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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!% f* W- W" `5 o+ E" S( }/ A 2 Y# f. o6 ~" `7 u 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD( Q8 A" T; c8 c9 D# P 别名:印象超写实室内家装效果图表现) z8 U0 _$ a U H0 ~ 资源类型:ISO3 q1 S2 i9 d1 W* c4 R& Q8 R 地区:大陆 语言:普通话 简介 $ E2 L. W$ o- d- I 第1章 VRay灯光基础 ; e9 x$ u2 X1 g 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 * w o) a5 r. U 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 + Q) Q: t( r% G$ _8 z 1.2 光域网在VRay中的运用 & I, Y; F( S: _. M1 S, u 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ( D- c' G9 I2 F+ I) N4 j 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 8 a" H& b2 Q# D5 H. ]5 _2 s: ]4 o 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 # V5 c% c& |2 e! l* ~- G 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ( J/ F# S" C! Y0 ] 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 : o9 @; K/ J Z2 b 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 + s. T- Q x% |$ y 2.2.2 BRDF参数 ) r7 p* V% E' Z$ Q9 f) V) B 2.2.3 Options(选项)参数 3 ~. i' i/ @9 n 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 ! }+ y# N: Y) X( g" { 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 % |; A% q# V6 ~( u3 y 2.6 VRay布料 3 P" c! f* Y; Z+ d 2.7 本章小结 ! P1 ~& o m! f4 Y3 [' G% P' P; o u7 K 第3章 VRay卫生间效果表现 4 `( z' C* C; ^( U4 c 3.1 前期照明调试 0 m: d6 A* j0 u 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ) L- K9 m4 f0 L+ D6 N 3.3 成品图渲染输出 * E# M$ Z" `; `* _0 ` 3.4 线框图的渲染 9 D7 l6 A& w- B9 m+ f: F 3.5 本章小节 # P3 J5 i7 l$ k/ a2 S 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 1 M! r, o7 N9 j/ U- V# u# N' w# G 4.2 电梯间的渲染流程 / N; r* X' e! `( J c2 j% U' P 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 ) f% P" j- \* D' c" ~$ o0 A 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 9 n! @& A6 |5 Y0 D0 G$ B/ e9 K 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 * C5 S) E. C+ X; y+ I( G' j' } 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 0 b! Z- R( v% G4 N( g 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 " X$ I, Q/ I- P4 b 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7 }: J, y5 _3 A9 d' B! _8 T 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 + F* Z( g" u1 x; [2 d2 N- k 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 ' X6 Z9 Y2 C4 F# [) f* p& [ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 8 c' j( ~, q- D' ` 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 1 T- v" w' d( Z# g2 b3 n: e 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 / H; B3 a- k. ?/ @2 U0 t% w 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 1 A! g) W( _7 h 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 - D& I/ Y6 j$ v1 R a' {- W1 G A.1 渲染控制面板中英文对照 : J2 X- a/ s/ i# y A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) # c4 L0 _" ~2 j- t A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 6 z9 z# h) G# Q+ o& L& n A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) " u" J" `3 z0 _0 y6 J1 b A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 4 [+ S* V- M- G# B A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) $ _/ w7 t: o5 s* ^+ X& H A.14 本章小结 & q: z4 U, @8 e - P$ M5 h% O$ |0 I7 k 7 F8 C% q8 h1 h x* W9 L9 u3 w |
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kushashou008 2012-3-10 16:47:55
9 q" o$ e; Y9 Z) `4 p: @0 U8 R
好象有了 太多了不知道有没有了 先留印子 看看没有就来下xiexie




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