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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! 1 W7 V: ~, e M1 ~ 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD4 C/ N: Z$ h3 C1 x! t 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话 简介; y) c0 L3 L( F( S ! d6 W# U5 K4 N, J m 6 f& i0 D* L6 d8 s3 ~ 第1章 VRay灯光基础 / u' l+ P, b/ L& R$ S& e! C, J 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 8 y2 P* \" h& t( S5 \" j/ L 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 8 ]& x) a( F# n6 r% Q3 Y 1.2 光域网在VRay中的运用 Q# Y, u* |" y4 F# i3 y: P# V 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 0 R m9 l8 {6 r! W; n# T( f s 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 / U6 L9 E1 U# y4 V: H 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 0 ~6 d |$ t. s, q 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 1 `* E0 R* O5 n) o; L4 B0 x 2.2.2 BRDF参数 & t0 p$ r: s- C 2.2.3 Options(选项)参数 0 w: R2 f% v: ~& F$ V9 A 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2 ?5 c i; n; W4 j 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ! Z4 f- y! n1 d 2.4 VRay玻璃 ; {+ |/ N% k7 a% D ]) F 2.5 VrayMtl的纹理贴图 . [$ w2 Q; b! b 2.6 VRay布料 ( r u: G; K0 i7 y 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 9 ^) A# F2 Z. E* {# P 3.1 前期照明调试 2 o. u. U4 G) p9 C5 e- G2 J 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ' D# ^9 l& p8 y3 k' p& A9 C; o 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 , e7 o N+ m1 g( D! j8 ~ 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 5 g* c1 A% F4 v' s# ^! d 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & t$ ^. H, Q5 J q, D' |4 W) o 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 . o( @6 I# [( d 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 8 l6 Z8 M# \ G$ B* I 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 ; l) n% G% j3 |+ q& J 第6章 VRay时装店效果表现 " B( l- s! F5 H 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 / ]( f, Q8 o" `6 z 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ' o% B+ b" Y6 U+ s* {, M5 E6 ^0 D 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 4 e' m) D- D$ }9 m 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 . r( w* z: f5 x 7.1 VRay阳光环境系统简介 - V! U6 \0 t( h4 ?; B, V0 V+ s 7.1.1 VRaySun + C. Y! C; [& K( W; o$ F- k 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 0 m- s/ T* C" o7 t. J 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 1 n- o: o2 d+ w# I4 h 7.3.3 渲染出图 1 z" ]5 g! l9 ~" W. j 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 - Y. Y2 U4 S- o1 ]# c 8.1 地中海风格室内照片简介 # G+ j N$ }, v/ f8 T 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 7 S% `8 X8 \0 o2 {" \2 {0 Z 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 . i5 } b: {* p6 Z" K, H8 J; E2 c 第9章 庭院一角 7 T3 J6 X2 [2 u8 K 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 d0 p3 m6 u7 S6 c+ _% O 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 * h4 U. s6 o; S 9.6 实体线框图的制作 , I- l5 l! _9 g4 e1 Y 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 0 ~% b i ~, f1 n: X A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) - H3 u1 ]# r$ f- B A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) - p7 S! C- N5 n- s& R0 ] A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) $ B" g, U9 R7 v$ ] A.6 Irradiance map(发光贴图) ! B0 S, k4 b- v0 R: l# q A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) ' M6 n0 i/ w2 m8 }5 L: o A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) ! a& I, \+ C T9 `9 l3 M9 t A.13 System(系统) F; h/ z* x0 [1 E5 a A.14 本章小结1 l. m( X) I- q2 z5 t# V* b! G 8 a; \( U' n5 m0 U- C : d: e$ Q/ z1 ^! e 5 g3 U3 y, Q r9 O3 P8 F1 Z |
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