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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!- s6 n9 D5 z# R" m+ d; _ , R. h/ ], \& b0 R8 j# K 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现2 \; S2 ?. }* Q4 l9 N! P* [ 资源类型:ISO 地区:大陆. \2 z' r8 x$ J 语言:普通话0 c( z. @$ a! w# E' n 简介 : N( c; [1 j( b 4 ]. }1 Q }% ^: S# A 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 / K! f5 x# d0 c1 n" e 1.1.1 Spot灯光 9 J' L/ f1 P0 L6 Z5 ^" Q& q3 q 1.1.2 Direct灯光 " O- z* \ F) x; p& N3 i4 z 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 1 r Y& w% ~$ F0 X4 Q1 R 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 8 Z$ {6 \9 Q1 R) W: A' ` 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 % R: m( @* i t+ c 2.4 VRay玻璃 % S3 }. P# z9 H5 ?: J( Q/ E" k 2.5 VrayMtl的纹理贴图 9 i# U8 c" b. n! ^3 e! H 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 * N- X. J' }- I4 C 第3章 VRay卫生间效果表现 O8 M3 Z4 V) ^ 3.1 前期照明调试 9 T; C0 U1 T: m 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 + d) G/ u: l5 N3 D' w 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 ' V- X+ J: e9 d 第4章 VRay电梯间效果表现 . }0 h4 j: q" w* d3 M 4.1 BRDF特性简介 0 @/ H% o. x8 }5 R: p# | 4.2 电梯间的渲染流程 # n# {! H5 A+ s* G 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 3 i' C* f, J9 J K- w 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 3 U0 N! T$ U, K# ~# E 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 : |) | v: z' i" ~ 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 * i( z6 T7 x. M, L0 X- E- y5 Y! o, n3 \ 5.3 合并模型并渲染输出 " M- o! M$ ~; D' e 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 9 S$ _8 L( {- W& q5 v+ G5 P 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 / D9 D* D7 v+ S$ W 6.4 什么是PPT ) f |, q% g n9 y v 6.5 本章小节 5 X9 U3 B! G3 w 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 ' `1 H: O2 b; \ 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky % P. }4 k0 c8 b 7.2 VRay时区光照系统精确连动 % D9 ` k4 P! s- V# `7 K/ Z 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 * O* g1 [- T2 j( Y7 O! U2 X 7.3.1 取景的技巧 9 D( r7 \: c! f) X; I 7.3.2 材质设置 ) h3 j9 e& H) A5 ^+ F 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 2 y, a8 T p% ? 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 . e' }& i8 [6 t 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 ; [6 v! f/ L' s w- [9 |! [3 q 第9章 庭院一角 O: y2 C- w( @! L) q 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ' F+ K& ~1 n# `/ e3 o5 ?0 _ 9.4 设置场景灯光 ! |0 B1 R4 T- Y9 w 9.5 材质设置及渲染调试 3 e- b$ V7 T! D3 r 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 ) Y n4 I7 x0 P* b* f A.1 渲染控制面板中英文对照 5 L+ ?# {6 q2 P/ o! o A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ; B0 O! C$ S s" x A.3 Global switches(VRay全局开关) : x1 f5 K) e; }* R A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ! M# H3 ~( ~% ?# E1 G" w6 h ~ A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) - T. s; Y# H. H4 t6 V# e A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) . }$ ^# J2 c1 O* w A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) # i9 g# N/ a4 X A.13 System(系统) 2 C' g5 V' h- ~- C3 c2 T A.14 本章小结5 p; R9 k5 L! }7 {7 J. K " ~0 d- I9 \6 \& u. r( B7 b , }( i, ^9 X- V# b * @: e9 p% ^( [% ` E+ X$ n1 J! U' a7 I |
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