做效果图地面用了地板材质墙顶面也会影响到,求解决。。急!!

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做效果图地面用了地板材质墙顶面也会影响到,求解决。。急!!
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发表评论20

  • 亚日江鸟 2012-5-10 18:35:00

    你该不会是一个BOX吧,或者成了组啥的,如果都不是,你该不会名字一样吧,

  • 《/★/》 2012-5-11 14:22:57

    小骗ふ 发表于 2012-5-11 09:03 # ^& u2 `2 |2 n; E( J
    一个是外面灯光打蓝点。就是片灯给蓝色。一种就是把地板给材质包裹器。然后将接受全局照明改为0.4

    4 p* b! R/ I  X2 B0 K{:soso__8961432591078930798_3:}我是新手,求详解

  • 《/★/》 2012-5-11 14:25:25

    a332548658 发表于 2012-5-10 23:51 7 _: K  |' z8 G
    是颜色溢出么??
      e3 {! @# L2 ?6 ?0 R* E
    是会影响到噢,比如地板是黄色的,然后墙面白色乳胶漆就不那么白了,感觉带点黄,灰蒙蒙的

  • 《/★/》 2012-5-11 14:28:03

    麦小迪 发表于 2012-5-11 14:24
    $ p1 C( I5 b) N/ R分离出来了吗???
    2 W5 m8 m% R3 z! C8 c
    就是地面和墙面分离吗
    . N* U7 G# e8 t/ W% |; P
    . B" K& Y3 J# h1 o- o. p7 }" x

  • 亚日江鸟 2012-5-11 15:10:17

    说起,色溢,解决方法一般是,就是在材质上,在套一个,VRAYMTLWRAPPER,然后在产生全局照明,和接收全局照明那边改下,而且我讨厌多维子,所以一般我会把该分离的都分离了

  • wb657951435 2012-5-11 16:32:01

    《/★/》 发表于 2012-5-11 14:25 ! @, B3 I/ q, x, p
    是会影响到噢,比如地板是黄色的,然后墙面白色乳胶漆就不那么白了,感觉带点黄,灰蒙蒙的
    ! H/ D/ c0 _7 t6 h
    墙面乳胶漆是不是给了反射了啊 !!) x1 [5 Q; p5 e# _

  • 小骗ふ 2012-5-11 16:36:20

    比方说先给个地板材质。然后" e0 s6 Q, h. Z6 @2 o+ f
    点选vraymtl选择右边的vr材质包裹器- O4 x% {+ W! ~8 e
    将设定好的地板材质保存为子材质点确定0 _2 U; O' R  q$ b

    * |& W/ [' @, U接受全局照明改为0.4, L6 S* f: ^$ A6 v
    / V: ]" K; f& N7 p, Z/ c) E; U
    # W4 Q5 X2 P. h6 B' K( f* K7 K

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  • 《/★/》 2012-5-11 16:47:08

    wb657951435 发表于 2012-5-11 16:32
    ; {& m- B- B: E; ^4 g* ?# b墙面乳胶漆是不是给了反射了啊 !!

    1 [, X6 B$ |" u不是的哦~7 e/ e- B* s* ]( C* K- s1 _; Q
    " g- S- Y8 c' M% F) {9 T9 I

  • 《/★/》 2012-5-11 16:49:32

    小骗ふ 发表于 2012-5-11 16:36
    # K9 o7 R5 h+ T5 J- D比方说先给个地板材质。然后9 j& v2 J* Q; Q
    点选vraymtl选择右边的vr材质包裹器
    - e  o2 Q* D) s8 v. t7 F3 y( `* J将设定好的地板材质保存为子材质点确定
    " F9 d% }# y5 F ...
    ' c6 Z* I) j. `6 r# {+ {9 E
    谢谢大侠,我试下

  • sanyishen317 2014-9-25 09:17:33

    你首先吧他们都单独分离出来 不让他们成为一个整体 都可以单独的选定,然后再分开给他们材质,还有一种情况就是材质球用完了,你在给他们上材质的时候也会出现你说的情况,你把材质球给点一下,有什么保持场景原材质  和什么转换成场景材质的 那上下两个英文,我不太知道他的意思,英文不好,你在给他单独一个名字,在吧材质付给他就好了 ,实在不清楚 问我吧QQ554781514

  • niewenqin 2014-9-25 16:49:38

    把原有地板材质改为VR覆盖材质, 选择旧材质保存为子材质,在新面板里给全局光那一栏一个VR标准材质 默认的灰略微调白piaoguo

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