建筑表现:3ds Max制作《白色木质卧室》

2012-4-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 艺意空间设计 于 2012-4-22 18:35 编辑 7 c$ r7 A2 V9 J/ v5 i

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, j% h; m, I1 o% _1 ]        导言
$ d+ @7 D: V# b! w/ e+ ?, g( W. C
  大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。' u. }. i) h, @  d
  这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。4 L0 r/ d: ?/ P. a+ y+ o$ d# o
  图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。

% k1 ?3 P0 J( n. L7 y
图01
图02
图03
图04
  我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。4 l$ o. x6 _4 v
图05
  我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。
2 e2 M+ U, M$ z( ]$ E8 v$ G6 d  这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。
/ E0 @9 A* R( {6 _6 w' X  我不喜欢用Ambient Occlusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。, D% f+ @1 |3 E& R$ O
  我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。
* S8 }9 R/ `% p; b9 ]! H
图06
  地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。
0 N- W+ M7 w8 z: Y4 C3 r! ^* _
图07
图08
图09
  木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。
, A7 S0 w, d, B# k/ r0 L/ j8 j
图10
这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。
图11
  至于床上用品我用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。2 ~8 H( A( B& H* z! Y; f3 S2 N
图12
图13
  床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。
' l6 T  ^; Y* j* F8 P& v; a
图14
图15
  这也是一个简单的Displace(图16)。
2 P  t. V. j2 p* Z8 X
图16
  书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。5 r3 W& K: g- u* i2 J5 l" _
图17
  椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。3 S- l1 w3 B" b& T
图18
  水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。
. U9 d3 @( [1 y+ _' `  图20是最终效果图(图20)!' h+ @- K, ^* ?) D/ j
图19
图20

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发表评论7

  • 艺意空间设计 2012-4-22 20:38:30

    814861952 发表于 2012-4-22 18:34
    ! f* w- A% N/ z9 Q0 X/ \1 ]- i什么时候也当上实习版主了
    $ P  z2 @  u6 k0 a8 U! r
    徒弟都版主了啊!师傅还在实习{:soso_e117:}

建筑表现:3ds Max制作《白色木质卧室》
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