zheng19930212
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画个“Rectangle”然后给个“Bevel”调整一下参数就OK了吧!
他说的 是不是边镜啊
本帖最后由 ♀煜霖♀ 于 2012-4-2 10:46 编辑 3D做拼镜 在修改器里画个平面 plane---- Edit poly--选线 全部选择 再分段 connect ctrl+I反选 把多余的线移除 remove 面全选 再给个Belvel--By-polygon 给个数值 -10 -10 都行 你不懂再问吧
本帖最后由 magpie 于 2012-4-2 14:46 编辑 编辑下。第一步。画出形状后加线 第二部。全选线,再加一根 第三部选择点,把多余的点去掉 最后一步。选择面,bevel 红框里是注意事项。自己看
magpie 发表于 2012-4-2 14:40 编辑下。第一步。画出形状后加线 第二部。全选线,再加一根
♀煜霖♀ 发表于 2012-4-2 10:38 3D做拼镜 在修改器里画个平面 plane---- Edit poly--选线 全部选择 再分段 connect ctrl+I反选 把 ...
本帖最后由 magpie 于 2012-4-3 09:47 编辑 好了。中文的。 这下应该没问题了. 我就不解释了,不懂追问吧。
magpie 发表于 2012-4-3 09:45 好了。中文的。 这下应该没问题了.
谢谢,我也会了。非常感谢{:soso_e181:}
这个简单,做软包稍微更复杂点,路过!!
学习了
xiexie
woding
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回答得太到位啦。我們所需要的就是這種人才啊!
songhua经常忘记做菱镜
这乜太麻烦了啊。 直接几何体里的平面画完分完段。直接转化为可编辑多边形就ok了。没必要画个矩形在去连接边。。
妹子,这个很简单的,你的多边形建模从学校出来忘记不少了吧,加油
挤出 挤出多少 ,
没这么复杂吧,一个面,设置好你想分几格,然后选择边,连接下,反选。删除。选择面,挤出,简单的很
受教啦
直接贴凹凸45度平铺堆砌
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画个“Rectangle”然后给个“Bevel”调整一下参数就OK了吧!
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