VR太阳光的详解(VRsun)

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(转)VR太阳光的详解(VRsun)
*对VRsun的理解*
第一点要设好Color mapping
里的参数,因为这是一个光衰减和色调的最基本控制.看下图.



第二点才是打阳光.




说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.

[ 本帖最后由 Erica 于 2008-11-4 22:30 编辑 ]
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发表评论30

  • 江南枫 2008-10-7 14:23:15

    非常的不错哦,我也曾经上传过一次这样的教程,只是不够详细:victory:

  • X-Can 2008-10-9 17:03:55

    支持
    不过我一般打太阳光都不用VR阳光
    用球型灯比较不错
    呵呵 个人意见

  • 345170567 2009-1-23 15:06:08

    我饿了,看见别人手里拿个肉包子,他就比我幸福;我冷了,看见别人穿了一件厚棉袄,他就比我幸福;我想上茅房,就一个坑,你蹲那儿了,你就比我幸福。

  • liang3620 2009-7-4 10:26:55

    好东西!查了好多网站了!终于能有那么详细的了,不知道能用上不!去试试?其他网站的尽是些垃圾郁闷得~~

  • yjc 2012-4-5 23:53:25

    我记不住参数  是我没动脑 还是笨- -

VR太阳光的详解(VRsun)
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