出图后墙面很多噪点 请指教

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331-5-.jpg 出了一张中等的图  灯光不是很足..发现墙面出现很多噪点 ...请问有什么好点的办法 ...


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发表评论42

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 11:09:17

    出了一张中等的图  灯光不是很足..发现墙面出现很多噪点 ...请问有什么好点的办法 ...

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 11:17:41

    ㄦˊ戏ㄟ♂ 发表于 2012-3-26 11:13
    细分不够..

    嗯  你指的灯光细分吧 因为敢时间所以 我只给了500.. 这是否是直接原因?

  • ˇ菰独流浪 2012-3-26 11:55:41

    把渲染器关了  
    重新开一下
    然后把灯光细分增加    还有模型细分   增加
    你这图  跑个光子   然后再渲染可能也就1个小时左右 ...
       

  • anna0728 2012-3-26 12:30:08

    细分不够!    最少给到1000吧   墙面的细分给24

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 12:45:07

    anna0728 发表于 2012-3-26 12:30
    细分不够!    最少给到1000吧   墙面的细分给24

    墙的细分怎么给?

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 12:45:58

    ˇ菰独流浪 发表于 2012-3-26 11:55
    把渲染器关了  
    重新开一下
    然后把灯光细分增加    还有模型细分   增加

    不好意思?请问重启渲染器目的是什么呢

  • anna0728 2012-3-26 13:02:59

    盗梦麦兜 发表于 2012-3-26 12:45
    墙的细分怎么给?

    就是材质球的细分   = =。

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 13:08:34

    anna0728 发表于 2012-3-26 13:02
    就是材质球的细分   = =。

    哦哦 谢谢 这个细分增加了 那插值是否得启用呢? 希望时间与质量能达到一个平衡(有点贪了)哈哈

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 13:23:25

    ㄦˊ戏ㄟ♂ 发表于 2012-3-26 11:13
    细分不够..

    我指的是灯光的细分吗 默认的是8 是不是要上调到24以上?

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 13:24:18

    人若只如初见 发表于 2012-3-26 13:15
    细分的原因

    我指的是灯光的细分吗 默认的是8 是不是要上调到24以上?还是VRAY贴图 光泽度下面的细分?

  • 人若只如初见 2012-3-26 13:36:40

    盗梦麦兜 发表于 2012-3-26 13:24
    我指的是灯光的细分吗 默认的是8 是不是要上调到24以上?还是VRAY贴图 光泽度下面的细分?

    模型细分  灯光细分不够

  • 盗梦麦兜 2012-3-26 15:22:17

    人若只如初见 发表于 2012-3-26 13:36
    模型细分  灯光细分不够

    就是材质球的细分是吧 调到20应该行吧 你们一般习惯调到多少

  • 盗梦麦兜 2012-3-27 14:25:39

    nihaoma1018 发表于 2012-3-26 17:13
    试试把“DMC采样器”面板里“噪波阈值”调下。

    谢谢  我试了下 主要原因是 灯光的细分值给得太低了  我给到24后这种情况就不会存在了  谢谢 你们的帮助....

  • nihaoma1018 2012-3-27 19:21:30

    盗梦麦兜 发表于 2012-3-27 14:25
    谢谢  我试了下 主要原因是 灯光的细分值给得太低了  我给到24后这种情况就不会存在了  谢谢 你们的帮助. ...

    呵呵,不客气。问题解决了就好。一起加油,一起进步。{:soso_e100:}

  • 盗梦麦兜 2012-3-28 08:27:54

    nihaoma1018 发表于 2012-3-27 19:21
    呵呵,不客气。问题解决了就好。一起加油,一起进步。

    嗯 一起加油  一起进步

  • 小震私宅设计 2012-3-30 11:26:30

    澡波阈值0.001-0.005  灯光细分1000-2000  其他设置按正常出图就可以了  材质细分一般不要太大15左右即可     灯光细分14就差不多了

  • 盗梦麦兜 2012-3-30 13:16:43

    小震11 发表于 2012-3-30 11:26
    澡波阈值0.001-0.005  灯光细分1000-2000  其他设置按正常出图就可以了  材质细分一般不要太大15左右即可   ...

    非常感谢

  • stay_U兔@_@ 2012-3-30 16:39:43

    我的图也总是这个问题 我的灯光缓存都给到1500 还是你现在这样

  • 盗梦麦兜 2012-3-31 08:32:05

    小乔、流水 发表于 2012-3-30 13:20
    测试渲染的时候也没出现这种情况啊

    灯光细分调高就行

  • 盗梦麦兜 2012-3-31 08:33:02

    stay_U兔@_@ 发表于 2012-3-30 16:39
    我的图也总是这个问题 我的灯光缓存都给到1500 还是你现在这样

    嗯 这个跟灯光的细分有关系  将默认的8 调高到20以上就可以解决

  • 盗梦麦兜 2012-3-31 08:34:03

    snfc68 发表于 2012-3-26 16:23
    不是细分问题 是你的澡波给高了。

    我的噪波是默认值呢  最后找到是灯光细分给低了 谢谢帮助

  • 盗梦麦兜 2012-3-31 08:35:03

    昼星 发表于 2012-3-30 14:12
    墙面细分你不知道怎么给吗?/

    材质球是吧

  • 盗梦麦兜 2012-4-6 08:45:27

    灰色旋律 发表于 2012-4-3 21:44
    高手  菜鸟顶贴

    非常感谢 哈哈

  • 找找东西 2012-4-6 21:59:47

    找些高手用的出图参数 自己多摸索摸索  时间长了就是自己的了

  • 盗梦麦兜 2012-4-7 13:16:25

    找找东西 发表于 2012-4-6 21:59
    找些高手用的出图参数 自己多摸索摸索  时间长了就是自己的了

    是的 一直在摸索   一手黑

  • liuyunxia123 2012-4-8 09:04:13

       墙面乳胶漆  细分26,在给个 falloff .   把白色变成蓝色。
      灯光细分加大。

  • 盗梦麦兜 2012-4-8 16:26:51

    liuyunxia123 发表于 2012-4-8 09:04
    墙面乳胶漆  细分26,在给个 falloff .   把白色变成蓝色。
      灯光细分加大。

    非常感谢  请问你falloff 为什么是蓝色  ??? 经常看到别人给到蓝色 不是很懂 这个蓝色的原因

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