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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! a+ x( }7 z1 ?1 N- v2 ] 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD9 X; c; s3 X) @) p9 J 别名:印象超写实室内家装效果图表现1 {+ s$ c2 z( I5 B 资源类型:ISO( }$ S. ?4 n9 h 地区:大陆 语言:普通话) {8 b! K; G7 P 简介 ; R) z- N' { g . Q% u- `# Q6 ]) S. k/ P1 W: C ` ' X& [# ^4 s) Q9 V) G" R/ \ 第1章 VRay灯光基础 2 f& W! b0 n) K' C9 [ 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 / F. c& Q$ c6 ^0 g: S% ` } 第2章 VRay材质基础 f J2 F) A3 [; w" u 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 - e. {- T3 B/ n% B 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 1 @# a: U/ h: e" o; a: g 2.2.3 Options(选项)参数 9 R. D& {) r& c( F 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 6 R( S( i$ E' J4 A& }& ^6 a 2.3.2 VRay材质反射模糊 4 Z- w8 y- Q. _& p. [( ^ 2.3.3 VRay贴图反射模糊 % k" D- Q8 W8 p i4 O- N* y- e 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ( V$ P' w, q! D' u 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 m2 V7 T2 C; i" \( s& F 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ) h# {, |1 h) P 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 7 f! B) S4 U9 S$ |+ W/ i 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 & A' M2 |! U4 V' C8 d" _/ ?% c 4.2 电梯间的渲染流程 , a$ I: L0 W8 {* p 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 $ e( h7 ~1 d6 Y1 {) ? 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 ) b! ?( n" y" \/ i 4.3 本章小节 6 c$ }8 y/ W* `8 K9 l+ w 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 * ~8 W) H& i0 a0 y6 O4 b8 I' m 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 0 r0 J7 M' U) o% p* e2 Z: E 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 8 U9 x# h* B0 s6 U/ ` 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 . |: S3 ^. a0 j# i. ^+ G1 c1 { 6.3 时装店渲染流程 ' s C' P. Y( a5 A6 u$ d1 O 6.4 什么是PPT 3 H% X2 ~/ a, k3 { 6.5 本章小节 . N$ H" h( \/ U4 d/ J' O 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 # I; \# ^7 q- Y4 R7 J 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 5 I. T' U/ C0 W' _ 7.2 VRay时区光照系统精确连动 # T$ @! ]. t* Z4 H) ]7 J 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 . ?/ S1 E% ]0 n8 E9 m& b 7.3.3 渲染出图 / [' b0 |$ A1 H2 {; C 7.4 本章小结 6 `3 t$ R) S2 C7 ~5 ]9 c 第8章 地中海风格室内表现 1 C: r% K0 ?( \7 E" @. } 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 + f# f& Y1 W9 `0 s0 J6 D; D 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 ; k! y5 q: Q2 y$ _ 8.5.2 VRay联机渲染的重点 9 F# H. Y- } j; [+ E0 m( g2 u 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 % M* y% z! o7 p3 ?3 Q& S4 d 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 . G' n$ u; H4 |" p/ \# m( u9 T 9.4 设置场景灯光 - ]) [( \' J; b4 Z/ `. ? 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 * m( @* @8 i' u8 Y6 f0 ]% p 9.7 本章小结 ' z9 w1 x- S3 h4 D3 o 附录 VRay渲染控制面板参考 ; \9 D$ S/ \! c8 g' z A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 1 u- M/ c, p: u6 P [ A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) ) q. v2 z U, {7 ?) G A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 5 q* E( {3 u# [9 d( A: G k2 n* Y A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 0 s: b' o% W7 C, ?5 X7 t3 m A.10 QMC samplers QMC(采样) 0 ?9 E2 I4 n- n, {; y A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) 3 w+ @7 G' u" L7 \ A.13 System(系统) A.14 本章小结 . H( \) O7 K4 c! f) a $ e2 J: d* g; N* t5 j3 V4 v3 ` & L* x# \5 ~* m0 h% }5 C |
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