各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! / I. B5 Y1 b$ @( B! [ A7 v w 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现5 x) x" L- Q$ [. ]# ]% @: j 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话& o3 _1 s; X; ] 简介, t, U# I# z* {: ~/ T5 ` , I- I' k# b, q8 U5 V2 g" g 第1章 VRay灯光基础 ( ]7 r+ S3 p' L+ h# {. w: t 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 + C( a+ P! L" w( ?' l& a 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 6 J/ V. I0 J, {* @0 c4 s 1.3 VRayLight特性 5 ~9 `9 S& |6 F3 m 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 ! P3 a. Y3 @" N8 ~ 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 ; n( ` t- A" ]; w4 e3 b3 b- x 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 ! [& g+ { z! X: V' v8 |/ R 2.2.3 Options(选项)参数 0 q7 C/ P- g1 i: [( [# j 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 6 [6 q. O9 a, A/ E: c/ q/ k6 @ 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 # z9 x0 C: g' T- V& ^; B* _. w8 ?! G 2.4 VRay玻璃 : o D; S' t: u. G( F) y, C8 i 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ' j+ f1 Z8 e5 E- }: U/ Y0 e 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 9 J, H/ Z% {! v! K 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ' ^( y, G% Q; R: w% [ 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 & a/ ~6 l! [4 U C; a: T6 L1 e6 _ 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 ; g8 y( \( d8 z# ^8 r7 E, t- z# U 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 3 v' p8 f/ T, e2 {9 n 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 ' }! B/ \ A+ G* O" O U 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 6 ^& z0 x8 ]& @; X 5.1 VRay曝光方式简介 + k! r- D0 I7 b* f7 V+ n9 z: @. e 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 ( a, a3 L$ P' o* W 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 + T3 g8 a( A* i/ F* X! l6 J 第6章 VRay时装店效果表现 % I9 P* h! O" l% L 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 2 U F, g* V0 R! o' G- J 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 7 R; U3 u0 N4 C* X0 p3 t 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky + v4 c7 T( q7 d1 x! B* [* _ 7.2 VRay时区光照系统精确连动 8 b/ ]; \1 h6 {/ t/ k 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 9 z0 W" J2 U3 g9 L 7.4 本章小结 9 N* I [- G, j f' O& q 第8章 地中海风格室内表现 ) ?- c- W1 |0 D4 O5 V0 r! Y1 d 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 : V; g3 t$ b+ {7 _ 8.3 场景的渲染输出 , c% O J7 H$ B 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 , J3 C; l: u T 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 $ d5 z/ ~) O/ y1 \ 8.6 本章小结 8 V( s/ W" k- W; Z 第9章 庭院一角 ! q: G9 t6 ^* \% f) I7 k9 `$ h 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 - Z5 g( ] T' u! I* d7 P/ a 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 ' ?1 j5 I: H$ b0 Y/ H! ?" W A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 6 Z+ C( y" ?& q U6 o; m. A A.3 Global switches(VRay全局开关) 2 R: L; H3 j, V' s( O. F+ p A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) # ]$ J' }& C! M2 R% G A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 2 o5 {, b8 ^5 X# _" O- V& A A.6 Irradiance map(发光贴图) 9 ]- M0 e- G+ O" A' u/ `% o A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) . D, W" P( E0 M6 n( s. A8 I3 l A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) . ]' y' W' Q) m* D+ g; f/ W( s A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) S6 h4 N9 a0 j- X1 X1 ^3 U A.13 System(系统) & F5 h7 S: y# X/ _- w A.14 本章小结- U# Y# R( R: d# \ 5 _9 C3 Z- i" ]6 r% d4 P9 w) V% c/ m3 h 9 E; _1 O/ L9 F8 ?0 |; k. [ 9 q& _5 K! Y0 B3 ^ |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
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直接解压后里面是10个文件夹
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也不能用播放软件观看啊,里面是3D的原文件啊 7 v" c$ u# C/ z6 e/ o$ g
求教啊& E! ?+ U, G2 E4 q- ]$ p. e6 i
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