桌游馆——尝试非普遍性的桌游空间意识

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本帖最后由 是小巴菲呀 于 2021-6-18 11:00 编辑

人,是一个积极的接受刺激的容器。
一家以桌球游戏为主的俱乐部,游戏如一场微缩的故事,它拥有许多戏剧的元素,
从不明朗的开局到最终的胜负,中间的角逐就是游戏最有魅力部分。
提供消费者一个可供交流的自由空间。
通过分析不同的桌游,比如棋牌游戏、策略游戏、主题游戏等,
我们将整个空间试做一个游戏场所,而每个消费者都是一个游戏角色。
设计能让每个消费者寻找到他自己独一无二的位置。
而每个独一无二的位置相互关联,形成一个巨大的网。
网中的每个人都能观察、交流亦或参与到他人的活动中去。
简言之,消费者在玩桌游的同时,自己也是游戏中的一部分。
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