找找东西
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万能的拓者吧 到底咋弄啊 高手科普下呗
个人方法:用mental ray渲染器。。然后点处理 再启用材质覆盖选择标准材质球,实例到材质球。自发光100 漫反射加mental ray第一个Ambient Reflective Occlusion材质。调采样samples到64就行。下边两个默认也可,再调渲染器采样最大值64最小值1.过滤器类型mitchell或者长方形。好了渲染看看。。要让阴影效果更好多调调材质球里采样下边的两个数值。。。。
用V-ray也可以的,先把自己打的灯光删了,然后再启用材质覆盖选择标准材质球 自发光100 漫反射加V-ray污垢材质。第一参数调成300 就可以了。
{:soso_e179:}
songhua
调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt),然后参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。其余保持默认,然后把这个材质球拖到覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
校习下....
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