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很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。这是个漫长的过程,不能急啊,有时看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个是多方面的问题,有时别太在意速度。8 {: {! P+ U7 Y 别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回报! 0 E- B0 ?" X$ f% B5 B 1。不要用太多的灯光反弹 2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图+ t: x/ R* }6 }# K9 a9 N2 J 3。经常保存发光贴图+ E, p0 l( v, a* t& y$ K 4。弄个大的内存4 q0 f! v/ i9 _/ ~5 I9 m; @0 o 5。抗拒齿不要太高 6。不要用太高的反射折射级别1 m! G& w3 c0 H& M' x; H1 a7 N 7。用透明贴图的采样不要太高3 _/ o S6 n9 k. V9 l) K 8。把不重要的物体的GI采样强制降低 9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行 11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了用一个简单的例子讲一下我的渲染程序以及参数,下面是成图 [/url] 8 u8 F9 E9 M- h& [6 q0 v. K' J G. n [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/200869015748172.jpg] [/url]测试渲染,勾上MAX DEPTH这是折射,反射的最大深度,测试时控制在2,去掉GLOSSY这是模糊反射,它是最耗时间的。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690165468389.jpg]' _% c$ r$ L( {, M% g/ e7 O7 s2 i [/url], N# y7 V$ \9 Y8 L4 `; K 系统设置。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690195331859.jpg] 别忘了,测试不用渲太大的图,看个大概就好了,这样才能提高效率 [/url]测试时灯光的细分可以低一点。下面是测试图,用了1分12秒。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312938603.jpg]2 g7 l: W( u' Y( N 成图,精度不是很高。 [/url]' e! P {6 {6 u" K : G. C& w( _# O$ S [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312970230.jpg]5 n$ N. g5 O, T' B( z [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690314793112.jpg][/url]# m1 L/ K O8 f1 ]2 x6 D $ d! w$ f+ u* ^1 T, { |
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小小兔 2012-3-10 16:47:41提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报


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