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很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。这是个漫长的过程,不能急啊,有时看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个是多方面的问题,有时别太在意速度。 别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回报! ) z; m8 V6 j6 x& t* M$ V4 Y 1。不要用太多的灯光反弹( \+ d, A. q- y 2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 3。经常保存发光贴图 4。弄个大的内存2 N; B3 w/ Q6 s0 \1 m0 W4 q) Y4 h 5。抗拒齿不要太高 6。不要用太高的反射折射级别 7。用透明贴图的采样不要太高+ ], F5 g) P9 H, v2 b3 v 8。把不重要的物体的GI采样强制降低 9。不要用凹凸贴图和模糊一起用, [ |8 c$ H2 L- L 10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行5 w- d8 A2 T# \$ \ 11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了用一个简单的例子讲一下我的渲染程序以及参数,下面是成图, B* E% q+ l* F9 h [/url] 8 {$ m- g4 v+ G7 t2 _& N/ D [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/200869015748172.jpg]$ A+ ^1 B9 u& n8 J8 \7 I % E4 _$ `1 q2 Y [/url]测试渲染,勾上MAX DEPTH这是折射,反射的最大深度,测试时控制在2,去掉GLOSSY这是模糊反射,它是最耗时间的。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690165468389.jpg]# q8 b* u% q$ U [/url]/ c# @: k6 v( R' r( `4 U 系统设置。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690195331859.jpg] 别忘了,测试不用渲太大的图,看个大概就好了,这样才能提高效率 [/url]测试时灯光的细分可以低一点。下面是测试图,用了1分12秒。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312938603.jpg]) d" K2 U1 T* a. y4 v 成图,精度不是很高。 [/url] + [# V- K7 T) J9 J( v9 `9 M" H( a [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312970230.jpg]& V/ K( u w4 p( `4 T/ z- ? [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690314793112.jpg][/url]- u0 e; p, O1 G+ W& Q* g* R3 k $ }9 W3 G6 v* \" y) ]/ W9 [3 A" W E5 W6 {9 ?) R |
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小小兔 2012-3-10 16:47:41提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报




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