光基础 $ P0 j9 I% v! C! h+ N 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ) X8 i: J- L2 S+ K2 \ 1.1.1 Spot灯光 " V( c, l9 _! y 1.1.2 Direct灯光 ) o% K J; ] J: i; x& r2 Y) H 1.1.3 Omni灯光 $ N9 g# {- ^) y) J 1.2 光域网在VRay中的运用 9 n5 F( n0 T# Y5 ?1 }' H) M. q' m/ I 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 + \: r, b- N. E' m 1.5 VRay自发光材质 $ I1 z, D8 e( A: ?0 \ 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 8 e. p" z5 l0 ?/ e- n# h 第2章 VRay材质基础 + S+ t- E. ^9 E 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ' U' ~' B7 \4 O1 y; c/ J5 k9 H8 y 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 1 K, e7 s0 V' W' K# v 2.2.2 BRDF参数 , x5 U/ R. g! ]9 [ m) r. Y 2.2.3 Options(选项)参数 + J0 D1 ?1 ?% h6 w8 D1 v 2.3 VRay金属 , l% e' v9 m" s% g5 K 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 9 `- H1 l: B4 D# D% J 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 5 O% C R3 }. d6 f. Q3 m* V1 h6 D5 ?, q 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3 c7 X# W' R# {1 j 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4 L! l4 J3 `1 p. G9 s 4.1 BRDF特性简介 ' a: R5 i6 j0 W0 w 4.2 电梯间的渲染流程 4 |: t; t g! A- _3 \ 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 + B9 D# L5 J* s- H. t6 j. K 5.1 VRay曝光方式简介 / D; h2 M, f' A+ { 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 0 ?) n- w8 Z# J% w4 L* F6 Z 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 , G& E) ]( e, q+ ^# w$ h. q 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 : @. ^& m- T& t D0 f- a) n! E 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 4 P& u& v, i+ E 第7章 VRay阳光环境系统 6 |0 v; |7 i- y3 k9 H) O, x 7.1 VRay阳光环境系统简介 9 o3 L4 ?" o- V; k0 K3 G 7.1.1 VRaySun . t& t+ S4 }" Q3 W 7.1.2 VRaySky - \4 ` d" c: q( e+ E) L 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ) T0 p* c% u6 V) y 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 0 {/ ^& ?/ J7 g' D$ u7 w 7.3.1 取景的技巧 , o$ l8 E+ w' d& O3 Q 7.3.2 材质设置 $ o. y1 c5 M* x+ U0 g5 | 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 y2 R1 s2 m( r" n+ N* a 8.5 Windows XP网络联机渲染 ; n8 ~# Q: R( | 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 ) H5 J* `( p8 {. v 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 0 v" D' v9 m1 a7 f- b( d' Y 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 ! ]7 `" ^3 E' p: l! G2 d 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 4 m R" ?) W1 Y% }6 | A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 3 m. F( Z: [8 T+ K- G' i A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) $ T/ w3 t8 y+ V7 H' `5 v A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) " F; x, i$ a. F; d, Y A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) - Q5 c' G3 b h A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结1 U2 ] U. b! t ) V4 L0 ^8 Z! r , n0 J# o5 X- q: X @0 E |
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330380702 2012-3-14 10:03:42




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