人,是一个积极的接受刺激的容器。 一家以桌球游戏为主的俱乐部,游戏如一场微缩的故事,它拥有许多戏剧的元素, 从不明朗的开局到最终的胜负,中间的角逐就是游戏最有魅力部分。 提供消费者一个可供交流的自由空间。 通过分析不同的桌游,比如棋牌游戏、策略游戏、主题游戏等, 我们将整个空间试做一个游戏场所,而每个消费者都是一个游戏角色。 设计能让每个消费者寻找到他自己独一无二的位置。 而每个独一无二的位置相互关联,形成一个巨大的网。 网中的每个人都能观察、交流亦或参与到他人的活动中去。 简言之,消费者在玩桌游的同时,自己也是游戏中的一部分。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
本帖最后由 是小巴菲呀 于 2021-6-18 11:00 编辑
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